PHASERCITY LASER GAME
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- Alberta Esposito
- 9 anni fa
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1 PHASERCITY LASER GAME ELENCO DETTAGLIATO DI ARMI E POTENZIAMENTI ARMI Phaser L A1 Battle Phaser è la prima arma fornita in dotazione ai giocatori che decidono di non acquistare la membership card. Quest arma spara con un raggio lungo/stretto e viene utilizzata per colpire bersagli sulla lunga distanza. Quest arma il punto di partenza delle armi più potenti di tipo Phaser. Costo dell arma: gratis Esperienza richiesta: 0 Cadenza di fuoco: 380ms Calore sviluppato ad ogni colpo: 10 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: infiniti Peso: 15 ARMI MEMBERSHIP In questa pagina troverai in dettaglio le armi del laser game, ognuna di esse avrà un costo, un numero di utilizzi e una tipologia. Per ogni arma è associato un livello di esperienza, più l arma è potente più esperienza sarà necessaria. Attenzione al peso dell arma! Blaster Arma derivata dal PHASER. Spara leggermente più veloce del Phaser standard e fa più danni, ma soffre di surriscaldamento. Si consiglia di associarle un potenziamento di tipo Raffreddatore in modo tale da sfruttare appieno l arma. Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 1000 punti a partita. Costo dell arma: 4000 Esperienza richiesta: 4000 Cadenza di fuoco: 340m
2 Calore sviluppato ad ogni colpo: 22 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 4 Peso: 20 Light assault rifle DMR Arma derivata dal PHASER. Effettua più danni dell NJ2 (l arma precedente) ma si surriscalda facilmente. Si consiglia di associarle un potenziamento di tipo Raffreddatore in modo tale da sfruttare appieno l arma. Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 2000 punti a partita Costo dell arma: Esperienza richiesta: Cadenza di fuoco: 400ms Calore sviluppato ad ogni colpo: 22 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 5 Peso: 25 Professional Blaster Arma di tipo BLASTER. Questa è il primo Blaster potenziato e permette di fare 20 danni in più rispetto al Blaster tradizionale ma soffre di surriscaldamento. Si consiglia di associarle un potenziamento di tipo Raffreddatore in modo tale da sfruttare appieno l arma. Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 2500 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Cadenza di fuoco: 420ms Calore sviluppato ad ogni colpo: 20 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 4 Peso: 25 MKK Blaster Arma di tipo BLASTER. Versione migliorata del Pro Blaster, il surriscaldamento è nella media e il danno è aumentato ulteriormente. Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 3000 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Cadenza di fuoco: 380ms 1
3 Calore sviluppato ad ogni colpo: 20 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 5 SSG Blaster Arma di tipo BLASTER. Quest arma permette di colpire anche gli avversari protetti da uno scudo medio. Non si surriscalda particolarmente e tutto sommato è una buona arma tra quelle a prezzo contenuto. Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 3400 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Cadenza di fuoco: 340ms Calore sviluppato ad ogni colpo: 20 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 5 Auto Phaser Arma di tipo PHASER. Quest arma è la più veloce a disposizione in termini di cadenza di fuoco. Attenzione a velocizzare ulteriormente quest arma poiché potrebbe causare un surriscaldamento eccessivo. Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 3800 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Cadenza di fuoco: 150ms Calore sviluppato ad ogni colpo: 8 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 5 NR Phaser Arma di tipo PHASER. È l ultima arma del gruppo economico e ha un valore di danno superiore alla media e un surriscaldamento molto basso. Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 3800 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Cadenza di fuoco: 500ms Calore sviluppato ad ogni colpo: 18 su 100 (calore massimo) 2
4 Numero di utilizzi: 5 GGNR Phaser Arma di tipo PHASER. È la prima arma professionale a basso surriscaldamento. Il valore di danno è molto alto e permette di colpire anche i giocatori protetti da uno scudo grande. Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 4500 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Cadenza di fuoco: 400ms Calore sviluppato ad ogni colpo: 15 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 7 Peso: 35 MIRV Blaster Arma di tipo BLASTER. Arma professionale e potente, adatta ad abbattere gli scudi degli avversari. Il calore generato è basso. Consigliato per il prezzo ancora limitato tra le armi del gruppo professionale. Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 4800 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Cadenza di fuoco: 400ms Calore sviluppato ad ogni colpo: 15 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 8 Peso: 35 BXT1 Phaser Arma di tipo PHASER. Quest arma fa molti danni ed è il Phaser più potente tra le armi professionali. Il calore generato è bassissimo! Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 5000 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Cadenza di fuoco: 350ms Calore sviluppato ad ogni colpo: 12 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 10 Peso: 40 3
5 Flamethrower Arma di tipo BLASTER. Quest arma fa molti danni e si surriscalda poco. Essendo uno dei migliori Blaster in circolazione è in grado di colpire i giocatori dotati di più scudi. Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 5400 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Cadenza di fuoco: 450ms Calore sviluppato ad ogni colpo: 12 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 11 Peso: 45 Mega Blaster Arma di tipo BLASTER. Il miglior Blaster in circolazione, nonché l arma professionale più potente. Non c è scudo che possa proteggere l avversario e il surriscaldamento è basso. Unica pecca il prezzo! Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 5400 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Cadenza di fuoco: 400ms Calore sviluppato ad ogni colpo: 12 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 12 Peso: 40 Rocket Launcher Arma di tipo MISTO Phaser e Blaster. Quest arma spara sia come un Phaser che come un Blaster contemporaneamente. Il danno è incredibile e il divertimento è assicurato. Ad ogni colpo viene assegnato un danno a chi la usa che va a sottrarre il valore di scudi fino a colpire e disattivare il giocare che la sta usando quindi presta attenzione al valore del tuo scudo mentre la usi! Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 6600 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Tipologia di arma: mista Cadenza di fuoco: 500ms Auto danno: 12 Calore sviluppato ad ogni colpo: 10 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 15 4
6 Peso: 45 Ionizer Arma di tipo MISTO Phaser e Blaster. Quest arma è la più potente del gioco. Spara sia come un Phaser che come un Blaster contemporaneamente. Ad ogni colpo viene assegnato un danno a chi la usa, minore del Rocket Launcher, ma comunque in grado di colpire e disattivare il giocare che la sta usando quindi presta attenzione al valore del tuo scudo mentre la usi! Consigliata ai giocatori che riescono a fare in media 7500 punti a partita. Costo dell arma: Esperienza richiesta: Tipologia di arma: mista Cadenza di fuoco: 500ms Auto danno: 9 Calore sviluppato ad ogni colpo: 10 su 100 (calore massimo) Numero di utilizzi: 16 Peso: 50 POTENZIAMENTI Dissipation Array Questo potenziamento serve a raffreddare più velocemente tutte le armi equipaggiate. SMALL DISSIPATION ARRAY La versione SMALL, garantisce un bonus del 20% sul raffreddamento. Costo del potenziamento: 2000 Esperienza richiesta: 2000 Numero possibile di usi del potenziamento: 2 Peso: 10 Aumento dissipazione calore delle armi: +20% POTENZIAMENTI MEMBERSHIP Finito l elenco armi ecco il set di potenziamenti, anche loro molto utili per completare il vostro set! Scegli tra i vari potenziamenti quello più utile e fai della tua strategia un arma vincente! MEDIUM DISSIPATION ARRAY La versione MEDIUM, garantisce un bonus del 40% sul raffreddamento. Costo del potenziamento: 3000 Esperienza richiesta: 3000 Numero possibile di usi del potenziamento: 3 Peso: 15 Aumento dissipazione calore delle armi: +40% LARGE DISSIPATION ARRAY La versione LARGE, garantisce un bonus del 60% sul raffreddamento. 5
7 Costo del potenziamento: 6000 Esperienza richiesta: 6000 Numero possibile di usi del potenziamento: 6 Peso: 25 Aumento dissipazione calore delle armi: +60% Shield Generator Questo potenziamento serve a rigenerare più velocemente il proprio scudo quando si viene colpiti ma non abbastanza da venire disattivati. SMALL SHIELD GENERATOR La versione SMALL, garantisce un bonus del 15% sulla rigenerazione degli scudi. Costo del potenziamento: 2000 Esperienza richiesta: 2000 Numero possibile di usi del potenziamento: 2 Peso: 10 Aumento velocità rigenerazione scudi del giocatore: +15% MEDIUM SHIELD GENERATOR La versione MEDIUM, garantisce un bonus del 30% sulla rigenerazione degli scudi. Costo del potenziamento: 4000 Esperienza richiesta: 4000 Numero possibile di usi del potenziamento: 4 Peso: 20 Aumento velocità rigenerazione scudi del giocatore: +30% LARGE SHIELD GENERATOR La versione LARGE, garantisce un bonus del 40% sulla rigenerazione degli scudi. Costo del potenziamento: 8000 Esperienza richiesta: 8000 Numero possibile di usi del potenziamento: 8 Aumento velocità rigenerazione scudi del giocatore: +40% Power Capacitor Questo potenziamento ha un triplice uso: principalmente serve ad aumentare il calore massimo del 25% di tutte le armi equipaggiate, e permettere di conseguenza di sparare più colpi con le armi che si surriscaldano facilmente. In secondo luogo garantisce un bonus del 5% sulla dissipazione del calore e sulla rigenerazione dello scudo (se non si viene disattivati). La versione SMALL fornirà bonus minori rispetto alla versione MEDIUM e, a sua volta la MEDIUM minori rispetto la LARGE. SMALL POWER CAPACITOR Costo del potenziamento: 3000 Esperienza richiesta: 3000 Numero possibile di usi del potenziamento: 3 Peso: 15 6
8 Aumento dissipazione calore delle armi: +5% Aumento calore massimo delle armi: +25% Aumento velocità rigenerazione scudi del giocatore: +5% MEDIUM POWER CAPACITOR Costo del potenziamento: 6000 Esperienza richiesta: 6000 Numero possibile di usi del potenziamento: 6 Peso: 25 Aumento dissipazione calore delle armi: +10% Aumento calore massimo delle armi: +40% Aumento velocità rigenerazione scudi del giocatore: +10% LARGE POWER CAPACITATOR Costo del potenziamento: Esperienza richiesta: Numero possibile di usi del potenziamento: 10 Aumento dissipazione calore delle armi: +15% Aumento calore massimo delle armi: +60% Aumento velocità rigenerazione scudi del giocatore: +15% Rigenerator Booster Questo potenziamento serve a diminuire il tempo di rigenerazione quando si viene colpiti e disattivati. SMALL REGENERATION BOOSTER La versione SMALL, garantisce un bonus del 15% sul tempo di rigenerazione. Costo del potenziamento: 3000 Esperienza richiesta: 3000 Numero possibile di usi del potenziamento: 3 Peso: 15 Velocità rinascita del giocatore una volta colpito: +15% MEDIUM REGENERATION BOOSTER La versione MEDIUM, garantisce un bonus del 30% sul tempo di rigenerazione. Costo del potenziamento: 5000 Esperienza richiesta: 5000 Numero possibile di usi del potenziamento: 5 Peso: 22 Velocità rinascita del giocatore una volta colpito: +30% LARGE REGENERATION BOOSTER La versione LARGE, garantisce un bonus del 50% sul tempo di rigenerazione. Costo del potenziamento: Esperienza richiesta: Numero possibile di usi del potenziamento: 10 Peso: 35 7
9 Velocità rinascita del giocatore una volta colpito: +50% Fire rate booster Questo potenziamento serve a velocizzare la cadenza di fuoco di tutte le armi equipaggiate. Attenzione: un arma che spara più velocemente genera anche calore più velocemente. SMALL FIRE RATE BOOSTER La versione SMALL, garantisce un bonus del 5% sulla cadenza di fuoco delle armi. Costo del potenziamento: 4800 Esperienza richiesta: 4800 Numero possibile di usi del potenziamento: 3 Peso: 20 Aumento cadenza di fuoco delle armi: +5% MEDIUM FIRE RATE BOOSTER La versione MEDIUM, garantisce un bonus del 10% sulla cadenza di fuoco delle armi. Costo del potenziamento: Esperienza richiesta: Numero possibile di usi del potenziamento: 5 Aumento cadenza di fuoco delle armi: +10% LARGE FIRE RATE BOOSTER La versione LARGE, garantisce un bonus del 20% sulla cadenza di fuoco delle armi. Costo del potenziamento: Esperienza richiesta: Numero possibile di usi del potenziamento: 10 Peso: 35 Aumento cadenza di fuoco delle armi: +20% Shield Booster Questo potenziamento serve a potenziare il proprio scudo. Il risultato sarà che se l avversario non possiede un arma abbastanza potente, dovrà sparare più colpi per colpirti. Attenzione però: se vieni colpito e disattivato ci metterai un tempo maggiore a rigenerare il tuo scudo potenziato rispetto a chi non possiede questo potenziamento. SMALL SHIELD BOOSTER La versione SMALL, garantisce un bonus del 20% sugli scudi. Costo del potenziamento: 3000 Esperienza richiesta: 3000 Numero possibile di usi del potenziamento: 3 Peso: 15 Aumento del valore massimo dello scudo del giocatore: +20% 8
10 MEDIUM SHIELD BOOSTER La versione MEDIUM, garantisce un bonus del 40% sugli scudi. Costo del potenziamento: 6000 Esperienza richiesta: 6000 Numero possibile di usi del potenziamento: 6 Peso: 22 Aumento del valore massimo dello scudo del giocatore: +40% LARGE SHIELD BOOSTER La versione LARGE, garantisce un bonus del 60% sugli scudi. Costo del potenziamento: Esperienza richiesta: Numero possibile di usi del potenziamento: 10 Peso: 35 Aumento del valore massimo dello scudo del giocatore: +60% PHASERCITY LASER GAME NICHELINO PHASER A.S.D.P.S, VIA DEGLI ARTIGIANI 10, NICHELINO (TO) C. F Manuale a cura di: Delta Strike - Laser Tag Equipment and Interactive Arenas Delta Strike Traduzione e restyling: Spiniello Marco 9
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