REGOLAMENTO. Giochi. Gioco n 1 - La staffetta della spugna

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1 REGOLAMENTO L'ufficio Missionario, una volta chiuse le iscrizioni, provvederà a dividere in egual misura il numero dei partecipanti per i cinque continenti. Esempio se gli iscritti saranno 500:5= 100. Il nr. 100, a sua volta verrà diviso x 5= 20. Quindi si verrà a creare, che ogni continente, ospiterà sempre 100 ragazzi, ( 20 gialli,20rossi,20 blu,20 bianchi e 20 verdi) cosi da formare 5 squadre per ogni continente. Giochi Gioco n 1 - La staffetta della spugna Come si gioca : Le 5 squadre si disporranno una accanto all altra in fila indiana, lasciando circa un metro di distanza tra un giocatore e l altro. All inizio di ogni fila va posizionato un secchio pieno d acqua che rappresenta il pozzo dal quale con una spugna i ragazzi prenderanno l acqua e facendola passare di mano in mano sotto le gambe, la faranno pervenire all ultimo concorrente situato alla fine della fila il quale girandosi la strizzerà cercando di destinare il liquido all interno di una bottiglia di

2 plastica posta all interno di un secchio vuoto, dopodiché corre in avanti consegna la spugna al primo della fila per farla di nuovo inzuppare d acqua e ritorna immediatamente al suo posto. L acqua versata nella bottiglia rappresenta quella che realmente arriva nelle abitazioni nonostante la lontananza e le difficoltà del tragitto. L acqua caduta nel secchio vuoto contenente la bottiglia rappresenta invece la spreco. Vince la squadra che dopo aver riempito la bottiglia, avrà fatto cadere meno acqua nel secchio vuoto, in quanto ha sprecato di meno. Obbiettivo : sottolineare come l acqua sia un bene prezioso per la sopravvivenza e per questo motivo non deve essere sprecata. Gioco nr. 2 staffetta con Sacchi. Come si gioca:le 5 squadre si schiereranno in fila indiana (una accanto all'altra) con tutti i partecipanti,il primo di ogni fila, avrà un sacco. al via del giudice, lo calzerà, ed effettuerà un percorso di andata e ritorno per Totali 20 mt). giunto al termine della corsa, passerà il sacco al compagno successivo, cosi di seguito fino al termine della gara.

3 Gioco nr. 3 guado del fiume: Come si Gioca: La figura rappresenta le 5 squadre divise a metà, (metà sul lato A del fiume, 'altra metà sul lato B. PRIMA DOPO il fiume è largo 10 mt. i ragazzi del lato A dovranno attraversare il fiume e raggiungere il lato B e viceversa, quelli del lato B, raggiungeranno il lato A, come?: i rettangoli numerati rappresentano tre mattoni, su cui, si dovrà attraversare il fiume, in questo modo: 1)- posare a terra il mattone nr. 1-salirci con il piede di partenza; 2)posare il mattone nr. 2, poggiare l'altro piede, 3)posare il mattone nr. 3 fare il passo,fermarsi per riprendere il mattone nr.1 per riutilizzarlo. Se si tocca terra con qualsiasi parte del corpo, deve risalire sui mattoni e restare immobile per dieci

4 secondi. quando raggiunta la sponda B, consegna i 3 mattoni al primo dei suoi compagni di squadra. il compagno rifarà la stessa cosa per raggiungere la sponda A. Vincerà la squadra il cui ultimo giocatore termina per prima la sua traversata. GIOCO N 4 corsa con gli ostacoli Ogni squadra deve affrontare a turno una staffetta a tempo,ogni componente, dovrà effettuare almeno un giro con diversi ostacoli che gli organizzatori porranno. All'inizio del percorso ci sarà un secchio pieno d'acqua, che rappresenterà il pozzo, dal quale, con un bicchiere di plastica, i ragazzi prenderanno l'acqua. Il bicchiere andrà svuotato alla fine del percorso in una bottiglia posta all'interno di un secchio vuoto. L'acqua versata nella bottiglia rappresenta quella portata a casa dal pozzo, nonostante la lontananza e le difficoltà del tragitto. L'acqua caduta nel secchio vuoto rappresenta invece lo spreco. Vince la squadra che ha versato più acqua nella bottiglia, cioè quella che ha sprecato di meno. N.B. se durante tutto il percorso il bicchiere si rompe,( anche durante il versamento dell'acqua nella bottiglia finale) il concorrente dovrà tornare indietro cambiarlo e ripetere la prova

5 Gioco n 5 Gioco dei palloncini Come si gioca : Le 5 squadre si schierano una accanto all altra sulla linea di partenza ciascuna con i gruppi di giocatori disposti in fila indiana. Tanti palloncini quanti sono i giocatori vengono sparsi nella seconda meta del campo di gioco. Al via! il primo giocatore di ogni squadra parte di corsa, raggiunge un palloncino, ci si siede sopra in modo da farlo scoppiare, raccoglie il palloncino scoppiato, torna indietro lo posa in un recipiente davanti alla fila della sua squadra, fa partire il secondo giocatore e cosi via. Vince la squadra il cui ultimo giocatore porta per primo a destinazione il suo palloncino scoppiato. Materiale necessario per ogni squadra : Una quantità di palloncini corrispondenti al numero di giocatori.

6 Gioco finale MOSAICO A TESSERE Per ogni gara, verrà assegnato un punteggio, che va, da un minimo di 1, ad un massimo di 5. Al termine dei 5 giochi svolti nei singoli continenti, sarà stilata una classifica come segue: AFRICA: 1^ classificata 7 tessere; AMERICA: 1^ classificata, 7 tessere; ASIA: 1^ classificata, 7 tessere; EUROPA: 1^ classificata, 8 tessere;

7 OCEANIA: 1^ classificata, 7 tessere; OGNI CONTINENTE AVRA' LA SUA BASE COLORATA, DOVE ANDRA A COMPORRE IL PROPRIO MOSAICO. FINE DEI GIOCHI

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