MCSD WINDOWS STORE APPS C# PERCORSO COMPLETO

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1 MCSD WINDOWS STORE APPS C# PERCORSO COMPLETO Descrizione Il corso fornisce le competenze necessarie per acquisire la certificazione MCSD WINDOWS STORE APPS C#. In questo corso di certificazioni sono raggruppati i seguenti percorsi formativi: 1. Programming in C#: il corso fornisce le conoscenze di programmazione necessarie per creare applicazioni Windows utilizzando il linguaggio C #. 2. Essentials of Developing Windows Store Apps Using C#: Il corso fornisce le conoscenze essenziali di programmazione e le tecniche necessarie per sviluppare applicazioni Windows Store. La formazione prevede una combinazione di design e capacità di sviluppo, per permettere agli studenti di sfruttare al meglio gli strumenti di Visual Studio ed Expression blend. 3. Advanced Windows Store App Development Using C#: il corso fornisce conoscenze di programmazione avanzata, tecniche per ottimizzare l App Store di Windows e competenze utili a differenziare le proprie applicazioni da altre nello Store di Windows. Obiettivi Al termine del corso, il candidato sarà in grado di: Descrivere la sintassi di base e le caratteristiche di C #. Creare e chiamare i metodi, catturare e gestire le eccezioni, descrivere i requisiti di monitoraggio su larga scala. Implementare la struttura di base e gli elementi essenziali di una tipica applicazione desktop. Creare classi, definire e implementare le interfacce, creare e utilizzare insiemi generici. Utilizzare l'ereditarietà per creare una gerarchia di classi, estendere un.net Framework, creare classi e metodi generici. Leggere e scrivere dati utilizzando file di input / output e flussi, serializzare e deserializzare i dati in diversi formati. Creare e utilizzare un modello di dati di entità per accedere ad un database, utilizzare LINQ per eseguire query e aggiornare i dati. Utilizzare i tipi nel System.Net e WCF Data Services per accedere ed eseguire query su dati remoti. Costruire un'interfaccia utente grafica tramite XAML.

2 Migliorare la velocità e il tempo di risposta delle applicazioni utilizzando le attività e le operazioni asincrone. Integrare le librerie non gestite e componenti dinamici in un'applicazione C #. Esaminare i metadati dei tipi tramite reflection, creare e utilizzare gli attributi personalizzati, generare il codice in fase di esecuzione, e gestire le versioni di montaggio. Crittografare e decrittografare dati utilizzando la crittografia simmetrica e asimmetrica. Descrivere le caratteristiche della piattaforma Windows 8 ed esplorare le basi di una interfaccia di Windows app. Creare il layout dell'interfaccia utente e la struttura tramite XAML. Utilizzare l'associazione dati per presentarli nell'interfaccia utente. Implementare i controlli AppBar. Gestire file e flussi. Rispondere agli eventi del ciclo di vita delle applicazioni che utilizzano Lifetime Process Management ed i punti di estendibilità PLM fornito da Visual Studio Utilizzare i modelli per creare l'interfaccia utente. Gestire gli scenari di navigazione in un app store di Windows. Progettare e realizzare appalti di come la ricerca, condivisione e Impostazioni. Rispondere agli eventi del mouse e della tastiera. Distribuire un app store di Windows o un negozio aziendale. Aggiungere animazioni e transizioni in un negozio di Windows app per migliorare l'esperienza dell'utente. Localizzare il Windows App Store UI. Utilizzare meccanismi di stoccaggio, scegliere una strategia adeguata di caching per la loro app store di Windows e utilizzare metodi avanzati di accesso ai file. Creare controlli personalizzati, estendere controlli basati su modelli, e creare componenti WinMD. Attuare la stampa e contratti di impostazioni del Play To AP. Lavorare con il servizio Push Notification Service (WNS). Creare le attività in background. Scoprire le funzionalità del dispositivo, interagire con i dispositivi, e agire su dati del sensore. Implementare delle licenze di Windows Store. Capire come gestire l'autenticazione di Windows e l autenticazione di applicazioni Web in Windows Store. Diagnosticare problemi di comportamento delle applicazioni utilizzando strumenti di analisi, profiling e le API.

3 Modalità di svolgimento L erogazione del corso prevede sia modalità frontale sia la modalità a distanza; è prevista una modalità fast con lezioni giornaliere da 7 ore con una pausa di un ora, o modalità normale, con lezioni da 2 ore ed incontri bisettimanali. SERVIZI COMPRESI: Fornitura di trainer certificati Microsoft. Programmazione del percorso didattico. Supervisione, guida e controllo del percorso didattico, correzione dei test di verifica. Un Mese di tutoraggio completo oltre alle ore previste per il corso. Esame finale. Prerequisiti di partecipazione I partecipanti dovrebbero possedere una conoscenza di base di C # che permetta loro di comprendere le seguenti operazioni: Come dare un nome, dichiarare, inizializzare e assegnare i valori alle variabili all'interno di un'applicazione. Come usare: operatori aritmetici per eseguire calcoli aritmetici che coinvolgono una o più variabili; operatori relazionali per verificare la relazione tra due variabili o espressioni; operatori logici per combinare espressioni che contengono operatori relazionali. Come creare la sintassi del codice per le istruzioni di programmazione con semplici parole chiave del linguaggio C # e riconoscere errori di sintassi utilizzando l'ide di Visual Studio. Come creare una struttura semplice branching tramite un'istruzione IF. Come creare una semplice struttura ciclica utilizzando un'istruzione For per scorrere un array di dati. Come utilizzare l'ide di Visual Studio per individuare gli errori logici semplici. Come creare una funzione che accetta argomenti (parametri e restituisce un valore di un tipo specificato). Come progettare e costruire una semplice interfaccia utente mediante controlli standard dalla casella degli strumenti di Visual Studio. Come connettersi a un database SQL Server e le basi di come recuperare e memorizzare i dati. Come ordinare i dati in un ciclo. Come riconoscere le classi e dei metodi utilizzati in un programma. Esami finali e relative certificazioni Esame : Programming in C# Esame : Essentials of Developing Windows Store Apps Using C# Esame : Advanced Windows Store App Development Using C#

4 Dettaglio Corsi Corso 20483A: Programming in C# (5 giorni fast o 18 incontri da 2 ore) Corso 20484A: Essentials of Developing Windows Store Apps Using C# (5 giorni fast o 18 incontri da 2 ore) Corso 20485A: Advanced Windows Store App Development Using C# (5 giorni fast o 18 incontri da 2 ore) PROGRAMMA Corso 20483A Module 1: Review of C# Syntax This module reviews the core syntax and features of the C# programming language. It also provides an introduction to the Visual Studio 2012 debugger. Overview of Writing Applications using C# Datatypes, Operators, and Expressions C# Programming Language Constructs Lab : Developing the Class Enrolment Application Implementing Edit Functionality for the Students List Implementing Insert Functionality for the Students List Implementing Delete Functionality for the Students List Displaying the Student Age Describe the architecture of.net Framework applications and use the features that Visual Studio 2012 and C# provide to support.net Framework development. Use the basic data types, operators, and expressions provided by C#. Use standard C# programming constructs. Module 2: Creating Methods, Handling Exceptions, and Monitoring Applications This module explains how to create and call methods, catch and handle exceptions. This module also describes the monitoring requirements of large-scale applications. Creating and Invoking Methods Creating Overloaded Methods and Using Optional and Output Parameters Handling Exceptions Monitoring Applications Lab : Extending the Class Enrolment Application Functionality Refactoring the Enrolment Code Validating Student Information

5 Saving Changes to the Class List Create and invoke methods, pass parameters to methods, and return values from methods. Create overloaded methods, and use optional parameters and output parameters. Catch and handle exceptions and write information to the event log. Explain the requirement for implementing logging, tracing, and profiling when building large-scale applications. Module 3: Developing the Code for a Graphical Application This module describes how to implement the basic structure and essential elements of a typical desktop application, including using structures and enumerations, collections, and events. Implementing Structs and Enums Organizing Data into Collections Handling Events Lab : Writing the Code for the Grades Prototype Application Adding Navigation Logic to the Application Creating Data Types to Store User and Grade Information Displaying User and Grade Information Define and use structures and enumerations. Create and use simple collections for storing data in-memory. Create, subscribe to, and raise events. Module 4: Creating Classes and Implementing Type-safe Collections This module explains how to create classes, define and implement interfaces, and create and use generic collections. This module also describes the differences between value types and reference types in C#. Creating Classes Defining and Implementing Interfaces Implementing Type-safe Collections Lab : Adding Data Validation and Type-safety to the Grades Application Implementing the Teacher, Student, and Grade Types as Classes Adding Data Validation to the Grade Class Displaying Students in Name Order Enabling Teachers to Modify Class and Grade Data Create and use custom classes. Define and implement custom interfaces. Use generics to implement type-safe collections.

6 Module 5: Creating a Class Hierarchy by Using Inheritance This module explains how to use inheritance to create a class hierarchy and extend a.net Framework class. This module also describes how to create generic classes and define extension methods. Creating Class Hierarchies Extending.NET Framework Classes Creating Generic Types Lab : Refactoring Common Functionality into the User Class Creating and Inheriting from the User Base Class Implementing Password Complexity by Using an Abstract Method Creating the ClassFullException Class Define abstract classes and inherit from base classes to create a class hierarchy. Inherit from.net Framework classes and use extension methods to add custom functionality to the inherited class. Create generic classes and methods. Module 6: Reading and Writing Local Data This module explains how to read and write data by using file input/output (I/O) and streams, and how to serialize and deserialize data in different formats. Reading and Writing Files Serializing and Deserializing Data Performing I/O Using Streams Lab : Generating the Grades Report Serializing the Data for the Grades Report as XML Previewing the Grades Report Persisting the Serialized Grades Data to a File Read and write data to and from the file system by using file I/O. Convert data into a format that can be written to or read from a file or other data source. Use streams to send and receive data to or from a file or other data source. Module 7: Accessing a Database This module explains how to create and use an entity data model for accessing a database, and how to use LINQ to query and update data. Creating and Using Entity Data Models Querying Data by Using LINQ Updating Data by Using LINQ Lab : Retrieving and Modifying Grade Data Creating an Entity Model from the The School of Fine Arts Database Updating Student and Grade Data Using the Entity Framework Extending the Entity Model to Validate Data

7 Create an entity data model, describe the key classes contained in the model, and customize the generated code. Use LINQ to query and work with data. Use LINQ to insert, update, and delete data. Module 8: Accessing Remote Data This module explains how to use the types in the System.Net namespace, and WCF Data Services, to query and modify remote data. Accessing Data Across the Web Accessing Data in the Cloud Lab : Retrieving and Modifying Grade Data in the Cloud Creating a WCF Data Service for the SchoolGrades Database Integrating the WCF Data Service into the Application Retrieving Student Photographs Over the Web Use the classes in the System.Net namespace to send and receive data across the Web. Create and use a WCF Data Service to access data in the cloud. Module 9: Designing the User Interface for a Graphical Application This module explains how to build and style a graphical user interface by using XAML. This module also describes how to display data in a user interface by using data binding. Using XAML to Design a User Interface Binding Controls to Data Styling a User Interface Lab : Customizing Student Photographs and Styling the Application Customizing the Appearance of Student Photographs Styling the Logon View and the StudentPhoto Control Define XAML views and controls to design a simple graphical user interface. Use XAML data binding techniques to bind XAML elements to a data source and display data. Add styling and dynamic transformations to a XAML user interface. Module 10: Improving Application Performance and Responsiveness This module explains how to improve the throughput and response time of applications by using tasks and asynchronous operations. Implementing Multitasking by using Tasks and Lambda Expressions Performing Operations Asynchronously Synchronizing Concurrent Access to Data Lab : Improving the Responsiveness and Performance of the Application Ensuring that the User Interface Remains Responsive When Retrieving Data for Teachers

8 Providing Visual Feedback During Long-Running Operations Create tasks and lambda expressions to implement multitasking. Define and use asynchronous methods to improve application responsiveness. Coordinate concurrent access to data shared across multiple tasks by using synchronous primitives and concurrent collections. Module 11: Integrating with Unmanaged Code This module explains how to integrate unmanaged libraries and dynamic components into a C# application. This module also describes how to control the lifetime of unmanaged resources. Creating and Using Dynamic Objects Managing the Lifetime of Objects and Controlling Unmanaged Resources Lab : Upgrading the Grades Report Generating the Grades Report by Using Microsoft Office Word Controlling the Lifetime of Word Objects by Implementing the Dispose Pattern Integrate unmanaged code into a C# application by using the Dynamic Language Runtime. Control the lifetime of unmanaged resources and ensure that they are disposed properly. Module 12: Creating Reusable Types and Assemblies This module explains how to examine the metadata of types by using reflection, create and use custom attributes, generate managed code at runtime, and manage different versions of assemblies. Examining Object Metadata Creating and Using Custom Attributes Generating Managed Code Versioning, Signing and Deploying Assemblies Lab : Specifying the Data to Include in the Grades Report Creating the IncludeInReport Attribute Generating the Report Storing the Grades.Utilities Assembly Centrally Examine the metadata of objects at runtime by using reflection. Create and use custom attribute class. Generate managed code at runtime by using CodeDOM. Manage different versions of an assembly and deploy an assembly to the Global Assembly Cache. Module 13: Encrypting and Decrypting Data This module explains how to encrypt and decrypt data by using symmetric and asymmetric encryption. Implementing Symmetric Encryption Implementing Asymmetric Encryption Lab : Encrypting and Decrypting Grades Reports Encrypting the Grades Report

9 Decrypting the Grades Report Perform symmetric encryption by using the classes in the System.Security namespace. Perform asymmetric encryption by using the classes in the System.Security namespace. PROGRAMMA Corso 20484A Module 1: Overview of the Windows 8 Platform and Windows Store Apps This module describes the Windows 8 platform and features and the basics of a Windows Store app interface. It also explains how to create and style a simple Windows Store app by using Visual Studio and Blend. Introduction to the Windows 8 Platform Windows 8 User Interface Principles WinRT and Language Projections Lab : Overview of the Windows 8 Platform and Windows Store Apps Explore the Windows 8 Platform Explore a Windows Store App Describe the Windows 8 platform, architecture, and features. Explain the basics of the Windows 8 UI and Windows Store app experience and how it differs from Windows desktop apps. Explain the new API model, how it supports building Windows Store apps, and how it enables multiple language-specific projections. Module 2: Creating User Interfaces using XAML This module explains how to create the User Interface by using XAML, and how to style a simple Windows Store app by using Visual Studio and Blend. XAML Basics XAML Code-Behind Advanced XAML Lab : Creating User Interfaces using XAML Create the User Interface using Visual Studio 2012 Enhance the User Interface using Visual Studio 2012 and Blend Development Tools Describe the basic principles behind XAML. Use XAML and its code-behind collaboratively. Understand advanced XAML topics.

10 Module 3: Presenting Data This module explains how to present data in the user interface using data binding. Working with Data Presentation Controls The GridView Control Lab : Presenting Data Create the Data for Consumption Implement the GridView Control Explain the different ways in which data can be displayed in Windows Store apps. Use the GridView control. Module 4: Implementing Layout using Windows 8 Built-In Controls This module explains how to implement the AppBar and layout controls. WinRT Controls AppBar Control Snapped and Fill Lab : Implementing Layout using Windows 8 Built-In Controls Implement an AppBar Control Create Adaptive Views Describe the WinRT library and controls. Describe the app bar and explain the app bar functionality. Describe Snapped and Scale views and explain best practices. Module 5: Handling Files in Windows Store Apps This module explains how to handle files and streams. Handling Files and Streams in Windows Store Apps Working with File User Interface Components Lab : Handling Files in Windows Store Apps Read Data from the Notes File Write Data to the Notes File Work with files and streams using WinRT. Use WinRT pickers to display a selection UI. Module 6: Windows Store App Process Lifetime Management This module describes how to respond to application lifecycle events using Process Lifetime Management and the PLM extensibility points provided by the Visual Studio 2012 templates. Process Lifetime Management Launching Windows Store Apps

11 Implementing a State Management Strategy Lab : Windows Store App Process Lifetime Management Explore the Different PLM States Implement State Management Describe app states. Describe what happens to an app when it is sent to the background. Implement PLM event handlers. Module 7: Working with Resources, Styles, and Templates This module explains how to use templates when creating the user interface. Creating Shared Resources Creating Styles and Templates Lab : Working with Styles and Templates Create a Control Style and Template Create shared resources. Create custom styles and templates. Module 8: Designing and Implementing Navigation in a Windows Store App This module explains how to handle navigation scenarios in a Windows Store app and implement Semantic Zoom. Handling Navigation in Windows Store Apps Semantic Zoom Lab : Designing and Implementing Navigation in a Windows Store App Add Navigation to the App Implement Semantic Zoom Implement navigation in your apps. Explain what Semantic Zoom is, and how to use it in a Windows Store app. Module 9: Implementing Windows 8 Contracts This module explains how to design and implement Windows 8 contracts such as Search, Share and Settings. Designing for Charms and Contracts The Search Contract The Share Contract Managing App Settings and Preferences Lab : Implementing Windows 8 Contracts Implement the Search Contract Implement the Share Contract Adding a New Setting to the Settings Pane

12 Design apps to use charms and contracts. Implement the Search contract. Implement the Share Target and Share Source contracts. Describe the settings pane and add settings commands. Module 10: Implementing Tiles and User Notifications This module explains how to implement tiles and toast notifications in a Windows Store app. Implementing Tiles, Live Tiles, Secondary Tiles and Badge Notifications Implementing Toast Notifications Lab : Implementing Tiles and User Notifications Enable Live Tile Functionality on the Main Tile Add Secondary Tiles Functionality Add Scheduled Toast Notifications for ToDo Notes Implement tiles, live tiles, and secondary tiles. Implement toast notifications. Module 11: Designing and Implementing a Data Access Strategy This module explains how to implement various data access scenarios for Windows Store apps. Evaluating Data Access Strategies Working with Remote Data Describe various data access strategies. Describe common use cases that occur while working with remote data. Module 12: Responding to Mouse and Touch This module explains how to respond to mouse, keyboard and touch events, including gestures. Working with Mouse Events Working with Gesture Events Lab : Responding to Mouse and Touch Implement Mouse Events Implement Gesture Events Describe mouse events and touch gestures in Windows 8. Explain gestures handling best practices. Module 13: Planning for Windows Store App Deployment This module explains how to deploy their Windows Store apps to the Windows Store or an enterprise store.

13 The Windows Store App Manifest Windows Store App Certification Enterprise App Deployment Change an app's package manifest to meet the requirements of deploying to the Windows Store. Deploy an app to the Windows Store. Prepare an app for enterprise deployment. PROGRAMMA Corso 20485A Module 1: Windows Store Apps Essentials This module provides a review of the essential Windows Store app features. Review Windows 8 App Essentials - Presentation Review Windows 8 App Essentials - Under the Hood Describe basic Windows Store app concepts related to the app presentation. Describe basic Windows Store app concepts related to integration with the Windows 8 ecosystem. Module 2: Implementing Animations and Transitions This module explains how to add animations and transitions to improve the user experience using the VisualStateManager and control templates. Using Animation Working with Transitions and Transformations Lab : Implementing Animations and Transitions Creating Animations in a Windows Store App Creating Transitions and Transformations in a Windows Store App Describe the built-in WinRT animation library and Storyboards. Apply transitions and transformations. Module 3: Implementing Globalization and Localization This module explains how to localize Windows Store app user interface. Working with Resource Files Implementing Culture-Specific Formatting Lab : Implementing Globalization and Localization Create and Consume Resource Files Apply Culture-Specific Formatting

14 Create and consume localized resources. Apply language-specific formatting for multi-lingual application. Module 4: Branding and a Seamless User Interface This module explains how to brand Windows Store app and improve the loading experience with a splash screen. Customizing the Splash Screen Differentiate your app with branding Lab : Branding and a Seamless User Interface Create a Customized Splash Screen Branding a Windows Store App Create and present a successful splash screen. Differentiate Windows Store apps with branding. Module 5: Advanced Data Scenarios in a Windows Store App This module explains how to use various storage mechanisms, choose a suitable caching strategy for an app, and use advanced file access methods. Windows Store App Storage Options Implementing Data Caching Advanced File Functionality Lab : Caching Data Cache Data Describe the storage mechanisms available to Windows Store apps. Module 6: Creating Reusable Controls and Components This module explains how to create custom controls, extend templated controls, and create and consume WinMD components. Creating Custom Controls Extending Existing Controls Creating and Consuming WinMD Components Lab : Creating Reusable Controls and Components Create and Use a Custom Control Consume a WinMD Component Create reusable custom controls. Create and extend templated controls. Create and consume a WinMD component.

15 Module 7: Implementing Advanced Contract Scenarios This module explains how to implement the Print and Settings contracts and the Play To API. The Print Contract The Play To Contract Lab : Printing Print a single page Print multiple pages Print by using the print contract Describe the Play To API. Module 8: The Windows Push Notification Service (WNS) This module explains how to work with the Push Notification Service (WNS). The Push Notification Service (WNS) Communicating with the Push Notification Service (WNS) Lab : The Windows Push Notification Service (WNS) Manage a Windows Notification Service (WNS) Channel Describe the Push Notification Service (WNS). Work with push notifications. Module 9: Capturing Media This module explains how to capture media with the camera and microphone. Using CameraCaptureUI to Capture Pictures, Videos or Audio Using MediaCapture to Capture Pictures, Video, or Audio Lab : Capturing Media Capture video using the CameraCaptureUI API Capture image using the MediaCapture API Use the CameraCaptureUI API. Use the MediaCapture API. Module 10: Background Tasks This module explains how to create and consume background tasks. Creating Background Tasks Consuming Background Tasks in a Windows Store App Lab : Background Tasks Create and Consume a Background Task Consume a Background Task

16 Create background tasks. Consume background tasks. Module 11: Working with Sensors and Devices This module explains how to discover device capabilities, interact with devices, and act upon sensor data. Working with Sensors Working with Devices Lab : Working with Sensors and Devices Use the orientation sensor Use location services Discover sensors, test their availability, and handle sensor events. Discover device availability and enumerate d and their capabilities and properties, and use them. Module 12: Generating Revenue with your App This module explains how to generate revenue with Windows Store apps using trial licensing and in-app purchasing and advertising. Implementing Trial Functionality in a Windows Store App Implement In-App Purchases Advertising in a Windows Store App Lab : Generating Revenue with your App Use Windows.Store Classes to Support Trial App Conversion Implement In-App Purchase in an App Implement trial functionality and transition to a full license. Implement in-app purchases. Implement advertising functionality. Module 13: Securing Windows Store App Data This module explains how to manage Windows authentication and web authentication in Windows 8 apps. Managing Windows Authentication Managing Web Authentication Encryption in Windows Store Apps Lab : Securing Windows 8 App Data Encrypt User Information Use ACS Authentication Authenticate using Windows Live Authentication. Authenticate using web authentication protocols. Encrypt data by using the Windows.Security.Cryptography

17 Module 14: Tracing and Profiling Windows Store Apps This module explains how to diagnose problems and monitor application behavior using tracing and profiling tools and APIs. Tracing a Windows Store App Profiling a Windows Store App Trace Windows Store apps. Profile Windows Store apps. Costo del Corso Frontale in aula: A distanza individuale e personalizzato: 4.790,00 + IVA 6.690,00 + IVA Il costo del voucher d esame è da considerarsi escluso dal costo del corso indicato.

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