Classic Black Jack Premium Black Jack Vip Black Jack
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- Arnoldo Lombardo
- 9 anni fa
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1 Regole di gioco Black Jack Mobile Classic Black Jack Premium Black Jack Vip Black Jack Regole di gioco Classic Black Jack Il gioco si svolge esclusivamente nella modalità a solitario, la sessione di gioco ha luogo attraverso lo svolgimento di un numero non predeterminato di colpi, e si conclude quando il giocatore decide di interrompere la sessione e la posta finale viene trasferita al conto di gioco. L obiettivo del gioco è battere la mano del banco senza superare il punteggio di ventuno (21). All inizio di ogni mano vengono distribuite due carte al banco (una coperta e una scoperta) e due carte al giocatore (entrambe scoperte), se il punteggio delle prime due carte è 21 si realizza il BLACKJACK. Il giocatore vince se il valore della mano giocata è più vicino al punteggio di 21 rispetto alla mano del banco, se il valore della mano del banco supera quella del giocatore la puntata viene persa. Se le due mani hanno lo stesso valore si ottiene un pareggio (PUSH) e la puntata viene restituita. Se il banco ha Blackjack, senza avere un asso come carta scoperta e il giocatore non ha Blackjack, il banco vince direttamente senza che il giocatore possa chiedere ulteriori carte. Se la somma delle carte del giocatore supera ventuno (21), il giocatore ha sballato e perde la puntata indipendentemente dal punteggio del banco. Il gioco è svolto con un mazzo di cinquantadue (52) carte francesi che viene mischiato dopo ogni colpo, il valore delle carte è pari al valore numerico rappresentato su di esse, ad eccezione di K,Q o Jack che valgono dieci (10), mentre l asso può valere uno (1) o undici (11). Dopo aver ricevuto le prime due carte, e nel caso in cui ne il banco ne il giocatore abbiano Blackjack, il giocatore può: a. Chiedere ulteriori carte fino al raggiungimento del punteggio desiderato (senza superare il punteggio di 21); b. Fermarsi e mantenere il punteggio ottenuto fino a quel momento; c. Chiedere una e solo un ulteriore carta raddoppiando la puntata; d. Nel caso in cui le carte ricevute dal giocatore siano dello stesso valore, dividere la mano; Strategia Migliore Di seguito viene illustrata la strategia migliore che il giocatore dovrebbe perseguire per aumentare le probabilità di vincita, di cui viene fatta puntuale menzione sul sito del concessionario. Punteggio iniziale del giocatore Carta scoperta del banco Punteggio iniziale del giocatore (senza Assi) S S S S S S S S S S 16 S S S S S C C C C C 15 S S S S S C C C C C S S S S S C C C C C 12 C C S S S C C C C C
2 11 RC RC RC RC RC RC RC RC RC C 10 RC RC RC RC RC RC RC RC C C 9 C RC RC RC RC C C C C C 5-8 C C C C C C C C C C Punteggio iniziale del giocatore (con Assi) A,8 / A,9 S S S S S S S S S S A,7 S RS RS RS RS S S C C C A,6 S RS RS RS RS C C C C C A,4 / A,5 S S RS RS RS C C C C C A,2 / A,3 C C C RC RC C C C C C Coppie A / A D D D D D D D D D D 10 / 10 S S S S S S S S S S 9 / 9 D D D D D S D D S S 8 / 8 D D D D D D D D D D 7 / 7 D D D D D D C C C C 6 / 6 D D D D D C C C C C 5 / 5 RC RC RC RC RC RC RC RC C C 4 / 4 C C C D D C C C C C 3 / 3-2 / 2 D D D D D D C C C C Legenda: S: STAI RS: RADDOPPIA SE NON PERMESSO STAI D: DIVIDI RC:RADDOPPIA SE NON PERMESSO CHIEDERE CARTA C: CARTA Descrizione della situazione di partenza La schermata di gioco, dopo che il diritto di partecipazione è stato acquistato dal giocatore e convalidato dal sistema centralizzato, mostra i seguenti elementi: Tavolo di gioco: mostra il tavolo di gioco del Blackjack, libero da carte e da fiches, i bottoni GIOCA e AZZERA sono disabilitati. Fiches: Si trovano in basso alla schermata, in posizione centrale, sono di 5 differenti tagli diversi in funzione della famiglia di gioco e più precisamente: Black Jack Classic o 0,25 di colore blu o 0,50 di colore arancione o 1,0 di colore viola o 5 di colore verde
3 o 10 di colore rosso Il totale del valore delle fiches, presenti sul tavolo di gioco è uguale alla posta iniziale che il giocatore ha deciso di trasferire dal proprio conto di gioco e rendere disponibile per effettuare i colpi. Indicatore posta: sulla parte destra del tavolo di gioco, in basso, è posizionato un box che mostra al giocatore: Credito: nella situazione di partenza rappresenta l importo della posta iniziale che il giocatore ha trasferito dal proprio conto di gioco; durante la sessione di gioco l ammontare di credito disponibile al giocatore per compiere i colpi; Puntata: nella situazione di partenza il valore è pari a 0,00 euro, durante i colpi il valore diventa pari all importo della puntata compiuta dal giocatore; inoltre, il valore puntata si aggiorna al termine di ogni colpo mostrando la vincita al posto della puntata stessa Descrizione delle fasi di gioco Puntate Il giocatore, per compiere la puntata, ha a disposizione varie modalità di collocazione delle fiches sul tavolo, di seguito vengono elencate in dettaglio: Selezionando la fiche del valore desiderato e trascinando la stessa su qualunque punto del tavolo da gioco. Cliccando due volte sulla fiches del valore desiderato Per rimuovere le fiches dal tavolo di gioco è sufficiente fare clic sul bottone AZZERA. Distribuzione delle carte di gioco Dopo che il giocatore ha compiuto le puntate desiderate, attraverso il clic sul bottone GIOCA, inizia la mano di gioco e vengono distribuite due carte al banco (una coperta e una scoperta) e due carte al giocatore (entrambe scoperte). Dopo aver ricevuto le prime due carte, e nel caso in cui né il banco né il giocatore abbiano Blackjack, il giocatore può: Chiedere ulteriori carte fino al raggiungimento del punteggio desiderato (senza superare il punteggio di 21); Fermarsi e mantenere il punteggio ottenuto fino a quel momento; Chiedere una e solo una ulteriore carta raddoppiando la puntata; Nel caso in cui le carte ricevute dal giocatore siano dello stesso valore, dividere la mano; A questo punto il banco inizia a chiedere carte finché non raggiunge un punteggio pari almeno a diciassette (17) o soft diciassette (17), formato da un asso e da un sei, e si ferma quando lo raggiunge o supera. Assegnazione delle vincite Il giocatore vince se il valore della mano giocata è più vicino al punteggio di ventuno (21) rispetto alla mano del banco, se il valore della mano del banco supera quella del giocatore la puntata viene persa. Se le due mani hanno lo stesso valore, si ottiene un pareggio (PUSH) e la puntata viene restituita. Le vincite vengono distribuite in base allo schema di distribuzione illustrato al punto Determinazione e assegnazione delle vincite Opzioni del giocatore durante la fase di gioco Di seguito vengono elencate in dettaglio le ulteriori modalità di svolgimento del gioco e le possibili decisioni
4 di gioco che il giocatore può adottare: Dividi Se le prime due carte servite al giocatore sono dello stesso valore, è possibile dividerle e giocare due mani separate; la seconda puntata viene compiuta in maniera automatica quando si clicca sul bottone DIVIDI ed è di importo equivalente alla prima puntata; la distribuzione delle carte, prosegue quindi in modo normale. Se si dividono due assi e una delle mani raggiunge il valore di ventuno (21), la mano non viene considerata un Blackjack ma ventuno (21). Quando si dividono due assi si riceve una sola ulteriore carta. Non è possibile dividere una mano già divisa. E possibile raddoppiare dopo aver diviso la mano, con le stesse modalità descritte in seguito al paragrafo Raddoppio. Raddoppio Dopo aver ricevuto le prime due carte, si può decidere di raddoppiare, cliccando sul pulsante RADDOPPIA, a questo punto la puntata viene raddoppiata ma si riceve una sola ulteriore carta. Assicurazione L assicurazione offre la possibilità di proteggersi dall eventuale Blackjack del banco, infatti, se la prima carta del banco (ovvero quella scoperta) è un asso, il giocatore ha la possibilità di comprare un assicurazione a un costo pari alla metà della puntata iniziale. Se il banco ha realizzato effettivamente un Blackjack, l assicurazione paga 2 a 1. Se si è acquistata l assicurazione e il banco non ha realizzato Blackjack, la puntata per l assicurazione viene persa. Regole di gioco del banco Il banco, deve chiedere carte finché non raggiunge un punteggio pari almeno a diciassette (17) o soft diciassette (17), formato da un asso e da un sei, e deve fermarsi quando lo raggiunge o supera. Ad esempio, se il banco realizza quindici (15), è obbligato a chiedere un altra carta. Il banco, quindi, non può decidere se chiedere carta in base alla mano del giocatore, ma deve rispettare le regole imposte. Regole di determinazione dei risultati Le carte sono estratte casualmente attraverso un algoritmo di estrazione di 52 simboli mescolati di tipo interno a 32bit nel range [0,53] (creazione e mescolamenti di un unico mazzo di carte francesi) Nessuna azione del giocatore può influenzare questa casualità. Non vi sono altre situazioni di azione se non quella di estrazione delle carte. Il gioco non include Bonus. Tempi prestabiliti di gioco relativi a ciascuna fase e decisione del singolo giocatore Non vi sono limiti di tempo richiesti nel gioco. Modalità adottata per la determinazione degli esiti del gioco Le vincite del gioco sono determinate e assegnate ai partecipanti in relazione ai risultati da essi conseguiti, in modalità automatica, sulla base di uno schema prestabilito, del quale è data puntuale informazione all interno del client di gioco su quote fisse, come esplicitato negli schemi di distribuzione più in basso. Risultato Paga Mano vincente 1 a 1 Blackjack 3 a 2 Assicurazione 2 a 1
5 Regole di gioco Premium Black Jack Il gioco si svolge esclusivamente nella modalità a solitario, la sessione di gioco ha luogo attraverso lo svolgimento di un numero non predeterminato di colpi, e si conclude quando il giocatore decide di interrompere la sessione e la posta finale viene trasferita al conto di gioco. L obiettivo del gioco è battere la mano del banco senza superare il punteggio di ventuno (21). All inizio di ogni mano vengono distribuite due carte al banco (una coperta e una scoperta) e due carte al giocatore (entrambe scoperte), se il punteggio delle prime due carte è 21 si realizza il BLACKJACK. Il giocatore vince se il valore della mano giocata è più vicino al punteggio di 21 rispetto alla mano del banco, se il valore della mano del banco supera quella del giocatore la puntata viene persa. Se le due mani hanno lo stesso valore si ottiene un pareggio (PUSH) e la puntata viene restituita. Se il banco ha Blackjack, senza avere un asso come carta scoperta e il giocatore non ha Blackjack, il banco vince direttamente senza che il giocatore possa chiedere ulteriori carte. Se la somma delle carte del giocatore supera ventuno (21), il giocatore ha sballato e perde la puntata indipendentemente dal punteggio del banco. Il gioco è svolto con un mazzo di cinquantadue (52) carte francesi che viene mischiato dopo ogni colpo, il valore delle carte è pari al valore numerico rappresentato su di esse, ad eccezione di K,Q o Jack che valgono dieci (10), mentre l asso può valere uno (1) o undici (11). Dopo aver ricevuto le prime due carte, e nel caso in cui ne il banco ne il giocatore abbiano Blackjack, il giocatore può: e. Chiedere ulteriori carte fino al raggiungimento del punteggio desiderato (senza superare il punteggio di 21); f. Fermarsi e mantenere il punteggio ottenuto fino a quel momento; g. Chiedere una e solo un ulteriore carta raddoppiando la puntata; h. Nel caso in cui le carte ricevute dal giocatore siano dello stesso valore, dividere la mano; Strategia Migliore Di seguito viene illustrata la strategia migliore che il giocatore dovrebbe perseguire per aumentare le probabilità di vincita, di cui viene fatta puntuale menzione sul sito del concessionario. Punteggio iniziale del giocatore Carta scoperta del banco Punteggio iniziale del giocatore (senza Assi) S S S S S S S S S S 16 S S S S S C C C C C 15 S S S S S C C C C C S S S S S C C C C C 12 C C S S S C C C C C 11 RC RC RC RC RC RC RC RC RC C 10 RC RC RC RC RC RC RC RC C C 9 C RC RC RC RC C C C C C 5-8 C C C C C C C C C C Punteggio iniziale del giocatore (con Assi)
6 A,8 / A,9 S S S S S S S S S S A,7 S RS RS RS RS S S C C C A,6 S RS RS RS RS C C C C C A,4 / A,5 S S RS RS RS C C C C C A,2 / A,3 C C C RC RC C C C C C Coppie A / A D D D D D D D D D D 10 / 10 S S S S S S S S S S 9 / 9 D D D D D S D D S S 8 / 8 D D D D D D D D D D 7 / 7 D D D D D D C C C C 6 / 6 D D D D D C C C C C 5 / 5 RC RC RC RC RC RC RC RC C C 4 / 4 C C C D D C C C C C 3 / 3-2 / 2 D D D D D D C C C C Legenda: S: STAI RS: RADDOPPIA SE NON PERMESSO STAI D: DIVIDI RC:RADDOPPIA SE NON PERMESSO CHIEDERE CARTA C: CARTA Descrizione della situazione di partenza La schermata di gioco, dopo che il diritto di partecipazione è stato acquistato dal giocatore e convalidato dal sistema centralizzato, mostra i seguenti elementi: Tavolo di gioco: mostra il tavolo di gioco del Blackjack, libero da carte e da fiches, i bottoni GIOCA e AZZERA sono disabilitati. Fiches: Si trovano in basso alla schermata, in posizione centrale, sono di 5 differenti tagli diversi in funzione della famiglia di gioco e più precisamente: Black Jack Premium o 1 di colore viola o 5 di colore verde o 10 di colore rosso o 25 di colore azzurro o 50 di colore verde acido Il totale del valore delle fiches, presenti sul tavolo di gioco è uguale alla posta iniziale che il giocatore ha deciso di trasferire dal proprio conto di gioco e rendere disponibile per effettuare i colpi. Indicatore posta: sulla parte destra del tavolo di gioco, in basso, è posizionato un box che mostra al giocatore:
7 Credito: nella situazione di partenza rappresenta l importo della posta iniziale che il giocatore ha trasferito dal proprio conto di gioco; durante la sessione di gioco l ammontare di credito disponibile al giocatore per compiere i colpi; Puntata: nella situazione di partenza il valore è pari a 0,00 euro, durante i colpi il valore diventa pari all importo della puntata compiuta dal giocatore; inoltre, il valore puntata si aggiorna al termine di ogni colpo mostrando la vincita al posto della puntata stessa Descrizione delle fasi di gioco Puntate Il giocatore, per compiere la puntata, ha a disposizione varie modalità di collocazione delle fiches sul tavolo, di seguito vengono elencate in dettaglio: Selezionando la fiche del valore desiderato e trascinando la stessa su qualunque punto del tavolo da gioco. Cliccando due volte sulla fiches del valore desiderato Per rimuovere le fiches dal tavolo di gioco è sufficiente fare clic sul bottone AZZERA. Distribuzione delle carte di gioco Dopo che il giocatore ha compiuto le puntate desiderate, attraverso il clic sul bottone GIOCA, inizia la mano di gioco e vengono distribuite due carte al banco (una coperta e una scoperta) e due carte al giocatore (entrambe scoperte). Dopo aver ricevuto le prime due carte, e nel caso in cui né il banco né il giocatore abbiano Blackjack, il giocatore può: Chiedere ulteriori carte fino al raggiungimento del punteggio desiderato (senza superare il punteggio di 21); Fermarsi e mantenere il punteggio ottenuto fino a quel momento; Chiedere una e solo una ulteriore carta raddoppiando la puntata; Nel caso in cui le carte ricevute dal giocatore siano dello stesso valore, dividere la mano; A questo punto il banco inizia a chiedere carte finché non raggiunge un punteggio pari almeno a diciassette (17) o soft diciassette (17), formato da un asso e da un sei, e si ferma quando lo raggiunge o supera. Assegnazione delle vincite Il giocatore vince se il valore della mano giocata è più vicino al punteggio di ventuno (21) rispetto alla mano del banco, se il valore della mano del banco supera quella del giocatore la puntata viene persa. Se le due mani hanno lo stesso valore, si ottiene un pareggio (PUSH) e la puntata viene restituita. Le vincite vengono distribuite in base allo schema di distribuzione illustrato al punto Determinazione e assegnazione delle vincite Opzioni del giocatore durante la fase di gioco Di seguito vengono elencate in dettaglio le ulteriori modalità di svolgimento del gioco e le possibili decisioni di gioco che il giocatore può adottare: Dividi Se le prime due carte servite al giocatore sono dello stesso valore, è possibile dividerle e giocare due mani separate; la seconda puntata viene compiuta in maniera automatica quando si clicca sul bottone DIVIDI ed è di importo equivalente alla prima puntata; la distribuzione delle carte, prosegue quindi in modo normale. Se si
8 dividono due assi e una delle mani raggiunge il valore di ventuno (21), la mano non viene considerata un Blackjack ma ventuno (21). Quando si dividono due assi si riceve una sola ulteriore carta. Non è possibile dividere una mano già divisa. E possibile raddoppiare dopo aver diviso la mano, con le stesse modalità descritte in seguito al paragrafo Raddoppio. Raddoppio Dopo aver ricevuto le prime due carte, si può decidere di raddoppiare, cliccando sul pulsante RADDOPPIA, a questo punto la puntata viene raddoppiata ma si riceve una sola ulteriore carta. Assicurazione L assicurazione offre la possibilità di proteggersi dall eventuale Blackjack del banco, infatti, se la prima carta del banco (ovvero quella scoperta) è un asso, il giocatore ha la possibilità di comprare un assicurazione a un costo pari alla metà della puntata iniziale. Se il banco ha realizzato effettivamente un Blackjack, l assicurazione paga 2 a 1. Se si è acquistata l assicurazione e il banco non ha realizzato Blackjack, la puntata per l assicurazione viene persa. Regole di gioco del banco Il banco, deve chiedere carte finché non raggiunge un punteggio pari almeno a diciassette (17) o soft diciassette (17), formato da un asso e da un sei, e deve fermarsi quando lo raggiunge o supera. Ad esempio, se il banco realizza quindici (15), è obbligato a chiedere un altra carta. Il banco, quindi, non può decidere se chiedere carta in base alla mano del giocatore, ma deve rispettare le regole imposte. Regole di determinazione dei risultati Le carte sono estratte casualmente attraverso un algoritmo di estrazione di 52 simboli mescolati di tipo interno a 32bit nel range [0,53] (creazione e mescolamenti di un unico mazzo di carte francesi) Nessuna azione del giocatore può influenzare questa casualità. Non vi sono altre situazioni di azione se non quella di estrazione delle carte. Il gioco non include Bonus. Tempi prestabiliti di gioco relativi a ciascuna fase e decisione del singolo giocatore Non vi sono limiti di tempo richiesti nel gioco. Modalità adottata per la determinazione degli esiti del gioco Le vincite del gioco sono determinate e assegnate ai partecipanti in relazione ai risultati da essi conseguiti, in modalità automatica, sulla base di uno schema prestabilito, del quale è data puntuale informazione all interno del client di gioco su quote fisse, come esplicitato negli schemi di distribuzione più in basso. Risultato Paga Mano vincente 1 a 1 Blackjack 3 a 2 Assicurazione 2 a 1
9 Regole di gioco Vip Black Jack Il gioco si svolge esclusivamente nella modalità a solitario, la sessione di gioco ha luogo attraverso lo svolgimento di un numero non predeterminato di colpi, e si conclude quando il giocatore decide di interrompere la sessione e la posta finale viene trasferita al conto di gioco. L obiettivo del gioco è battere la mano del banco senza superare il punteggio di ventuno (21). All inizio di ogni mano vengono distribuite due carte al banco (una coperta e una scoperta) e due carte al giocatore (entrambe scoperte), se il punteggio delle prime due carte è 21 si realizza il BLACKJACK. Il giocatore vince se il valore della mano giocata è più vicino al punteggio di 21 rispetto alla mano del banco, se il valore della mano del banco supera quella del giocatore la puntata viene persa. Se le due mani hanno lo stesso valore si ottiene un pareggio (PUSH) e la puntata viene restituita. Se il banco ha Blackjack, senza avere un asso come carta scoperta e il giocatore non ha Blackjack, il banco vince direttamente senza che il giocatore possa chiedere ulteriori carte. Se la somma delle carte del giocatore supera ventuno (21), il giocatore ha sballato e perde la puntata indipendentemente dal punteggio del banco. Il gioco è svolto con un mazzo di cinquantadue (52) carte francesi che viene mischiato dopo ogni colpo, il valore delle carte è pari al valore numerico rappresentato su di esse, ad eccezione di K,Q o Jack che valgono dieci (10), mentre l asso può valere uno (1) o undici (11). Dopo aver ricevuto le prime due carte, e nel caso in cui ne il banco ne il giocatore abbiano Blackjack, il giocatore può: i. Chiedere ulteriori carte fino al raggiungimento del punteggio desiderato (senza superare il punteggio di 21); j. Fermarsi e mantenere il punteggio ottenuto fino a quel momento; k. Chiedere una e solo un ulteriore carta raddoppiando la puntata; l. Nel caso in cui le carte ricevute dal giocatore siano dello stesso valore, dividere la mano; Strategia Migliore Di seguito viene illustrata la strategia migliore che il giocatore dovrebbe perseguire per aumentare le probabilità di vincita, di cui viene fatta puntuale menzione sul sito del concessionario. Punteggio iniziale del giocatore Carta scoperta del banco Punteggio iniziale del giocatore (senza Assi) S S S S S S S S S S 16 S S S S S C C C C C 15 S S S S S C C C C C S S S S S C C C C C 12 C C S S S C C C C C 11 RC RC RC RC RC RC RC RC RC C 10 RC RC RC RC RC RC RC RC C C 9 C RC RC RC RC C C C C C 5-8 C C C C C C C C C C Punteggio iniziale del giocatore (con Assi)
10 A,8 / A,9 S S S S S S S S S S A,7 S RS RS RS RS S S C C C A,6 S RS RS RS RS C C C C C A,4 / A,5 S S RS RS RS C C C C C A,2 / A,3 C C C RC RC C C C C C Coppie A / A D D D D D D D D D D 10 / 10 S S S S S S S S S S 9 / 9 D D D D D S D D S S 8 / 8 D D D D D D D D D D 7 / 7 D D D D D D C C C C 6 / 6 D D D D D C C C C C 5 / 5 RC RC RC RC RC RC RC RC C C 4 / 4 C C C D D C C C C C 3 / 3-2 / 2 D D D D D D C C C C Legenda: S: STAI RS: RADDOPPIA SE NON PERMESSO STAI D: DIVIDI RC:RADDOPPIA SE NON PERMESSO CHIEDERE CARTA C: CARTA Descrizione della situazione di partenza La schermata di gioco, dopo che il diritto di partecipazione è stato acquistato dal giocatore e convalidato dal sistema centralizzato, mostra i seguenti elementi: Tavolo di gioco: mostra il tavolo di gioco del Blackjack, libero da carte e da fiches, i bottoni GIOCA e AZZERA sono disabilitati. Fiches: Si trovano in basso alla schermata, in posizione centrale, sono di 5 differenti tagli diversi in funzione della famiglia di gioco e più precisamente: Black Jack Vip o 5 di colore verde o 25 di colore azzurro o 50 di colore verde acido o 100 di colore rosso chiaro o 500 di colore giallo Il totale del valore delle fiches, presenti sul tavolo di gioco è uguale alla posta iniziale che il giocatore ha deciso di trasferire dal proprio conto di gioco e rendere disponibile per effettuare i colpi. Indicatore posta: sulla parte destra del tavolo di gioco, in basso, è posizionato un box che mostra al giocatore:
11 Credito: nella situazione di partenza rappresenta l importo della posta iniziale che il giocatore ha trasferito dal proprio conto di gioco; durante la sessione di gioco l ammontare di credito disponibile al giocatore per compiere i colpi; Puntata: nella situazione di partenza il valore è pari a 0,00 euro, durante i colpi il valore diventa pari all importo della puntata compiuta dal giocatore; inoltre, il valore puntata si aggiorna al termine di ogni colpo mostrando la vincita al posto della puntata stessa Descrizione delle fasi di gioco Puntate Il giocatore, per compiere la puntata, ha a disposizione varie modalità di collocazione delle fiches sul tavolo, di seguito vengono elencate in dettaglio: Selezionando la fiche del valore desiderato e trascinando la stessa su qualunque punto del tavolo da gioco. Cliccando due volte sulla fiches del valore desiderato Per rimuovere le fiches dal tavolo di gioco è sufficiente fare clic sul bottone AZZERA. Distribuzione delle carte di gioco Dopo che il giocatore ha compiuto le puntate desiderate, attraverso il clic sul bottone GIOCA, inizia la mano di gioco e vengono distribuite due carte al banco (una coperta e una scoperta) e due carte al giocatore (entrambe scoperte). Dopo aver ricevuto le prime due carte, e nel caso in cui né il banco né il giocatore abbiano Blackjack, il giocatore può: Chiedere ulteriori carte fino al raggiungimento del punteggio desiderato (senza superare il punteggio di 21); Fermarsi e mantenere il punteggio ottenuto fino a quel momento; Chiedere una e solo una ulteriore carta raddoppiando la puntata; Nel caso in cui le carte ricevute dal giocatore siano dello stesso valore, dividere la mano; A questo punto il banco inizia a chiedere carte finché non raggiunge un punteggio pari almeno a diciassette (17) o soft diciassette (17), formato da un asso e da un sei, e si ferma quando lo raggiunge o supera. Assegnazione delle vincite Il giocatore vince se il valore della mano giocata è più vicino al punteggio di ventuno (21) rispetto alla mano del banco, se il valore della mano del banco supera quella del giocatore la puntata viene persa. Se le due mani hanno lo stesso valore, si ottiene un pareggio (PUSH) e la puntata viene restituita. Le vincite vengono distribuite in base allo schema di distribuzione illustrato al punto Determinazione e assegnazione delle vincite Opzioni del giocatore durante la fase di gioco Di seguito vengono elencate in dettaglio le ulteriori modalità di svolgimento del gioco e le possibili decisioni di gioco che il giocatore può adottare: Dividi Se le prime due carte servite al giocatore sono dello stesso valore, è possibile dividerle e giocare due mani separate; la seconda puntata viene compiuta in maniera automatica quando si clicca sul bottone DIVIDI ed è di importo equivalente alla prima puntata; la distribuzione delle carte, prosegue quindi in modo normale. Se si dividono due assi e una delle mani raggiunge il valore di ventuno (21), la mano non viene considerata un
12 Blackjack ma ventuno (21). Quando si dividono due assi si riceve una sola ulteriore carta. Non è possibile dividere una mano già divisa. E possibile raddoppiare dopo aver diviso la mano, con le stesse modalità descritte in seguito al paragrafo Raddoppio. Raddoppio Dopo aver ricevuto le prime due carte, si può decidere di raddoppiare, cliccando sul pulsante RADDOPPIA, a questo punto la puntata viene raddoppiata ma si riceve una sola ulteriore carta. Assicurazione L assicurazione offre la possibilità di proteggersi dall eventuale Blackjack del banco, infatti, se la prima carta del banco (ovvero quella scoperta) è un asso, il giocatore ha la possibilità di comprare un assicurazione a un costo pari alla metà della puntata iniziale. Se il banco ha realizzato effettivamente un Blackjack, l assicurazione paga 2 a 1. Se si è acquistata l assicurazione e il banco non ha realizzato Blackjack, la puntata per l assicurazione viene persa. Regole di gioco del banco Il banco, deve chiedere carte finché non raggiunge un punteggio pari almeno a diciassette (17) o soft diciassette (17), formato da un asso e da un sei, e deve fermarsi quando lo raggiunge o supera. Ad esempio, se il banco realizza quindici (15), è obbligato a chiedere un altra carta. Il banco, quindi, non può decidere se chiedere carta in base alla mano del giocatore, ma deve rispettare le regole imposte. Regole di determinazione dei risultati Le carte sono estratte casualmente attraverso un algoritmo di estrazione di 52 simboli mescolati di tipo interno a 32bit nel range [0,53] (creazione e mescolamenti di un unico mazzo di carte francesi) Nessuna azione del giocatore può influenzare questa casualità. Non vi sono altre situazioni di azione se non quella di estrazione delle carte. Il gioco non include Bonus. Tempi prestabiliti di gioco relativi a ciascuna fase e decisione del singolo giocatore Non vi sono limiti di tempo richiesti nel gioco. Modalità adottata per la determinazione degli esiti del gioco Le vincite del gioco sono determinate e assegnate ai partecipanti in relazione ai risultati da essi conseguiti, in modalità automatica, sulla base di uno schema prestabilito, del quale è data puntuale informazione all interno del client di gioco su quote fisse, come esplicitato negli schemi di distribuzione più in basso. Risultato Paga Mano vincente 1 a 1 Blackjack 3 a 2 Assicurazione 2 a 1
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Materiale del gioco 36 carte da gioco, di cui:
Materiale del gioco 36 carte da gioco, di cui: 27 carte branco (i numeri da 1 a 7, doppi; i numeri da 9 a 21) 4 carte Take2 4 carte Lucky8 1 carta valle degli avvoltoi 15 dadi a otto facce dadi Salve,
GIOCO del PENDOLO di Enrico Ganz
GIOCO del PENDOLO di Enrico Ganz Il gioco prevede la partecipazione di due giocatori. Si utilizzano venti tavolette, che comprendono quattro Foglia, quattro Bastoncino, quattro Due bastoncini, quattro
Lato anteriore e retro delle carte limite
Giocatori: 2 6 persone Età: da 8 anni Durata: 45 minuti Contenuto: 60 carte in cinque colori (rosso, giallo, verde, blu, viola) di Uwe Rosenberg 28 carte punteggio (24 carte con un punto positivo, quattro
Kill & Save. mazzo obiettivi. Dal mazzo obiettivi togliete tutte le carte di. obiettivo. Tutte le carte che avanzano dal mazzo obiettivi
Occorrente Tutto ciò che vi occorre per giocare è un mazzo di carte francesi. Predisporre il gioco Se nel mazzo ci sono dei jolly toglieteli, poi dividete le carte in due mazzi in base al colore sul retro
Leo Colovini. Contenuto
Esempio 2: Pino (blu) muove la propria pedina giocando una carta blu per raggiungere la tessera 2. Per compiere questo spostamento paga il pedaggio per le prime tre interruzioni attraversate: ++=8 e supera
BlackJack. regole del gioco
BlackJack regole del gioco Il gioco viene aperto dalle parole del croupier Fate il vostro gioco. I giocatori devono effettuare le proprie puntate sui vari Box. Il croupier annuncia Nulla va più, dopo questo
Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte.
Regole del Burraco Il mazzo di carte Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (francesi standard, francesi Dal
Oro! Oro! Oro a perdita d occhio. Un asino d oro può tornare sempre utile ma attenzione, questi animali testardi possono mandarti sul lastrico.
Un gioco per 2-3 giocatori a caccia d oro, dagli 8 anni in su. Oro! Oro! Oro a perdita d occhio. Un asino d oro può tornare sempre utile ma attenzione, questi animali testardi possono mandarti sul lastrico.
PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare
PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare carte) sono diverse, e diventano progressivamente più
Jass. Norme per Differenzler r a carte coperte Valevole dal 22 agosto 2015
Jass Norme per Differenzler r a carte coperte Valevole dal 22 agosto 2015 Swisslos Interkantonale Landeslotterie, Lange Gasse 20, Postfach, CH-4002 Basel T 0848 877 855, F 0848 877 856, [email protected],
LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE
LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE CARTE EROE Le carte eroe rappresentano i personaggi che puoi impersonare. Esse hanno tre Elementi, una caratteristica e un valore di salute. 1. Il nome dell eroe. 2. Gli
AMAZONAS. di Stefan Dorra
AMAZONAS di Stefan Dorra Contenuto 1 Tabellone 48 Tende (12 per ciascuno dei 4 colori: blu, rosso, bianco, arancione) 60 Tessere Specie (12 per ciascuna specie: pesce, farfalla, iguana, pappagallo, orchidea)
Giocatori: 2 6 Età: a partire da 6 anni Durata: ca 15 minuti
Party dai pinguini. Fantastici drinks, pesce fresco ed una grande piramide di pinguini: diamo il via al gioco! Tanti pinguini devono trovare posto sulla piramide, il più in alto possibile. Obiettivo del
- 2 - Componenti. 4 Tabelloni punteggio in 4 colori (giallo, rosso, verde, blu) Questi formano un tabellone che va da 1 a 100.
- 1 - Componenti 4 Tabelloni punteggio in 4 colori (giallo, rosso, verde, blu) Questi formano un tabellone che va da 1 a 100. 5 Grandi Seguaci in 5 colori 5 Piccoli Seguaci in 5 colori 5 Forzieri del Tesoro
Gira la ruota (Spin a Win)
Gira la ruota (Spin a Win) Il giocatore deve indovinare e puntare su dove si fermerà l'ago della ruota. Per aumentare la posta, fare clic sulle aree di scommessa. Fare clic su Annulla ultima per annullare
IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON
IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON Meccanismo di gioco All inizio di ogni partita, viene tirato un dado a testa per stabilire chi inizia il gioco. Il giocatore che ottiene il numero più alto
GIOCO della BILANCIA di Enrico Ganz
GIOCO della BILANCIA di Enrico Ganz Il gioco prevede la partecipazione di due giocatori. Si utilizza un gruppo di ventidue tavolette (Fig. I), che comprende due figure di Bandito (cerchio nero con segnatura
Pokerclub 5 Card Draw Cash Game
Regole di gioco Scopo del gioco Pokerclub 5 Card Draw Cash Game Il gioco è offerto, nella modalità di gioco Cash, nel quale le vincite sono assegnate sulla base dei risultati ottenuti da ciascun giocatore
I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine).
Regole del Tresette Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine). E anche possibile selezionare le
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.1 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: [email protected] NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo
