Realtà Virtuale: Applicazioni. Realtà Virtuale: le applicazioni

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1 Realtà Virtuale: Applicazioni

2 Quando è utile la Realtà Virtuale? Permette di lavorare in un Ambiente Virtuale quando lavorare nella controparte fisica è: -Troppo costoso -Impraticabile / Impossibile -Pericoloso Permette di esplorare le relazioni spaziali, anche su scale fisicamente impraticabili nella realtà (dalla modellazione molecolare alla simulazione astronomica).

3 Classificazione dei sistemi di RV I sistemi di Realtà Virtuale possono essere classificati su diversi assi :

4 Livello di astrazione: Acquisizione di un ambiente reale (campionamento) Modellazione di un ambiente reale (sintesi) Modellazione di un ambiente non reale abstraction

5 Museo Fattori

6 Il Piccolo Principe

7 Pencil

8 Information Landscapes Gli Information Landscapes (IL) - paesaggi di informazione - sono particolari ambienti virtuali che non hanno una chiara corrispondenza con una controparte reale ma sfruttano lo spazio tridimensionale per mappare le relazioni semantiche fra i dati in relazioni spaziali. Il lettore si muove virtualmente in mezzo a strutture testuali che sono poste all interno di un ambiente digitale 3D più o meno astratto. Nel tempo gli IL si sono evoluti in MIL (Multimedia Information Landscapes) i quali permettono l esplorazione di diversi tipi di contenuto (inclusi video, foto, musica etc.) usando la stessa metafora di navigazione dell IL. La successiva evoluzione, non ancora del tutto compiuta, è verso i Multimodal Information Landscapes nei quali viene fornito un feedback multisensoriale.

9 Information Landscapes

10 Piccolo Principe IL

11 Applicazioni: Architettura, Arte, Beni Culturali

12 Architettura Fare in modo che gli utenti possano esplorare in tempo reale una scena 3D che rappresenta un ambiente architettonico. Valutare gli spazi, l illuminazione, i materiali, l acustica. Usare la VR come tool di modellazione per analizzare gli spazi dall interno e valutare differenti scelte di progetto. DEMO DEMO

13 Conservazione e salvaguardia Digital Michelangelo Project, Stanford University, U.S.A. Bamiyan Buddah Reconstruction Project, ETH-SFIT Zurich, Switzerland Ricostruire opere o ambienti storici e artistici che il tempo ha distrutto o danneggiato, in modo da permetterne la conservazione.

14 Fruizione Permettere l accesso a monumenti difficili da raggiungere. Permettere una fruizione illimitata mediante la collezione virtuale di oggetti sparsi in tutto il mondo.

15 Fruizione: interazione Sperimentare nuovi tipi di fruizione mediante l interazione

16 Promozione and valorizzazione Essendo una tecnologia affascinante, la VR è un efficace mezzo di promozione e valorizzazione dei beni culturali.

17 Divulgazione e educazione La VR può agire come un nuovo, attraente e potente mezzo didattico e divulgativo.

18 Creazione La VR fornisce mezzi per creare nuove forme d arte.

19 Restauro Fornisce assistenza per azioni di restauro. Permette un restauro virtuale senza modificare il reperto originale.

20 Ricerca Verifica di differenti ipotesi archeologiche. Identificare e valutare altri tipi di patrimonio culturale.

21 Documentazione Fornisce un intuitivo ed efficace interfaccia per sistemi complessi, come i database multimediali.

22 Beni Culturali: Case Studies

23 The Museum of Pure Form Museum of Pure Form, exhibition at CGAC, Santiago De Compostela (Spain) The Museum of Pure Form (MPF) is a virtual reality system where visitors can interact with digital models of sculptures through the sense of touch

24 The Museum of Pure Form Finalità: Conservazione (creazione di una galleria virtuale di statue digitali) Documentazione (creazione di un sito web con documenti strutturati e uso di dati multimediali) Fruizione (esplorazione di nuovi paradigmi di fruizione per mezzo dell interazione visiva e tattile con le sculture, permettendo anche a persone con deficit visivo di accedere alle opere d arte) Ricerca (possibilità di studiare un modello digitale visivo e aptico, completamente scalabile in modo da poterne analizzare specifiche parti) Museum of Pure Form, evaluation at UCL, London (UK)

25 MPF Rendering Devices Stereo Powerwall CAVE-like environment (UCL ReaCTor) GRAB Haptic Interface Exoskeleton CLIP

26 Piazza dei Miracoli Finalità: Creare un sistema per salvaguardare, sfruttare, gestire e fornire informazioni su Piazza dei Miracoli e i suoi monumenti. Diventare un ambiente per la discussione e per disseminare conoscenza scientifica per la scuola e il pubblico generico. Trovare e testare i metodi di comunicazione più appropriati, ponendo l accento su applicazioni innovative delle nuove tecnologie a fini didattici. Risultati: La creazione di un sito web, suddiviso in una sezione per professionisti del settore e uno per il pubblico generico, che ospita un data-base documentale e una applicazione di VR interattiva che permette la visita 4D della Piazza. CLIP Piazza dei Miracoli Website, 3D Section

27 The Virtual Museum of Sculpture of Pietrasanta Finalità: Estendere la metodologia utilizzata nel Museo delle Pure Forme in un contesto simile ma con le sue peculiarità Realizzazione di un Museo Virtuale che ospiti sculture sparse in tutto il mondo nello stesso spazio virtuale condiviso (una piazza stilizzata che si ispira alla Piazza del Duomo dei Pietrasanta, la città del marmo e degli artisti, nei cui laboratori sono state realizzate le sculture. DEMO CLIP

28 The Virtual Museum of Sculpture of Pietrasanta Installation in Associazione Industriali di Pietrasanta, Italy

29 The Virtual Exploration of Turandot Sets Finalità: Divulgazione dell opera di Galileo Chihi, che dipinse le scene originali della Turandot di Puccini. Recuperare la fondamentale unità degli elementi dell opera (canto, musica e immagini) in un installazione multimediale. Sfide tecniche: Ricostruzione di un modello 3D delle scene basandosi solo sugli schizzi originali, senza perdere l originale effetto pittorico e il feeling artistico. Gestire una complessa installazione immersiva con un display panoramico a 3 segmenti, con due schermi aggiuntivi semitrasparenti su cui vengono proiettate le immagini di attori che cantano le arie più famose.

30 The Virtual Exploration of Turandot Sets CLIP CLIP Installation in Villa Borbone,, Torre Del Lago,, Italy

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