Obiettivo. A chi ci rivolgiamo Studenti delle III e IV classi delle scuole superiori della Lombardia.
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- Ida Brunetti
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2 Obiettivo Organizzazione di eventi di Business Game per avvicinare gli studenti alla creazione e gestione d impresa in maniera innovativa, utilizzando la gamification. A chi ci rivolgiamo Studenti delle III e IV classi delle scuole superiori della Lombardia.
3 Fasi del progetto Management Game Challenge prevede tre fasi di competition: Tornei di Istituto Questa fase prevede la competizione tra le diverse squadre di ciascun istituto. I team vincitori di ogni singolo torneo di Istituto, accederanno alla seconda fase 3 ore Tornei Provinciali Questa fase prevede la competizione, all interno di ciascuna provincia, tra le diverse squadre che hanno vinto il rispettivo torneo di istituto. I vincitori di ogni singolo torneo provinciale, accederanno alla terza e ultima fase 3 ore Torneo Regionale prevede la competizione tra le squadre che hanno vinto il rispettivo torneo provinciale 3 ore Queste tre fasi sono precedute da una Fase di Preparazione al gioco che prevede un Meeting formativo per illustrare le finalità didattiche e tutte le caratteristiche tecniche e logiche del business game 4 ore
4 Business Game, Cosa Sono? I Business Game sono uno strumento formativo innovativo attraverso i quali i team (studenti) sono proiettati in una competizione, in cui sono esaltate le dinamiche di problem solving, creatività, ma soprattutto di analisi strategica e decision making. Ogni team rappresenta e gestisce una azienda simulata: il business game è suddiviso in round di simulazione. Ogni round rappresenta 6 mesi di vita aziendale: al termine di ogni round, i team possono analizzare i risultati del mercato e rivedere le proprie strategie per migliorare la loro posizione di mercato. I Business Game permettono di incrementare il livello di:
5 Le fasi di un Business Game
6 Le fasi di un Business Game 1 Gli studenti, in team costituiti da 3-4 membri, sviluppano la loro strategia di gioco. Obiettivo del Business Game è di rendere una azienda virtuale leader del mercato, incrementandone il valore.
7 2 Attraverso un video online è presentato lo scenario di gioco e tutte le caratteristiche del game: la piattaforma, le regole del gioco, le scelte strategiche da effettuare.
8 3 Inizia il primo round di simulazione Il business Game è costituito da 4 round. Ogni team diventa una StartUp!
9 4 Al termine di ogni round, è possibile visualizzare i risultati ottenuti e la posizione della propria azienda sul mercato. Si riparte con un nuovo round di simulazione
10 5 Al termine dell ultimo round di di simulazione, è proclamato il team vincitore, che accederà Alla fase successiva del Management Game Challenge!
11 Come partecipare a Management Game Challenge Scadenza Iscrizione degli Istituti 23 Febbraio 2 Marzo Giornata formativa in aula con i docenti degli Istituti partecipanti Tornei di Istituto Marzo Aprile Tornei provinciali Finale Regionale Maggio Ogni istituto potrà partecipare alla MGC, inviando il modulo di adesione entro i termini prestabiliti (il 23 Febbraio). Management Game Challenge è riservata a massimo 1500 partecipanti (studenti iscritti).
12 Attività previste Fase di preparazione al gioco Ricevute le adesioni da parte degli Istituti, Artémat organizzerà una sessione formativa in aula, per tutti i docenti che saranno direttamente coinvolti nell attività di Business Game nei propri Istituti scolastici, per illustrare: Modalità di utilizzo della piattaforma Scenario di simulazione utilizzato nei tornei di Istituto Business Game Start Up Debriefing sul materiale che sarà utilizzato dagli studenti, di supporto al gaming Analisi dei KPI sulla piattaforma Business Game Studio La durata della sessione formativa è di 4 ore, presso la sede della Assolombarda Confindustria Milano Monza Brianza.
13 Attività previste Tornei di Istituto In ogni istituto sarà organizzata una Business Game Competition. La partecipazione alla fase di istituto è aperta da minimo 3 a massimo 20 squadre. Ogni squadra deve essere composta da un minimo di 3 a un massimo di 4 studenti. Artémat, per ogni Istituto, metterà a disposizione: Piattaforma Online Businsess Game Studio con modello di Simulazione StartUp Massimo 20 account (uno per team) di accesso alla piattaforma Materiale a supporto per il gaming (video di presentazione dello scenario, manuale di gioco). Round di prova sulla piattaforma. Ogni Business Game di Istituto avrà una durata di 4 round (escluso il round di prova), in cui, sarà il docente/il rappresentante dei giovani imprenditori a dettare i tempi di gioco, far visualizzare e commentare i risultati ottenuti da ogni team.
14 Attività previste Tornei di Istituto I 4 round avranno una durata di 45 minuti l uno, per una durata complessiva di massimo 4 ore. La competition potrà essere effettuata in un giorno settimanale concordato con l associazione industriale di riferimento, secondo il calendario prestabilito. Sarà disponibile un tutor online di Artémat per massimo 4 ore, per un supporto a distanza, in merito a problemi tecnici che possono verificarsi. Il Tutor non interverrà nei round di simulazione per il commento dei risultati ottenuti dai team. I requisiti tecnici richiesti per la partecipazione sono: 1 pc per ogni team partecipante connesso ad internet, con installato Google Chrome come browser. Si qualificano alla fase provinciale i soli vincitori della fase di istituto.
15 Attività previste Tornei Provinciali Ogni team vincitore del Torneo di Istituto, parteciperà al Torneo Provinciale. Ai docenti/rappresentanti GI di riferimento sarà erogata una sessione formativa, attraverso Skype o piattaforma Webinar messa a disposizione da Artémat, per illustrare: Scenario di simulazione utilizzato nel torneo Provinciale Business Game Digital Start Up Debriefing sul materiale che sarà utilizzato dagli studenti, di supporto al gaming Analisi dei KPI sulla piattaforma Business Game Studio Le modalità di gioco del Torneo provinciale (online o in aula) sono da definire con il segretario provinciale e saranno comunicate successivamente Il Business Game avrà una durata di 4 round, della durata di 45 minuti l uno, per una durata complessiva di massimo 4 ore.
16 Attività previste Tornei Provinciali Artémat, per i team partecipanti, metterà a disposizione: Piattaforma Online Businsess Game Studio con modello di Simulazione Digital StartUp Account di accesso alla piattaforma (uno per team partecipante) Materiale a supporto per il gaming (video di presentazione dello scenario, manuale di gioco). Si qualificano alla fase finale (regionale) i soli vincitori della fase provinciale.
17 Attività previste Torneo Regionale Ogni team vincitore del Torneo Provinciale, parteciperà alla finale del Management Game Challenge ovvero il Torneo Regionale. La fase finale del Torneo, sarà realizzata in aula, in sede da definire. Il Business Game avrà una durata di 4 round, della durata di 1 ora ciascuno, per una durata complessiva di massimo 5 ore. Artémat, per i team partecipanti, metterà a disposizione: Piattaforma Online Businsess Game Studio con modello di Simulazione Food&Wine Account di accesso alla piattaforma (uno per team partecipante) Presenza in aula del facilitatore che condurrà il gaming Debriefing del facilitatore sui risultati ottenuti dai team ad ogni round di simulazione Materiale a supporto per il gaming (manuale di gioco).
18 Attività previste Torneo Regionale Sarà proclamato e premiato il team/istituto vincitore del Management Game ovvero il team che avrà ottenuto il valore di impresa più alto nell ultimo round di simulazione del Business Game.
19 Business Game Start Up Torneo di Istituto Le Startup competono nel mercato delle applicazioni mobile con l obiettivo di sviluppo e commercializzare un applicazione sul mercato Android e/o ios utilizzando un modello di business free, paid o freemium. Il successo aziendale è determinato dal Valore di Mercato della Startup, calcolato sulla base del Valore degli Asset (risultato economico) e del Valore dell Intangibile (Capitale Intellettuale)
20 Business Game Start Up Torneo Provinciale Startup digitali competono nel mercato delle applicazioni mobile. L obiettivo è sviluppare e commercializzare le applicazioni mobile sul mercato Android e/o ios, scegliendo le professionalità che andranno a costituire il team della startup virtuale (CV) e il business model (Free, Freemium, Paid) per ogni market Il successo aziendale è determinato dal Valore di Mercato della Startup, calcolato sulla base del Valore degli Asset (risultato economico) e del Valore dell Intangibile (Capitale Intellettuale)
21 Business Game Start Up Torneo Regionale Imprese virtuali competono nel mercato dei prodotti tipici. L obiettivo è produrre e commercializzare diverse tipologie di vini e panieri del gusto sul mercato nazionale e/o internazionali Il successo aziendale è determinato dal Valore di Mercato dell Impresa, calcolato sulla base del Valore degli Asset (risultato economico) e del Valore dell Intangibile (Capitale Intellettuale)
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