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1 SketchUp Teoria 8 h Pratica 8 h Obbligo di frequenza (con firma) 80% delle ore Il corso è a numero chiuso (max. 15 corsisti) Il corso permette ai partecipanti di imparare a usare in modo autonomo e subito operativo SketchUp. Attraverso diversi workshop e casi pratici si acquisirà dimestichezza con tutte le funzioni di modellazione in modo da poter usare il software subito nel proprio ambito lavorativo. Il corso permette di imparare a creare 3D con uso di scene e piccole animazioni. Il percorso è strutturato su due moduli: o o Primo Modulo: creazione di oggetti, interfacce, zoom, linee guida, assi ecc.. Secondo Modulo: uso dei layer, annotazioni, colori, stampa e immagini, materiali, output, materiali ecc Certificazioni e Crediti professionali rilasciati Al termine del percorso formativo verrà rilasciato un ATTESTATO DI FREQUENZA. Verranno rilasciati 16 CFP ai geometri. Quota di iscrizione 230,00 + IVA 190,00 + IVA [per ex corsisti AFOR e Collegio Geometri Bologna] Informazioni Data Corso: aprile 2015 (16 ore dalle 9 alle 13 e dalle 14 alle 18) Sede del corso: Hotel Best Western, via Magenta 10 (Bologna) Per ricevere informazioni e per iscrizioni al corso chiamare al numero / oppure scrivere a p.contini@afor.mi.it. info@afor.mi.it

2 PROGRAMMA DETTAGLIATO PRIMO MODULO (8 ore) Modulo 1 - Prepariamo l'ambiente di lavoro - Scegliamo il template Modulo 2 - Lo strumento linea e l utilizzo delle coordinate Modulo 3 - Gli strumenti poligono e mano libera Modulo 4 - La rotazione, lo spostamento e lo zoom Modulo 5 - Gli strumenti cerchio ed arco Modulo 6 - Lo strumento rettangolo Modulo 7 - Dividere le entità Modulo 8 - Modificare e spostare le entità Modulo 9 - Creiamo i primi solidi Modulo 10 - Le modalità di selezione Modulo 11 - Proprietà dei solidi Modulo 12 - Il motore di inferenza - L ambiente di lavoro - Le preferenze di sistema - Impostiamo il set degli strumenti - Le coordinate - Lo strumento orbita - Lo strumento panoramica - Lo strumento zoom - Lo strumento zoom estensioni - Lo strumento zoom finestra - Lo strumento avanti - Dividere le linee - Dividere le facce - Modificare le entità dal menu contestuale - Spostare le entità - Modificare le entità tramite lo spostamento di punti - Lo strumento spinti/tira - Lo strumento seleziona - Le facce interne e le facce esterne - Differenze tra cerchi, poligoni e curve - Analisi delle proprietà geometriche - Creare una faccia - Le viste standard - Esempi di inferenza - L inferenza bloccata lungo gli assi

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4 Modulo 13 - Lo strumento sposta Modulo 14 - Lo strumento ruota Modulo 15 - Lo strumento seguimi Modulo 16 - Lo strumento scala/mirror Modulo 17 - Lo strumento goniometro Modulo 18 - Lo strumento misura Modulo 19 - Manipolare gli assi Modulo 20 - Specchiare i - Spostare le entità - Copiare le entità - Realizzare una serie lineare - Realizzare copie equidistanti - Stirare le entità - Ruotare le entità - Torcere le entità - Realizzare copie ruotate - Realizzare una serie circolare - Realizzare copie equidistanti disposte circolarmente - Misurare gli angoli - Creare linee di costruzione tramite lo strumento goniometro - Effettuare misure sul modello - Creare riferimenti - Scalare proporzionalmente un modello - Lo strumento assi - Ripristinare la posizione originale degli assi - Spostare gli assi tramite valori di input - Effettuare una copia speculare Modulo 21 - I gruppi - Creare un gruppo - Utilizzare un gruppo - Modificare un gruppo - Scegliere un gruppo Modulo 22 - I componenti - Creare un componente - Modificare un componente - Rendere indipendente un componente - Sciogliere un componente

5 SECONDO MODULO (8 ore) Modulo 23 - Usare i layer - Che cosa sono e a cosa servono - Gestione dei layer Modulo 24 - Lo strumento quota Modulo 25 - Lo strumento testo Modulo 26 - Lo strumento testo 3D Modulo 27 - Intersecare i Modulo 28 - I piani di sezione Modulo 29 - La visualizzazione del modello - Assegnazione delle entità ad un layer - Gestione della visualizzazione tramite layer - Inserire una quota 3D lineare - Inserire quote radiali o diametrali - Modificare il testo di una quota - Spostare una quota - Impostare o modificare le proprietà di un quota - Inserire un testo contenente informazioni sull entità - Inserire un testo personalizzato - Modificare un testo - Configurare le impostazioni del testo - Inserire un testo 3D - Che cosa sono e come si creano - Il menù visualizza Modulo 30 - I componenti - Prepariamo i componenti - Il browser dei componenti Modulo 31 - I colori e i materiali Modulo 32 - Importare i Modulo 33 - Importare le immagini Modulo 34 - Esportare i - Modifichiamo un sotto-componente - La finestra struttura - Coloriamo i - Modifichiamo i colori - Applichiamo i materiali - Modifichiamo i materiali - Scaricare i dal web - Modificare un modello importato - Inseriamo una immagine nel modello - Usiamo l immagine come texture - Esportare un modello 3D - Esportare una immagine 2D

6 Modulo 35 - Interagire con Google Earth Modulo 36 - Gli stili - Cosa sono Modulo 37 - Camminare nel modello Modulo 38 - Gli strumenti sabbiera - Gli stili disponibili - Ripristinare lo stile predefinito - Modificare uno stile - Miscelare gli stili - Salvare uno stile - Richiamare uno stile salvato - Posizionare la telecamera - La modalità guarda attorno - La modalità cammina - Abilitare gli strumenti - Lo strumento da contorni - Lo strumento da zero - Lo strumento modella - Lo strumento stampo - Lo strumento proietta - Lo strumento aggiungi dettagli - Lo strumento inverti bordo Modulo 39 - Abbina Foto - Costruiamo di edifici esistenti Modulo 40 - Le animazioni - Realizziamo le scene - Visualizziamo l animazione Modulo 41 - Plug-in di Sketchup - Modifichiamo l animazione - Modifichiamo le impostazioni dell animazione - La finestra scene - Esportiamo l animazione - Introduzione

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