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2 AVVERTENZE SULL EPILESSIA Alcune persone sono soggette ad attacchi epilettici o perdita di conoscenza momentanea in caso di esposizione a luci intermittenti o alla visione di alcuni disegni. Tali persone possono soffrire di questi attacchi mentre guardano alcuni tipi di scene televisive o giocando ad alcuni videogiochi. Una reazione di questo tipo può verificarsi anche se l utente non è mai stato soggetto ad attacchi epilettici in passato. Se l utente o un familiare ha manifestato sintomi di epilessia in passato (perdita di conoscenza, attacchi epilettici, ) si consiglia di consultare il medico prima di utilizzare questo gioco. Si consiglia inoltre ai genitori di osservare i propri figli mentre utilizzano questo gioco. Se dovessero manifestarsi sintomi, quali emicrania, visione alterata, contorsione degli occhi o dei muscoli, perdita di conoscenza, disorientamento, qualsiasi movimento involontario o convulsioni, SMETTERE IMMEDIATAMENTE di giocare e consultare il medico. Unisciti alla community di Pro Cycling Manager per conoscere le ultime novità, i dowload e accedere al forum visitando l indirizzo Cyanide Studio and Focus Home Interactive. Published by Focus Home Interactive under license from Cyanide Studio. Tour de France is a registered trademark of la Société du Tour de France. Pro Cycling Manager, and Pro Cycling Manager logo are trademarks or registered trademarks of Cyanide Studio. All rights reserved. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners. Copyright 2013 acrobat reader adobe system incorporated & adobe PDF. All rights reserved. SUPPORTO TECNICO Supporto tecnico : [email protected] All inviare una richiesta di supporto tecnico, assicurati di fornire al nostro supporto tecnico dettagli precisi sul tuo problema, che dovrebbero coprire i seguenti punti: - Tipo di problema. - Quando si verifica. - Se si verifica costantemente. Ti preghiamo inoltre di allegare le specifiche del tuo PC (velocità del processore, scheda grafica, versione di DirectX, versioni dei driver installati). Per ulteriori informazioni sulla risoluzione di problemi, consulta la sezione «Supporto tecnico» nel menu di avvio di Pro Cycling Manager Stagione 2013 o contatta il nostro supporto tecnico. INDICE INTRODUZIONE... 4 REQUISTI DI SYSTEMA... 5 CONFIGURAZIONE CONSIGLIATA... 5 INSTALLAZIONE... 5 INIZIARE A GIOCARE E ATTIVAZIONE DEL GIOCO... 5 PROFILO... 6 MENU DEL GIOCO... 6 FUNZIONI DEL MENU PRINCIPALE... 6 MODALITA DI GIOCO... 6 MODALITA CARRIERA... 7 INIZIA UNA NUOVA CARRIERA... 7 SCHERMO MANAGER... 8 BARRA CALENDARIO... 9 SPONSOR OBIETTIVI FORMA FISICA CALENDARIO GARA E REGISTRAZIONE PROGRAMMI DEI CICLISTI STAFF PROGRAMMA ALLENAMENTO CALENDARIO, MONITORAGGIO E STAGES DI PREPARAZIONE PARTICIPARE AD UNA GARA LA GARA L INTERFACCIA DELLA GARA RITMO DELLA GARA E TELECAMERA...14 COLLEGAMENTI INIZIA DELLA GARA - RICOMPATTARE LA SQUADRA GESTIONE DELO SFORZO ATTACO E CONTRATTACO FINE DELLA CORSA : FORMARE UN TRENO PER LA VOLATA FINALE (PER TAPPE PIANEGGIANTI) DOPO LA TAPPA CORSA SU PISTA MODALITÀ PISTA MODALITÀ PISTA IN BREVE...19 COMANDI CORSA IN PISTA MULTIPLAYER COLLEGA UN ACCOUNT DI PRO CYCLING MANAGER CREDITI

3 INTRODUZIONE Con l edizione 2013, Pro Cycling Manager raggiunge nuove vette di realismo di gara, con una modalità Carriera ancora più raffinata. Usa l interfaccia migliorata e rimodellata per prepararti al meglio per la stagione. Negozia gli obiettivi del team con gli sponsor e pianifica le gare e gli obiettivi dei tuoi ciclisti a seconda dei risultati desiderati e delle aspettative dei membri del team. Cerca di soddisfare ciascuno di loro nel corso della stagione, seguendo il programma di gara: tieni conto del prestigio di ogni corsa e assicurati che gli eventi siano consoni al profilo di ogni ciclista, altrimenti potresti generare insoddisfazione! Pianifica il programma di allenamento dei ciclisti e considera la gestione della forma fisica dei ciclisti: dovrai gestire la frequenza degli eventi a cui partecipano i tuoi ciclisti e i tempi di recupero, inoltre dovrai assicurarti che siano in forma per le gare successive. Le corse stesse sono più realistiche che mai, grazie alla nostra IA ottimizzata, che consente di distinguere i veri uomini dai poppanti nelle tappe in montagna e in collina. Inoltre, le animazioni dei ciclisti raggiungono un nuovo realismo e riflettono lo sforzo compiuto in ogni fase delle tappe. Nelle classiche, le sezioni su strade acciottolate hanno un livello di difficoltà a sé, che influisce sul numero di cadute, sull IA e sull eliminazione dei ciclisti e quindi richiedono una strategia specifica, che aumenta il realismo. Lo scopo di questo manuale è di farti familiarizzare con Pro Cycling Manager e le sue modalità Carriera, Corsa e Pista. Il manuale completo con spiegazioni dettagliate dei diversi menu e modalità di gioco è disponibile a o premendo F1 nel gioco. Con Pro Cycling Manager puoi giocare nei panni del manager di una squadra di ciclisti professionisti. Nel gioco ci sono dati provenienti dalla vita reale (quali nomi dei corridori e immagini) forniti da team di ciclisti professionisti realmente esistenti. Tuttavia, i dati relativi ai budget delle squadre, agli accordi di sponsorizzazione, agli ingaggi dei corridori, ai contratti, eccetera sono inventati. REQUISITI DI SISTEMA REQUISITI DI SISTEMA CONFIGURAZIONE CONSIGLIATA S/O: WINDOWS XP SP2/VISTA SP1/WINDOWS 7/ Windows 8 PROCESSORE: AMD/Intel DUAL-CORE 2.6GHZ MEMORIA RAM: 2048 MB SCHEDA VIDEO: 512 MB 100% DIRECTX 9 E SHADERS 3.0 COMPATIBILE NVIDIA GEFORCE 8600GT/ATI RADEON X1900 O SUPERIORE* (Risoluzione minima: 1024x768 per 4:3 e 1280x720 per 16:9) DVD-ROM: LETTORE 2X SPAZIO SUL DISCO RIGIDO: 11 GB SCHEDA AUDIO: DIRECTX 9 COMPATIBILE CONNESSIONE INTERNET RICHIESTA PER LA MODALITA MULTIPLAYER E ATTIVAZIONE DEL GIOCO *SCHEDE VIDEO INTEL INFERIORE PER GMA X4500 NON SUPORTATE INSTALLAZIONE Per installare il gioco è necessario disporre dei diritti di amministratore sul PC. Inserire il DVD di Pro Cycling Manager nell unità DVD-ROM. Se il PC è configurato per consentire l esecuzione automatica, il processo d installazione si avvierà. Se questo non dovesse verificarsi, avviare il programma di installazione facendo doppio clic sul file «setup.exe» situato nella cartella principale del DVD. Apparirà un menu introduttivo che ti offrirà la possibilità di scegliere la lingua di installazione (il gioco può essere utilizzato in diverse lingue). Fai clic sul pulsante OK per avviare l installazione. Con i sistemi operativi Windows Vista, Windows 7 e Windows 8, se il programma di installazione non dovesse avviarsi facendo doppio clic sul file «setup.exe», fai clic con il pulsante destro sull eseguibile e seleziona l opzione «Esegui come amministratore». INIZIARE A GIOCARE E ATTIVAZIONE DEL GIOCO Prima di avviare il gioco, assicurarsi di chiudere tutte le applicazioni sul proprio PC, per permettere al programma di avere il massimo della potenza a disposizione. Il software antivirus può rallentare notevolmente l accesso al disco, perciò potrebbe essere necessario disattivarlo (Nota: il software antivirus protegge il PC, perciò la sua disattivazione riduce il livello di sicurezza). Se si esegue tale operazione, è necessario riattivarlo dopo aver terminato di giocare. Codice d attivazione : quando il gioco viene avviato per la prima volta, devi inserire il tuo codice di attivazione nella confezione del gioco. Per la versione digitale del gioco il codice viene fornito al momento della conferma dell acquisto. Se il tuo PC non può essere collegato a Internet per l attivazione del gioco, puoi attivare il gioco in remoto collegandoti a un altro PC oppure tramite uno smartphone dotato di accesso Internet alla pagina di assistenza : Segui le istruzioni che appaiono a schermo per ottenere il codice di attivazione. Se hai problemi ad attivare il gioco, contatta l assistenza tecnica : [email protected] 4 5

4 PROFILO Creazione del profilo Codice giocatore : una volta avviato il gioco devi per prima cosa creare un profilo di giocatore. Per creare un profilo inserisci il tuo nome giocatore, un indirizzo di posta elettronica valido (utile per recuperare il tuo account) e il tuo Codice giocatore. Il tuo Codice giocatore è scritto nella confezione del gioco. Per le versioni digitali del gioco il codice è fornito al momento della conferma dell acquisto. Attenzione : il tuo Codice giocatore è strettamente personale. Non darlo ad altri giocatori. Successi : Pro Cycling Manager ti offre un sistema di successi da sbloccare nell arco di tutto il gioco attraverso una progressione normale o portando a termine delle azioni specifiche. I successi sono collegati al profilo giocatore attivato. MENU DEL GIOCO FUNZIONI DEL MENU PRINCIPALE Giocatore singolo : permette di giocare in modalità Carriera, Corsa a tappe, Singola Tappa oppure Corsa Classica o Corsa su Pista. Multiplayer: crea il tuo team e sviluppalo gradualmente per poter gareggiare online con i migliori giocatori di Pro Cycling Manager. Sono disponibili 3 modalità: Tappa, Tour e Pista. Carica l ultima partita salvata: ti consente di ricominciare a giocare dall ultimo momento in cui hai salvato la partita in una modalità qualsiasi. Carica: ti consente di caricare una partita o un salvataggio esistenti. Opzioni: consente di modificare le opzioni video, audio, Internet (vedere di seguito) e della lingua. Crediti: elenca i nomi di tutte le persone che hanno contribuito alla realizzazione di Pro Cycling Manager. Esci: consente di uscire dal gioco e, dopo la conferma, di tornare a Windows. MODALITÀ DI GIOCO Pro Cycling Manager contiene 5 modalità di gioco : Carriera : sei il manager di una squadra di Pro Cycling che devi gestire e far crescere di stagione in stagione. Corsa a tappe : competi in una corsa a tappe completa Tappa : competi in una corsa singola Classica : competi in una delle classiche stagionali. Pista : questa modalità è dedicata alle gare su pista. MODALITÀ CARRIERA INIZIA UNA NUOVA CARRIERA SELEZIONA LA TUA SQUADRA Per iniziare la carriera di manager, dovrai scegliere un team. I team possono appartenere a tre divisioni: Cya World Tour: Questa è la divisione principale, che include i migliori team del mondo, i quali si affrontano nel corso della stagione nelle 28 gare principali e possono anche prendere parte a competizioni continentali nelle categorie HC e 1, estendendo così il loro programma di gare. Continental Pro: Questo è il secondo livello della gerarchia. Questa divisione è composta da team con un calendario condiviso di gare «Continental» e, su invito, anche «Cya World Tour». A differenza del girone superiore, qui non c è un calendario comune, ma una moltitudine di gare in tutto il mondo. Pertanto, sono le richieste geografiche degli sponsor a stabilire il calendario definitivo. Continental: Questo è il livello più basso del ciclismo professionistico. I team competono esclusivamente all interno del calendario «Continental». Tuttavia, ciò non significa che le gare siano facili! Spesso, infatti, si affronteranno dei team «Continental Pro» e, in alcuni rari casi, perfino dei team del «Cya World Tour». Inoltre, questa divisione è spesso un trampolino di lancio ideale per giovani ciclisti ambiziosi. Per giocatori esperti è possibile anche crearsi una squadra personalizzata scegliendo i propri ciclisti. In base al budget selezionato, il team inizierà a gareggiare nella divisione Continental Pro o Continental. Nota : Il livello delle squadre è indicato dal numero di stelle. Più stelle ci sono e più forte è la squadra. Scegliendo una squadra di alto livello affronterai dei giocatori forti e avrai obiettivi posti dagli sponsor ed esigenze più impegnativi delle altre squadre. Alla fine della stagione, i due team che risulteranno ultimi nella classifica «Cya World Tour» saranno relegati alla divisione Continental Pro. I due team migliori nella classifica «Superprestige» dei Continental Pro saranno promossi al Cya World Tour. I team Continental non possono essere retrocessi. Per essere promosso alla divisione «Continental Pro», il team deve piazzarsi tra i primi 20 nella classifica «Superprestige» dei team «Continental Pro» e «Continental» (a eccezione dei due team promossi al «Cya World Tour»). Questo manuale si concentra sulle modalità Carriera, Corsa 3D e Pista. Nonostante le altre modalità non vengono rappresentate, funzionano in modo simile alle modalità descritte di seguito. 6 7

5 SCHERMO MANAGER Lo schermo manager ti offre utili strumenti per gestire la tua squadra e il tuo staff dal punto di vista operativo, ricevendo le ultime notizie relative alla stagione e seguendo il calendario della corsa BARRA CALENDARIO Ogni stagione nella tua carriera deve essere gestita prestando particolare attenzione al calendario per poter pianificare le tue scelte sulla gestione della squadra, per definire le sessioni di allenamento, e preparare i tuoi atleti... in poche parole per essere pronto ad affrontare gli eventi importanti della stagione. La barra è costituita da diversi elementi distinti : 7a 7b 7c 7d 6 7 7a) La data corrente nel gioco è visualizzata a sinistra. 7b) Le date del calendario per due settimane. Se si porta il cursore su qualsiasi data, sono visualizzati i nomi di tutte le corse che hanno luogo in quel giorno. 7c) Sotto ciascuna data non vi è nulla oppure una casella colorata. Qui è possibile visualizzare il calendario delle corse della propria squadra. Se non vi è alcuna casella, significa che la squadra non ha alcuna corsa in quel giorno. Una casella colorata significa una corsa, con ciascun colore che designa uno specifico tipo di corsa : 1) Nome della pagina attuale. Le frecce ti permettono di tornare alle pagine visitate in precedenza. 2) Le schede del menu principale. Fai clic su una scheda per visualizzare il relativo sottomenu. Qui potrai accedere a tutte le sezioni di gestione della squadra. 3) Queste icone consentono di accedere velocemente alle sezioni più importanti: calendario, roster, finanze, messaggi (con il numero di quelli non lette), ricerca e lista. 4) La tua situazione finanziaria attuale e il livello di fiducia degli sponsor. 5) I pulsanti «Casa», «Attrezzi», «Guida» ed «Esci» nella parte superiore destra dello schermo ti consentono di tornare al menu di gioco (icona «Casa»), di visualizzare le opzioni (icona «Attrezzi»)») o apri la guida online («GUIDA») o di tornare a Windows (icona «Esci»). Nota : Tornando a Windows o al menu principale, la partita verrà salvata automaticamente. 6) Il nome e il logo della tua squadra. 7) Barra del calendario : usa la barra del calendario per passare alla giornata successiva, una volta portate a termine tutte le azioni previste per la giornata attuale. Puoi passare direttamente all evento successivo facendo clic su una data futura (il giorno successivo o qualche giorno più tardi). Arancione Championato mondiale / nazionale Rosa Giro d Italia Blu Corse Cya World Tour Giallo Tour de France Verde Corse continentali Rosso Giro di Spagna Le icone su una data casella indicano se la corsa/tappa del giorno è un evento cronometro, montagna o collina. Se fai clic su una casella colorata (un evento), appariranno le informazioni della corsa (nome, profilo corsa, ). Se fai clic direttamente sulla data puoi, se lo desideri, fare avanzare il gioco direttamente a tale data con Pro Cycling Manager che calcola gli eventi nella squadra e nel più ampio mondo ciclistico. Prima che il gioco inizi il processo di simulazione, chiede se desiderate vedere i risultati di tutte le corse, solo quelli che interessano i vostri ciclisti o solo le posizioni finali di questi ultimi. Se confermate un salto in avanti, il gioco avanzerà giorno per giorno, calcolando gli elementi variabili durante il processo. I messaggi sullo schermo annunceranno l arrivo di messaggi nella vostra pagina «Notizie». 7d) Le piccole frecce sulla destra del calendario ti permettono di navigare per il calendario. Usa la freccia curva per riportare il calendario alla data odierna. La freccia grande serve a spostare il calendario un giorno avanti nella stagione. Con il passare di ciascun giorno riceverete varie notizie, come contratti di sponsorizzazione, trasferimenti dei ciclisti, risultati delle corse che interessano sia voi sia gli avversari. Puoi anche scegliere di saltare a un giorno in particolare del calendario cliccando semplicemente sulla data (sui numeri). Quando trascorri diversi giorni o settimane sul calendario, puoi scegliere tra simulazione Normale o Totale. In entrambe le modalità l andare avanti nel calendario si blocca se ci sono messaggi che richiedono la tua attenzione; in Simulazione Totale, le gare sono anche simulate automaticamente. 8 9

6 10 SPONSOR Scegliendo la tua squadra, ti sei preso la responsabilità di conseguire i risultati in base al budget messo a disposizione dagli Sponsor della squadra. Clicca sul menu Manager e poi Sponsor sulla parte superiore dello Schermo Manager per visualizzare il menu Sponsor. Nella parte destra dello schermo ci sono gli obiettivi indicati dallo/dagli sponsor. Dovrai rispettare gli obiettivi per mantenere la fiducia degli sponsor. La fiducia degli sponsor si basa sul raggiungimento degli obiettivi fissati, ma anche sulla qualità del tuo staff in relazione ai territori che interessano al tuo sponsor, e su ciclisti popolari che accrediterai ad eventi che piacciono allo sponsor. Ora puoi negoziare gli obiettivi richiesti dagli sponsor esigendo sfide più impegnative (obiettivi più difficili che ti fanno ottenere un budget più alto) o più modeste (obiettivi più facili da raggiungere, che però assegnano un budget inferiore). Puoi negoziare fino al 10 gennaio nella schermata «Sponsor» della scheda di uno sponsor specifico. Fai clic nell elenco a discesa nella colonna di negoziazione per modificare il livello di difficoltà di ogni gara. OBIETTIVI Hai tempo fino al 6 gennaio per modificare gli obiettivi dei tuoi ciclisti. Per farlo, vai a «Team» e seleziona «Obiettivi» per visualizzare o modificare le gare dei tuoi ciclisti. La scelta degli obiettivi definisce il programma di allenamento della stagione, per consentire ai ciclisti di raggiungere la massima forma fisica al momento giusto. FORMA FISICA La forma fisica è stata rivista in Pro Cycling Manager I ciclisti sono valutati in base a 4 criteri: 1) La forma fisica che rappresenta il livello delle prestazioni. 2) Lo sforzo, che va mantenuto al livello minimo per il maggior tempo possibile in modo da consentire al ciclista di competere in modo più efficace. Il tuo ruolo consiste nel porre un numero e un tipo di obiettivi ragionevoli. Un ciclista che si prepara per un obiettivo seguirà un programma di allenamento molto serrato e, se pretendi troppo da lui, la fatica si andrà lentamente accumulando, riducendo la sua forma fisica. 3) Il passo, che si acquisisce partecipando alle gare. Un alto livello di forma fisica non è ideale se non hai partecipato a qualche gara di allenamento prima di cimentarti con un obiettivo. All inizio della stagione, dovrai partecipare a molte gare per raggiungere il passo perfetto, ma nel corso dell anno basterà qualche giorno di gara per mantenere tale livello. Il passo non si perde dal giorno alla notte: per esempio, un evento su pista che termina una settimana prima di un obiettivo è un allenamento perfetto, mentre un evento che termina diverse settimane prima avrà un impatto inferiore, ma comunque non nullo. 4) La freschezza, parametro che si modifica ogni giorno e che è cruciale nelle gare a tappe. Lo sforzo influisce direttamente sulla freschezza e una serie di fughe ha un impatto significativo sulla freschezza del tuo ciclista. Cerca di raggiungere un alto livello di freschezza prima di un obiettivo. Puoi visualizzare le modifiche di forma fisica, sforzo e passo nella schermata dello staff del team nella sezione della forma fisica. La freccia indica un avanzamento o una regressione rispetto al livello rilevato 7 giorni prima. CALENDARIO GARA E REGISTRAZIONE Dopo aver stabilito le priorità, tenendo conto delle richieste degli sponsor, entra nel menu Team>Programma per visualizzare l elenco delle gare e delle iscrizioni. Passa da un mese all altro per una panoramica di tutte le gare a cui ti sei iscritto e a quali non lo sei ancora. Puoi richiedere gli inviti o annullare le iscrizioni facendo clic sulla casella relativa alla gara. Verifica accuratamente le richieste dello sponsor prima di modificare il calendario del team. Qui di seguito sono elencate le varie fasi dell iscrizione: (blu) Obbligatoria (verde) Iscritto Rifiutato (blu) Wild-card richiesta (verde) Invito richiesto Obiettivo Nota: Sotto la tabella è visualizzata la data entro la quale è possibile modificare le iscrizioni alla gara per il periodo considerato. Attenzione: Se hai ritirato l iscrizione da una gara, dovrai presentare una nuova iscrizione per parteciparvi. PROGRAMMI DEI CICLISTI Puoi anche gestire il programma individuale di ogni corridore nella scheda Ciclisti del menu Team>Programma. L interfaccia si divide in due parti: una panoramica del programma del team (nella parte superiore) e una dei programmi individuali (nella parte inferiore): i colori rappresentano la curva della forma fisica. Per assegnare una gara a un corridore, trascina e rilascia una gara dal programma del team al programma individuale. Se assegni una gara al corridore sbagliato, clicca con il pulsante destro del mouse sulla gara in programma per eliminarla. Quando i corridori vengono pre-iscritti, possono verificarsi tre possibili casi: 1) Se hai pre-iscritto un numero inferiore di corridori rispetto a quello minimo richiesto (in rosso), al team verranno aggiunti automaticamente i corridori mancanti il giorno stesso della gara. 2) Se hai pre-iscritto il numero minimo di corridori richiesti (in nero), il team non subirà modifiche. 3) Se hai pre-iscritto un numero elevato di corridori (superando il numero massimo, in rosso), i corridori in eccesso verranno rimossi automaticamente dal team il giorno stesso della gara. Puoi anche creare e filtrare il programma per gruppi di ciclisti. Per gestire tali gruppi, apri la scheda «Gruppi» e fai clic su + o nella parte inferiore sinistra della schermata per creare o eliminare gruppi. Potrai anche personalizzare il nome del gruppo e assegnargli un icona per identificarlo più facilmente. Una volta creato un gruppo, trascina e rilascia il gruppo su uno dei ciclisti per aggiungerlo, oppure fai clic destro per rimuoverlo. Nota: un ciclista può far parte di 3 gruppi contemporaneamente. STAFF La pagina staff contiene i dettagli tecnici dello staff della squadra come ad esempio gli osservatori, gli allenatori o i medici : Osservatori : ti aiuteranno a scoprire giovani talenti da tutto il mondo o professionisti che non conosci ancora. Allenatori : lavoreranno fianco a fianco con i tuoi corridori, per migliorarne le abilità. Medici : ti consentiranno di recuperarti più velocemente dagli infortuni. 11

7 12 PROGRAMMA ALLENAMENTO Il menu Squadra>Staff ti permette di visualizzare l elenco dei ciclisti della tua squadra (e di altre squadre). Puoi consultare anche le statistiche dei tuoi ciclisti (specializzazione, forma morale, ecc.). Clicca sul nome di un corridore per visualizzare la scheda con le informazioni su di lui. La scheda è composta di 4 sezioni, Carriera, Info corridore, Stagione e Allenamento. Per cambiare sezione clicca sul pulsante in alto sulla destra della scheda del corridore. Per consultare il cambiamento dell allenamento dei tuoi ciclisti, vai nella sezione Allenamento dove puoi assegnare un tipo e un programma di allenamento per l anno e scegliere un allenatore. Puoi avere diversi allenatori a disposizione. Assicurati di scegliere il giusto allenamento per ogni corridore della tua squadra, che gli obiettivi dello sponsor coincidano con la composizione della squadra stando alla specializzazione del corridore, alle sue preferenze, alla sua forma, alla corsa a vuoi farlo partecipare, ecc. CALENDARIO, MONITORAGGIO E STAGES DI PREPARAZIONE I tempi della Carriera (e del gioco) sono sotto il tuo controllo. Sei tu che decidi se far scorrere i giorni del calendario più o meno velocemente, a seconda di come vuoi monitorare la tua squadra e altre cose. Quando fai scorrere i giorni nella barra del calendario si consiglia di controllare la casella della posta elettronica, il bilancio. Ogni tanto è importante confermare che la forma della tua squadra sta migliorando sulla scheda dettagliata nella sessione Stagione. In questo modo ti assicurerai che la tua squadra sarà al top della forma per gli eventi importanti. Puoi consultare e organizzare Stages di preparazione per preparare in maniera adeguata la tua squadra, per far aumentare le capacità dei tuoi ciclisti e garantire un allenamento ottimale. Ogni tanto dai uno sguardo alle Stages di preparazione nel menu Squadra>Stages di preparazione. Le Stages di preparazione ti permettono di preparare la tua squadra per le competizioni, di migliorare le sue abilità ed avere una preparazione atletica eccellente. Ci sono diversi tipi di Stages di preparazione con caratteristiche diverse nell arco dell anno. Sta a te scegliere le Stages di preparazione giuste al momento giusto in base al tuo calendario. Non dimenticare che in ogni momento puoi cliccare su una data per iniziare una simulazione Normale o Totale e passare alla data richiesta del calendario. PARTECIPARE AD UNA GARA La prima corsa della stagione è già in calendario. Quando sei arrivato a questa data, clicca sulla freccia grande sulla barra del calendario per iniziare la preparazione alla corsa. Sulla prima schermata è possibile visualizzare una sintesi della corsa. Fai molta attenzione al profilo della corsa e ai bonus per le volate intermedie e in montagna (potrebbero essere degli obiettivi scelti dallo sponsor). Controlla anche l elenco dei vincitori negli anni precedenti. La schermata successiva ti permette di registrare i ciclisti della tua squadra alla corsa. In fondo alla scheda ci sono le condizioni per la registrazione. Scegli i ciclisti in base al profilo della corsa, predisposizione, condizione fisica e specializzazione. Ricorda sempre che bisogna rispettare gli obiettivi. Nella schermata finale, proprio prima dell inizio della corsa, puoi cambiare o comprare, a seconda del tipo di corsa, l equipaggiamento per i tuoi ciclisti (ruote, telai e caschetti). LA GARA Questa sezione contiene alcuni consigli sulla gestione dei tuoi corridori in una gara 3D. Nota : le gare online si svolgono in maniera diversa a seconda che siano corse a cronometro individuali o a squadre. Per maggiori informazioni, consulta il manuale completo. L INTERFACCIA DELLA GARA INFORMAZIONI SUI CORRIDORI : Gruppo e posizione: il gruppo e la posizione del corridore, indicati in un diagramma a tre stati (in testa, al centro e nel gruppo di coda). Barra verde : la resistenza del corridore che si riduce sulla distanza. Barra gialla : il livello di energia per grandi sforzi. Barra rossa : il livello di energia per attacchi e sforzi enormi. Borraccia e gel : riserva d acqua e gel energetico. Cuore : ritmo cardiaco. Forma del giorno : in basso a destra, indica il livello della forma fisica del giorno tra -5 e +5. Indicatore di sforzo : in alto a destra, lo sforzo fatto dal corridore tra 0 e PANNELLO D AZIONE : Cursore sforzo : varia lo sforzo di uno o più corridori da 0 a 99. Icona azione : da sinistra a destra, consente ai corridori di attaccare, mantenere la posizione, usare liberamente sforzi e accelerazioni, rifocillarsi e utilizzare il gel energetico. In base alla situazione potranno essere visualizzate altre icone Azione, come quella per gli scatti. 3. Informazioni tappa : visualizza informazioni sul profilo della tappa e sulle distanze percorse e da percorrere. 4. Controllo dell ambiente di gara: consente di modificare grafica, visuale della telecamera, velocità di gioco e musica di sottofondo e dimensione dell interfaccia. 5. Distacco : visualizza il distacco tra i diversi gruppi. 6. Informazioni generiche : visualizza la velocità del corridore selezionato, l angolatura e la velocità del vento. 4 13

8 14 RITMO DELLA GARA E TELECAMERA L area di controllo dell ambiente di gara (5) ti permette di modificare la velocità della gara e la telecamera. Poiché alcune sezioni sono meno tattiche di altre, puoi accelerare il ritmo della gara. Tuttavia, assicurati di essere sempre pronto a reagire ad ogni evenienza. Quando aumenti il ritmo di gara, il gioco calcola tutte le impostazioni per ottenere una gara più veloce. Quindi, nel caso in cui ritorni a un ritmo di gara normale, i corridori dovranno fermarsi per una frazione di secondo dato che la simulazione si deve adattare nuovamente alla velocità normale. È importante avere una buona visione d insieme della gara in modo da applicare una tattica efficace e prendere decisioni mirate. Usa diversi tipi di telecamera e di corridore e scegli scorciatoie per avere un controllo visivo totale sulla corsa. COLLEGAMENTI GENERALE Seleziona ciclisti da 1 a 9 sul tastierino numerico (1= prima scelta, 2= 2 ciclista, ecc.) Seleziona tutti i compagni di squadra 0 sul tast. num. Costituisci un gruppo di compagni di squadra Ctrl +1/2/3 Seleziona un gruppo di compagni di squadra già 1/2/3 salvati in memoria Punta il ciclista in inseguimento/successivo Freccia SINISTRA/DESTRA (PAM non visualizzato) Punta il 1 ciclista del gruppo in inseguimento/ PaginaGiù/PaginaSu successivo (PAM non visualizzato) Punta il compagno di squadra in inseguimento/ Freccia SU/GIÙ precedente (PAM non visualizzato) Mostra schede in base alla posizione in gara Tasto Backspace TASTI FUNZIONE Mostra/Nascondi schede ciclista Mostra/Nascondi profilo Mostra/Nascondi distacchi Mostra/Nascondi tutto Mostra/Nascondi manica a vento Maggiori informazioni Visuale predefinita Passa da una visuale all'altra VIDEOCAMERA F2 F3 F4 Ctrl + U O Barra spaziatrice F5 F6 VARIE Consulta guida online F1 Festeggiamenti per la vittoria W,X,C,V,B,N,? Riduci velocità di gioco - Aumenta velocità di gioco + Partita in pausa/riprendi partita a velocità P normale INIZIO DELLA GARA RICOMPATTARE LA SQUADRA All inizio della gara, i membri della tua squadra sono sparsi all interno del gruppo. Ti consigliamo di raggruppare i tuoi ciclisti più importanti nel primo quarto del gruppo con il cursore ridotto sforzo libero, in base al tipo di terreno e alla velocità del gruppo. Un po alla volta, ciascuno dei tuoi corridori si sposteranno verso la testa del gruppo, e quando un corridore è ben piazzato, usa l ordine Mantere la posizione per mantenerlo in questa posizione in attesa che gli altri lo raggiungano. Poi usa di nuovo l ordine Mantere la posizione sugli altri corridori finché il team non si è ricompattato. Nota : non è necessario essere in testa al gruppo all inizio della gara perché i tuoi corridori si stancherebbero inutilmente. L obiettivo è di ottenere un buon piazzamento per poter mettere in pratica la tua strategia e di essere protetti dal vento. GESTIONE DELLO SFORZO È importante saper gestire il livello di sforzo dei tuoi corridori, soprattutto del leader e/o velocista della squadra che deve avere più energie possibile negli ultimi chilometri di gara se vuoi puntare alla vittoria. Nota : Se un corridore usa molta energia tutti i giorni, all inizio delle tappe successive avrà sempre meno forza. Il vento è uno dei fattori più importanti da tenere sotto controllo regolarmente: sia la direzione che la forza. (Nelle opzioni di gioco, la voce Nascondi la direzione del vento può servire per controllare la forza del vento e la direzione sopra un corridore selezionato). Aspetto negativo : Se soffia a sfavore o a lato, i tuoi corridori si stancheranno più velocemente. Prova a proteggerti dal vento mantenendoti dietro altri giocatori e a stare nel gruppo per una protezione totale dal vento. Aspetto positivo : Se c è vento a favore, non è necessario proteggersi e potrebbe essere il momento giusto per attaccare. Nota : il vento è meno determinante nelle salite rispetto ai tratti in pianura. Mentre stai mantenendo la posizione nel gruppo, noterai che l indicatore di sforzo lampeggia ed è di colore rosso per uno o per più dei tuoi corridori. Ciò indica che lo sforzo che hai dato ai tuoi corridori per mantenere la posizione non è sufficiente. Alza gradualmente il cursore sforzo finché l indicatore non smette di lampeggiare per assicurarti di non restare indietro, usando allo stesso tempo il minor sforzo possibile. Nota : a seconda della situazione, potresti decidere di non seguire l accelerazione per conservare le energie dei tuoi corridori. Gestire lo sforzo significa anche dare rifornimenti : gestire l acqua. Se uno dei tuoi corridori ha finito l acqua (l indicatore lampeggia ed è di colore rosso), si stancherà in fretta. Per evitarlo, pensa a dare rifornimenti al momento giusto, cioè quando il corridore ha poca acqua (indicatore blu lampeggia) o prima di ogni difficoltà perché quando il gruppo accelera, è difficile dare rifornimenti. Nota : puoi dare rifornimenti in qualsiasi momento tu decida fino a 10 km dalla fine della gara. Ma poiché i rifornimenti vengono distribuiti dai corridori della tua squadra, assicurati che non si stanchino mandandoli avanti e indietro troppe volte con i rifornimenti. Usa il pulsante a forma di borraccia nel pannello azione in basso a sinistra sullo schermo per portare rifornimenti. 15

9 ATTACCO E CONTRATTACCO Se subisci un attacco da altri dovrai reagire o lanciare attacchi per staccarti. Sarà necessario scegliere il corridore o i corridori al momento giusto. Per fare questo, devi considerare il tipo di terreno, le caratteristiche del tuo corridore e potrebbe essere utile considerare l indicatore della forma del giorno dei tuoi corridori per poter scegliere la persona giusta. La condizione di un ciclista varia durante la stagione, in funzione del suo programma di allenamento, lo stato di fatica,. Tuttavia, vi sono anche varianti giornaliere nell ambito di questi più ampi periodi. Questi cambiamenti sono mostrati da una casella bianca sulla destra della casella informativa del ciclista. Come nel caso degli «stati di grazia», un ciclista non ha un idea precisa su come si sente finché non si espone. Più corre, migliore è l idea che si farà. Di conseguenza, l indicatore di condizione corsa-giorno di Pro Cycling Manager evolve con il progredire della corsa. Vi sono 3 periodi distinti. All inizio, la casella contiene una freccia che punta in una di 3 direzioni. Su = sensazione buona; orizzontale = media e giù = non troppo bene. Questi sono indicatori approssimativi che diventeranno più precisi man mano che la corsa prosegue. Quando un ciclista possiede una valutazione migliore della sua condizione, verrà visualizzato un valore numerico (-5 ~ +5). Questo valore è un indicatore, ma non è perfetto. Il numero appare su sfondo grigio. Infine, quando le cose sono chiare, il valore numerico viene confermato e appare su sfondo colorato, che va dal rosso scuro (-5) al verde brillante (+5). Il passaggio da fase a fase dipende dallo sforzo sostenuto dal ciclista. Più gli viene richiesto in anticipo, più rapidamente la sua condizione verrà confermata. L indicatore della forma giornaliera va da -5 a +5. Se uno dei tuoi corridori mostra +5 di forma fisica giornaliera significa che avrà delle prestazioni migliori e sarebbe interessante utilizzarlo per effettuare un attacco in volata, soprattutto se è in posizione favorevole nel gruppo e se ha il vento a favore. Una volta da solo, fai rallentare la corsa in modo da ritornare a un ritmo che consenta di risparmiare le energie. D altro canto, se non riesci a staccare il gruppo, non insistere altrimenti stancherai inutilmente il tuo corridore. Nota : durante un attacco o un contrattacco l indicatore di sforzo viene disattivato: ciò sta a indicare che non viene preso in considerazione. L attacco e il contrattacco consentono al corridore di superare momentaneamente il livello base di sforzo a scapito del livello di energia. Una volta terminato l attacco o il contrattacco, lo sforzo del corridore viene ripristinato al livello prestabilito Può capitare che altri corridori vadano all attacco. Puoi sfruttare questa situazione lanciando un contrattacco, anzitutto selezionate il ciclista in fuga facendo clic con il pulsante destro del mouse, quindi selezionate il pulsante Contrattacco. Il ciclista attualmente selezionato guiderà l inseguimento. Nel contrattacco si utilizza meno energia rispetto all attacco, specialmente se chi contrattacca è vicino a chi attacca. Nota : in caso di attacchi all inizio di una corsa, se un corridore viene considerato troppo pericoloso o se il gruppetto in fuga ha troppi corridori, il gruppo eseguirà una manovra forzata per tenerli a freno. FINE DELLA CORSA: FORMARE UN TRENO PER LA VOLATA FINALE (PER TAPPE PIANEGGIANTI) La fine della corsa si avvicina ed è il momento di prepararsi per la volata finale della tappa. Prima di tutto, devi avere sempre con te una buona scorta di rifornimenti negli ultimi dieci chilometri perché se rimani senz acqua a questo punto, le possibilità di vittoria sono pressoché nulle. Oltre al tuo velocista, puoi seguire un treno oppure formare il tuo treno per risparmiare più energie possibile prima dello sprint finale. Per formare un treno, si consiglia di lasciare il corridore più debole in testa usando praticamente libero sforzo. Successivamente, usa la funzione inseguimento con gli altri corridori per accumulare energie e raggiungere il velocista (vedi immagine qui sotto). Il corridore in testa al treno è solo il più debole del treno e non necessariamente della squadra e non è fondamentale per formare il treno con tutti i membri della squadra. Una volta formato il treno, la testa del treno porterà il suo gruppo il più lontano e il più velocemente possibile. Dopo un po, non avrà più energie, quindi toglilo dal treno e metti il corridore che stava dietro di lui in testa al treno usando sforzo libero. Poiché è più forte, il treno accelererà sempre di più ad ogni sostituzione in testa. Alla fine, a circa un chilometro dal traguardo, il velocista avrà il massimo delle energie e un ottima velocità, tanto che sarà necessario cliccare su volata per cercare di tagliare il traguardo in testa. Si consiglia anche di far scattare l ultima testa del treno per cercare di fare arrivare sul podio due corridori. DOPO LA TAPPA SEGUI SEGUI SEGUI SFORZO LIBERO VELOCISTA CORRIDORE N CORRIDORE 2 CORRIDORE 1 (TESTA DEL TRENO) DAL CORRIDORE PIÙ FORTE A QUELLO PIÙ DEBOLE Complimenti, hai concluso la tua prima tappa e hai avuto una panoramica delle principali funzioni del gioco. Ora sta a te continuare e accumulare ulteriore esperienza. I consigli contenuti in questo manuale sono utili in linea generale e non sono validi in tutte le situazioni. Per maggiori informazioni sulle funzioni del gioco, consulta il manuale completo. Di solito sono i compagni di squadra che se ne occupano. Prima di attaccare, potrebbe essere utile analizzare la forza dei compagni di squadra che hanno più probabilità di rimanere in fondo al gruppo, in particolare sulle salite dove non possono riposare nella staffetta

10 CORSA SU PISTA MODALITÀ PISTA MODALITÀ PISTA IN BREVE Lo schermo è più o meno lo stesso per tutti e 3 gli eventi. (Sotto trovi un immagine composita che mostra i vari elementi che saranno visualizzati nei vari momenti) Il modulo corsa in pista è indipendente da tutte le altre modalità di corsa e permette di effettuare delle corse singole in 7 eventi ciclistici in pista che si svolgono nel velodromo. Volata : Questa prova è fra 2 ciclisti su 3 giri di pista. Ci possono essere da 1 a 5 manche e il primo a completare i 3 giri è dichiarato vincitore di quella data manche. Il primo a prendere un vantaggio vincente nel totale delle manche è dichiarato vincitore assoluto. Keirin : 6 ciclisti competono faccia a faccia in una volata decisiva. La corsa comincia con i ciclisti già a 50 km/h e con 3 giri da fare. Ci possono essere da 1 a 5 manche e tutte le manche devono essere completate. Il ciclista che si piazza meglio rispetto al numero fisso di manche è dichiarato vincitore assoluto Gara ad Eliminazione : 16 ciclisti competono faccia a faccia, l ultimo ciclista viene eliminato ogni 2 giri. L ultimo ciclista rimasto vince la manche/gara. Ci possono essere da 1 a 3 manche e tutele manche devono essere completate. Il ciclista che si piazza meglio rispetto al numero fisso di manche è dichiarato vincitore assoluto. Corsa a punti : la classifica finale di una corsa a punti si basa sul numero totale di punti ottenuti per ciascuno sprint. I primi quattro a tagliare il traguardo ottengono, rispettivamente, 5, 3, 2 e 1 punto. Per rendere il traguardo ancora più eccitante, i punti per lo sprint finale vengono raddoppiati. Scratch : supera 15 avversari in una corsa strategica su una distanza variabile tra 5 e 7,5 km. Vince il primo che taglia il traguardo. 200 metri cronometro : saprai infrangere la barriera dei 10 secondi? Nei primi 550 metri cerca di guadagnare la maggior velocità senza, ovviamente, sprecare tutte le energie. Un consiglio: usa tutto lo spazio disponibile per ottenere il miglior tempo. Omnium : impegnativo torneo che comprende corsa a punti, scratch, 200 metri lanciati ed eliminazione. Vince chi ottiene il maggior punteggio complessivo. Ci sono 3 livelli per ogni disciplina in pista : Principiante, Junior e Professionista. Quando clicchi su un livello imposterai i parametri della corsa prima che questa abbia inizio. In base all evento scelto, potrai selezionare l inizio del torneo (ottavi di finale, quarti di finale, semifinale o finale), il numero dei riscaldamenti (da 1 a 5), il velodromo (1, 2 o 3) e, se disponibile, il numero di giri (20 o 30) o di scatti (4, 6 o 8). Quando clicchi il tasto Successivo vai alla pagina di selezione ciclista/attrezzatura. I ciclisti sono definiti da 3 caratteristiche: Accelerazione (accelerata esplosiva), Resistenza (recupero più o meno lento di energia) e Resistenza (più utile nelle corse lunghe ad eliminazione). L attrezzatura consiste di una struttura, di una parte anteriore e della sala montata posteriore più un casco. Quando clicchi sul tasto Successivo vai alla pagina di stato della corsa. Qui vedrai la corsa o la serie di corse che stanno per partire. Clicca sul tasto Successivo per andare alla pista e per iniziare la tua corsa ) In alto a sinistra dello schermo vedrai un display che mostra l attuale posizione del tuo ciclista, il numero di giri rimasti e la distanza dal traguardo. 2) Mostra il numero di manche di una data corsa. Il numero è definito dal giocatore prima che la corsa cominci. A causa del numero di ciclisti che partecipano ad una corsa ad Eliminazione, questo riquadro è visualizzato dopo che la gara/manche è finita. 3) Barra delle soste: (Visualizzata soltanto nelle corse in Volata). Ti dice quante soste sono a disposizione del ciclista. La sosta è possibile quando la velocità di entrambi i ciclisti è 0. Per fare questo, porta la velocità del ciclista ad un minimo e quindi spostalo a destra, sul pendio della pista. Quando la velocità raggiunge 0 la corsa è interrotta e viene visualizzato un piccolo riquadro verticale. Il nuovo riquadro mostra una sequenza casuale di frecce di direzione che il giocatore deve riprodurre premendo le apposite frecce sulla tastiera. Il primo giocatore che non riesce a riprodurre la sequenza deve ripartire, con il suo avversario piazzato in ottima posizione dietro di lui. Ad un ciclista sono concessi soltanto 2 soste concorrente contro un avversario. Se tenta di farne una 3a, viene eliminato. 4) Indicatore di sforzo: Per i primissimi secondi di una corsa verrà visualizzato AUTO, il che significa che il ciclista è sul pilota automatico. Quando si spegne puoi cambiare lo sforzo dal livello basso (verde) ad alto (arancione/rosso) usando le frecce Su e Giù. Un piccolo triangolo blu, alla base dell Indicatore di sforzo mostra lo sforzo reale del ciclista. È lo sforzo reale applicato dal ciclista. La posizione non deve necessariamente corrispondere allo sforzo richiesto dal ciclista. Per esempio, un ciclista che ha un altro ciclista direttamente di fronte a lui sarà ostacolato nel suo sforzo a meno che non sia spostato di lato per guadagno una pista libera. 5) Indicatore di energia: È simile alla barra verde di energia nelle corse della strada 3D. All inizio della corsa è piena e diminuisce lentamente col progredire della corsa. L indicatore si riempirà automaticamente quando il ciclista farà uno sforzo leggero o moderato. L indicatore inoltre visualizza un Livello massimo di energia: È il limite massimo di energia a disposizione del ciclista. Aumentando lo sforzo, questo massimo diminuirà. Più la corsa durerà meno sarà possibile raggiungere un livello massimo di energia. 7 19

11 6) Indicatore di Super Potenza: È simile alla barra blu di energia delle corse su strada in 3D. È usata per uno sforzo esplosivo e si esaurisce molto rapidamente. 7) Barra della velocità: Mostra la velocità del ciclista. Nelle corse in volata, le barre di entrambi i ciclisti vengono visualizzate quando l avversario compare nello stesso schermo del vostro ciclista. Il colore della barra mostra se il ciclista è o no nella scia di un altro ciclista. Se è arancione, il ciclista è esposto; se è verde, è protetto. Un ciclista che corre a 60 km/h con una barra verde consumerà meno energia di un ciclista che viaggia alla stessa velocità con una barra arancione. COMANDI CORSA IN PISTA In modalità Corsa in Pista, controllerai soltanto un ciclista. I pulsanti di controllo sono : Freccia Sinistra Freccia Destra Freccia in Su Freccia in Giù V B Barra spaziatrice Fine D o Rotellina del mouse in alto C o Rotellina del mouse in basso Sposta il ciclista verso sinistra Sposta il ciclista verso destra Aumenta lo sforzo. Lo sforzo aumenta poco a poco ogni volta che premi il pulsante. Quando lo premi molto rapidamente, due volte in successione, fissi immediatamente lo sforzo al massimo Diminuisce lo sforzo. Guarda oltre la spalla di sinistra eccessiva. (Non puoi spostare la telecamera come in Modalità Corsa su Strada) Guarda oltre la spalla di destra eccessiva. (Non puoi spostare la telecamera come in Modalità Corsa su Strada) Premi velocemente e di continuo (non tenere pre muto!) per inserire il Super Power per uno sforzo extra del ciclista. in una corsa multigiocatore, ti consente di passare dalla visualizzazione del nome del ciclista allo pseudo nimo del giocatore nel pannello a sinistra. (solo nelle gare Scratch) ingrandisci la visuale (solo nelle gare Scratch) rimpicciolisci la visuale. MULTIPLAYER I giocatori di ogni angolo del mondo potranno darsi battaglia nella modalità di gioco Armata, disponibile dalla stagione 2012, che offre un calendario di corse online non-stop. Questa modalità permette ai giocatori di collezionare mazzi di carte di diverso valore, che ritraggono sia i ciclisti che l equipaggiamento e migliorano le prestazioni in gara. Colleziona le carte e crea un team da sogno, poi migliorane le statistiche! Per la stagione 2013, sono state aggiunte nuove regole alle partite classificate, per bilanciare il gioco e incoraggiare le sfide: l accesso ai ciclisti migliori sarà sbloccato progressivamente, man mano che si avanza nel gioco, e il numero di stelle consentite nel tuo ruolino sarà limitato, come accade negli sport americani. Per questo motivo, i ciclisti saranno più contesi e sarà necessario un buon talento manageriale per raggiungere la vetta delle classifiche mondiali! Quest anno, la modalità Armata è stata estesa! Ora è stata incorporata una modalità su pista, nonché una modalità tour, che ti permette di creare sfide a tappe. Il giocatore potrà prendere parte a diversi tour in parallelo sui server dedicati e giocare al ritmo che preferisce! COLLEGA UN ACCOUNT DI PRO CYCLING MANAGER 2012 Puoi mantenere le tue collezioni precedenti collegando il tuo account di Pro Cycling Manager 2013 a un account di Pro Cycling Manager Nota: un account può essere collegato solo a un altro account e l azione non può essere annullata. Per collegare un account, accedi a una delle modalità multiplayer, seleziona «Il mio team>collezione» e fai clic su «Collega un account PCM12», quindi inserisci il nome del profilo e la password di Pro Cycling Manager Nota: una volta effettuata questa azione, puoi comunque continuare a giocare a Pro Cycling Manager

12 22 CREDITI CYANIDE Executive Producer / President Patrick Pligersdorffer Chief Operating Officer Jérôme Antona Studio Director Antoine Villepreux Project Manager Clément Pinget Lead Programmer Xavier Wiart Lead Artist Philippe Vallet Game Designer Antoine Dalibard Programmers Samuel Manier Olivier Kubiak Boris Brugevin Sophie Despeisse Paul Etienne Duclos Artists Cédric Potard Joffrey Ferrandes Graphics/Interface Artists Pascal Mendive Level Designers Pierre Guyon Erwan Riouallon Elora Brisset Thomas Cherubin Mickael Neuville Alexandre Moirot Q&A Maximilien Lutz Human Resources Manager Hanane Fariad Isabelle Ayard Camilia Jeljeli Marketing Manager Camille Lisoir Special Thanks Joe Ryan Bastien Semène Lucas Larrigaudière Tuan Ngo Régis Robin AIGCP (Luuc Eisenga) Thanks to all the professional cycling teams GAME AUDIO FACTORY Audio Producer Vincent Percevault Sound Designers Charles-Cédric Hubert Fabien Bourbigot Voices (FR) Patrick Chassé & Jacky Durand (ES) Carlos de Andres Perdigue (DE) Sascha Draeger (UK) Nicholas Mead Translations (EN) Joe Ryan (NL) Patrick Oxsener (OxsMedia) (DE & ES) Native Prime (IT) DL Multimedia (PT) José Roque (Serifo) (PL) Q-Loc (NO) Peder Vinje Samuelsen (DK) Andreas Strandfelt, Cybione (HU) PlayOn COMMUNITY Thanks to our incredible player community! Creation of Jerseys Laurent Foucart (Elfouc) Laurent Brun (Veloman06) Will007 Jomo023 JFV (denismenchov08) Alessio Dichio (Petacchi94) Emenee Level Designers José Serifo Roque Alessio Massetti (ITA_emmea90) Baptiste Maufroy (OscarFreire) Andrepg Daniano Armagetronmv mede33 vmbw3 FOCUS HOME INTERACTIVE Managing Partner Cédric Lagarrigue Marketing Thomas Barrau Anne-Sophie Vernhes Tristan Hauvette Xavier Assémat Adrien Rotondo Sandra Mauri Thibault Chuffart Thomas Corbino Game Producers Luc Heninger Mohad Semlali Nathalie Phung Thierry Ching Florent D Hervé Théophile Gaudron Pierre Del Grosso QA Team Ugo Ribaud Xavier Sanson Christopher Pierron Rémi Lebigre Marie Thérèse Nguyen Samuel Bagla Pierre Chiron Paul Fiat Jérémia Forêt Jean-Michel Comtois Press Relations Marie-Caroline Le Vacon Business & Sales Managers John Bert Aline Janzekovic Aurélie Rodrigues Vincent Chataignier Yann Le Guellaut Stéphanie Olbé Vincent Duhnen Graphic Designers François Weytens Diane Dufraisy-Couraud Manon Lestrade Video And Media Producers Stéphan Le Gac Savoye Camille Lallement Web Designers Jean-Michel Hellendorff Damien Duca Dimitri Robert Technical Support Jean-Joseph Garcia Gildas Souka Aurélien Clou Accountancy - Company management Nathalie Jérémie Adrien Bro Florette Nsele Stéphane Figon Maureen Bolger Areski Ouazir Lasconie Lukusa M. Ramata Diallo Chief Financial Officer Deborah Bellangé President Jean-Pierre Bourdon ASO - Tour de France Thanks to ASO team for their support during the development of the game. 23

13 2013 Cyanide SA and Focus Home Interactive. Published by Focus Home Interactive under license from Cyanide SA. Tour de France is a registered trademark of la Société du Tour de France. Pro Cycling Manager, Cyanide SA and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Cyanide SA. Focus, Focus Home Interactive and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Focus Home Interactive. All rights reserved. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners.

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