DIVERTIAMOCI UN PO CON GLI AMICI DURANTE LE SERE NATALIZIE :
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- Evangelina Castellani
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1 DIVERTIAMOCI UN PO CON GLI AMICI DURANTE LE SERE NATALIZIE :
2 Stampate l'immagine qui sopra riprodotta e ritagliatela Ripiegate ed incollate le due facciate Ritagliate i 5 pezzi seguento la punteggiatura Ed ora provate a vedere che succede quando ricomponete la figura dalla parte posteriore rispetto a quando la ricomponete dalla parte anteriore. Rimarrete sbigottiti quando vedrete che la carta si ricompone perfettamente ma vi avanzerà un pezzo Ricostruendo la carta di dorso, questo pezzo avanzerà, creando un paradosso, visto che per costruire la stessa carta di faccia, quel pezzo è indispensabile.
3 INCOLLATE SU DEL CARTONE QUESTA PAGINA. TAGLIATE LE OTTO FIGURE E INCOLLATELE DUE A DUE IN MODO DA AVERE QUATTRO STRINGHE CON 4 FILE DI NUMERI SU ENTRAMBI I LATI.
4 SPIEGAZIONE DEL GIOCO : 1. Consegnate ad una persona del pubblico i quattro cartoncini pregandolo di volerli disporre uno affianco all'altro nella sequenza preferita, lo spettatore otterrà così una serie di 5 numeri, ognuna di 4 cifre. 2. Consegnate una calcolatrice allo spettatore chiedendogli di sommare le cinque cifre ottenute, ricordandogli gli infiniti risultati possibili dipendenti dalla combinazione dei cartoncini che sono numerosissime. 3. Prima che lo spettatore imposti il primo numero sulla calcolatrice, voi gli darete un tempestivo risultato che risulterà inevitabilmente esatto, battendo in velocità anche la calcolatrice. Facciamo un esempio: Prendiamo a caso quattro cartoncini disposti in questa sequenza, il loro risultato darà: = Voi conoscerete il risultato in pochi istanti, come? Basterà sommare al secondo numero che si forma nell'addizione la cifra fissa : ed otterrete il risultato. Nel nostro esempio infatti: la 2 a cifra : sommata a : = da risultato : Fate tutte le prove che volete, in tutte le enormi quantità di combinazioni possibili, basterà sempre aggiungere la cifra fissa : alla seconda cifra dell'addizione per ottenere istantaneamente il risultato esatto.
5 OCCORRENTE : 2 GRAFFETTE ED UNA STRISCETTA DI CARTA Gioco semplice e veloce. Infilate le due graffette sulla striscia di carta come nella figura qui sotto TIRATE I DUE ESTREMI DELLA STRISCIA DI ACRTA NELLA DIREZIONE OPPOSTA COME INDICATO DALLE FRECCE NELLA FIGURA SOPRA. Il risultato sarà che le due graffette si incateneranno in modo del tutto automatico.
6 Taglia questo quadrato lungo i tratteggi bianchi. Con i quattro ritagli che hai ottenuto è possibile comporre una croce. Prova più volte e se non ti riece puoi sempre guardare la soluzione in fondo a questa pagina. Incolla il quadrato su del cartoncino, in modo da ottenere dei pezzi più rigidi che magari potrai riutilizzare in futuro con qualche amico. Buon divertimento ma non guardare subito la soluzione!!! SOLUZIONE : Se proprio non ci sei riuscito ecco come comporre i quattropezzi per formare la croce. Ovviamente puoi anche tentare di ricostruire il quadrato!!!!
7 TAGLIA QUESTO ROMBO IN 10 PAEZZI COME NELLA FIGURA SUCCESSIVAMENTE CON GLI STESSI PEZZI FORMA UN QUADRATO!!! SOLUZIONE :
8 Taglia i pezzi che formano il famoso TANGRAM e divertiti a comporre le tante figure componibili. Per aumentare il divertimento nella pagina successiva ti suggerisco alcune figure possibili cerca di capire come sono state assemblate.
9 Cerca di ricomporre le figure qui sopra illustrate.
10 COSTRUIAMO PER DIVERTIMENTO : Ecco un divertente gioco ottico inventato nel 1832, facile da eseguire e da costruire in cui vedrete il disegno di un uomo che corre, prendere vita e mettersi in moovimento, vi occorrono unicamente : Un bastoncino di almeno 30 cm. Una puntina da disegno. Forbici. Uno specchio.
11 Incollate la sagoma della pagina precedente su di un cartoncino e ritagliatela facendo attenzione a ritagliare anche le scalanature rettangolari. Fissate il disco su di un bastoncino di legno, con una puntina da disegno nel centro in modo tale che il disco possa girare su se stesso liberamente (fig.1). Posizionatevi davanti ad uno specchio e fissate attraveso le scalanature il disco riflesso nello specchio, ricordatevi di posizionarvi da dietro al disco (fig. 2), fate ruotare il disco e attreverso le scalanature vedrete le sagome degli uomini, correre! Specchio Posizionarsi dietro al disco. 2 Fissare attraverso una del - le scalanature. 3 Ruotare il disco. ED ORA GIOCHIAMO IN FAMIGLIA O CON GLI AMICI UN PO DI SFIDE :
12 Ecco un divertente e semplice gioco che può diventare anche una sfida per più giocatori. Posizionate i sei gettoni colorati (o 3 monete + 3 monete) ognuno nel campo colorato opposto, come nella figura qui di lato. L'unico campo che rimane vuoto è il campo grigio centrale. REGOLE E SCOPO DEL GIOCO : 1. Posizionate i tre gettoni rossi nel campo arancione ed i tre gettoni arancioni nel campo rosso. Il campo grigio inizialmente rimane libero. 2. Lo scopo del gioco è di trascinare i tre gettoni rossi nel campo rosso, ed i tre gettoni arancioni nel campo arancione, nel minor numero di mosse possibili. 3. Potete spostare un gettone alla volta dentro la casella vuota più vicina, ma non potete scavalcare più di un gettone per volta. Mossa corretta Mossa scorretta (scavalcare una sola moneta) (scavalcare due monete ) 4. Non è mai possibile posizionare due monete una sull'altra ovvero in uno stesso spazio. 5. E' possibile fare movimenti sia verso destra che verso sinistra, ovvero in caso di errore e possibile tornare indietro, ma ogni movimento vale sempre una mossa. 6. Lo scopo del gioco, come già detto e di portare i 6 gettoni nei loro rispettivi alloggi di medesimo colore, in minor numero di mosse possibile. 7. Ricordiamo infine che il minor numero di mosse possibile e 15!, cercate quindi di avvicinarvi quanto più è possibile a questo valore se volete essere dei veri campioni in questo gioco. Nella pagina successiva trovate il tabellone di ed i sei gettoni colorati per l'esecuzione del gioco. Volendo potrete usare anche tre monete di un valore e tre di valore diverso. Buon divertimento!.
13 Ritaglia sia il campo di gioco che i gettoni ed incollali su cartoncino per renderli più robusti
14 Se proprio non ci riuscite eccovi la soluzione. Se colleghiamo ad ogni spostaemnto la R (indicando le pedine Rosse) o la G (indicando quelle Gialle), avremo : 15 R 13 G 14 G 12 R 11 R 10 R 6 R 1 R 2 G 3 G 5 R 4 R 9 G 7 G 8 G ED ORA UN PO DI ILLUSIONI PER DIVERTIRVI ACCANTO AL CAMINO :
15 ISTRUZIONI : Ritaglia il disco rotante qui sopra disegnato ed afferra il cartoncino tra il pollice e l'indice facendolo ruotare velocemenete su se stesso come si vede nella figura a lato. Fate attenzione perché una moneta d'argento apparirà al centro del cartoncino..un effetto ottico magico.
16 Si è proprio lei la grande MARYLIN MONROE, riuscite a vederla o sono semplici puntini neri? E PER CONCLUDERE, COSTRUIAMO QUALCHE PRESEPE CARTACEO ANTICO :
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20 AR ECCO UN ALTRO ASSEMBLATO DEDI PRIMI DEL 900 DA TAGLIARE E INCOLLARE SI COMPONE DI 3 FOGLI
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22 Buon Natale dalla Redazione di Eventi Jazz
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