Dipartimento di Economia. Università degli Studi di Messina I EDIZIONE
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- Guido Santini
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1 Dipartimento di Economia Università degli Studi di Messina I EDIZIONE Anno Scolastico
2 Regolamento Premessa Il Dipartimento di Economia dell Università di Messina, in collaborazione con gli istituti scolastici superiori della provincia di Messina aderenti all iniziativa, organizza per l anno scolastico la prima edizione dell High-School Business Game (HSBG). L HSBG è uno strumento innovativo di formazione adatto all istruzione secondaria che combina simulazioni di business tra squadre per supportare le decisioni di management. La natura interattiva del gioco stimola l apprendimento, in particolare il learning by doing, attraverso le simulazioni e soprattutto l assunzione di una visione strategica spingendo gli studenti a valutare i rischi legati alle alternative possibili e procedere alla scelta migliore. L HSBG si sviluppa attraverso la competizione, in un ambiente virtuale, tra team di studenti a cui è richiesto di prendere delle decisioni strategiche e operative per la loro impresa. Le decisioni riguardano l introduzione di nuovi prodotti sul mercato, lo sviluppo di innovazioni, la determinazione del prezzo del prodotto e delle altre leve del marketing (quali la scelta dei canali distributivi e delle politiche di pubblicità e comunicazione). La competizione si svolgerà nel periodo dicembre giugno 2018 e si articolerà in più turni di gioco. Dopo ogni turno, le squadre (imprese virtuali) avranno la possibilità di rivedere le proprie scelte, basandosi sui risultati conseguiti nel periodo precedente. Al termine della competizione, la squadra che avrà conseguito le performance migliori (in termini di quota di mercato e redditività) risulterà vincitrice del High-School Business Game. Requisiti dei partecipanti La prima edizione dell HSBG è riservata agli studenti del III, IV e V anno delle scuole secondarie della provincia di Messina. La partecipazione è aperta a squadre formate da un minimo di 3 ad un massimo di 6 partecipanti, anche di classi diverse ma dello stesso istituto. Ogni squadra nomina un caposquadra. È richiesta la conoscenza di base della lingua inglese. Potranno partecipare alla competizione non più di 100 squadre. Modalità di partecipazione La partecipazione all HSBG è gratuita. HIGH-SCHOOL BUSINESS GAME UNIVERSITÀ DI MESSINA 2
3 Le iscrizioni al gioco saranno aperte dal 1 dicembre 2017 al 20 dicembre 2017: entro questa data sarà necessario far pervenire la domanda di partecipazione all indirizzo indicato sulla modulistica. La domanda di partecipazione (che può essere scaricata direttamente dal sito deve essere compilata in tutte le sue parti e sottoscritta da ciascuno dei partecipanti. Nella domanda dovrà essere chiaramente indicato per ogni partecipante la qualifica di caposquadra o di componente della squadra. In ogni caso, non sarà possibile aggiungere o rimuovere componenti dalle squadre già registrate. Nel caso in cui pervenga un numero di domande superiore ai posti disponibili, si seguiranno i seguenti criteri per la selezione delle squadre ammesse alla competizione: ordine temporale di ricezione della domanda di partecipazione; equa ripartizione delle squadre tra gli Istituti scolastici partecipanti. L elenco delle squadre ammesse a partecipare al gioco sarà pubblicato sul sito ( entro il 31 dicembre Oggetto del gioco Il business game si sviluppa nel corso di sette mesi, articolato in 3 incontri formativi in aula e in 6 turni di gioco, secondo il calendario che verrà pubblicato sul sito del Dipartimento di Economia. In ogni turno, le squadre sono chiamate ad analizzare le informazioni disponibili sullo stato dell impresa e del mercato e, sulla base di queste, a prendere decisioni di carattere strategico per la gestione dell impresa. Tali decisioni determineranno un influenza sullo stato dell impresa e sul mercato stesso che, modificandosi, mostrerà una nuova situazione di gioco per il turno successivo. Oltre alle decisioni di natura strategico-operativa, ogni squadra dovrà anche provvedere allo sviluppo di un elaborato creativo di marketing, che preveda la definizione di un brand aziendale e del contenuto delle politiche di comunicazione. L elaborato dovrà essere redatto secondo quanto riportato nel punto seguente ed inviato per posta elettronica all indirizzo business.game@unime.it entro il 31 maggio In nessun caso sarà possibile sostituire o modificare gli elaborati già inviati. Caratteristiche ed utilizzo degli elaborati Ciascun elaborato dovrà: sviluppare un brand aziendale e il contenuto delle politiche di comunicazione, in un numero massimo di 20 pagine (formato A4, massimo 35 righe per pagina) compresi HIGH-SCHOOL BUSINESS GAME UNIVERSITÀ DI MESSINA 3
4 gli eventuali allegati. L elaborato dovrà essere presentato esclusivamente in forma elettronica (PDF + eventuali video allegati); specificare tutte le fonti esterne di informazione utilizzate per la sua realizzazione. Per utilizzare i dati forniti direttamente da aziende è obbligatorio indicare il nome della persona che li ha resi disponibili. Ciascuna squadra dovrà garantire che l elaborato sia stato sviluppato autonomamente, in modo lecito, tramite scritti, informazioni e dati raccolti e utilizzati nel rispetto delle vigenti normative. In particolare, la squadra garantisce che l elaborato non sia coperto da diritti di proprietà intellettuale di terzi. A tal riguardo, ogni squadra si impegna a tenere indenne l Università degli Studi di Messina dalle conseguenze di ogni responsabilità derivante da richieste, ivi incluse eventuali azioni legali, avanzate da terzi o derivanti da violazione delle applicabili normative. Gli elaborati sviluppati in modo non conforme alle condizioni previste dal Regolamento non saranno ritenuti validi e saranno quindi automaticamente esclusi. Dotazione informatiche Per lo svolgimento del gioco ad ogni squadra verrà fornito un software che potrà essere installato in una postazione informatica disponibile presso il proprio Istituto scolastico, o direttamente nel computer personale degli studenti purché dotato di sistema operativo Windows o Mac-OS. Le informazioni relative ai risultati delle simulazioni periodiche verranno messe a disposizione delle varie squadre in un apposito portale Web, al quale ogni squadra potrà accedere mediante una connessione Internet. Ogni squadra dovrà disporre di un indirizzo valido a cui saranno inoltrate tutte le comunicazioni. Il materiale di supporto al gioco sarà distribuito su file in formato PDF. Gestione del gioco La gestione operativa del gioco è affidata ai docenti del Dipartimento di Economia dell Università degli Studi di Messina. Graduatoria La graduatoria di merito delle squadre sarà stilata sulla base di due punteggi: una valutazione delle performance economico-finanziarie ottenute dalle varie squadre (imprese virtuali), realizzata in maniera automatica dal software di simulazione; un giudizio espresso da un apposita Commissione, chiamata ad esprimere un parere sull elaborato presentato dalle varie squadre. Il giudizio espresso dalla Commissione è insindacabile. HIGH-SCHOOL BUSINESS GAME UNIVERSITÀ DI MESSINA 4
5 La somma dei punteggi così ottenuta rappresenterà il punteggio totale di ogni squadra, sulla base del quale verrà stilata la graduatoria di merito dell HSBG. Premi e attestati di partecipazione Ai componenti delle prime tre squadre classificate, nonché ai rispettivi docenti tutor e scuole, saranno assegnati dei premi. Tutti i concorrenti riceveranno un attestato di partecipazione al gioco che potrà essere riconosciuto dall Istituto Scolastico come attività nel percorso Alternanza scuola-lavoro. Tutor Ogni Istituto Scolastico dovrà avere un tutor, individuato dal Dirigente Scolastico tra i docenti della scuola di appartenenza. Il tutor istruirà la squadra sulle regole del gioco, assicurerà che la squadra partecipi in modo corretto al gioco e, senza intervenire attivamente nelle scelte, potrà essere di supporto tecnico e metodologico. I tutor saranno preventivamente informati sulla natura del gioco e sulle sue modalità di svolgimento dello stesso nel corso di un incontro specificatamente a loro rivolto. Legge applicabile e foro competente Per quanto non sia previsto dal presente Regolamento, si applicheranno le leggi della Repubblica Italiana. Ogni e qualsiasi controversia relativa o in qualunque modo connessa al presente Regolamento sarà di competenza esclusiva del Foro di Messina. Contatti Indirizzo Sito Dipartimento di Economia Università di Messina Via dei Verdi, 75 - Messina businessgame@unime.it Telefono Tutor universitari prof. Fabrizio Cesaroni fcesaroni@unime.it Prof.ssa Tindara Abbate abbatet@unime.it HIGH-SCHOOL BUSINESS GAME UNIVERSITÀ DI MESSINA 5
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