EVENTO GIOCO E TIFO ORATORIO SABATO 7 MAGGIO
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- Benedetto Ferrari
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1 EVENTO GIOCO E TIFO ORATORIO SABATO 7 MAGGIO ORE
2 EVENTO GIOCO E TIFO Bresso 4 e il Progetto IO Tifo Positivo, realizzato da Comunità Nuova Vi invita a partecipare a un pomeriggio di gioco e sport Questo momento è la quarta tappa del percorso GENITORI A SCUOLA DI SPORT Come far scendere in campo dei genitori sportivi Proposta per le squadre primi calci, big small, under 9, under 10, under 11 Possono partecipare tutti i genitori e i figli che hanno il desiderio di passare un pomeriggio insieme di sport positivo. Per la partecipazione e iscrizione rivolgersi agli allenatori ( che dovranno fare avere a Marco Favetti l elenco aggiornato dei partecipanti).
3 EVENTO GIOCO E TIFO Un pomeriggio di gioco e tifo con un metodo innovativo che unisce : il risultato sportivo la capacità di saper tifare positivamente creando coreografie colorate il comportamento in campo. Vogliamo accorciare la distanza tra il dire e il fare. La lealtà, la collaborazione, il gioco di squadra, la creatività vengono premiati e portano alla conquista del premio gioco e tifo.
4 I GIOCHI La squadra ha bisogno del tuo supporto per dare il massimo! Non importa che tu sia in campo, in panchina o sugli spalti. Facciamo tutti parte dello stesso gioco di squadra.
5 PROGRAMMA DELL EVENTO Ore accoglienza e formazione squadre Ore Primo gioco: scarpette di legno /trampoli Ore Secondo gioco: ski Ore Terzo gioco: imbuto Ore Quarto gioco: anelli collaborativi Ore Ore Quinto gioco : giriamo con la palla Premiazione e merenda insieme N.B. è richiesto di presentarsi con abbigliamento sportivo per poter gareggiare.
6 SCHEDA GIOCO scarpette di legno TEMPO: 8-10 minuti OBIETTIVO DEL GIOCO: effettuare il maggior numero di viaggi camminando sulle scarpette di legno superando una gimkana. REGOLE: Tutte le squadre gareggiano contemporaneamente, con due coppie di concorrenti un concorrente sposterà le scarpette e l altro sarà il passeggero da trasportare. Ogni squadra ha a disposizione quattro scarpette di legno ; i concorrenti devono compiere il percorso solo andata, camminando sulle scarpette di legno, senza mai mettere il piede a terra, pena l'annullamento del percorso fatto e la nuova partenza dal punto del via o dal centrocampo. I cambi fra i concorrenti avvengono al termine del percorso dietro la linea di partenza. PUNTEGGIO: Verranno conteggiati i percorsi realizzati SIGNIFICATO DEL GIOCO: La coordinazione motoria è l ingrediente centrale di questo gioco.
7 SCHEDA GIOCOGIOCO SKI COLLABORATION SCHEDA ANELLI TEMPO: minuti TEMPO: minuti OBIETTIVO DEL GIOCO: trasportare il maggior numero di palline collaborando. OBIETTIVO DEL GIOCO: realizzare il maggior numero di percorsi REGOLE: ogni classe forma gruppi da 5 persone (qualcuno può far parte di più gruppi); ogni anello sarà legato a cinque corde, una per ogni giocatore; tendendo le corde e colloregole: La classe forma gruppi da 3 persone (qualcuno può far parte di più gruppi); ci cando le palline sull anello, il gruppo deve portare le palline alla fine del percorso e desono a disposizione due paia di ski per ogni classe. positarle nel secchio; non è permesso toccare la pallina per non farla cadere; quando un Partiranno contemporaneamente le prime due coppie per classe. gruppo ha terminato il proprio percorso, il gruppo successivo può partire; se la pallina cai ragazzi devono salire sullo ski infilando i piedi nelle stringhe. de, il gruppo deve tornare al punto di partenza e parte il gruppo successivo. Al via del tempo, devono percorrere un tragitto e arrivare al traguardo consegnando gli ski PUNTEGGIO: si contano le palline portate nei secchi, per ogni pallina da ping pong alle coppie successive. viene assegnato 1 PUNTO, per ogni pallina da tennis 3 PUNTI (decide la classe che palline portare). PUNTEGGIO: Verrà calcolato 1 punto ogni coppia che raggiungerà il traguardo SIGNIFICATO DEL GIOCO: La collaborazione e la concentrazione per raggiungere SIGNIFICATO DEL GIOCO: La Collaborazione e la coordinazione motoria sono gli ingreun obiettivo di gruppo. dienti centrali di questo gioco, da non sottovalutare l aspetto del contatto fisico.
8 SCHEDA GIOCO soffiamo l imbuto TEMPO: 8-10 minuti OBIETTIVO DEL GIOCO: trasportare il maggior numero di imbuti soffiando. REGOLE: Tutte le squadre gareggiano contemporaneamente. L imbuto è collocato su un filo. Ogni gruppo utilizza la strategia che vuole, soffiare in due o tre, dandosi il cambio. L imbuto non può essere toccato con le mani all andata ma solo soffiandoci dentro. Al ritorno l imbuto è trasportato con le mani. PUNTEGGIO: si calcolano gli imbuti trasportati. SIGNIFICATO DEL GIOCO: La collaborazione è la strategia da utilizzare nel gioco.
9 SCHEDA GIOCO ANELLI TEMPO: 15 minuti OBIETTIVO DEL GIOCO: trasportare il maggior numero di palline collaborando. REGOLE: ogni classe forma gruppi da 5 persone (qualcuno può far parte di più gruppi); ogni anello sarà legato a cinque corde, una per ogni giocatore; tendendo le corde e collocando le palline sull anello, il gruppo deve portare le palline alla fine del percorso e depositarle nel secchio; non è permesso toccare la pallina per non farla cadere; quando un gruppo ha terminato il proprio percorso, il gruppo successivo può partire; se la pallina cade, il gruppo deve tornare al punto di partenza e parte il gruppo successivo. PUNTEGGIO: si contano le palline portate nei secchi, per ogni pallina da ping pong viene assegnato 1 PUNTO, per ogni pallina da tennis 3 PUNTI (decide la classe che palline portare). SIGNIFICATO DEL GIOCO: La collaborazione e la concentrazione per raggiungere un obiettivo di gruppo.
10 SCHEDA GIOCO giriamo con la palla TEMPO: 8-10 minuti AL TERMINE DELLA MATTINATA: I OBIETTIVO ragazzi potranno DEL intervistare GIOCO: gioco il campione di gruppo, di basket in carrozzina FILIPPO CAROSSINO REGOLE: Tutta la classe si disporrà in fila indiana seduti, con la palla in mano bisogna fare un giro di 360 gradi sul sedere. Successivamente si passa la palla al compagno da dietro la testa PUNTEGGIO: in ordine di arrivo verrà dato un punteggio SIGNIFICATO DEL GIOCO: l unione fa la forza PENALITA. Rispetto delle regole; giro a 360 gradi e passaggio della palla dietro la testa
GIOCOPALLAVOLO PROPOSTE DIDATTICHE
PROPOSTE DIDATTICHE GIOCOPALLAVOLO PRIMA LEZIONE Esercizi - giochi usando la manipolazione della palla........ Esercizi - giochi usando il palleggio e il bagher............ Gioco base: palla bloccata e
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ATTACCHIAMO E DIFENDIAMO FACCIAMO GOAL PASSIAMO LA PALLA CONTROLLO LA PALLA GIOCOPALLAMANO Lanciare la palla in alto e riprenderla, battere le mani davanti e dietro e riprenderla, battere le mani sul sedere
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