Algoritmi di ordinamento
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- Fortunato Pagani
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1 Algoritmi di ordinamento Scopo di questa esercitazione: Comprendere la complessità del problema ordinamento cerchiamo di valutare il costo di una soluzione (confrontandola con un altra ) Modifiche al codice degli algoritmi di ordinamento, per supportare tipi di dato complessi 1
2 Esercizio 1 Naive Sort con conteggio degli scambi e dei confronti Come facciamo a valutare la bontà di un algoritmo? Idea: contiamo quante volte eseguiamo le operazioni costose di un algoritmo Con Naïve Sort, le operazioni costose possono essere i confronti e gli scambi. 2
3 Esercizio 1 Naive Sort con conteggio degli scambi e dei confronti Realizzare l algoritmo Naive Sort contando quanti confronti e quanti scambi vengono effettuati Per comodità, definiamo i contatori come variabili globali, in modo da potervi accedere da più funzioni 3
4 Esercizio 2 Implementare e modificare l algoritmo Bubble Sort visto a lezione al fine di contare i confronti e gli scambi eseguiti Realizzare un programma che legga un vettore di MAXDIM elementi e ne esegua L ordinamento con Naive Sort L ordinamento con Bubble Sort e stampi a video il numero di confronti e scambi effettuato da ogni algoritmo Qual è il caso peggiore per bubble sort? 4
5 Esercizio 2 Per comodità: void bubblesort(int v[], int n) { int i; int ordinato = 0; while (n>1 && ordinato==0) { ordinato = 1; for (i=0; i<n-1; i++) { if ( v[i] > v[i+1] ) { scambia( &v[i], &v[i+1]); ordinato = 0; n--; 5
6 Esercizio 3 Implementare e modificare l algoritmo Insert Sort visto a lezione al fine di ordinare un array di float Realizzare un programma che legga un vettore di MAXDIM elementi di tipo float, lo ordini usando l algoritmo InsertSort e stampi a video l array ordinato. Suggerimenti: Sarà necessario modificare i prototipi delle funzioni usate Sarà necessario controllare che le operazione di confronto siano ancora effettivametne valide Sarà necessario controllare che le operazioni di assegnamento siano compatibili col nuovo tipo 6
7 Esercizio 3 Per comodità: void insminore(int v[], int pos) { int i = pos-1, x = v[pos]; while (i>=0 && x<v[i]) { v[i+1]= v[i]; /* crea lo spazio */ i--; v[i+1]=x; /* inserisce l elemento */ void insertsort(int v[], int n) { int k; for (k=1; k<n; k++) insminore(v,k); 7
8 Esercizio 4 Un sito web del turismo trentino tiene un elenco aggiornato delle stazioni sciistiche e del manto nevoso (in cm, un intero). Si deve realizzare un programma che chieda in ingresso, per MAXDIM località, il nome di una località (al più 20 caratteri senza spazi), e l altezza del manto nevoso (un intero). A tal fine si definisca una apposita struttura dati stazione Si definisca un array di MAXDIM elementi di tipo stazione, e si chiedano all utente i dati relativi a MAXDIM località (nome e neve), memorizzandoli nell array Si realizzi una funzione compare(stazione s1, stazione s2) che restituisce -1, 0 o 1 a seconda che il manto nevoso in s1 sia rispettivametne minore, uguale o maggiore al manto nevoso in s2 Si modifichi l algoritmo Merge Sort visto a lezione, e lo si utilizzi per ordinare le località in base alla neve presente (suggerimento: si usi la funzione compare( ) ) Si stampi a video l elenco ordinato delle località 8
9 Per comodità: Esercizio 4 void merge(int v[], int i1, int i2, int fine, int vout[]) { int i=i1, j=i2, k=i1; while ( i <= i2-1 && j <= fine ) { if (v[i] < v[j]) { vout[k] = v[i]; i++; else { vout[k] = v[j]; j++; k++; while (i<=i2-1) { vout[k]=v[i]; i++; k++; while (j<=fine) { vout[k]=v[j]; j++; k++; for (i=i1; i<=fine; i++) v[i] = vout[i]; 9
10 Esercizio 4 Per comodità: void mergesort(int v[], int iniz, int fine, int vout[]) { int mid; if ( iniz < fine ) { mid = (fine + iniz) / 2; mergesort(v, iniz, mid, vout); mergesort(v, mid+1, fine, vout); merge(v, iniz, mid+1, fine, vout); 10
11 Esercizio 5 Implementare e modificare gli algoritmi Insert Sort, Merge Sort e Quick Sort visti a lezione al fine di contare i confronti e gli scambi eseguiti Realizzare un programma che legga un vettore di MAXDIM elementi e ne esegua l ordinamento con gli algoritmi di cui al punto precedente, e stampi a video il numero di confronti e scambi effettuato da ogni algoritmo 11
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