Il modello Client/Server. La comunicazione
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- Annunziata Bevilacqua
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1 Il modello Client/Server La comunicazione Se sintetizziamo uno scenario completo possiamo identificare diverse interfacce di comun icazione: Interfaccia di comuncazione: insieme delle API necessarie alla gestione di un determinato protocollo di comunicazione Livelli Interfacce di comunicazione 7 Applicazione Named Pipe TLI Mail Slot RPC APPC 6 Presentazione 5 Sessione NetBIOS SPX Sockets NetIPC 4 Trasporto 3 Rete 2 Dati IPX TCP / UDP IP 1 Fisico Reti di Calcolatori 1 La comunicazione Il modello Client/Server Unix - Socket Necessità di definire e di diffondere Standard di comunicazione a livello software Socket come endpoint per comunicare in modo flessibile, differenziato ed efficiente: È uno strumento per la comunicazione locale o remota È un meccanismo, in grado di implementare politiche differenziate (a livello utente) Alternativa anche locale superando i problemi degli strumenti concentrati (pipe solo tra processi in gerarchia) Requisiti della Socket: eterogeneità: la comunicazione fra processi su architetture diverse trasparenza: la comunicazione fra processi deve potere avvenire indipendentemente dalla localizzazione fisica efficienza: l'applicabilità di questi strumenti limitata dalla sola performance compatibilità: i naive process (leggono dallo standard input e scrivono sullo standard output e standard error) devono potere lavorare in ambienti distribuiti senza subire alcuna modifica protocolli di comunicazione diversi con convenzioni differenziate Reti di Calcolatori 2
2 La comunicazione Il modello Client/Server Unix - Socket Concetto di communication domain: definizione di più semantiche di comunicazione e di naming organizzati in DOMINI di COMUNICAZIONE Semantica di comunicazione include affidabilità di una trasmissione possibilità di lavorare in multicast Naming è il meccanismo usato per indicare i punti terminali di una comunicazione Si sceglie il dominio più appropriato mediante un'interfaccia standard Astrazione unificante SOCKET comunicazione in modo omogeneo semantica uniforme scelta connection-oriented e connectionless consistente nei domini Proprietà differenziate della Socket: trasferimento di dati in modo sequenziale trasferimento dei dati senza duplicazioni trasferimento dei dati in modo affidabile mancanza di limiti alla lunghezza del messaggio invio di messaggi out-of-band comunicazione connection-oriented o connection-less Reti di Calcolatori 3 Trasparenza della comunicazione Le socket come interfaccia omogenea per i servizi Processo utente Socket: terminale della comunicazione Socket descriptor: integrato con i file descriptor (gestione delle socket in modo unificato ai file) USO di protocolli di trasporto diversi anche altri protocolli, diversi da quello che si considera uso di suite TCP/IP (sia UDP sia TCP) Socket system call interface Protocolli di trasporto e di rete (es. TCP/IP) Gestore di data link (es. Ethernet) Kernel Le socket sono viste quindi in modo simile ai file, posso aprire, chiudere, leggere o scrivere con le stesse chiamate di accesso al file. Sotto, in modo trasparente viene gestita la comunicazione di rete Reti di Calcolatori 4
3 Naming Una socket deve essere identificata affinché possa essere contattata. Ci sono due scope di visibilità: Nomi logici delle socket validità locale un indirizzo di socket dipende dal dominio Nomi fisici da associare end-point validi globalmente una socket deve essere collegata al sistema fisico è necessario il binding, cioè legare la socket ad una porta del nodo si realizza una entità detta half-association dominio Internet: {famiglia indirizzo, indirizzo Internet, numero di porta} socket collegata ad un numero di porta dominio UNIX: {famiglia indirizzo, path nel filesystem, file associato} Reti di Calcolatori 5 Le Primitive creazione socket in ogni processo Nome logico LOCALE s = socket (dominio, tipo, protocollo) int s, /* file descriptor associato alla socket */ dominio, /* UNIX, Internet, etc. */ tipo, /* datagram, stream, etc. */ protocollo; /* quale protocollo */ Client e Server in stato di pre-connessione aggancio al sistema 'fisico': nodi e porte GLOBALI: rok = bind (s, nome, lungnome) int rok, s; struct sockaddr *nome; /* porta locale per la socket */ int lungnome; Reti di Calcolatori 6
4 Le Primitive Socket A (bound) Socket B (bound) - il client ha creato la socket - il server ha creato la socket - il client ha collegato la socket ad un indirizzo - il server ha collegato la socket ad un indirizzo Le socket con le porte formano half-association (interne ad un solo processo) Sufficiente per scambio messaggi (scambio datagrammi) Processo Client: dichiarazione delle variabili di riferimento a socket conoscenza dell'indirizzo Internet del nodo remoto conoscenza della porta del servizio da usare processo Server: dichiarazione delle variabili di riferimento a socket conoscenza della porta per il servizio da offrire assegnazione di wildcard address per l'indirizzo Internet locale (server multiporta) Reti di Calcolatori 7 Il Flusso dei Dati Client Server Dichiarazione argomenti delle chiamate Dichiarazione argomenti delle chiamate Creazione socket Creazione socket Identificazione socket bind() Identificazione socket bind() Invio dati sendto() o write() Ricezione dati recvfrom() o read() Ricezione dati recvfrom() o read() Invio dati sendto() o write() Chiusura socket (opzionale) close() o shutdown() Chiusura socket (opzionale) close() o shutdown() Reti di Calcolatori 8
5 #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> s = socket (AF_INET,SOCK_DGRAM,0); int s; Esempio di uso nbytes = sendto (s, msg, len, flags, to, tolen) int s, nbytes; char *msg; int len, flags; struct sockaddr_in *to; int tolen; nbytes = recvfrom (s, buf, len, flags, from, fromlen) int s, nbytes; char *buf; int len,flags; struct sockaddr_in *from; int *fromlen; s == socket descriptor buf == puntatore al messaggio da spedire len == sua lunghezza flags == flags (es. MSG_PEEK) to/from == puntatore all'indirizzo della socket partner tolen/fromlen == sua lunghezza nbytes == lunghezza del messaggio inviato/ricevuto Reti di Calcolatori 9 Datagrammi Lunghezza massima del messaggio (ad esempio 9K byte o 16K byte) Uso del protocollo UDP e IP:non affidabile intrinsecamente A livello utente si può ottenere maggiore affidabilità prevedendo una ritrasmissione dei messaggi recvfrom ritorna solo un messaggio per volta per prevenire situazioni di perdita di byte di un messaggio len più alto possibile Sintassi: CLIENTE (MITTENTE) struct sockaddr_in *servaddr; char msg[2000]; int count;... count= sendto (s, msg, strlen(msg), 0, servaddr, sizeof(struct sockaddr_in)); SERVITORE (RICEVENTE) struct sockaddr_in *clientaddr; char buffer[buffersize]; int count;... addrlen=sizeof(sockaddr_in); count= recvfrom (s, buffer, BUFFERSIZE, 0, clientaddr,&addrlen); Reti di Calcolatori 10
6 Datagrammi Server Process Client Process sendto() recvfrom() <attesa risp> close() 1 2 bind() recvfrom() <attesa richiesta> <elaborazione> sendto() close() Reti di Calcolatori 11 Datagrammi Implementazione di una comunicazione via datagrammi deve tenere conto delle peculiarità del canale: UDP non è affidabile in caso di perdita del messaggio del Client o della risposta del Server, il Client si blocca in attesa indefinita della risposta (utilizzo di timeout?) Blocco del Client anche nel caso di invio di una richiesta a un Server non attivo (errori nel collegamento al server notificati solo sulle socket connesse) UDP non ha flow control se il Server riceve troppi datagrammi per le sue capacità di elaborazione, questi vengono scartati, senza nessuna notifica ai Client una coda per ogni socket modificabile in lunghezza con l'uso di opzione SO_RCVBUF Reti di Calcolatori 12
7 Stream coda d'ascolto Socket A (bound) Socket B (bound) in ascolto - il client ha fatto una richiesta - il server ha ricevuto una richiesta di connessione nella coda d'ascolto Socket A (bound) Socket B (bound) Socket C (bound) coda d'ascolto Connessione - il server ha accettato la richiesta di connessione - il server ha stabilito una connessione con il client mediante una nuova socket con le stesse caratteristiche della originale - la socket originale continua ad ascoltare le eventuali richieste di connessione Reti di Calcolatori 13 Client Stream Server Dichiarazione argomenti delle chiamate Dichiarazione argomenti delle chiamate Creazione socket Creazione socket Identificazione socket (opzionale) bind() Identificazione socket bind() Richiesta di connessione connect() Attesa richieste listen() Invio dati send() o write() Ricezione dati recv() o read() Accettazione della connessione accept() Ricezione dati recv() o read() Chiusura connessione (opzionale) close() o shutdown() Invio dati send() o write() Chiusura connessione (opzionale) close() o shutdown() Reti di Calcolatori 14
8 #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> Bind alla porta di ricezione int bind ( s, addr, addrlen) int s; struct sockaddr_in *addr; int addrlen; s addr addrlen == socket descriptor che identifica la socket == struttura con indirizzo di porta e indirizzo internet del nodo stesso == la lunghezza di addr struct sockaddr_in myaddr; <<assegnazione del socket address>> bind (ls,&myaddr,sizeof(struct sockaddr_in)); Reti di Calcolatori 15 Client: Richiesta di una connessione int connect (s, addr, addrlen) int s, addrlen; struct sockaddr_in *addr; s addr addrlen == socket descriptor == puntatore al socket address remoto == lunghezza di questa struttura Casi di errore possono essere: EISCONN: connessione già presente una socket non può essere connessa più volte per non duplicare association ETIMEDOUT: errore per timeout la coda d'ascolto del server è piena o non creata ECONNREFUSED: impossibilità di connessione La connect() è sincrona se non modalità asincrona nonblocking I/O Connect() può anche fare il bind() automaticamente Il client al successo della connect() usa la connessione sperando che il tutto sia andato a buon fine (?) struct sockaddr_in *peeraddr; /* assegnazione del socket address remoto */ s=socket(af_inet,sock_stream,0); connect(s,&peeraddr,sizeof(struct sockaddr_in)); Reti di Calcolatori 16
9 Server: Attesa di una Richiesta Dopo il bind, il server deve preparare una coda di accettazione per le richieste di connessione dei client primitiva listen(): si crea la coda per il socket descriptor la connessione viene stabilita solo dopo l'accodamento di una richiesta di un client la socket deve essere collegata alla porta dal sistema int listen (s,backlog) int s,backlog; S == socket descriptor backlog == intero fra 1 e 20 massimo numero di richieste in coda (consigliato <=5) Evento richiesta non accodata viene segnalato solo al processo client (ETIMEDOUT) non rimane alcuna traccia al server EINVAL: possibile stato di errore in ingresso Il codice è quindi: s = socket (AF_INET,SOCK_STREAM,0); listen (s,5); Reti di Calcolatori 17 Server: Accettazione di una richiesta Il server accetta le richieste di connessione primitiva accept(): si crea una nuova socket per la connessione e si fornisce il socket descriptor relativo La nuova socket: ha una semantica di comunicazione come la vecchia ha lo stesso port address della vecchia socket è connessa alla socket del client La primitiva accept() è sincrona (a meno di una specifica configurazione nonblocking I/O) int accept (ls, addr, addrlen) int ls, *addrlen; struct sockaddr_in *addr; ls == socket descriptor altri parametri passsati per indirizzo addr == indirizzo del socket address connesso addrlen == la lunghezza espressa in byte La accept() non offre la possibilità di filtrare le richieste devono essere accettate tutte oppure nessuna Reti di Calcolatori 18
10 Invio e Ricezione di dati sulla connessione Uso dei socket descriptor come file descriptor UNIX read() / write() e send() / recv() int send (s, msg, len, flags) int s; char *msg;int len,flags; int recv (s, buf, len, flags) int s; char *buf;int len,flags; s == socket descriptor buf /msg == puntatore al messaggio len == lunghezza del messaggio flags == opzioni di comunicazione flags send(): 0 per un funzionamento normale, MSG_OOB per un messaggio out-of-band. MSG_DONTWAIT nessuna attesa (e errore se non completamento). flags recv(): 0 per un funzionamento normale, MSG_OOB per un messaggio out-of-band, MSG_PEEK per una lettura non distruttiva dallo stream Reti di Calcolatori 19 Chiusura di una connessione Primitiva close() int close (s) int s; La chiamata close() decrementa il contatore dei processi referenti al socket descriptor Il chiamante non lavora più con quel descrittore dopo un intervallo di tempo controllato da un'opzione avanzata (SO_LINGER) int sd; sd=socket(af_inet,sock_stream,0);... close(sd); Alla chiusura, ogni messaggio nel buffer è spedito, mentre ogni dato non ricevuto viene perduto Primitiva shutdown() più elegante per abbattimento della connessioneper una migliore gestione delle risorse Le operazioni di chiusura sono garanzie di collegamento con il pari sul canale Per chiudere una connessione in uno solo dei due versi la trasmissione passa da full-duplex ad half-duplex non si ricevono più dati, ma si può trasmettere al pari si possono ricevere i dati dalla socket senza ulteriori trasmissioni di dati abbattimento graceful della connessione Il processo collegato alla connessione alla lettura riceve end-of-file Reti di Calcolatori 20
11 Principali Primitive Chiamata socket( ) connect( ) write( ) read( ) close( ) bind( ) listen( ) accept( ) recv( ) recvmes( ) recvfrom( ) send( ) sendmsg( ) sendto( ) shutdown( ) getsockname( ) getpeername( ) getsockopt( ) setsockopt( ) perror() syslog() Significato Crea un descrittore da usare nelle comunicazione di rete Connette la socket a una remota Spedisce i dati attraverso la connessione Riceve i dati dalla connessione Termina la comunicazione e dealloca la socket Lega la socket con l'endpoint locale Socket in modo passivo e predispone la lunghezza della coda per le connessioni Accetta le connessioni in arrivo Riceve i dati in arrivo dalla connessione Riceve i messaggi in arrivo dalla connessione Riceve i datagrammi in arrivo da una destinazione specificata Spedisce i dati attraverso la connessione Spedisce messaggi attraverso la connessione Spedisce i datagrammi verso una destinazione specificata Termina una connessione TCP in una o in entrambe le direzioni Permette di ottenere la socket locale legata dal kernel (vedi parametri socket, sockaddr, length) Permette di ottenere l'indirizzo del pari remoto una volta stabilita la connessione (vedi parametri socket, sockaddr, length) Ottiene le opzioni settate per la socket Cambia le opzioni per una socket Invia un messaggio di errore in base a errno (stringa su stderr) Invia un messaggio di errore sul file di log (vedi parametri priority, message, params) Reti di Calcolatori 21 Il concetto di server parallelo Processo SERVER (padre): accettazione richieste di connessione NODO CLIENTE coda Socket d'ascolto collegata alla porta Processo CLIENT: invio e ricezione messaggi di 10 byte Socket connessa...messag Richiesta Stream gio3... Connessione Processo SERVER (figlio) eco messaggi di 10 byte Socket connessa collegata alla porta Processo SERVER init esce immediatamente NODO SERVER Reti di Calcolatori 22
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