T2C2 Training to Code 2

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1 T2C2 Training to Code 2 Primo Esempio Laura Tarsitano laura.tarsitano@criadcoding.it

2 Come costruire un micromondo Quando si costruisce un micromondo su Snap! bisogna immaginare di costruire uno spettacolo teatrale. Proprio come in uno spettacolo, in Snap! ci sono: - Attore: chiamato Sprite - Scenografia: chiamato Stage - Copione: chiamato Script - Regista: chi scrive il copione - Pubblico: chi utilizza il Micromondo 2

3 Come costruire un micromondo Essendo i registi, dobbiamo scrivere i copioni per gli attori. In uno spettacolo possono esserci più attori, dobbiamo ricordare che ogni attore ha il suo copione e legge solo quello che c è scritto nel suo copione. Bisogna dirgli TUTTO quello che deve fare. Per scrivere il copione utilizzeremo i blocchi che abbiamo a disposizione. Li trasciniamo nell area dello script e li attacchiamo tra di loro (come se fossero pezzi di un puzzle). Ogni blocco dà un istruzione all attore. Quando si scrive il copione (lo script) si danno all attore una serie di istruzioni per raggiungere uno scopo, questa serie di azioni o di passi è chiamata Algoritmo. 3

4 Algoritmo Lista di passi ordinati da seguire per risolvere un problema o svolgere un certo compito 4

5 Algoritmo nella vita quotidiana L algoritmo non è solo un concetto che appartiene al mondo dell informatica. Ogni giorno senza saperlo eseguiamo algoritmi nella nostra vita quotidiana: Es. lavarsi i denti, vestirsi, fare una torta. Nella prossima scheda prova a scrivere i passi necessari per svolgere i compiti richiesti. 5

6 Algoritmo nella vita quotidiana Lavarsi i denti Fare una torta Vestirsi 6

7 Algoritmo nella vita quotidiana Un mio esempio Un mio esempio 7

8 Algoritmo - Esempio Immaginiamo che il mondo sia una griglia. La freccia rappresenta l oggetto che vogliamo far muovere. Il puntino nero rappresenta la direzione verso la quale sta puntando. 8

9 Algoritmo - Esempio L OBIETTIVO è quello di far arrivare l oggetto al quadretto con la X Per farlo abbiamo a disposizione solo un insieme di istruzioni: X - vai avanti di 1 - gira a destra - gira a sinistra 9

10 Algoritmo - Esempio X Uno dei possibili algoritmi potrebbe essere: - vai avanti di 1 - vai avanti di 1 - vai avanti di 1 - gira a destra - vai avanti di 1 NOTA: Non esiste un solo algoritmo per raggiungere la X. Possono esserci diversi percorsi che portano alla stessa soluzione. 10

11 Costruiamo il mondo della griglia su Snap! Il mondo è una griglia, la tartaruga parte da un punto e deve raggiungere l insalata avendo a disposizione una serie di istruzioni (blocchi). Scriviamo l algoritmo trovato nella scheda precedente utilizzando i blocchi di Snap! NOTA: Per provare questo esempio scaricare il Micromondo TartaInsalata. Il Micromondo viene scaricato nella cartella dei Download. Successivamente aprire Snap, cliccare sul fogliettino, poi su Importa.. e selezionare il Micromondo dalla cartella Download 11

12 Costruiamo il mondo della griglia su Snap! Notiamo come nell algoritmo ci siano dei blocchi uguali che si ripetono più volte Notiamo che ci sono tre istruzioni uguali che si ripetono una dopo l altra In questo caso possiamo evitare di scrivere per tre volte la stessa istruzione utilizzando il blocco RIPETI. Il blocco RIPETI ci permette di scrivere una sola volta l istruzione e indicare per quante volte va ripetuta. 12

13 Costruiamo il mondo della griglia su Snap! - Ripeti Il blocco RIPETI ci permette di ripetere un istruzione per un numero di volte indicato da noi. Esempio del Micromondo TartaInsalata: 13

14 Primo esempio 1 - Disegno NOTA: Per provare questo esempio scaricare il Micromondo Disegno. Il Micromondo viene scaricato nella cartella dei Download. Successivamente aprire Snap, cliccare sul fogliettino, poi su Importa.. e selezionare il Micromondo dalla cartella Download Costruiamo un mondo dove il protagonista è un artista. Quando l artista si sposta, lascia una linea dietro di sé. Primo obiettivo: disegnare una linea Prima di tutto bisogna sapere che il blocco «appoggiare» la penna sul foglio. Mentre il blocco foglio. permette al personaggio di la fa «staccare» dal Il primo passo sarà quindi quello di mettere la penna sul foglio: 14

15 Primo esempio 2 disegnare una linea Primo obiettivo: disegnare una linea Per fare in modo che disegni una linea bisognerà far muovere lo Sprite. Aggiungiamo i blocchi necessari: Pulisce lo Stage da disegni precedenti Lo Sprite punta verso destra. Posiziona lo Sprite al centro dello Stage RICORDA: ogni volta che aggiungi dei blocchi puoi vedere il loro effetto cliccando sulla bandierina verde. E importante provare a vedere il risultato di quello che abbiamo scritto così da poter capire se abbiamo sbagliato e dove cambiare. 15

16 Primo esempio 3 disegnare un quadrato Secondo obiettivo: disegnare un quadrato Abbiamo già disegnato una linea per disegnare un quadrato ora bisogna far ruotare lo Sprite di 90, poi farlo andare avanti, ruotare di altri 90, andare avanti, ruotare di 90 e farlo andare ancora avanti. Se proviamo a leggere lo script che abbiamo appena scritto, ci rendiamo conto che ci sono diversi blocchi che si ripetono per tante volte. Quali sono i blocchi? Per quante volte si ripetono? - I blocchi sono - Si ripetono per 4 volte. Possiamo usare il blocco RIPETI 16

17 Primo esempio 4 disegnare un fiore Terzo obiettivo: disegnare un fiore Vogliamo un fiore formato da tre petali quadrati. Sappiamo disegnare un quadrato. Come facciamo a dirgli di disegnare tre quadrati? Abbiamo visto che possiamo usare il blocco ripeti quando vogliamo ripetere gli stessi blocchi per un certo numero di volte. Quali sono i blocchi necessari a disegnare un quadrato? Blocchi necessari a disegnare un quadrato Dobbiamo ripeterli per tre volte perché vogliamo tre quadrati. Possiamo mettere un ripeti dentro un altro ripeti. Un quadrato Ripeti per 3 volte per ottenere 3 quadrati 17

18 Primo esempio 4 disegnare un fiore 2 Terzo obiettivo: disegnare un fiore In questo modo l artista disegna tre quadrati però uno sopra l altro. Ogni volta che l artista disegna un quadrato deve ruotare un pochino e poi disegnare il prossimo. Aggiungiamo il blocco per farlo ruotare. NOTA: per decidere di quanti gradi far ruotare lo Sprite dobbiamo tenere conto del numero dei petali. Per disegnare un fiore completo dobbiamo fare un intero giro, ovvero un angolo giro: 360. Se vogliamo 3 petali, lo Sprite dovrà ruotare di 120 ovvero 360 /3. Se vogliamo un fiore con 10 petali bisognerà fare 360 /10. L operazione che bisogna fare è: /numero dei petali 18

19 Primo esempio 4 disegnare un fiore 3 Terzo obiettivo: disegnare un fiore colorato Possiamo aggiungere un effetto ottico, per fare in modo che ogni petalo del nostro fiore sia di un colore diverso. Vogliamo dire allo Sprite Dopo aver ruotato cambia il colore della penna. Per cambiare il colore si usa un blocco della categoria Penna: Il nostro script completo sarà il seguente: 19

20 Esercizio In autonomia prova a cambiare il numero dei petali e il grado di rotazione per creare altre figure. Queste figure possono poi essere stampate e colorate. 20

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