Programmazione C. Funzioni e Procedure Call by value

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6 Funzioni e procedure caratteristiche realizza un compito ben definito puo' essere utilizzata da altri programmi il resto del programma non deve conoscere i dettagli dell'implementazione della funzione (information hiding). Una funzione restituisce un valore legato al suo nome. Il nome deve avere un tipo. Una funzione che non restituisce valore ma è usata per i suoi side-effect (ad esempio stampa, ) è detta procedura Per restituire tanti valori? - una procedura, che direttamente modifica i valori di variabili. In C corrisponde a dichiarazione void del nome della funzione

7 Le funzioni X y = f(x) Y In matematica: una funzione esprime un mapping fra dominio e co-dominio, quindi una computazione. Es: la funzione radice quadrata è un mapping fra reali Nella programmazione: Vantaggio: le funzioni matematiche sono un formalismo universale possono essere combinate a piacere Esempio: cos(abs (x +5)) Svantaggio: occorre conservarne le definizioni oppure ridefinirle ogni volta che servono! Occorre fare attenzione agli argomenti della funzione

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16 Sintassi Definizione di una funzione (o procedura) Tipo e Nome del valore ritornato Lista di Argomenti (parametri formali) Body(dichiarazioni, istruzioni, ritorno del controllo) Chiamata di una funzione (o procedura) Passaggio dei parametri Restituzione del risultato

17 Esempio Vogliamo raddoppiare il valore di una variabile senza perderne il valore iniziale: Occorre definire due variabili int retval, x;! x =...;! retval = x * 2;!

18 Come funzione: riceve un parametro intero e lo ritorna moltiplicato per 2 int raddoppia(int x)! { int retval;! }! retval = x * 2;! return retval;! int raddoppia(int x) indica che il valore ritornato è intero, che il nome della funzione è raddoppia, che l'argomento (racchiuso in parentesi) è un intero ed il suo nome usato nel body è x

19 lista degli argomenti Ogni argomento ha nome e tipo. Il nome è arbitrario ed è usato solo all'interno della funzione. Il programma che chiama la funzione raddoppia deve solo sapere che essa aspetta un solo parametro di tipo intero, non deve conoscere che nome la funzione usa internamente.

20 body Racchiuso fra parentesi graffe consiste di una parte dichiarativa che dichiara le variabili locali e di statements. int retval;! retval = x * 2;! return retval;! return specifica il valore che la funzione ritorna al programma chiamante. la funzione raddoppia potrebbe essere così semplificata. Perchè? int raddoppia(int x)! {return x * 2;}!

21 Passaggio degli argomenti Al momento della chiamata di una funzione occorre sostituire ai parametri formali i parametri attuali per calcolare il body della funzione su di essi. In C si hanno due meccanismi di chiamata di funzione 1. call by value (passaggio per valore) 2. call by reference (passaggio per indirizzo)

22 1. PER VALORE la funzione riceve una copia dei valori dei suoi argomenti e lavora sulla copia - senza modifica della variabile. esempio di raddoppia: int raddoppia(int x)! {x = x * 2;! return x;! }! Cosa succede del valore di i in questo programma? i = 3;j = raddoppia(i);! i viene legata a x. Quando x è moltiplicato per 2, questo non succede anche per i, perche' la funzione lavora su una copia di i.

23 2. PER INDIRIZZO La funzione riceve direttamente la variabile su cui lavorera / - Si ha la modifica della variabile. - Di fatto viene passato l indirizzo (&)

24 Esempio area triangolo /*prototipo di area*/! double area_triangolo(int b, int h);! main() {! int base = 4;! int alt = 6;! double area;! area = area_triangolo(base, alt);..! }! /*funzione*/! double area_triangolo(int b, int h)! {double a = (b * h) / 2;! return a;}!

25 #include <stdio.h>! int raddoppia(int);! main( )! {! int i, j;! }! i = 6;! j = raddoppia(i);! printf("%d \n", j);! printf("%d \n", i);! prototipo il valore di j che viene stampato è 12 Il valore di i che viene stampato è 6. chiamata

26 Prototipo di funzione int raddoppia(int);! e' la dichiarazione di un prototipo di una funzione; essa contiene le tre informazioni nome, tipo ritornato, lista argomenti e loro tipo - non occorre il nome degli argomenti.

27 Con il prototipo della funzione int raddoppia(int);! avvisiamo il compilatore che useremo la funzione raddoppia, e quindi viene generato il codice per chiamarla. Si puo' anche usare (ma extern è opzionale) extern int raddoppia(int);!

28 Dove si mette il codice della funzione? 1. programma chiamante e funzione sono nello stesso file: #include <stdio.h>! int raddoppia(int); /*prototipo*/! main( )! {! int i, j;! i = 3;! j = raddoppia(i);! printf("%d\n", j);! return 0;! }! int raddoppia(int x)! {return x * 2;}!

29 2. Diversi file per programma chiamante e funzione: #include <stdio.h>! int raddoppia(int);! main( )! {! int i, j;! i = 3;! j = raddoppia(i);! printf("%d\n", j);! }!

30 Funzione distanza 4 coordinate double distanza (double x1, x2, y1, y2 )! {! double lato1, lato2, dist;! lato1= x2-x1; lato2= y2-y1;! dist=sqrt(lato1*lato1 + lato2*lato2);! return dist;! }!

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