Texas Hold'em Il round del gioco Carte pocket Primo round di puntate Le carte del flop Secondo round di puntate La carta del turn

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1 Texas Hold'em Texas Hold'em e' il genere di poker piu' popolare. E' giocato sia in versione senza limite sia in versione con limite, versione nella quale vengono prescelti i limiti per la puntata durante l'azione. Possono sedersi al tavolo fino a dieci giocatori. Davanti ad uno dei giocatori c'e' un bottone con sopra scritta la lettera D. E' chiamato il bottone del dealer. Il bottone del dealer si sposta di una posizione a sinistra prima di ogni round di gioco, e viene usato per stabilire il turno di distribuzione delle carte. Nella nostra sala, abbiamo un dealer virtuale, (visibile nella modalita visione laterale), che effettua la distribuzione (sedendo al centro nel lato sinistro del tavolo, dietro la grande scatola delle fiches). Il dealer virtuale non prende parte al gioco in altra forma eccetto la distribuzione delle carte. Il round del gioco Ecco come procede il round del gioco (gli esempi si riferiscono al poker con limiti): Blinds (Bui) Per prima cosa, i due giocatori direttamente alla sinistra del bottone del dealer (non il dealer virtuale!) devono puntare i blinds, cioe' fare una puntata prima di ricevere le carte. Tutto questo per assicurare che ogni mano vincente possa vincere del denaro. Dato che il bottone del dealer si muove ad ogni round di gioco, ognuno dei giocatori dovra' puntare dei blinds durante le fasi di gioco. Il giocatore immediatamente alla sinistra del bottone del dealer stabilisce lo small blind, uguale alla meta' dello stake minimo, (esempio: per un gioco 5/10$ sara' 2,5$). Il giocatore alla sinistra dello small blind stabilira' il big blind, pari all' ammontare dello stake minimo (es. 5$ per un gioco 5/10$). Carte pocket Dopo i blinds, sono distribuite le carte. Ogni giocatore riceve due carte a faccia in giu', chiamate carte pocket. Primo round di puntate Le puntate iniziano dal giocatore all'immediata sinistra del big blind e continuano in senso orario intorno al tavolo. Ogni giocatore puo' ritirarsi, chiamare o rilanciare. E' possibile solamente rilanciare dello stake piu' basso del tavolo (es. $5 in un gioco 5/10$). Le puntate saranno spiegate piu' avanti con maggiori dettagli. Le carte del flop Ora vengono poste tre carte a faccia in su in mezzo al tavolo. Si chiamano le carte del flop. Sono carte comuni che possono essere usate da qualsiasi giocatore per completare la propria mano. Secondo round di puntate Segue un secondo round di puntate eseguito con le stesse modalità del primo. La carta del turn Dopo il secondo round di puntate, viene posta una quarta carta comune a faccia in su in mezzo al tavolo. E' chiamata la carta del turn ed e' seguita da un terzo round di puntate. Terzo round di puntate Di nuovo, questo round e' condotto come i due che lo hanno preceduto, con una sola eccezione: e' possibile alzare solo dallo stake piu' alto del tavolo, (es. 10$ in un gioco 5/10$). La carta del river Alla fine, viene distribuita una quinta ed ultima carta comunitaria, chiamata la carta del river, seguita da un quarto ed ultimo round di puntate. Quarto round di puntate Questo ultimo round di puntate e' condotto esattamente come il terzo. Showdown Dopo l'ultimo round di puntate, viene determinata la migliore mano composta da cinque carte. Sia le carte pocket che quelle comunitarie possono essere utilizzate per comporre una mano. Il giocatore con la migliore mano da cinque carte vince il piatto. I giocatori possono anche dividere il piatto se hanno la medesima mano. Nel raro caso di mano migliore costituita di sole carte comunitarie, il piatto sara' diviso tra tutti i giocatori rimasti fino allo showdown. Se vi renderete conto che state perdendo, e non volete mostrare le vostre carte, potete fare mucchio, che consiste nel lasciare la mano e perdere il piatto. Altrimenti dovrete mostrare le vostre carte per paragonarle con quelle degli altri.

2 Per cominciare di nuovo Dopo che una mano e' completata ed il piatto conquistato dal vincitore, il bottone del dealer viene spostato di un giocatore a sinistra, ed inizia la prossima mano. Sistema di puntate Il giocatore alla sinistra del big blind inizia il round di puntate, l'ordine delle puntate scorre intorno al tavolo in senso orario. Ognuno punta a seconda di quello che si pensa possa portare la mano di cui si e' in possesso. Ritirarsi (fold) Se le vostre carte non vi piacciono, avete la possibilita' di ritirarvi. Se avete fatto un blind, una puntata o avete alzato, perderete questi soldi, ma non piu' di quelli. Dopo esservi ritirati, rimarrete fuori gioco fino alla prossima partita. Check/Call (lasciare/chiamare - controllare/chiamare) Potrete rimanere in gioco col check/call. Se nessuna puntata e' stata fatta prima di voi, potete passare (check) senza mettere soldi nel piatto. Se e' stata gia' fatta una puntata, potete chiamare mettendo lo stesso importo sul piatto. Bet/Raise/Re-raise (puntare/rilanciare/re rilanciare) Se pensate che le vostre carte siano buone potrete giocare al rialzo. Se uno dei giocatori ha già alzato la posta, il vostro sarà un re-raise. Le cifre sono fissate dagli stakes del tavolo. Per es., in un tavolo con limiti da 5/10, le puntate sono 5 nei primi due round, e 10 negli ultimi due. Potranno esserci una puntata e tre rialzi in ogni round, (bet, raise, re-raise, re-raise). Dopo tre rialzi, il round di puntate viene chiuso e viene distribuita la carta successiva; altrimenti, se siamo nell'ultimo round, viene determinata la mano migliore. All-in Quando un giocatore rimane senza fiches durante l'andamento di una mano, lui o lei non sono costretti a ritirarsi. Il giocatore puo' scegliere di essere all-in. In questa situazione, si chiamano tutte le fiches ed il piatto viene diviso in piatto principale e piatto laterale, pertanto tutte le fiches che seguiranno verranno allegate al piatto laterale. Al momento dello showdown, se il giocatore all-in non possiede una mano vincente, tutti e due i piatti saranno aggiudicati alla mano vincente, come al solito. Se invece il giocatore all-in vincera' allo showdown, allora prendera' il piatto principale, ed il piatto laterale andra' alla prossima mano migliore. Se ancora alcuni giocatori andranno all-in, verranno creati numerosi piatti laterali, ed il tutto verra' diviso a seconda della mano e dell'ordine nei quali i giocatori saranno andati all-in. Se un giocatore non all-in allo showdown possiede la mano vincente, vincera' tutti i piatti. Se un giocatore all-in avra' la mano migliore, vincera' il piatto o i piatti che sono stati raccolti finche' e' andato all-in. Ogni giocatore all-in con la mano vincente, potra' solamente vincere il piatto o i piatti coinvolti. Un round di puntate continua fino a quando tutti i giocatori si saranno ritirati o avranno chiamato per tre volte al rialzo, o finche' una puntata sara' chiamata da tutti i giocatori eccetto quello che ha piazzato la puntata senza che venga effettuato alcun rialzo. RTP cash - Al montepremi di ogni singola mano è destinata una percentuale della somma delle puntate dei giocatori, variabile sulla base della singola sessione di gioco, ma in tutti i casi non inferiore al 90%. torneo - Al montepremi sarà destinata una percentuale di quanto incassato dalla vendita dei diritti di partecipazione, variabile sulla base del singolo torneo, ma in tutti i casi non inferiore all 80%. Scopo del gioco Texas Hold'em Cash La vittoria è conseguita, in ciascuna mano, dal giocatore che riesce o a essere l'unico giocatore rimasto in gioco o a ottenere il miglior punteggio tra tutti i giocatori rimasti in gioco al termine della puntata finale.

3 Il gioco è basato sulle abilità strategiche dei partecipanti, ovvero sulla capacità di ciascuno di saper prevedere le mosse degli avversari oltre che di saper nascondere il valore delle proprie carte; inoltre i partecipanti devono saper valutare le probabilità di vincita e saper pesare la forza delle combinazioni con le carte possedute. Determinazione del vincitore Nel caso in cui un giocatore tramite dei rilanci o per mancanza di puntate da parte degli avversari sia, in una qualunque fase di gioco, l'unico ancora in gioco, risulterà il vincitore della mano e avrà diritto a ricevere l'importo delle puntate fino a quel momento accumulatesi nel piatto. Nel caso in cui 2 o più giocatori siano ancora in gioco dopo l'ultimo giro di puntate, risulterà vincente il giocatore con il miglior punteggio possibile utilizzando qualsiasi combinazione di 5 carte fra le 2 pocket cards e le 5 comuni. Il giocatore con la migliore mano da cinque carte vincerà l'ammontare del piatto diminuito del margine lordo del concessionario. In caso di parità il piatto verrà diviso in parti uguali fra i giocatori con punteggio pari. L'ammontare del montepremi effettivo e della parte di piatto trattenuta dal concessionario sono chiaramente indicati sul tavolo da gioco. RTP nel regolamento La percentuale di ritorno al giocatore ( RTP) è pari al 90% minimo. Meccanismo di gioco Il gioco utilizza un mazzo da 52 carte francesi. Il gioco ha inizio quando al tavolo sono presenti almeno 2 giocatori. Ciascun giocatore porterà al tavolo un'importo che egli stesso dovrà trasferire dal saldo del conto di gioco alla posta del gioco stesso. L'importo minimo è massimo trasferibile a ciascun tavolo è indicato sulla lobby di gioco. Per vincere i singoli round di gioco ("mani"), si può realizzare il miglior punteggio possibile utilizzando 5 carte qualsiasi tra le 2 personali e le 5 comuni, ovvero portare tutti gli altri giocatori ad abbandonare la mano effettuando una puntata che nessun altro è disposto ad eguagliare ("vedere"). I punteggi del poker, ordinati in scala gerarchica decrescente, sono i seguenti: Scala reale: Scala da 10 all'asso con tutte le carte dello stesso seme. Esempio: 10, J, Q, K, A. Scala a Colore: Scala con 5 carte dello stesso seme, in ordine. Esempio: 7, 8 9, 10, J. Quando si trovano in competizione più di una Scala a Colore, vince quella con la carta più alta di valore più elevato. Esempio: 7, 8, 9, 10, J vince contro 2 3, 4, 5, 6. Poker: 4 carte dello stesso valore. Il seme è irrilevante. Esempio: J, J, J, J. Full: la combinazione di 3 carte dello stesso valore più una coppia di valore diverso Esempio: K,K, K, Q, Q. Quando si trovano in competizione più di un full, vince quello con il valore complessivo più alto nel gruppo delle tre. Esempio: K, K, K, Q, Q vince contro J, J, J, Q, Q. Colore: 5 carte dello stesso seme, non in sequenza. Esempio A, 5, 7, 9, J. Con più di una combinazione del genere in competizione vince chi ha le carte più alte. Esempio: A, 5, 7, 9, J vince contro K, 5, 7, 9, J. Scala: 5 carte in sequenza, con semi diversi. Esempio: A, 2, 3, 4, 5. Quando più di una scala è in competizione vince quella con il valore più alto. Esempio: 7, 8, 9, 10, J. vince contro A, 2, 3, 4, 5. Tris (3 di un tipo) 3 carte dello stesso valore. Esempio: K,K, K. Doppia coppia. Qualsiasi combinazione di due coppie di carte di un determinato valore con seme diverso. Con più di una doppia coppia in competizione allo stesso tavolo, vince chi ha la primacoppia di carte più alta, se questo non bastasse (in caso di parità), vince chi ha la seconda coppia più alta ed infine (in caso di ulteriore parità) vince chi ha la quinta carta di valore più elevato(kicker). Esempio: J, J, Q, Q A vince contro J, J, Q, Q 9. Coppia. Qualsiasi combinazione di due carte dello stesso valore. In caso di parità con un'altra coppia, vince quella con la carta più alta al di fuori dalla coppia stessa. Esempio di coppia: 10,10. Carta più alta (detta anche "carta isolata"). Quando i giocatori non hanno nessuna tra le combinazioni descritte, vince la mano che ha la carta più alta. Il gioco ha inizio effettuando le due puntate obbligatorie chiamate "Buio" ("small blind") e "Controbuio" ("big blind") di valore doppio del buio che vengono effettuate dai giocatori nelle due posizioni subito alla sinistra del dealer.

4 Una volta piazzati i bui sono distribuite le Pocket Cards (carte personali): ogni giocatore riceverà due carte coperte. Quando tutti i giocatori hanno ricevuto le loro Pocket Cards viene effettuato il primo giro di puntate. Le puntate iniziano dal giocatore all'immediata sinistra del controbuio e continuano in senso orario attorno al tavolo. Durante questo giro di puntate ogni giocatore può, partendo dalla prima puntata del controbuio, ritirarsi (fold), vedere (call) o rilanciare (raise). Dopo il primo giro di puntate, vengono poste tre carte scoperte ("flop") al centro del tavolo. Sono carte comuni che possono essere usate da qualsiasi giocatore per completare la propria mano. Segue un secondo giro di puntate eseguito con le stesse modalità del primo. Dopo il secondo giro di puntate viene posta sul tavolo da gioco una quarta carta comune, denominata "turn". Segue un terzo giro di puntate. Di nuovo, questo round si svolge come i due che lo hanno preceduto, con una sola eccezione: è possibile rilanciare ("Raise") solo a partire dal livello di puntata più alto del tavolo (cioè il "controbuio"). Alla fine, viene distribuita una quinta ed ultima carta comune, "river". Questa viene seguita da un quarto ed ultimo giro di puntate. Quest'ultimo giro di puntate è condotto esattamente come il terzo. Dopo l'ultimo giro di puntate i giocatori possono scoprire le proprie carte ("showdown"), e formare il miglior punteggio possibile utilizzando qualsiasi combinazione di 5 carte fra le 2 pocket cards e le 5 comuni. Il giocatore con la migliore mano vincerà interamente il piatto. In caso di parità il piatto verrà diviso in parti uguali fra i giocatori con punteggio pari. Completata la mano il bottone che identifica il dealer viene spostato al primo giocatore alla sua sinistra e inizia il giro successivo. Le azioni di gioco sono: Fold (Ritirarsi/lasciare) Questa azione consente di ritirarsi dalla mano in corso, perdere quanto puntato in questa e rientrare a quella successiva. Check. Questa azione consente di rimanere in gioco senza puntare, è un'azione possibile solo se nessuno ha ancora puntato in quel round. Vedere ("Call") Questa azione consente di accettare la puntata degli avversari e mettere nel piatto un importo pari all'ultima puntata effettuata al tavolo. Bet (puntare) Significa effettuare una puntata per primo nel giro. La puntata potrà avere dei limiti (minimi e massimi) a seconda del tipo di tavolo. Raise (rilanciare) Questa azione consente di rilanciare, cioè puntare una somma superiore di quella dei giocatori precedenti. All-in. Questa azione consente di puntare l'intero ammontare del proprio stake qualora questo non ecceda l'importo massimo consentito al tavolo. Gli altri giocatori in funzione della loro disponibilità possono coprire la puntata con l'intero importo del loro stake anche se questo è inferiore alla puntata effettuata. In questo caso, il piatto verrà suddiviso in principale (quello a cui partecipano tutti) e secondario. Al momento dello showdown, se il giocatore all-in non possiede una mano vincente, tutti e due i piatti saranno aggiudicati alla mano più alta, come di consueto. Se è invece il giocatore in all-in a vincere allo showdown si aggiudicherà il piatto principale, mentre quello secondario andrà alla seconda mano migliore. Se altri giocatori andranno all-in, verranno creati più piatti secondari, e l'intero ammontare verrà suddiviso a seconda della mano e dell'ordine nel quale i giocatori saranno andati all-in. Se un giocatore non all-in allo showdown possiede la mano vincente, vincerà tutti i piatti. Se un giocatore all-in avrà la mano migliore, vincerà il piatto o i piatti che sono stati raccolti fino al momento del suo allin. Ogni giocatore all-in con una mano vincente potrà solamente vincere il piatto o i piatti formati fino al momento del suo allin. Un giro di puntate continua fino a quando tutti i giocatori si saranno ritirati o finché una puntata sarà chiamata da tutti i giocatori, eccetto quello che inizialmente ha piazzato la puntata, senza che venga effettuato alcun rialzo. Gestione dei malfunzionamenti Nel caso di sessioni di gioco annullate per motivi tecnici, le puntate effettuate e le vincite conseguite nelle mani disputate prima dell'interruzione vengono considerate regolarmente e le poste vengono riaccreditate sui conti di gioco. Per quanto riguarda invece la mano interrotta, tutte le puntate effettuate vengono integralmente rimborsate. Inoltre, non appena possibile, viene completato lo svolgimento della mano senza che i giocatori possano effettuare ulteriori puntate girando eventualmente le carte comuni non ancora scoperte e, tra tutti i giocatori attivi, viene decretato il vincitore della

5 mano, cui viene attribuito l'intero ammontare del piatto tranne la quota la lui stesso puntata e già rimborsata. Nel caso di malfunzionamenti della singola connessione è comunque possibile per il giocatore, solo nei tavoli in cui è previsto, avvalersi dell'opzione "protezione disconnessione". Se un giocatore si disconnette per un qualsiasi motivo dal server di gioco dopo aver effettuato almeno una puntata nella mano in corso, il giocatore stesso viene considerato come se fosse "all-in". Questo significa che egli concorre alla vittoria del piatto formatosi fino a quel momento e non è costretto ad aggiungere altri crediti di gioco nel piatto oppure a passare le proprie carte in caso di puntata avversaria. Per evitare l'abuso di questa opzione i giocatori hanno a disposizione un numero limitato di protezioni in un certo periodo di tempo. E' chiaramente visibile sul client quali sono i tavoli in cui è attiva la "protezione disconnessione" e quante protezioni hanno a disposizione i giocatori. Le regole per l'attribuzione del montepremi in caso di sessioni di gioco annullate sono riportate nelle regole di gioco disponibili sul sito del concessionario. Regole di condotta per la prevenzione di comportamenti fraudolenti mediante collusione Per "Collusione"/"Comportamento collusivo" si intende una situazione in cui due o più giocatori allo stesso tavolo, tentino di acquisire un vantaggio illecito nei confronti di altri giocatori, scambiandosi informazioni sulle proprie carte o altre informazioni sulla propria posizione nel gioco, ovvero adottando qualsiasi altro comportamento di gioco atto a influire sulla e/o a falsare la competizione, durante la medesima sessione di gioco. Le sanzioni previste per i giocatori che tentino di colludere possono arrivare fino all'espulsione permanente del Cliente dalla sala da poker, fatto salvo in ogni caso il risarcimento del danno subito dal Concessionario. Il Concessionario non potrà essere considerato responsabile, in nessuna circostanza, delle perdite eventualmente subite in conseguenza dell'attività collusiva, né sarà obbligata a intraprendere, in qualsiasi caso di sospetta collusione, azioni diverse da quelle sopra indicate. Il Concessionario si riserva, altresì, in determinate circostanze, il diritto di fornire i dati personali del Cliente alle autorità competenti qualora previsto dalla legge o richiesto dalla pubblica amministrazione o da enti di controllo.

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