Informatica. Ing. Pierpaolo Vittorini Università degli Studi dell Aquila Facoltà di Medicina e Chirurgia

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1 Università degli Studi dell Aquila Facoltà di Medicina e Chirurgia 2 ottobre 2007

2 L architettura del calcolatore

3 Concetti iniziali L architettura del calcolatore Con il termine di elaboratori elettronici si designano sistemi informatici con un medesimo modello teorico (macchina di Von Neumann), ma dotate di caratteristiche ed utilizzi molto diversi Hardware e software Un elaboratore elettronico è composto da due componenti: Hardware L insieme delle componenti fisiche, in particolare circuiti elettronici, che eseguono operazioni elementari Software L insieme dei programmi che vengono eseguiti dal sistema Parlando di architettura dell elaboratore, intendiamo occuparci dell hardware

4 John Von Neumann L architettura del calcolatore John (Jànos) von Neumann ( ) fu un polivalente matematico Ungherese che si occupò di fisica, fisica quantistica, analisi funzionale, teoria degli insiemi, economia, informatica, topologia, analisi numerica, idrodinamica, statistica. In particolare, von Neumann fu un pioniere dei moderni computer e un membro del Manhattan Project

5 Von Neumann e l informatica Von Neumann diede il suo nome alla cosidetta architettura di von Neumann dall articolo First Draft of a Report on the EDVAC, datato 30 giugno Virtualmente, ogni personal computer, laptop, mainframe è rappresentabile come una macchina di von Neumann Von Neumann inventò, sempre nel 1945, l algoritmo di merge sort, in cui la prima e la seconda metà di un array sono ordinate ricorsivamente e quindi riunite Insieme a R. D. Richtmyer sviluppò un algoritmo in grado di analizzare gli effetti delle onde d urto in maniera efficiente, introducendo il concetto di viscosità artificiale

6 La macchina di von Neumann è un modello di architettura di calcolatore elettronico Si compone di quattro parti 1 La memoria 2 I dispositivi di I/O 3 Il bus di sistema 4 L unità di elaborazione (CPU)

7 La memoria L architettura del calcolatore La memoria Per memoria si intende un dispositivo in cui è possibile immettere, conservare ed estrarre informazioni. Tipicamente, nella memoria risiedono i programmi in esecuzione con i relativi dati.

8 Categorie di memoria La tecnologia offre diverse categorie di memoria: A semiconduttore Immagazzinamento elettronico. Molto veloce. Costo elevato. Volatile. Magnetiche Immagazzinamento magnetico. Velocità non elevata. Costo contenuto. Memorizzazione permanente (fino ad una successiva sovrascrittura). Necessita di un dispositivo di lettura elettro-meccanico. Ottiche Immagazzinamento ottico. Velocità non elevata. Costi molto contenuti. Memorizzazione permanente (o riscrivibile in un numero limitato di volte). Necessità di un dispositivo di lettura laser.

9 Gerarchie di memoria In un calcolatore, convivono tre tipi di memoria: la memoria centrale (l unica presente nella macchina di Von Neumann) la memoria secondaria o di massa la cache

10 La memoria centrale L architettura del calcolatore Contiene i dati e i programmi su cui opera l elaboratore È composta da unità elementari (dette celle di memoria) e da un gestore delle operazioni Le celle di memoria di un elaboratore: Sono ordinate ed ognuna può essere indirizzata Hanno tutte la stessa capacità Sono dispositivi a semiconduttore di tipo: volatile Random Access Memory (RAM) riscrivibile Erasable Programmable Read Only Memory (EPROM) permamente Read Only Memory (ROM)

11 La cache L architettura del calcolatore La cache è una memoria temporanea utilizzata per migliorare il trasferimento dei dati tra la memoria centrale e la CPU La cache è sensibilmente più veloce della memoria centrale, contiene i dati usati più frequentemente Quando la CPU richiede un dato, questo viene prima ricercato nella memoria cache In caso positivo, è caricato in modo quasi istantaneo nella CPU In caso negativo, viene recuperato dalla memoria centrale

12 La memoria di massa La memoria di massa (e.g. hard disk, floppy) è una memoria piuttosto lenta, utilizzata per memorizzare permanentemente grandi grantità di dati Quando un programma residente su memoria di massa deve essere eseguito, esso viene caricato in memoria centrale

13 I dispositivi di I/O L architettura del calcolatore Le periferiche I dispositivi di input/output permettono la comunicazione e quindi il trasferimento dei dati con il calcolatore. Le unità periferiche vere e proprie, anche se sono componenti essenziali di un sistema informatico, non fanno parte dell originaria macchina di Von Neumann.

14 I dispositivi di I/O (2) Sono dispositivi di input i dispositivi che immettono dati verso il calcolatore (e.g. tastiera, mouse) Sono dispositivi di output i dispositivi che mostrano i risultati prodotti dal calcolatore (e.g. monitor, stampante) Sono dispositivi di input/output i dispositivi che svolgono entrambi i compiti (e.g. modem, touch screen)

15 Dispositivi di ingresso Le periferiche d ingresso sono quei dispositivi che consentono all elaboratore di acquisire informazioni dal mondo esterno La loro suddivisione è per tipologia di dati da raccogliere tastiera Inserimento alfanumerico mouse Inserimento posizionale scanner Inserimento immagini microfono Inserimento suoni foto/videocamere Inserimento immagini/filmati modem Ricezione dati dalla linea telefonica

16 Dispositivi di uscita L architettura del calcolatore Le periferiche d uscita sono quei dispositivi che consentono all elaboratore di comunicare i risultati al mondo esterno La loro suddivisione è relativamente al supporto fisico su cui viene mostrato l output monitor Visualizzazione stampanti Trasferimento su carta plotter Disegni e grafici casse Riproduzione suoni modem Invio dati su linea telefonica

17 Il bus L architettura del calcolatore Il bus di sistema Il bus è un circuito di collegamento, che si occupa di fare in modo che ciascun circuito possa collegarsi a tutti gli altri per trasferire dati, e di controllare che due circuiti non cerchino di trasferire dati contemporaneamente. Il nome deriva dalla sua funzione di trasporto pubblico.

18 Il bus (2) L architettura del calcolatore Collega tra loro le componenti dell elaboratore È un mezzo di trasmissione condiviso, e quindi: tutti i dispositivi vedono i dati trasmessi affinchè venga garantita l integrità dei dati, una sola componente per volta può trasmettere sul bus È composto da linee elettriche lungo cui fluiscono, in parallelo, i dati Logicamente è diviso in: Bus dati trasferisce i dati tra le componenti dell elaboratore Bus indirizzi indica la sorgente o la destinazione dei dati

19 La CPU L architettura del calcolatore L unità di elaborazione (CPU) L unità centrale di elaborazione (CPU) è la parte del sistema che contiene gli elementi circuitali necessari al funzionamento dell elaboratore. La CPU esegue i programmi residenti in memoria prelevando, decodificando ed eseguendo le istruzioni in essi contenute e coordinando il trasferimento dei dati tra le varie unità funzionali.

20 La CPU (2) L architettura del calcolatore UC L unità di controllo si occupa di coordinare il flusso dei dati attraverso le varie componenti della macchina ALU L unità aritmetico-logica si occupa di eseguire le principali operazioni aritmetiche e logiche Registri I registri sono dei piccoli elementi di memoria che contengono temporaneamente i vari risultati delle operazioni

21 Prestazioni di un microprocessore Le caratteristiche prestazionali di una CPU dipendono da molti fattori tra cui: Set di istruzioni: le istruzioni semplici (e.g. addizione) vengono eseguite in breve tempo, quelle complesse (e.g. moltiplicazione) richiedono tempi di esecuzione più lunghi CISC possiedono istruzioni che vengono eseguite in molti cicli di clock RISC svolgono solo semplici istruzioni di un ciclo di clock Dimensione dei registri: più grandi sono i registri maggiori sono le quantità su cui si può operare con una singola istruzione Frequenza di clock: la frequenza di clock è direttamente proporzionale al numero di istruzioni svolte nell unità di tempo e quindi alla velocità di esecuzione dei programmi (e.g. un microprocessore ad 1Ghz esegue di istruzioni al secondo)

22 Funzionamento della macchina di Von Neumann Le fasi di elaborazione si susseguono in modo sincrono, con una scansione temporale dettata da un orologio di sistema La sincronizzazione delle operazioni è un requisito indispensabile per il buon funzionamento dell elaboratore

23 Funzionamento della macchina di Von Neumann (2) Il funzionamento è ciclico e può essere suddiviso in tre fasi principali: 1 fase di fetch, in cui si preleva dalla memoria l istruzione che deve essere eseguita 2 fase di decodifica, in cui si interpreta l istruzione da eseguire 3 fase di esecuzione, in cui si esegue l istruzione: trasferimenti tra registri e/o memoria operazioni che coinvolgono l ALU operazioni di ingresso/uscita Al termine della fase di esecuzione di un istruzione si ritorna alla fase di fetch per l istruzione seguente

24 Limiti dell architettura di Von Neumann Un limite dell impostazione di von Neumann è la stretta sequenzialità con cui vengono eseguite le varie operazioni Per ovviare a ciò, sono state proposte alcune estensioni che rispecchiano le più recenti evoluzioni dell hardware soprattutto relativamente alla presenza di più CPU Un ulteriore limite è il cosiddetto collo di bottiglia (John Backus, 1977) Il throughput dalla memoria centrale è estremamente inferiore rispetto alla capacità di elaborazione di una CPU La CPU rimane perciò spesso inattiva e in attesa che il dato arrivi dalla memoria Per ovviare a questo problema sono state introdotte le memorie cache sono stati proposti modelli alternativi

25 Laptop/notebook Il computer portatile è un sistema ad utente singolo di piccole dimensioni. Il processo di riduzione è (praticamente) fermo per le esigenze di tastiera e schermo.

26 (2) Palmare/smartphone Un palmare è il computer più piccolo, tipicamente usato come organizer. Quando è dotato anche di connettività mobile, è più propriamente chiamato smartphone, ed è usato anche per scaricare la posta elettronica.

27 (3) Personal computer Il personal computer è un piccolo sistema indipendente in termini di risorse e dedicato ad un unico utente. Normalmente è formato da un corpo centrale, da un monitor, da un mouse e da una tastiera.

28 (4) Network computer Il network computer è un sistema non dotato di hard disk, il quale utilizza la rete per caricare il software. Sono computer a basso costo, ma necessitano di una connessione alla rete locale.

29 (5) Workstation Una workstation è un personal computer in cui tutte le componenti risultano potenziate. Trattano grandi quantità di dati, tipicamente immagini o filmati.

30 (6) Server Un server è un sistema a cui ci si collega tramite rete per richiedere servizi.

31 (7) Supercomputer Un supercomputer è un computer dotato di enormi capacità di calcolo. È utilizzato, ad esempio, per le previsioni metereologiche e per il calcolo dei numeri primi. Nella foto è mostrato il primo supercalcolatore, il Cray-1

32 Elaboratori a confronto Confronto fra le varie categorie di elaboratori e costi indicativi Categoria Impieghi tipici Costo Network computer Videoscrittura, internet 500 e Palmare/smartphone Organizer, internet, memo 700 e Personal computer Videoscrittura, giochi, internet e Notebook Videoscrittura, presentazioni e Workstation Elaborazione di immagini e filmati e Server Gestione di una piccola/media azienda e Supercomputer Simulazioni di processi fisici e

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