HIDDEN & DANGEROUS 2 SOLUZIONE

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "HIDDEN & DANGEROUS 2 SOLUZIONE"

Transcript

1 HIDDEN & DANGEROUS 2 SOLUZIONE In piena seconda guerra mondiale, dovrete combattere sotto gli ordini delle unità della SAS britannica. Come membri di questo corpo d elite, dovrete effettuare missioni in qualsiasi scenario di guerra, dai campi gelati della Norvegia fino ai deserti dell Africa. Ricordate che sarà fondamentale agire in squadra in maniera sempre coordinata. PARTE 1 Primo colpo Avanzate nella neve fino ad intravedere da lontano una capanna. All interno ci sono due nemici che dovrete uccidere, dopodiché proseguite fino ad incontrare la vostra guida. Nella zona vi sono vari nemici che non dovranno essere ammazzati per forza; se li uccidete la guida vi porterà fino al complesso usufruendo della strada, altrimenti lo farà passando per un pantano. Tutto quello che dovrete fare ora, sarà uccidere tutti i nemici (utilizzate il cecchino) e localizzare l entrata che vi condurrà all interno della fabbrica (si trova nel mezzo). Esplorazione Selezionate il capo missione o il vostro soldato più cauto (quello che porta con sé la pistola con silenziatore). Scendete le scale ed attraversate la prima porta, quindi scendete ancora e liquidate il soldato e l investigatore. Ripulite la sala successiva e, in caso scattasse l allarme, premete l interruttore per staccarlo. Fate una foto al tubo per le prove aerodinamiche. Recuperate una sufficiente quantità di dinamite senza, però, collocarla da nessuna parte per ora. Ritornate sui vostri passi e proseguite verso sinistra, uccidendo i vari nemici. Salite per le scale in fondo e, se ne avete bisogno, fate incetta di medicinali. Aprite la porta e fate attenzione ai vari soldati ed investigatori che vi attaccheranno. Qui troverete anche i modelli dei prototipi di aerei. Proseguite ed incontrerete un altro luogo per gli esplosivi. Registrate le sale cercando la lavagna dei piani aerei e ponete gli esplosivi dappertutto. Riscatto Arriveranno rinforzi tedeschi, uccideteli e dirigetevi verso la capanna visitata all inizio. Durante il cammino troverete molti nemici e un camion, tuttavia non salitevi altrimenti i vostri avversari avranno gioco facile. Una volta arrivati alla capanna, il pilota si unirà al plotone e dovrete dirigervi verso il molo situato aldilà della fabbrica. Visto che il cammino è privo di nemici, potrete usare il camion per guadagnare tempo. Una volta arrivati, terminerà la missione. Iceberg Prendete il fucile da cecchino dalla cassa. Avanzate salendo sulla collina e da lì eliminate tutti i nemici che si pareranno di fronte. Proseguite fino ad avere una buona visuale dell accampamento tedesco e fate fuoco fino ad eliminare tutti (vi sono alcuni nemici non facili da vedere). Terminata la carneficina, scendete ed eliminate velocemente l ufficiale che stava tentando di fuggire. Quindi ripulite i baracconi dai nemici e recuperate i documenti. Andate verso la cabina ed interagite con la radio: a questo punto riceverete l ordine di ripulire il sottomarino. Nei dintorni di quest ultimo vi sono dei nemici che non

2 dovrebbero rappresentare un problema. Lanciate una granata nel boccaporto, quindi scendete e fate strage degli uomini presenti. Interagite di nuovo con la radio per terminare la missione. PARTE 2 Aeroporto Prima cosa da fare è equipaggiarsi con un bazooka con sufficienti munizioni. Avanzate con la jeep fino alle trincee che sono nel mezzo e sulla destra dello scenario, sgomberatala di nemici e mettete lì tutti i vostri uomini. Fate uscire il cecchino e cominciate a uccidere quanti più nemici potete. Prendete con un uomo la jeep e sparate ai barili che sono nel mezzo e sulla sinistra fino a farli esplodere. Fate in modo che nessun aereo decolli, altrimenti questi vi perseguiranno per il resto della missione. Probabilmente si avvicinerà anche un carro armato, voi attaccatelo con il bazooka da dietro per non farvi vedere, oppure sparategli dalla trincea, avvicinandovi e tornando rapidamente al riparo. Dirigetevi verso gli edifici dell aeroporto, facendo attenzione ai nemici e chiedete dell ufficiale Schuman; vi diranno che non si trova lì. Ora dovrete distruggere tutti gli aerei (ve ne sono due nell hangar da distruggere con gli esplosivi, attenti ai meccanici) e tutti i nemici. Spettacolo aereo Proseguite con la jeep a tutta velocità, tentando di non mettervi a tiro degli aerei. Nel primo convoglio tedesco, se andrete a tutta birra, non verrete colpiti. Nel secondo convoglio, invece, dovrete scendere dalla jeep ed uccidere qualche nemico con il cecchino, in modo da attirare il carro armato. Nel frattempo nascondete uno dei vostri uomini sulla duna che si trova a destra (non salite molto perché è una zona minata). Mentre il carro armato perseguirà i vostri uomini, selezionate il vostro soldato nascosto e demolite velocemente da dietro il mezzo utilizzando il bazooka. Ripulite la zona con il cecchino e prendete le munizioni dalla cassa. Avanzate fino ad avere una buona visuale dall alto della seguente zona del convoglio, in questo modo sarà un compito semplice uccidere i nemici che si trovano in zona e quelli che verranno successivamente da un camion (utilizzate ovviamente il cecchino). Invitati Avanzate e con il cecchino uccidete tutti i nemici che pattugliano sul muro, quelli che si trovano attorno la città e quello che si trova sulla torre. Una volta completata questa operazione, dirigetevi verso i muri sulla destra fino a localizzare un entrata per la città. Da qui, assaltate il centro abitato uccidendo tutti i nemici che si trovano sugli edifici e sui muri. Dopodiché ripulite tutte le case ed entrate nella moschea. Per completare, utilizzate la radio dopo aver ucciso tutti i nemici e dopo aver parlato con il meccanico. Carovana Mettete due dei vostri uomini nei pressi delle MG42, il cecchino in un punto elevato, mentre voi vi occuperete personalmente di quello che porta con sé il bazooka. Quando sarete pronti, usate la radio. I vostri uomini avranno facilmente la meglio sui nemici, ma dovete fare attenzione al panzer che arriverà. Fate abbassare l uomo con il bazooka senza mettervi nel campo visivo del carro armato e sparategli da dietro. 2 o 3 colpi dovrebbero essere sufficienti per distruggerlo e fare ritirare i tedeschi. Bar whisky Questa missione è molto simile a quella dell aeroporto, visto che si basa sull eliminare tutti nella

3 speranza di catturare l ufficiale Schuman. E preferibile dirigersi all edificio seguendo il cammino di sinistra, visto che a destra vi è un carro armato nemico. Una volta arrivati, ripulitelo dalla presenza nemica e catturare Schuman, il quale dovrà essere trasportato in aereo. Proteggetelo a tutti i costi. Mitragliatrici Missione diversa dal solito, visto che tramite le mitragliatrici del vostro aereo dovrete distruggere i caccia tedeschi prima che possano fare lo stesso di voi. PARTE 3 Equipaggiate due dei vostri uomini con l arma con silenziatore e sufficienti munizioni. Battello Inviate i due uomini che non possiedono le sten a minare la nave e con gli altri due minate il dragamine. Una volta fatte queste operazioni, assaltate il vaporetto cercando di fare il meno rumore possibile. Prendete la macchina enigma e tornate in acqua, quindi riunitevi con gli altri e tornate al punto di partenza per completare la missione. PARTE 4 Formicaio Abbattete tutti i nemici che incontrerete fino ad arrivare al ponte. Da qui utilizzate il cecchino per fare fuori gli avversari presenti sull altro lato, quindi attraversate il ponte e ponete gli esplosivi. Nel villaggio, trovate i resti di aereo che si trovano nel centro e recuperate i documento che sono in una capanna. Ora incamminatevi verso il punto di uscita, facendo attenzione a tutti i bunker (segnalati con una X rossa sulla mappa) che attaccherete utilizzando un solo soldato e facendo attenzione a non cadere nel loro campo visivo. Re della montagna Salite restando dietro i soldati alleati, eliminando tutti i giapponese che troverete durante il cammino. Non vi ponente sui buchi fatti dall artiglieria, altrimenti verrete liquidati. Una volta arrivati nella zona dei bunker, assaltateli utilizzando un solo uomo, facendo in modo di passare per un luogo in cui non abbiano angolo di tiro. Una volta completata questa operazione, introducetevi nelle botole del suolo con 2 o 3 uomini, lasciando che il cecchino vi copra da sopra. Arriverete in una galleria che dovrete ovviamente ripulire dalla minaccia nemica, utilizzate delle granate per compiere al meglio questo obiettivo. Una volta abbattuti tutti i nemici, dirigetevi verso l uscita. PARTE 5 Bosco Liquidate tutti i tedeschi che si trovano nelle vostre vicinanze e continuate seguendo la strada, quindi uccidete i tedeschi presenti nella segheria. Nel seguente incrocio, nascondete i vostri uomini tra le rocce, visto che arriverà dalla strada un semicingolato con vari nemici dentro a cui dovrete sparare per distruggere successivamente il veicolo. Avanzate ancora facendo attenzione a non essere scoperto

4 dai nemici, visto che sono armati con mitragliette. Una volta arrivati nei pressi della casa, non sparate ai soldati che vedrete, premettendo che questi daranno l allarme. Utilizzate il vostro uomo silenzioso per andare sulla destra ed uccidere il soldato che pattuglia in quella zona. Proseguite fino alla casa senza farvi scoprire per tagliare il cavo del telefono e, di conseguenza, poter uccidere tutti i nemici senza preoccupazioni. Ora catturate il conduttore del camion e toglieteli l uniforme. Per finire salite sul camion. Agente immobiliare Date ordini all altro lato del patio, vi diranno che ritornano al magazzino. Aspettate il ritorno dei soldati e dategli istruzioni. Dopo questa operazione, dirigetevi attraverso il cammino interno del castello fino alla biblioteca, nella quale incontrerete l agente che vi guiderà fino ai documenti. Prendeteli ed eliminate tutti i soldati nemici, quindi date un arma all agente per far si che possa coprirvi. Ora dirigetevi verso all uscita eliminando tutti gli intrusi. PARTE 6 Faro Proseguite per l entrata più vicina, lasciando la squadra di immersione per muovervi più velocemente: continuate per le scale. Aprite la porta e continuate per questo corridoio, quindi aprite la prima porta a destra per entrare nelle cucine. Proseguite fino alla sala da pranzo, aprendo la porta e uccidendo tutti i nemici presenti in questa zona. Lasciate stare l infermeria e i dormitori e continuate fino al patio del castello, dove sono presenti vari nemici. Assicuratevi di avere tutti gli uomini e che nessuno sia rimasto dietro. Salite con un uomo, mentre gli altri copriranno il patio, per le scale sulla sinistra e ripulite la zona. Una volta fatto questo, salite con i vostri uomini e uccidete tutti i nemici della zona superiore, quindi mettete gli esplosivi nei cannoni. In caso abbiate bisogno di altri esplosivi, potete trovarli in una sala che da sul patio contrassegnata con il nominativo Lagerhaus. Ora salite fino all ultimo livello del castello, nel quale troverete abbastanza resistenza da eliminare per compiere l obiettivo di distruggere le difese antiaeree. Potete usare i flaks per eliminare i nemici presenti sul faro, così come potete sparare dalla torre del castello per eliminare quelli alla base. Prima di proseguire, assicuratevi di aver connesso il generatore che si trova nella sala segnalata con un cerchio rosso sulla mappa, quindi accendete la luce del faro (attenzione al nemico presente al termine delle scale) e dirigetevi per al punto d uscita per completare. PARTE 7 Avrete bisogno del bazooka e delle granate. Subito dopo essere arrivate sulla prima strada, troverete un nemico nell edificio di fronte a sinistra e molti altri in fondo alla strada: utilizzate il cecchino. Proseguite sulla strada facendo attenzione ai nemici sui tetti. Nel hotel Lannion c è un soldato nemico all ultimo piano e un altro al penultimo: per questa occasione utilizzate delle granate. Ora molto probabilmente arriveranno altri tedeschi dal fondo della strada, i quali dovranno ovviamente uccisi (attenti perché utilizzeranno anche dei bazooka). Nella torre che si intravede in fondo alla strada c è un cecchino, voi liquidatelo utilizzando il vostro. Ora sarete nel viale della Repubblica, nel quale troverete altri nemici che dovrete uccidere. A questo punto selezionate il soldato silenzioso e proseguite senza essere scoperto fino all angolo, quindi localizzate e uccidete i nemici per sbloccare il cammino al resto della squadra. Proseguite verso l edificio all angolo, eliminando tutti la resistenza. Dall edificio avrete una perfetta visuale che vi permetterà di eliminare tutti i nemici presenti sulla piazza delle armi. Scendete e fate attenzione perché qualche bastardo è ancora nascosto negli edifici. Andate alla banca e al piano di sopra vedrete il capitano, a questo punto cominceranno ad arrivare

5 truppe tedesche: l unica cosa da fare e respingere gli attacchi fino all arrivo di rinforzi. Quando apparirà il carro armato, allontanate i vostri uomini dalle finestre. Distruggete il cingolato con il bazooka, facendo attenzione al fatto che saranno necessari molti colpi (sparate o dal basso o dall alto nella zona di destra per coglierlo da dietro). Una volta fatto questo, eliminate i nemici rimasti e attendete l arrivo dei rinforzi. PARTE 8 Utilizzate il cecchino per uccidete i due nemici che incontrerete, quindi attraversate la strada facendo attenzione al treno che potrebbe investirvi. Da lì, liquidate un nemico utilizzando il cecchino in modo da attirare i tedeschi verso di voi ed ucciderli facilmente. Proseguite ed eliminate tutti i nemici con il cecchino fino ad arrivare al treno fermo. Dentro i vagoni vi sono vari tedeschi da uccidere. Ora vedrete vari tedeschi barricati dietro al treno più avanti, la cosa da fare è correre verso di loro (mentre i nostri compagni spareranno) circumnavigando il treno e sorprendendoli da un lato. Vi saranno altri superstiti nemici nella zona, eliminateli prima di entrare nell edificio. Fatevi strada fino al piano superiore, uccidendo il nemico che si trova al termine delle scale e dentro la sala. Liberate il prigioniero eliminando gli agenti della Gestapo ed utilizzate il camion per arrivare al punto d uscita. Topo nella tana Dalla vostra privilegiata posizione, lanciate una granata nel tunnel per uccidere i nemici e dopo scendete. Continuate fino ai vagoni ed eliminate i nemici al loro interno, quindi aprire la porta, lanciate un altra granata ed uscite per eliminare un po di gente. Non salite sul tetto del vagone seguente, visto c è un nemico che vi ucciderà sicuramente, Voi, furbi, eliminatelo dal basso e salite fino ad arrivare al termine, uccidendo i tedeschi che vedrete. Nel vagone, prendete i documenti dell ufficiale. Ripulite tutti i vagoni che incontrate e proseguite fino ai vagoni di carico, mantenendo sempre coperto il soldato che va davanti. L ufficiale è nascosto nel terz ultimo vagone di carico, dovrete aprire la porta per accedere. Negoziando Iniziate eliminando i soldati che vedrete, dopodiché addentratevi nella città, nella prima casa non c è niente di interessante. Da questa posizione eliminate i nemici presenti sulle finestre della caserma, avvicinatevi alla seconda casa e da lì eliminati i nemici della segheria. Ora entrate nella caserma dalla zona non recintata e ripulite dai nemici presenti all interno (attenti perché potrebbe restare un uomo nella parte sinistra dello scenario). Tornate a prendere l ufficiale e portatelo nella città. Fiera annuale Eliminate i nemici presenti nelle rovine delle case, dopodiché introducetevi nella cittadina. Sarete attaccati da vari nemici, fate attenzione. Utilizzando il cecchino uccidete i nemici della strada ovest e della strada nord. Proseguite verso est, eliminando il nemico sulla torre armato di Mg42. Ripulite tutte le case che si trovano nella parte est della mappa. Fatto ciò, disinfestate dalla presenza nemica le varie strade principali, facendo attenzione agli attacchi alle spalle. Avrete a che fare con molta resistenza anche nell edificio più a nord della mappa: per questa occasione fate buon uso delle granate. Dentro il suddetto edificio troverete vari oggetti. Arrivati nei pressi della chiesa, eliminate tutti i nemici (compreso i cecchini dietro le finestre) in modo da completare la missione. L inganno Avanzate ed eliminate i nemici che custodivano i camion (troverete mine e bazooka anticarro), quindi

6 occupatevi del soldato presente dentro la casa e di quelli situati sulla strada in discesa ad est. Fatto questo, andate in strada con un camion e collocatelo nel mezzo per rallentare il carro armato che si sta avvicinando; a questo punto dovrete sincronizzare i vostri soldati in modo che facciano fuoco insieme sul cingolato, altrimenti vi farà fuori. A questo punto eliminate i vari soldati e lasciate il cecchino a proteggere l uscita della cittadina, mentre con gli altri dovrete uccidere i nemici presenti nella zona est della mappa (fate attenzione al semicingolato che si trova nell angolo superiore destro). Per completare, eliminate i nemici che proteggono la chiesa. L ora della verità Utilizzate il cecchino per eliminare i nemici dalla stazione radio, quindi salite sulla collina della stazione ed uccidete tutta la resistenza. Il carro armato dovrebbe essere facile da distruggere dalla vostra posizione elevata. Avanzate fino all accampamento tedesco e continuate ad usare il cecchino per fare pulizia di uomini, specie di quelli vicini al cannone flak (sarà molto semplice se vi posizionerete sopra una collina con buona visibilità). Ora proseguite fino al bunker, eliminate tutti i nemici attorno, soprattutto gli artiglieri dei flaks. Una volta dentro al bunker, eliminate tutti i nemici che si pareranno di fronte ed occupatevi del generale (occupatevi=uccidete). Prendete i suoi documenti e preparatevi ad affrontare i russi. Difendetevi utilizzando le mitragliatrici pesanti e i cannoni flak e distruggete il loro carro armato per completare. FINE DEL GIOCO :D

Missione 1 Battesimo di fuoco

Missione 1 Battesimo di fuoco Missione 1 Battesimo di fuoco 11 novembre 1941 Udino, regione di Rostov. B 1 3 2 4 1: Punto di partenza 5 2: In trincea 3: Avanzata del carro KV-1 4: Dall altra sponda del fiume 5: Il re della collina

Dettagli

Missione 1 L arsenale

Missione 1 L arsenale Missione 1 L arsenale 8 novembre 1942 Algeria, Nord Africa, prime fasi dell Operazione Torch. 5 2 3 4 1: Punto di partenza 2: Infiltrazione 3: Opere di distrazione 4: Conquista dell arsenale 5: Evasione

Dettagli

Missione 1 Operazione Mercurio

Missione 1 Operazione Mercurio Missione 1 Operazione Mercurio 20 maggio 1941 Aerodromo, dintorni di Maleme, Creta. 1 2 3 4 1: Punto di partenza 2: Alla riscossa 3: Circondati 4: Imboscata : Assalto all aerodromo : Offensiva finale Missione

Dettagli

Missione 1 Battesimo di fuoco

Missione 1 Battesimo di fuoco Missione 1 Battesimo di fuoco 22 settembre 1941 Grigorievka, periferia di Odessa 4 2 1 3 1: Lo sbarco 2: Dietro i mortai 3: La presa di Grigorievka 4: Assalto all artiglieria nemica : Offensiva finale

Dettagli

Breve filmato introduttivo, inizia la vostra vita come clone, presto incontrerete gli altri Delta.

Breve filmato introduttivo, inizia la vostra vita come clone, presto incontrerete gli altri Delta. SOLUZIONE STAR WARS: REPUBLIC COMMANDO 1. PROLOGO L inizio Breve filmato introduttivo, inizia la vostra vita come clone, presto incontrerete gli altri Delta. La guerra dei cloni Sarete in una navicella,

Dettagli

BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION

BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION PLOTONE FANTERIA (STANDARD) 0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-3 Squadre Fanteria (1944-1945) 0-1 Gruppo Comando Fanteria (Quartier Generale) PUNTI: 70 (RP:2) 1 tenente (leader)

Dettagli

1. Gryka e Këlcyrës Limar - Mbrezhan

1. Gryka e Këlcyrës Limar - Mbrezhan 1. Distanza del percorso: 14.9 chilometri Altitudine minima: 150 metri, massima: 1, 034 metri Altezza cumulativa in salita: 996 metri, discesa: 984 metri Livello di difficoltà: Moderato Tempo: 8 ore Colore

Dettagli

continuate ad avanzare e proseguite lungo la via (fig.2).

continuate ad avanzare e proseguite lungo la via (fig.2). Half Life 2 Al termine del filmato attendete che il treno arrivi a destinazione ed uscite, poi, fuori. Oltrepassate ora la porta girevole posta alla vostra sinistra (fig.1), continuate ad avanzare e proseguite

Dettagli

COME ARRIVARE ALLA MOSTRA

COME ARRIVARE ALLA MOSTRA COME ARRIVARE ALLA MOSTRA La mostra si tiene presso: SPAZIO PORTO, Ex Chiesa di Santa Marta, capannone 34, Calle Dietro ai Magazzini. Per darvi un riferimento visivo, di fronte alla mostra, al di la del

Dettagli

Come raggiungere la Chiesa di San Cristoforo

Come raggiungere la Chiesa di San Cristoforo Come raggiungere la Chiesa di San Cristoforo La Chiesa di San Cristoforo è situata nella zona Sud-Ovest di Milano in Via San Cristoforo 3, all angolo con l Alzaia Naviglio Grande. È raggiungibile dalla

Dettagli

Dove siamo. Dove siamo Published on Hotel Florence Milano - Hotel 3 stelle (http://www.hotelflorence.it)

Dove siamo. Dove siamo Published on Hotel Florence Milano - Hotel 3 stelle (http://www.hotelflorence.it) Hotel Florence Piazza Aspromonte 22 - Milano ITALY Tel. +39.02.2361125 - Fax +39.02.26680911 - info@hotelflorence.it L'Hotel Florence si trova in una posizione molto comoda e strategica: in una zona centrale

Dettagli

TRE CARTE ATTRAVERSO IL FAZZOLETTO

TRE CARTE ATTRAVERSO IL FAZZOLETTO E il resto della famiglia di fate è ancora all interno addormentato. Come potete vedere, la copertina delle fate non è stata danneggiata. Questo spiega come fa Santa Claus a scendere giù dal camino la

Dettagli

Nella classe 3^E dell Istituto Comprensivo Sandro Pertini di Ovada abbiamo approfondito la conoscenza di questo tremendo evento europeo.

Nella classe 3^E dell Istituto Comprensivo Sandro Pertini di Ovada abbiamo approfondito la conoscenza di questo tremendo evento europeo. Nella classe 3^E dell Istituto Comprensivo Sandro Pertini di Ovada abbiamo approfondito la conoscenza di questo tremendo evento europeo. Mostre, libri e convegni hanno ricordato il centenario del conflitto.

Dettagli

Giuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI

Giuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI Giuseppe ferrara g.ferrara@lycos.it F.A.Q. PER LE ESPANSIONI 2 MEMOIR 44 FAQ PER LE ESPANSIONI Traduzione delle FAQ ufficiali per le Espansioni pubblicate dalla Days Of Wonder aggiornate al 26/10/2005

Dettagli

Trucchi Gears of War per Xbox 360

Trucchi Gears of War per Xbox 360 www.gamestorm.it/x360 Trucchi Gears of War per Xbox 360 NB. i trucchi presenti in questo documento non sono tutti garantiti come funzionanti Se vuoi aggiungere un trucco a questo documento o segnalare

Dettagli

Trucchi GTA Liberty City Stories per Playstation 2

Trucchi GTA Liberty City Stories per Playstation 2 www.gamestorm.it/ps2 Trucchi GTA Liberty City Stories per Playstation 2 NB. i trucchi presenti in questo documento non sono tutti garantiti come funzionanti Se vuoi aggiungere un trucco a questo documento

Dettagli

ESERCITO TEDESCO 39-41

ESERCITO TEDESCO 39-41 PLOTONE CARRI LEGGERI (STANDARD) Composto da una delle seguenti scelte: 1-4 Sdkfz 101 Panzer I (1939-1941) 1-4 Sdkfz 121 Panzer II (1939-1941) 1-4 Panzer 35t (1939-1941) 1-4 Panzer 38t (1940-1941) ESERCITO

Dettagli

La battaglia di Acireale

La battaglia di Acireale La battaglia di Acireale di Lorenzo Bovi www.lambadoria.it I tedeschi in Sicilia - 8 Agosto 1943: La battaglia di Acireale La fantastica messa on-line delle foto di guerra del Bundesarchiv di Coblenza

Dettagli

PERCORSO 1 FOOTGOLF 18 BUCHE - PAR METRI

PERCORSO 1 FOOTGOLF 18 BUCHE - PAR METRI GOLF CLUB LE VIGNE Villafranca di Verona (VR) FOOTGOLF VENETO www.footgolfveneto.it PERCORSO 1 FOOTGOLF 18 BUCHE - PAR 72 2295 METRI (Il Percorso 1 di Footgolf si sviluppa dalla buca 1 alla buca 9 del

Dettagli

Che bello, che bello: c era una volta un castello!

Che bello, che bello: c era una volta un castello! Che bello, che bello: c era una volta un castello! In previsione della costruzione in classe di una maquette in scala di come avrebbe potuto essere il Castello di Taverne, ci siamo recati in visita al

Dettagli

La soluzione completa di Harry Potter e il Calice di Fuoco

La soluzione completa di Harry Potter e il Calice di Fuoco La soluzione completa di Harry Potter e il Calice di Fuoco La Coppa del Mondo Un livello veramente semplice e lineare. Seguite il sentiero, massacrate nemici ed eseguite le azioni indicate nel tutorial.

Dettagli

PERCORSO FOOTGOLF 18 BUCHE - PAR METRI

PERCORSO FOOTGOLF 18 BUCHE - PAR METRI GOLF PARADISETTO Peschiera del Garda (VR) FOOTGOLF VENETO www.footgolfveneto.it PERCORSO FOOTGOLF 18 BUCHE - PAR 68 1845 METRI (Il Percorso di Footgolf si sviluppa sul percorso Paradisetto ) BUCA 1 PAR

Dettagli

Classe 1923, sopravvissuto al fronte e alla prigionia

Classe 1923, sopravvissuto al fronte e alla prigionia Mandello, due croci al valore per il reduce Michele Zucchi 1 Tempo di lettura: 3 minuti Classe 1923, sopravvissuto al fronte e alla prigionia Da prigioniero rifiutò di tornare in Italia a combattere con

Dettagli

FALKLANDS (1982) TABELLA ARMI ESERCITO ARGENTINO. Gittata. Lunga 60cm. Estrema 80cm. +1d6 NE NE NE 2 corpo a corpo

FALKLANDS (1982) TABELLA ARMI ESERCITO ARGENTINO. Gittata. Lunga 60cm. Estrema 80cm. +1d6 NE NE NE 2 corpo a corpo FALKLANDS (982) TABELLA ARMI ESERCITO ARGENTINO Gittata Tipologia Pistola Browning PD (9mm) Corta 20cm Normale 40cm Lunga 60cm Estrema 80cm Cadenza Caratteristiche +d6 NE NE NE 2 corpo a corpo Mitra FMK

Dettagli

Arrivare ad Expo non è mai stato così semplice...

Arrivare ad Expo non è mai stato così semplice... Arrivare ad Expo non è mai stato così semplice... INDICE -Mezzi Propri -Ferrovie -Areoporti -Linee e Orari PROGRAMMA della GIORNATA fino le ore 10:30 Arrivo a EXPO 2015 ore 9:00-10:30 Check-in ed Accoglienza

Dettagli

La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942

La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942 La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942 Il 17 gennaio 1942, alle ore 9.00, il presidio dell Asse di Passo Halfaya si arrese agli Alleati, poco prima del possibile attacco finale che avrebbe dovuto a catturare

Dettagli

Stonne 1940 wargame scenario per il regolamento Rapid Fire

Stonne 1940 wargame scenario per il regolamento Rapid Fire Stonne 1940 wargame scenario per il regolamento Rapid Fire di Luca Avogaro, Wargame Spezia Lo scenario per wargame Stonne 1940 si riferisce alla battaglia di Stonne (cittadina a sud di Sedan) combattuta

Dettagli

Attraversate la strada davanti a un ex cinema che si chiamava. Andate a sinistra e percorrete la ciclabile alla destra dei Giardini Pubblici

Attraversate la strada davanti a un ex cinema che si chiamava. Andate a sinistra e percorrete la ciclabile alla destra dei Giardini Pubblici SQUADRA 1: Piazzale Natale Bruni (percorso blu) Appuntamento davanti al CPIA alle ore 9 All uscita del cancello del CPIA attraversa viale Monte Kosica sul pedonale. Gira a sinistra e attraversa via Ganaceto.

Dettagli

Fortificazioni nel Ponente Ligure (3 Parte)

Fortificazioni nel Ponente Ligure (3 Parte) Fortificazioni nel Ponente Ligure (3 Parte) Nel volgersi di pochi decenni con lo sviluppo dell aviazione e delle artiglierie i vertici dell esercito italiano si resero conto che le fortificazioni esistenti,

Dettagli

FOOTGOLF COURSE GOLF CLUB CASTELFALFI

FOOTGOLF COURSE GOLF CLUB CASTELFALFI FOOTGOLF COURSE GOLF CLUB CASTELFALFI Loc. Castelfalfi, 50050 Montaione (FI) www.castelfalfi.it Photo courtesy Toscana Resort Castelfalfi Designed By Giovanni Ghezzani - Stefano Santoni - Footgolf Toscana

Dettagli

COMPILAZIONE DDT. All interno di queste cartelle dovete assolutamente fare queste foto con questa procedura!

COMPILAZIONE DDT. All interno di queste cartelle dovete assolutamente fare queste foto con questa procedura! VADEMECUM AUTISTI Questo vademecum, ha lo scopo di illustrare, attraverso delle figure, e consigliare a tutti gli autisti appena arrivati in ditta il giusto modo per lavorare e facilitare il lavoro alla

Dettagli

SOLUZIONE RESIDENT EVIL 4 1. CAPITOLO I - PRIMA PARTE

SOLUZIONE RESIDENT EVIL 4 1. CAPITOLO I - PRIMA PARTE SOLUZIONE RESIDENT EVIL 4 1. CAPITOLO I - PRIMA PARTE Inizio del gioco, osservate la scena introduttiva. Non appena avete ottenuto il controllo di Leon, procedete per il sentiero ed entrate nel capanno

Dettagli

QUIZ DI GIOCO A R A 7 6 A D A R D R F 7 5 A D 5 4 A A D F 2 D 9 8 A R 5

QUIZ DI GIOCO A R A 7 6 A D A R D R F 7 5 A D 5 4 A A D F 2 D 9 8 A R 5 QUIZ DI GIOCO 156-160 QUIZ N 156 Seduti in Sud giocate 7, dichiarati nel silenzio avversario, con: A R 10 6 5 A 7 6 A D 6 4 4 9 2 9 9 5 A R D 10 9 7 5 3 Ricevete l attacco a cuori che prendete di A come

Dettagli

Classe seconda A Scuola media Silvio Pellico - Arese (MI) INTERVISTA SULLA TRAGEDIA DEL VAJONT A LUIGI ROSSI ALPINO CHE PARTECIPO AI SOCCORSI

Classe seconda A Scuola media Silvio Pellico - Arese (MI) INTERVISTA SULLA TRAGEDIA DEL VAJONT A LUIGI ROSSI ALPINO CHE PARTECIPO AI SOCCORSI Classe seconda A Scuola media Silvio Pellico - Arese (MI) INTERVISTA SULLA TRAGEDIA DEL VAJONT A LUIGI ROSSI ALPINO CHE PARTECIPO AI SOCCORSI Come ti sei sentito? Spaventato. Ci hanno chiamato di notte,

Dettagli

Italian Forum Aerodrome. Bats out of hell

Italian Forum Aerodrome. Bats out of hell Pagina1 Bats out of hell Aprile 1945 lo Jv44 la squadriglia degli Assi di Galland all attacco di una formazione di B17 che hanno come obiettivo gli aereoporti della Germania meridionale. Lo Jagdverband

Dettagli

HRS GROUP Online Invoice Portal Manuale & FAQs

HRS GROUP Online Invoice Portal Manuale & FAQs HRS GROUP Online Invoice Portal Manuale & FAQs L' HRS GROUP ha sviluppato HRS GROUP Online Invoice Portal per Voi. Ora potete controllare, correggere ed anche pagare le Vostre fatture di commissione dell'hrs

Dettagli

In taxi: Ci sono sempre taxi disponibili in aeroporto. Il costo non dovrebbe superare i 10 / 12.

In taxi: Ci sono sempre taxi disponibili in aeroporto. Il costo non dovrebbe superare i 10 / 12. Indicazioni Qui potrete trovare le istruzioni per un facile accesso al Lato Boutique Hotel dall aeroporto e dal porto di Heraklion, oltre a indicazioni dettagliate per raggiungerci in auto dal lato est

Dettagli

Esercizio n. 1 : muoviti e spara

Esercizio n. 1 : muoviti e spara Esercizio n. 1 : muoviti e spara T1 T2 T3 T6 T7 T8 PP P1 T5 T4 \ Conteggio: Vikers Colpi: minimi 18 Distanza: dai 7 ai 18 metri Arma: pistola personale in fondina occultata, caricatore inserito da 11 colpi,

Dettagli

QUIZ DI GIOCO A D (voi) R D F D 2 F 8 3 2

QUIZ DI GIOCO A D (voi) R D F D 2 F 8 3 2 QUIZ DI GIOCO 71-75 QUIZ N 71 Mitchell Seduti in Sud avete: R D 9 4 3 2 F D 2 F 8 3 2 La licita, voi in zona: N E S O passo passo 2 (sottoap) contro 4 passo passo contro Ovest attacca di A di cuori e viene

Dettagli

TUTORIAL: Scritta Infuocata

TUTORIAL: Scritta Infuocata TUTORIAL: Scritta Infuocata Bene, con questo tutorial impareremo a fare il classico effetto fuco (conosciuto da molti e presto anche da voi se già non lo conoscete) da applicare ad una scritta o ad una

Dettagli

Itinerario n Il Maschio delle Faete nel Parco dei Castelli

Itinerario n Il Maschio delle Faete nel Parco dei Castelli Pagina 1 Itinerario n. 095 - Il Maschio delle Faete nel Parco dei Castelli Scheda informativa Punto di partenza: Rocca di Papa Distanza da Roma: 25 km Lunghezza: 21 km Ascesa totale: 590 m Quota massima:

Dettagli

GIOCO D ATTACCO SENZA PALLA PER CATEGORIE GIOVANILI

GIOCO D ATTACCO SENZA PALLA PER CATEGORIE GIOVANILI 7 Novembre 997 - Crespi Marco - GIOCO D ATTACCO SENZA PALLA PER CATEGORIE GIOVANILI. Crespi imposta il suo gioco partendo da semplici ma chiari concetti di base. RIFERIMENTI Dare dei punti di riferimento

Dettagli

- Gruppo Capre Alpine -

- Gruppo Capre Alpine - Via Padania Cornetta Valtorta, Zona Campelli Zona mont./regione: Località di partenza: Sviluppo: Tempo avvicinamento: Difficoltà: Discesa: Valtorta-Zona Campelli Barzio (LC) 100 m 3 ore 5a (4b obbl.) Sentiero

Dettagli

ITINERARIO. completo e guidato. il meglio di ROMA - FIRENZE - VENEZIA, in una settimana.

ITINERARIO. completo e guidato. il meglio di ROMA - FIRENZE - VENEZIA, in una settimana. ITINERARIO completo e guidato il meglio di ROMA - FIRENZE - VENEZIA, in una settimana. Giorno 1 Percorso: da città del Vaticano a Piazza di Spagna. Da visitare: San Pietro Castel Sant Angelo Piazza Navona

Dettagli

PROCEDURA PER LA PRENOTAZIONE DEGLI SPAZI PISTA

PROCEDURA PER LA PRENOTAZIONE DEGLI SPAZI PISTA Premessa PROCEDURA PER LA PRENOTAZIONE DEGLI SPAZI PISTA Per poter effettuare prenotazioni sul sito www.pontedilegnoroller.com l associazione/ società deve essere registrata acconsentendo alla raccolta

Dettagli

di Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti

di Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti di Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Dicembre 2001 http://www.giochirari.it

Dettagli

CONSIGLI PER CHI ARRIVA IN VOLO A PAVULLO AEROPORTO CIVILE STATALE GIULIO PAOLUCCI in occasione del Raduno 2016 del CAP

CONSIGLI PER CHI ARRIVA IN VOLO A PAVULLO AEROPORTO CIVILE STATALE GIULIO PAOLUCCI in occasione del Raduno 2016 del CAP CONSIGLI PER CHI ARRIVA IN VOLO A PAVULLO AEROPORTO CIVILE STATALE GIULIO PAOLUCCI in occasione del Raduno 2016 del CAP Questa mini-guida non sostituisce le AIP né alcuna pubblicazione ufficiale. PRIMA

Dettagli

QUIZ DI GIOCO QUIZ N 81

QUIZ DI GIOCO QUIZ N 81 QUIZ DI GIOCO 81-85 QUIZ N 81 Seduti in Sud giocate 3SA dopo una licita senza intervento avversario e ricevete l attacco di 2 di quadri ( piccola con onore). F 7 3 A D 5 4 A R 9 8 5 2 A D 8 6 R F 8 5 R

Dettagli

Storia Sociale per persone che ATTERRANO. all Aeroporto di Milano Malpensa T1. In collaborazione con

Storia Sociale per persone che ATTERRANO. all Aeroporto di Milano Malpensa T1. In collaborazione con Storia Sociale per persone che ATTERRANO all Aeroporto di Milano Malpensa T1 In collaborazione con 1.1 Sbarco È arrivato il momento di scendere dall aereo e di raggiungere l aeroporto. Una persona, con

Dettagli

RACCOMANDAZIONI per ARRIVARE IN VOLO AL VFRMeeting DI AOPA

RACCOMANDAZIONI per ARRIVARE IN VOLO AL VFRMeeting DI AOPA RACCOMANDAZIONI per ARRIVARE IN VOLO AL VFRMeeting DI AOPA Questa mini-guida non sostituisce le AIP nè alcuna pubblicazione ufficiale. PRIMA DELLE PROCEDURE, ALCU UNE FAQ: PER CHI? Accettiamo tutti i piloti

Dettagli

Itinerario n 2 - Itinerari percorsi in mountain bike nei dintorni di Fiuggi. Scalambra-cadabra.

Itinerario n 2 - Itinerari percorsi in mountain bike nei dintorni di Fiuggi. Scalambra-cadabra. Itinerario n 2 - Itinerari percorsi in mountain bike nei dintorni di Fiuggi Scheda informativa Scalambra-cadabra. Punto di ritrovo: Fiuggi (davanti Fonte Bonifacio VIII) Lunghezza: 50,8 km Dislivello totale:

Dettagli

Guida degli eroi ELFO SILVANO

Guida degli eroi ELFO SILVANO Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare

Dettagli

Buongiorno, Verranno qui di seguito elencati i vostri obiettivi: - OBJ ONE

Buongiorno, Verranno qui di seguito elencati i vostri obiettivi: - OBJ ONE Buongiorno, Siamo lieti che il vostro Team abbia accettato l incarico da Noi proposto. Come già anticipato, il nome in codice dell operazione sarà RED-LINE. Il vostro incarico consisterà nell individuazione

Dettagli

Casette di Marcellise itinerario 3 (Casette, Marcellise, Carbonare, Arcandola, Fenilon, Casette)

Casette di Marcellise itinerario 3 (Casette, Marcellise, Carbonare, Arcandola, Fenilon, Casette) A cura di A. Scolari Casette di Marcellise itinerario 3 itinerario 3 (Casette, Marcellise, Carbonare, Arcandola, Fenilon, Casette). Dislivello m 170, tempo h 4.30', percorso di difficoltà media. La partenza

Dettagli

GUIDA AL DIPLOMA RADIO

GUIDA AL DIPLOMA RADIO GUIDA AL DIPLOMA RADIO In questa guida impareremo come LOGGARSI, REGISTRARSI, ANNUNCIARE e CARICARE I DOCUMENTI DI UN ATTIVAZIONE Prima di tutto bisogna accedere al portale tramite questo indirizzo www.diplomaradio.it

Dettagli

Itinerario n Lago del Turano

Itinerario n Lago del Turano Pagina 1 di 5 Itinerario n. 092 - Lago del Turano Scheda informativa Punto di partenza: SP Turanese (Carsoli) Distanza da Roma : 70 km Lunghezza: 41 km Ascesa totale: 1130 m Quota massima: 995 mslm Tempo

Dettagli

Schermata principale

Schermata principale Schermata principale Questa è la schermata di Locus map che viene visualizzata all accensione. La schermata mostra la finestra della mappa, i pannelli di controllo superiore e inferiore e il pannello di

Dettagli

Contatti SEGRETERIA TELEFONICA UNICA

Contatti SEGRETERIA TELEFONICA UNICA Contatti SEGRETERIA TELEFONICA UNICA Sede attività a Milano: Via Aristotele 39, 20128 Milano TEL. FAX (+39) 02 2700 1500 giorni ed orari di ricevimento del pubblico:lunedì 16:30 19:30, venerdì 16:30 19:30

Dettagli

G.U.S.

G.U.S. Legenda armi G.U.S. II World War Weapons dalla versione creata da Principe Vegeta per il GUS II Guerra Mondiale PBF [http://www.freeforumzone.com/viewdiscussioni.aspx?f=3552&idc=155] v.1.02 Colpo singolo:

Dettagli

Normale dotazione per una via sportiva di più tiri..

Normale dotazione per una via sportiva di più tiri.. NOTE di Daniele Losi e Roberta Panizzon (ripetizione del 18/11/2017). CIME Bastionata del Boomerang e Castel Presina Parete Rossa (parete sud-est). VIE SVILUPPO Via 31 Agosto S. Campagnola, M. Bursi, D.

Dettagli

Accenti di coaching degli elementi tecnici

Accenti di coaching degli elementi tecnici Diploma C Accenti di coaching degli elementi tecnici Il palleggio Il pallone, se é colpito correttamente, non gira in aria La gamba é leggermente piegata per trovare un buon equilibrio Il busto si piega

Dettagli

DEIR EL HARRA. ALAMEIN Paolo Caccia Dominioni. Carri M armati di cannoncino da 47/32 in marcia su un tipico scenario nord africano

DEIR EL HARRA. ALAMEIN Paolo Caccia Dominioni. Carri M armati di cannoncino da 47/32 in marcia su un tipico scenario nord africano L ARIETE...dalle sue posizioni arretrate nel settore meridionale si e portata a nord il mattino del 3 (Novembre 1942)in regioni attraversate ai primi di luglio, e i cui nomi non hanno avuto il tempo di

Dettagli

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi CSI DodgeBall Ravenna Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi Questo piano di allenamento in 4 fasi è stato pensato per guidare le persone attraverso le peculiarità basilari del gioco del Dodgeball,

Dettagli

Prima della lettura. Che cosa farà secondo te Ginevra? Formula delle ipotesi.

Prima della lettura. Che cosa farà secondo te Ginevra? Formula delle ipotesi. Prima della lettura Che cosa farà secondo te Ginevra? Formula delle ipotesi. Episodio 9 Quando siamo scese Christian era in cucina. Dove eravate? ha chiesto. In solaio ha risposto la nonna. Christian è

Dettagli

Scuola dell Infanzia Tamburini Sezione 5 anni. Insegnanti Raffaella Calzolari Cristina Bonaretti

Scuola dell Infanzia Tamburini Sezione 5 anni. Insegnanti Raffaella Calzolari Cristina Bonaretti Scuola dell Infanzia Tamburini Sezione 5 anni Insegnanti Raffaella Calzolari Cristina Bonaretti L ambiente esterno costituisce il luogo nel quale quotidianamente il bambino è inserito. Per questo la scuola

Dettagli

PERCORSO FOOTGOLF 18 BUCHE - PAR METRI

PERCORSO FOOTGOLF 18 BUCHE - PAR METRI GOLF CA DEGLI ULIVI Marciaga di Costermano (VR) FOOTGOLF VENETO www.footgolfveneto.it PERCORSO FOOTGOLF 18 BUCHE - PAR 64 1520 METRI (Il Percorso di Footgolf si sviluppa sul percorso da golf Mirabello

Dettagli

Come si installa. Pagina 1

Come si installa. Pagina 1 La app funzione su iphone e ipad e serve per georeferenziare/documentare una serie di impianti che sono stati precedentemente assegnati all utilizzatore dell app stessa. Come si installa. Aprire l app

Dettagli

APPUNTI DELLA LEZIONE PAO ROMA 13 NOV 2012

APPUNTI DELLA LEZIONE PAO ROMA 13 NOV 2012 APPUNTI DELLA LEZIONE PAO ROMA 13 NOV 2012 Lezione di Maurizio Cremonini all interno del Clinic PAO di Roma Martedi 13 Novembre 2012 Relatori : Andrea Capobianco Maurizio Cremonini Paolo Paoli "Costruzione

Dettagli

Fate attenzione alla casa al termine del sentiero, ci sono diversi cani sciolti non pericolosi ma è meglio passare piano e con prudenza.

Fate attenzione alla casa al termine del sentiero, ci sono diversi cani sciolti non pericolosi ma è meglio passare piano e con prudenza. 1 di 5 Luogo di partenza e arrivo si trova al campo base di Ranica (http://www.valleserianabike.it /come%20arrivare.html), per vedere il luogo di partenza CLICCA QUA Partenza dal campo base di Ranica,

Dettagli

Fine Segreta Per vedere la fine segreta del gioco, inserite il seguente codice nella console: maxpayne_gamemode >gm_sendendofgamemessages( );

Fine Segreta Per vedere la fine segreta del gioco, inserite il seguente codice nella console: maxpayne_gamemode >gm_sendendofgamemessages( ); Fine Segreta Per vedere la fine segreta del gioco, inserite il seguente codice nella console: maxpayne_gamemode >gm_sendendofgamemessages( ); Codici Fate partire il gioco con il parametro: developer es.

Dettagli

SQUAD ATTACK Supplemento di Regole

SQUAD ATTACK Supplemento di Regole FINAL ASSAULT SQUAD ATTACK Supplemento di Regole FINAL ASSAULT TOP SECRET FILES: squad ATTACK Scritto da MASSIMO TORRIANI e VALENTINO DEL CASTELLO Copyright 2019 Versione Marzo 2019 Tutti i diritti riservati.

Dettagli

Il Sud dell'irlanda e il Connemara in moto - con noleggio moto (in opzione) 8 giorni / 7 notti

Il Sud dell'irlanda e il Connemara in moto - con noleggio moto (in opzione) 8 giorni / 7 notti Il Sud dell'irlanda e il Connemara in moto - con noleggio moto (in opzione) 8 giorni / 7 notti L Irlanda, un isola lunga 488 km e larga 304, tutta da visitare! Europe Active vi propone una settimana alla

Dettagli

Engadina, Pontresina (m.1900) - cascata di Pontresina (Seiler)

Engadina, Pontresina (m.1900) - cascata di Pontresina (Seiler) Accesso stradale: da Chiavenna (SO) si segue la strada che sale verso il passo del Maloja e si continua per St. Moritz e poi per Pontresina. Non si entra in Pontresina, ma si continua sulla strada per

Dettagli

SOLUZIONE NEVER ALONE PRELUDE

SOLUZIONE NEVER ALONE PRELUDE SOLUZIONE NEVER ALONE PRELUDE Questa prima missione vi introdurrà i controlli e le meccaniche del gioco. Correte subito verso destra per allontanarvi dall'orso polare, saltate ed arrampicatevi quando necessario.

Dettagli

MATCH OPEN 08 DICEMBRE 2013 STAGE 1: ATTACCO IN OFFICINA Stage Designer: Federico Iannelli

MATCH OPEN 08 DICEMBRE 2013 STAGE 1: ATTACCO IN OFFICINA Stage Designer: Federico Iannelli STAGE 1: ATTACCO IN OFFICINA SCENARIO: siete nella vostra officina insieme ad altri operai a riparare una macchina, quando vi accorgete che una gang intende aggredirvi e prende in ostaggio gli operai.

Dettagli

La domanda più importante che potete farvi è la

La domanda più importante che potete farvi è la INTRODUZIONE La domanda più importante che potete farvi è la seguente: Chi sono io?. Sfortunatamente, però, siamo talmente occupati a vivere la vita (a guadagnare denaro, crescere famiglie, gestire affari

Dettagli

Utilizzo del programma

Utilizzo del programma Tvideo Questo programma permette di scaricare da internet i dati dei film e la relativa locandina per poterli poi utilizzare nel vostro programma gestionale della videoteca. Per far ciò il programma si

Dettagli

Hamburger Storia del gioco: Una Collina del sud del Vietnam soprannominata "Hamburger Hill" deve essere difesa ad ogni costo per la sua vitale

Hamburger Storia del gioco: Una Collina del sud del Vietnam soprannominata Hamburger Hill deve essere difesa ad ogni costo per la sua vitale BAT 21 Storia del Gioco: un pilota viene abbattuto nella jungla del Vietnam. Viene mandata una squadra Seals con il compito di portarlo in un area di sicurezza dove sia la squadra e il pilota verranno

Dettagli

COME ARRIVARE A PIAZZALE SANT AGOSTINO (sede del Convegno)

COME ARRIVARE A PIAZZALE SANT AGOSTINO (sede del Convegno) COME ARRIVARE A PIAZZALE SANT AGOSTINO (sede del Convegno) DALLA STAZIONE FERROVIARIA DI BERGAMO (PIAZZA G. MARCONI) Uscendo dalla stazione ferroviaria di Bergamo, proprio di fronte, senza uscire dalla

Dettagli

Verona 24/02/ Progetto Altezza. Chiudere senza palla

Verona 24/02/ Progetto Altezza. Chiudere senza palla Verona 24/02/2015 - Progetto Altezza Chiudere senza palla Disposizione come da diagramma, fila con palle in punta e una sulla linea dello sfondamento (smile) spalle a canestro. Il giocatore vicino a canestro

Dettagli

CORREGGERE UN PERCORSO

CORREGGERE UN PERCORSO CORREGGERE UN PERCORSO Può capitare che Basecamp forzi il percorso che stiamo tracciando in base ai parametri che abbiamo impostato e che quindi non ci faccia fare esattamente la strada che vogliamo. Utilizzate

Dettagli

1) Entrare nel B2B (E-commerce Puntogas)

1) Entrare nel B2B (E-commerce Puntogas) Indice 1) Entrare nel B2B Pag. 2 2) Accesso all area acquisti Pag. 3 2a) Registrazione Pag. 3 3) Ricerca Articoli Pag. 4 3a) Ricerca avanzata Pag. 4 3b) Cataloghi Pag. 4 4) Cataloghi Pag. 5 1 1) Entrare

Dettagli

Esercizi di Cinematica e Statica

Esercizi di Cinematica e Statica Esercizi di Cinematica e Statica Esercizio 1 Una barca sta navigando controcorrente a 14 Km/h rispetto all acqua del fiume, che scorre alla velocità di 9 Km/h rispetto alle sponde. Qual è la velocità della

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco. Regole di composizione dell esercito

NARAN FUTURE WARS. Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco. Regole di composizione dell esercito Fazione: ASSE NARAN FUTURE WARS Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco Regole di composizione dell esercito Un esercito tedesco dovrà avere almeno un Comando ogni 1000 punti esercito. Un esercito

Dettagli

Le Batterie del Parco di Portofino

Le Batterie del Parco di Portofino Le Batterie del Parco di Portofino Il Parco di Portofino Edizioni Durante la Seconda Guerra Mondiale anche il Parco di Portofino divenne teatro di questo conflitto e vi furono costruite installazioni militari,

Dettagli

La prima Guerra Mondiale USA. ( ) L Europa divisa in due blocchi All inizio del secolo scorso (1900) l Europa era divisa in due parti:

La prima Guerra Mondiale USA. ( ) L Europa divisa in due blocchi All inizio del secolo scorso (1900) l Europa era divisa in due parti: La prima Guerra Mondiale ( 1914-1918) L Europa divisa in due blocchi All inizio del secolo scorso (1900) l Europa era divisa in due parti: 1 blocco Triplice Alleanza Dichiarò guerra Formata da Impero AustroUngarico,

Dettagli

SOLUZIONE EGYPT 2: LA PROFEZIA DI HELIOPOLIS. Prologo:

SOLUZIONE EGYPT 2: LA PROFEZIA DI HELIOPOLIS. Prologo: SOLUZIONE EGYPT 2: LA PROFEZIA DI HELIOPOLIS Prologo: Andate verso la porta principale, apritela e parlate con il messaggero, che vi consegnerà una lettera di Djehouty. Leggetela. Giratevi verso la finestra

Dettagli

Configurazione Posta Elettronica istituzionale con

Configurazione Posta Elettronica istituzionale con Configurazione Posta Elettronica istituzionale con Microsoft Outlook Express Creare un nuovo account Nella parte in basso a sinistra del vostro desktop, ossia della vostra schermata, troverete una serie

Dettagli

Introduzione. Il BLUETREK COMPACT CLASSIC presenta 3 tasti: il tasto VOL+ il tasto VOL- microfono con braccio girevole

Introduzione. Il BLUETREK COMPACT CLASSIC presenta 3 tasti: il tasto VOL+ il tasto VOL- microfono con braccio girevole Italiano English Prima di utilizzare il vostro BLUETREK COMPACT CLASSIC per la prima volta, occorrerà provvedere a caricarlo per circa 3 ore senza interruzioni, fino a quando la spia non diventa verde.

Dettagli

La zona intorno al B&B La Fossa a Vetto

La zona intorno al B&B La Fossa a Vetto La zona intorno al B&B La Fossa a Vetto Partendo direttamente dal B&B La Fossa si possono programmare delle bellissime passeggiate. Questi sono alcuni itinerari con varie durate, tutte ad anello ed alcuni

Dettagli

PERCORSO CONSIGLIATO PER RAGGIUNGERE L ART HOTEL COMMERCIANTI

PERCORSO CONSIGLIATO PER RAGGIUNGERE L ART HOTEL COMMERCIANTI PERCORSO CONSIGLIATO PER RAGGIUNGERE L ART HOTEL COMMERCIANTI ATTENZIONE: A Bologna, come in tante città europee, esistono diverse zone parzialmente o totalmente interdette al traffico. Per evitare di

Dettagli

Tutorial applicazione Web: Talented Europe

Tutorial applicazione Web: Talented Europe Tutorial applicazione Web: Talented Europe Vidimatori In questo documento viene spiegato come si utilizza l applicazione web dal punto di vista dei vidimatori. Un vidimatore è un accademico il cui compito

Dettagli

Il filo delle Batterie. Dalle interviste a Carlo Mortola e Nicolò Nicco Maggiolo abitanti di San Rocco di Camogli

Il filo delle Batterie. Dalle interviste a Carlo Mortola e Nicolò Nicco Maggiolo abitanti di San Rocco di Camogli Il filo delle Batterie Dalle interviste a Carlo Mortola e Nicolò Nicco Maggiolo abitanti di San Rocco di Camogli Qui a San Rocco, durante la guerra, non è mai successo niente. Solo una volta, nella Mesana,

Dettagli

Tutorial 13. Come costruire un aggetto in un solaio.

Tutorial 13. Come costruire un aggetto in un solaio. 13 Tutorial 13. Come costruire un aggetto in un solaio. Con questo tutorial imparerete velocemente come costruire un aggetto su due lati in un solaio di cui uno di forma irregolare. Eseguite questo esercizio

Dettagli

CENTRO DI ADDESTRAMENTO

CENTRO DI ADDESTRAMENTO CORSI IMO-STCW/95 CENTRO DI ADDESTRAMENTO C.M.A. SISTEMI ANTINCENDIO S.r.l. è autorizzata dal Ministero delle Infrastrutture e dei Trasporti all erogazione dei corsi di addestramento IMO- STCW/95 per personale

Dettagli

Tambusine di Bienno. Dislivello max. 800 m Cartografia Compass foglio 103 Le tre valli bresciane Preparazione Normale/Buona

Tambusine di Bienno. Dislivello max. 800 m Cartografia Compass foglio 103 Le tre valli bresciane Preparazione Normale/Buona Tambusine di Bienno Partenza Bienno m. 462 Arrivo Bienno m. 462 Lunghezza 17 km Dislivello max. 800 m Cartografia Compass foglio 103 Le tre valli bresciane Preparazione Normale/Buona atletica Difficoltà

Dettagli

Assegnazione dei crediti ECM

Assegnazione dei crediti ECM Referenti GiViTI Assegnazione dei crediti ECM Questa guida ha l obiettivo vostro reparto. E rivolta ai di mostrare come assegnare i crediti referenti GiViTI dei centri, mentre i ECM alle persone del destinatari

Dettagli

GELA Il contrattacco del Gruppo Mobile E

GELA Il contrattacco del Gruppo Mobile E GELA 10.07.1943 Il contrattacco del Gruppo Mobile E Scenario per Rapid Fire II (V 2.0 16.12.2008) Di: Roberto Bagna Ranger americano accanto ad un carro R-35 distrutto Il Gen. Patton si congratula con

Dettagli

Percorso consigliato per raggiungere l Art Hotel Commercianti

Percorso consigliato per raggiungere l Art Hotel Commercianti Percorso consigliato per raggiungere l Art Hotel Commercianti PROVENIENTI DA AUTOSTRADA A1: USCITA 2 (BORGO PANIGALE), direzione CENTRO - Alla rotonda uscire su VIALE PALMIRO TOGLIATTI - Proseguire su

Dettagli