1 LA DICHIARAZIONE E I CONTRATTI
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- Giuliano Martinelli
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1 Lezione 1 LA DICHIARAZIONE E I CONTRATTI Poiché un tipo di gioco (per esempio con atout Picche piuttosto che Cuori) valorizza le mani di una coppia a discapito dell altra, è intuitivo che la coppia che pretende di aggiudicarsi il diritto di imporre il tipo di gioco debba pagare una specie di prezzo per usufruire di tale vantaggio. Il prezzo consiste nell impegno a vincere almeno una presa più dell altra coppia (quindi almeno sette), impegno che se non onorato determinerà una perdita invece di un guadagno. Inoltre, poiché il premio sarà proporzionale alle prese vinte, la remunerazione inizierà dalla settima presa: le prime sei sono date per scontate e non verranno conteggiate. Queste sei prese sono dette Plafond. Le Dichiarazioni Per proporre i tipo di gioco preferito un giocatore deve effettuare una dichiarazione che consiste in. Un numero, che va da 1 a 7, che definisce quante prese si dovranno fare in più delle sei previste dal Plafond. Una denominazione (Fiori, Quadri, Cuori, Picche o Senza) che definisce il tipo di gioco. Qualche esempio: 1 : impegno per 7 prese (6+1), tipo di gioco con atout Fiori; 3NT: impegno per 9 prese (6+3), tipo di gioco senza atout (No Trump); 7 : impegno per tutte le prese (6+7), tipo di gioco con atout Cuori. Qualora, attraverso le regole che vedremo nel prossimo paragrafo, gli altri tre giocatori accettino la proposta, la dichiarazione diviene Contratto. Quando un giocatore, nel momento in cui ha diritto a farlo, non intende impegnare la propria coppia ad un determinato contratto, può effettuare un altra dichiarazione, che è Passo. Il Passo non estromette il giocatore dal prendere iniziative in seguito. Ecco dunque le dichiarazioni possibili: Impegni per 7 prese : NT Impegni per 8 prese : NT Impegni per 9 prese : NT Impegni per 10 prese : NT Impegni per 11 prese : NT Impegni per 12 prese : NT Impegni per 13 prese : NT Nessuna iniziativa : Passo Il Mazziere é il primo che ha diritto a dichiarare: può dire Passo o effettuare una qualsiasi dichiarazione positiva. Il diritto a dichiarare passa poi al giocatore successivo in senso orario e così procede da un giocatore all'altro. Quando tutti e quattro i giocatori hanno effettuato la loro dichiarazione si dice che si é completato il primo "ciclo dichiarativo"; nell'ambito di una smazzata si possono effettuare più cicli dichiarativi. Se il Mazziere dichiara, ad esempio 1 (proposta Lezione 1 1
2 di usare l atout Cuori e impegno per 7 prese) chiunque voglia proporre altro deve alzare l offerta. Ma non è detto che sia sempre necessario aumentare di una presa! I cinque tipi di gioco hanno una gerarchia (o Rango): NT Senza Atout (No Trump) Picche Cuori Quadri Fiori OGNI DICHIARAZIONE DEVE SUPERARE QUELLA PRECEDENTE Tutto questo significa che se un giocatore ha dichiarato un certo numero di prese in un determinato seme un altro giocatore può dichiararne lo stesso numero in un altro seme solo se quest'ultimo é di gerarchia superiore; se invece il nuovo seme é di rango "più basso" del precedente occorrerà dichiarare un numero di prese maggiore. Ad esempio, se un giocatore ha dichiarato 1, un altro a seguire potrà dichiarare 1 o 1NT, ma se volesse dichiarare le Fiori o le Quadri, che sono in gerarchia inferiori alle Cuori, dovrà dichiarare almeno 2 o 2. I Contratti Tutti e quattro i giocatori possono ovviamente partecipare all asta, se lo ritengono opportuno, con la sola condizione di superare sempre la dichiarazione precedente. Chi non vuole o non può dichiarare niente dice Passo. UNA DICHIARAZIONE È UN CONTRATTO PROVVISORIO; DIVENTA IL CONTRATTO FINALE QUANDO È SEGUITA DA TRE PASSO IL GIOCANTE SARÀ CHI PER PRIMO HA DICHIARATO IL COLORE CHE HA POI VINTO IL CONTRATTO; IL SUO COMPAGNO FARÀ IL MORTO, L AVVERSARIO ALLA SUA SINISTRA ATTACCA. Mazziere: Ovest J94 S O N E KQ P 1 1 A2 2 2 P P Q95 3 P P P K1032 AQ876 N 105 J2 O E J75 S K1062 A4 5 A763 KQ63 J873 Lezione 1 2
3 Ovest, Mazziere, ha detto Passo; Nord ha proposto 1 ; Est ha superato con 1 (rango superiore); Sud ha rialzato le Cuori del compagno, e altrettanto ha fatto Ovest. Nord si è astenuto da altre iniziative ed è passato, ma Sud ha rialzato ancora, e l ha spuntata con 3. Tutti sono passati quindi tale è il contratto: sarà giocato da Nord, che le ha dette per primo. Est dovrà attaccare, poi Sud scenderà come Morto. Da notare che, anche se il Mazziere è quello che ha diritto a dichiarare per primo, Giocante e Mazziere non coincidono necessariamente. Il valore delle prese Quando un contratto è stato mantenuto, la linea del Giocante guadagna un tot per ogni presa oltre a 6. Anche le prese fatte in più vengono pagate. Perché un tot? Perché a seconda di quale sia stato il gioco scelto cambia il premio: - atout Cuori o Picche 30 punti per ogni presa dalla 7^ in poi - atout Fiori o Quadri 20 punti per ogni presa dalla 7^ in poi - Senza atout 40 punti per la 7^ presa, e.. 30 per tutte le successive CUORI E PICCHE SONO DETTI COLORI MAGGIORI (O NOBILI); FIORI E QUADRI SONO I COLORI MINORI. Il Bridge, un gioco di confronti Il Bridge è l unico gioco di carte che consenta di fare gare, confrontando l abilità e non la fortuna. Questo è possibile grazie a uno strumento: il board, un astuccio rigido con 4 tasche per le carte: Il Board consente a quattro giocatori di riporre a fine smazzata le proprie carte iniziali negli scomparti contrassegnati con N,S,E,O; e di dare il tutto a un altro tavolo, dove altre due coppie ci cimenteranno con quella stessa identica smazzata. In un torneo di più tavoli questo avviene più volte, e per molte smazzate. La coppia che, a parità di carte con le altre, avrà ottenuto i migliori risultati vincerà il torneo. Ogni Board riporta sul dorso: a) il numero della smazzata b) l indicazione di chi debba dichiarare per primo (D) c) la situazione di zona delle due coppie: il VERDE indica la Prima Zona, (in gergo: Prima) il ROSSO la Seconda Zona (in gergo: Zona, o Seconda). Le Zone Il significato delle zone ha origine dal bridge di partita libera; quel che interessa sapere è che le due zone suggeriscono diverse strategie e definiscono diversi punteggi, sia per i contratti mantenuti che per quelli mancati. Le possibili Lezione 1 3
4 situazioni sono 4: entrambe le coppie in Prima (tutti Verdi) N-S in Zona, E-O in Prima E-O in Zona, N-S in Prima Entrambe le coppie in Zona (tutti Rossi). Quand è che questa connotazione è importante? In due casi: quando il Giocante non mantiene il contratto, le prese in meno che ha fatto gli costano poco (50 l una) se la sua coppia è in prima, e il doppio (100 l una) se è in seconda. Quando si giocano contratti elevati: in tal caso esistono dei Bonus molto sostanziosi, che sono diversi a seconda della zona del Giocante. I Contratti Parziali I CONTRATTI IN CUI IL VALORE DELLE PRESE DICHIARATE E INFERIORE A 100 SONO DETTI PARZIALI Esempi: 3, dichiarate e fatte: 90 (30x3, inferiore a 100) 3, dichiarate e fatte con 2 prese in più: 60 (20x3, inferiore a 100) + 40 = 100 4, dichiarate e fatte: 80 (20x4, inferiore a 100) Nota importante: la definizione è legata alle prese che sono state dichiarate, non a quelle che sono state fatte in totale; è per questo che è un parziale, anche se avete guadagnato 100. I CONTRATTI PARZIALI DANNO UN BONUS DI 50 PUNTI. LA ZONA E ININFLUENTE Esempi: 2 : (30 x 2) + 50 = : (20 x 2) + (20) + 50 = 110 1NT + 1 : (40) + (30) + 50 = 120 I Contratti di Manche I CONTRATTI IN CUI IL VALORE DELLE PRESE DI CHIARATE E ALMENO 100 SONO DETTI MANCHE I contratti minimi che determinano la manche sono 3NT ( ), 4 e 4 (30x4) e infine 5 e 5 (20x5). I CONTRATTI DI MANCHE DANNO UN BONUS DI 300 PUNTI (IN PRIMA) O 500 PUNTI (IN ZONA) Esempi: 4 (in Prima): (30 x 4) = (in Zona): (20 x 5) + (20) = 620 3NT + 1 (in Zona): ( ) + (30) = 630 Com è facile vedere i contratti di Manche ricevono un premio di gran lunga superiore ai Parziali: questo spiega perché le coppie, quando lo ritengono ragionevole, arrischiano tali impegni (anche se gli avversari si disinteressano alla Lezione 1 4
5 competizione) piuttosto che languire in un poco remunerativo parziale. I Contratti di Slam I CONTRATTI CHE PREVEDONO DI FARE 12 PRESE SONO DETTI PICCOLI SLAM, QUELLI CHE PREVEDONO DI FARE 13 PRESE SONO DETTI GRANDI SLAM Tali contratti ricevono ovviamente il premio di Manche, ma ad esso si aggiunge un ulteriore bonus che dipende anch esso dalla zona, come potete vedere nello schema successivo. Punteggi e considerazioni tattiche Schema riassuntivo dei Bonus relativi ai contratti: In Prima In Zona Parziali Manche Piccoli Slam Grandi Slam Come prima cosa va detto che scegliere come atout le Cuori o le Picche è più conveniente rispetto a Fiori o Quadri; per ottenere il Bonus di Manche (sempre uguale, 300 o 500) si deve dichiarare un contratto che valga almeno 100, e con le Cuori o le Picche è sufficiente un contratto di 10 prese (4 x 30 = 120), mentre con le Fiori o le Quadri ne serve una in più (5 x 20 = 100) Paragonando la facilità del gioco con i guadagni relativi, si evince che esiste un ORDINE DI PREFERENZA DEI TIPI DI CONTRATTO. Eccolo: o NT o Se c è Fit a Cuori o Picche, si gioca con atout maggiore, negli altri casi si gioca a senza. Le manche nei Minori sono raramente convenienti. La seconda cosa da dire, altrettanto importante, è che NELL AMBITO DI UN DETERMINATO TIPO DI CONTRATTO (PARZIALE O MANCHE) NON C E CONVENIENZA A DICHIARARE UNA PRESA IN PIU DEL NECESSARIO Verifichiamo? Supponiamo che, con le stesse carte, tutte le coppie dichiarino un parziale a Picche in una smazzata in cui si fanno 9 prese. I possibili risultati finali sono: 3 = = = 140 (chi ha dichiarato 3 ha rischiato inutilmente: fra 3 e 4 c è differenza, ma tra 2 e 3 no!!!). Proviamo con le manche: = 450 (o 650) 5 = 450 (o 650) Lezione 1 5
6 Due ulteriori dichiarazioni Contro, simboleggiato anche con Double, DBL, X o ancora! Contro può essere dichiarato solo se l ultimo contratto è stato proposto dalla coppia avversaria. Come ogni altra dichiarazione, il Contro, per divenire definitivo, deve essere avvallato da tre Passo consecutivi. Quando questo avviene i punteggi relativi al contratto (se mantenuto) o alle prese in meno (se il contratto non è stato mantenuto) vengono aumentati (più o meno, raddoppiati). Surcontro, simboleggiato anche con Redouble, RDBL, XX o ancora!! Surcontro può essere dichiarato solo se l ultima dichiarazione dell avversario è stata Contro. Anche il Surcontro, per divenire definitivo, deve essere avvallato da tre Passo consecutivi. Quando questo avviene i punteggi relativi al contratto (se mantenuto) o alle prese in meno (se il contratto non è stato mantenuto) vengono aumentati (più o meno, quadruplicati). Le prese di caduta Quando il Giocante non mantiene il suo contratto si dice che va down o, meglio, si specifica anche quante prese ha fatto in meno di quelle promesse.. Per esempio si dice. E andato 2 down, cioè ha fatto due prese in meno di quelle che doveva fare. Normalmente la penalità dipende esclusivamente dalla Zona: 50 punti ogni presa in mano in Prima, e 100 punti ogni presa in meno in Zona (conta solo la Zona del Giocante). Tuttavia un eventuale Contro, oppure Contro e Surcontro (evento raro!) modifica i punteggi. Ecco la tabella delle prese di caduta quando c è stato il Contro (con il Surcontro i valori vengono raddoppiati): In Prima In Zona 1 down down down down Segue di 300 in Lezione 1 6
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Lezione 4 L APERTORE DESCRIVE Il comportamento dell Apertore al momento della sua seconda dichiarazione si riassume in due righe: DOPO RISPOSTA 1 SU 1 L APERTORE DESCRIVE FORZA E DISTRIBUZIONE DOPO RISPOSTA
La corrispondenza dei semi tra carte italiani e francesi è la seguente:
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QUIZ DI GIOCO 206-210 QUIZ N 206 Seduti in Sud giocate 4 dichiarate nel silenzio avversario con: A 8 A 9 7 6 K 7 4 3 Q 8 6 K 7 K Q 8 2 A 9 5 A 7 4 3 Prendete l attacco a picche e battete le atout in 3
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Un saluto e un grazie per la disponibilità, Desidero sapere se la risposta di 2 forzante generico, sull'apertura del compagno, è considerata naturale o è dall'allertare. Altro quesito, non dichiarare la
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REGOLE DEL GIOCO SOMMARIO Storia del gioco Il materiale La distribuzione delle carte Li elementi del gioco Il gioco della carta Il gioco della dichiarazione Caso del ultimo giocatore in un giro di dichiarazione
Sotto-Aperture Corso
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PROBLEMI A TEMA 1 di Luca Marietti 1) PROTEZIONE DEL FIANCO PERICOLOSO KJ3 K43 J76 AK106 92 54 986 AJ107 K104 9832 97532 J84 AQ10876 Q52 AQ5 Q Il contratto è 6 e l attacco piccola PICCHE con EST che risponde.
Board 1. Nord: 12 prese, atout Cuori 43 J Obiettivo di Nord: 12 prese. Atout Cuori.
Board 1. Nord: 12 prese, atout Cuori Board 1 - Dichiarante: Nord, Vulnerabile: Nessuno A3 QJ1065 A AQ764 1084 A92 Q10762 102 9752 K87 K95 KJ8 KQJ6 43 J843 953 Obiettivo di Nord: 12 prese. Atout Cuori.
QUIZ DI ATTACCO
QUIZ DI ATTACCO 96-100 QUIZ 96 Seduti in Sud avete: O S E [ K Q 7 6 5 3 Q 8 2 Q 8 5 2 Mitchell, S in zona: O E S (voi) tutti passano 1 4 contro Come attaccate e perché? Paolo Farina 1 SOLUZIOE DEL QUIZ
l apertura in barrage a livello 3 Togliere spazio necessità di descrizione
Tutti i giocatori di qualunque gioco amano mettere in difficoltà i propri avversari e le dichiarazioni di barrage (o pre-empts) sono probabilmente nate con questa intenzione già nel Whist e da lì, traghettando
Interrogativa d'atout
Interrogativa d'atout Su sequenze del tipo o Su sequenze del tipo 1 o 1 1 o o 1 2 2 NT interrogativa d atout 2 2 NT interrogativa d atout Risposte Risposte 3 4 senza onori maggiori 3 4 senza onori maggiori
PROBLEMI A TEMA 2 di Luca Marietti
1) DIFESA: PROMOZIONE IN ATOUT KQ6 AKQ9 KQ109 62 A102 93 1075 8742 432 8765 KQJ5 J8754 J3 AJ5 10984 A73 1 1 2 SA 4 PROBLEMI A TEMA 2 di Luca Marietti Attacco: RE e DAMA di FIORI; EST risponde con il 7
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VERSILIA BRIDGE di Le cinque mani riportate sono state effettivamente smazzate nell Howell pomeridiano dell ultima domenica di luglio 2003 al Lido di Camaiore, in una situazione climatica estrema in termini
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di Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Dicembre 2001 http://www.giochirari.it
SCHEMA DELLE APERTURE
V NOBILE - QUARTE - DUE SU UNO SCHEMA DELLE APERTURE 1 2+ carte 1 4+ carte 1 5+ carte 1 SA 15/17 p.o.- piatta o bilanciata possibile quinta nobile o sesta minore. 2 22+ p.o. piatta o bilanciata anche con
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Regole del Sette e mezzo Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine etc.). E anche possibile selezionare
Basta lisciare AQ3 K8 QJ1095 A J1095 Q643 K7 86 K104 Q9762 KJ72 A72 A432 J5. 1NT 2 Pass. Pass Pass Pass. - Pass Pass - 2 3NT
Basta lisciare Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno AQ3 K8 QJ1095 A83 9864 105 J1095 Q643 K7 86 K104 Q9762 KJ72 A72 A432 J5 2 2 Contratto: 3 NT giocato da Nord. Attacco: 2 di Fiori. LA DICHIARAZIONE.
L APERTURA 2 QUADRI 8.1
L apertura 2 QUADRI (alert) è di tipo multicolor, e può essere: a) sottoapertura in seme nobile (8 11): monocolore sesta di 7 pd.; b) sbilanciata forte in seme minore (18 19): monocolore sesta di 4 pd.;
B r i d g e C l u b B r e s c i a C o r s o A l l i e v i I I I A n n o Squeeze
B r i d g e C l u b B r e s c i a C o r s o A l l i e v i I I I A n n o Squeeze 1 Osserviamo questa situazione finale, ove il dichiarante Sud deve fare tutte le rimanenti 4 prese: Se uno dei due avversari
CONVENZIONI DELLA LINEA CHE HA APERTO
CONVENZIONI DELLA LINEA CHE HA APERTO DIFESA CONTRO L INTERFERENZA ALL APERTURA DI 1SA INTERFERENZA 2 2 2 2 con significato NATURALE (conv.lebensohl) a)- Passo - Debole o di attesa di trasformare l eventuale
Risposte alle aperture di 2-2
L apertura di 2-2 Si apre così con una mano molto forte, mai bilanciata, monocolore o bicolore, capace di fare da sola una manche (con minimo 9 prese e più di 20 punti) e anche in caso di belle distribuzioni
Kill & Save. mazzo obiettivi. Dal mazzo obiettivi togliete tutte le carte di. obiettivo. Tutte le carte che avanzano dal mazzo obiettivi
Occorrente Tutto ciò che vi occorre per giocare è un mazzo di carte francesi. Predisporre il gioco Se nel mazzo ci sono dei jolly toglieteli, poi dividete le carte in due mazzi in base al colore sul retro
passo passo passo passo fine
Lezione n. 5 La richiesta d'assi è davvero fuori moda? B2 [ 10 8 4 3 ] 8 3 { K J 10 7 3 } J 6 [ A K 6 [ 7 2 ] J 10 2 ] A K Q 7 6 5 { A 6 2 { 8 4 } A 10 4 2 } K 9 3 [ Q J 9 5 ] 9 4 { Q 9 5 } Q 8 7 5 Dich.
2 QUADRI MULTICOLOR. Il rispondente deve far conto nella prima risposta di avere a che fare con una mano debole e che si giocherà a o a.
2 QUADRI MULTICOLOR L apertura di 2 multicolor può contenere una delle seguenti mani: 1 - sottoapertura a ( 6 carte di e 7-11 punti onori ) 2 - sottoapertura a ( 6 carte di e 7-11 punti onori ) 3 - bilanciata
Jass. Norme per Differenzler r a carte coperte Valevole dal 22 agosto 2015
Jass Norme per Differenzler r a carte coperte Valevole dal 22 agosto 2015 Swisslos Interkantonale Landeslotterie, Lange Gasse 20, Postfach, CH-4002 Basel T 0848 877 855, F 0848 877 856, [email protected],
QUIZ DICHIARATIVI
QUIZ DICHIARATIVI 161-165 QUIZ N 161 Seduti in Ovest avete: J 9 A J 10 7 2 9 2 K 7 5 3 Mitchell, voi in zona: O (voi) N E S passo 1 (1) 1 contro 2 passo passo? (1) nobili 5i e quadri 4e Cosa dichiarate
Oro! Oro! Oro a perdita d occhio. Un asino d oro può tornare sempre utile ma attenzione, questi animali testardi possono mandarti sul lastrico.
Un gioco per 2-3 giocatori a caccia d oro, dagli 8 anni in su. Oro! Oro! Oro a perdita d occhio. Un asino d oro può tornare sempre utile ma attenzione, questi animali testardi possono mandarti sul lastrico.
I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine).
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Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.1 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: [email protected] NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo
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Francesco Carpagnano gli elementi di base per imparare a giocare e-book 2003 Dedicato ai miei figli Michele e Francesca nella certezza che prima o poi si dedicheranno alla lettura di queste brevi note,
SUD OVEST NORD EST
Il doppio impasse Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno K10954 73 542 AKQ 8 3 QJ102 K9654 KJ86 973 J943 10752 AQJ762 A8 AQ10 86 1 2 6 2 Contratto: 6 PICCHE giocato da Sud. Attacco: Dama di Cuori
SUD OVEST NORD EST. - Pass 3 Pass
Contare la mano Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno J73 AKQ96 8 KQ104 KQ962 A105 105 8732 AK93 Q1054 32 AJ 84 J4 J762 98765 3 1 3 1 2 2 4 Contratto: 3 PICCHE giocato da Ovest. Attacco: Asso di
LA PENNA DI SHEINWOLD
LA PENNA DI SHEINWOLD di Alfred P. Sheinwold fu uno dei personaggi cardine in diversi campi del mondo del bridge; per alcuni anni condirettore di Bridge World, Presidente della Commissione Leggi dell ACBL,
SUD OVEST NORD EST. - Pass Pass
Impasse e affrancamento Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno 9 KQJ854 K8 KJ93 7543 AKJ106 A763 10 52 AQ1063 876 A5 Q82 92 J974 Q1042 1 Dbl 4 Contratto: 4 PICCHE giocato da Ovest. Attacco: Re di
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