Federazione Italiana Nuoto
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- Niccoletta Baldi
- 9 anni fa
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1 Federazione Italiana Nuoto
2 Regolamento tecnico nuoto Norme che regolano ciascuna nuotata e fanno riferimento alle normative internazionali (FINA LEN). 2
3 Categorie di atleti ESORDIENTI B M- 10/11 anni ( ) F- 9/10 anni ( ) ESORDIENTI A M- 12/13 anni ( ) F- 11/12 anni ( ) RAGAZZI M- 14/15/16 anni ( ) F- 13/14 anni (98-97) JUNIORES M- 17/18 anni ( ) F- 15/16 anni ( ) CADETTI M- 19/20 anni ( ) F- 17/18 anni ( ) SENIORES 3 M- 21 anni e + (90 e prec.) F- 19 anni e + (92 e prec.)
4 Regolamento tecnico - definizioni Manifestazione: è l insieme delle gare che si svolgono sotto la responsabilità della Federazione Italiana Nuoto (Federali) o di un Comitato Organizzatore autorizzato dalla Federazione stessa Gara: è l insieme di competizioni che si svolgono a eliminatorie e finali o a serie. (esempio: gara 100 metri stile libero) 4
5 Regolamento tecnico - definizioni Competizione: è il singolo evento nell ambito delle eliminatorie e finali o serie. (Esempio: 3ª batteria metri 100 stile libero, finale A 50 metri stile libero, 2ª serie metri 400 stile libero) Gare a Serie: l'assegnazione delle corsie avverrà ponendo il concorrente o la staffetta con il tempo migliore nella corsia centrale in una vasca con numero dispari di corsie, o nella corsia 3 o 4 rispettivamente in vasche da 6 o 8 corsie. Il concorrente o la staffetta con il secondo miglior tempo sarà posto alla sua sinistra e, a seguire, gli altri alternativamente a destra e a sinistra secondo i tempi presentati 5
6 Esempio: Le serie sono numerate in ordine decrescente (la prima serie è sempre quella con i tempi migliori ed è l ultima) Equivale alla finale (le gare a serie sono a finale diretta) La classifica è integrata e quindi tiene conto di tutte le serie 6
7 Regolamento tecnico - definizioni Batterie (Eliminatorie): Se vi sono tre batterie, il nuotatore con il tempo migliore sarà assegnato alla terza batteria, quello con il secondo alla seconda batteria, quello con il terzo alla prima batteria. Il nuotatore con il quarto tempo sarà assegnato alla terza batteria, quello con il quinto alla seconda batteria e quello con il sesto alla prima batteria, quello con il settimo tempo alla terza batteria, ecc. Se vi sono quattro o più batterie, le ultime tre batterie saranno composte come appena detto. Le batterie che precedono le ultime tre saranno composte dai nuotatori con i migliori tempi a seguire, ecc 7
8 Esempio: Si svolgono solo quando una gara prevede eliminatorie e finali (altrimenti sarebbe a serie) Sono numerate in ordine crescente (nelle ultime tre ci sono i migliori 24 tempi) La classifica integrata da l accesso alle semifinali o finali 8
9 Regolamento tecnico - definizioni Semifinali e Finali: Le semifinali sono composte dai primi 16 tempi delle batterie con lo stesso sistema delle batterie. i primi 8 tempi passano alla finale (oppure i primi 2 di ogni semifinale di diritto e poi a seguire i migliori 4 tempi) Se invece è prevista finale A e finale B i primi 8 accedono alla finale A e dal 9 al 16 tempo accedono alla finale B. (in ogni caso il primo tempo della finale B rimarrà il nono nei risultati finali) 9
10 La Vasca Misure delle vasche per competizioni: Lunghezza: 50 33,33 25 Larghezza: è data dal numero di corsie e dalla loro larghezza ( corsie) Corsie: 2 mt o 2,5 mt Profondità: consigliata almeno 1,80 (almeno 1,00) 10
11 Regolamento tecnico nuoto distanze di gara Stile libero Crawl 50/100/200/400/800/1500 3/5/10/25Km settore fondo (10 e 25 solo in acque libere) Dorso 50/100/200 (50 no distanza olimpica) Farfalla (Delfino) 50/100/200 (50 no distanza olimpica) Rana 50/100/200 (50 no distanza olimpica) Misti 100 (solo in vasca corta) - 200/400 Ordine dlle nuotate nei misti individuali: DF-DO-RA-SL Staffette 4x50 sl/4x50ms (solo in vasca corta) 4x100sl/4x200sl/4x100ms Ordine delle nuotate nella staff mista: DO-RA-FA-SL 11
12 PARTENZA La partenza nelle gare di Stile libero, Rana, Farfalla e Misti Individuali, avviene con un tuffo. Serie di brevi fischi che invitano i concorrenti a togliersi gli indumenti Al fischio lungo del Giudice Arbitro i concorrenti devono salire sul blocco di partenza. Con un gesto del braccio il GA segnala al giudice di partenza che i concorrenti passano sotto il suo controllo Al comando del Giudice di Partenza, "a posto" (in Inglese: Take your marks), devono assumere immediatamente una posizione di partenza con almeno un piede sul bordo frontale del blocco. La posizione delle mani non è rilevante. Quando tutti i concorrenti sono fermi, il Giudice di Partenza deve dare il segnale di partenza. 12
13 PARTENZA Nelle gare di nuotata a Dorso e Staffetta Mista, la partenza avviene dall'acqua. Al primo fischio lungo del Giudice Arbitro i concorrenti devono entrare immediatamente in acqua. Al secondo fischio lungo del Giudice Arbitro i concorrenti devono tornare alla posizione di partenza senza inopportuni ritardi 13
14 Stile libero Stile libero significa che in una gara così designata il concorrente può nuotare in qualsiasi stile, tranne che nelle gare dei misti individuali o della staffetta mista, nelle quali stile libero significa qualsiasi stile diverso da dorso,rana, farfalla. Il concorrente deve toccare la parete con una parte qualsiasi del corpo al completamento di ogni vasca ed all'arrivo. Una parte qualsiasi del corpo del concorrente deve rompere la superficie dell acqua per tutta la durata della gara, con l eccezione che, al concorrente stesso, sarà consentito rimanere in completa immersione nel corso della virata e per una distanza non superiore a 15 metri dopo la partenza e dopo ogni virata. Da quel punto, la testa deve avere rotto la superficie dell acqua. 14
15 15
16 Dorso Prima del segnale di partenza, i nuotatori devono allinearsi nell'acqua, rivolti verso il bordo di partenza, con entrambe le mani aggrappate alle maniglie di partenza. E' vietato prendere posizione con i piedi dentro o sulla canaletta, o piegare le dita sopra il bordo della stessa. Al segnale di partenza e dopo l esecuzione della virata, il concorrente dovrà spingersi e nuotare sul dorso per tutta la durata della competizione, eccetto quando esegue una virata. La normale posizione sul dorso può includere un movimento rotatorio del corpo fino a un limite prossimo a 90 gradi dal piano orizzontale, ma senza raggiungerli. La posizione della testa non è rilevante. Una parte qualsiasi del corpo del concorrente deve rompere la superficie dell'acqua per tutta la durata della competizione. E permesso al concorrente di essere completamente immerso durante la virata, al termine della competizione e per una distanza non superiore ai 15 metri dopo la partenza e dopo ogni virata. Da quel punto la testa deve avere rotto la superficie dell'acqua. Nell eseguire la virata il concorrente deve toccare la parete con una parte qualsiasi del corpo. Durante la virata le spalle possono essere ruotate oltre la verticale fino sul petto, dopodiché per iniziare la virata è consentita una trazione continua di un singolo braccio o simultanea di entrambe le braccia. Il concorrente dovrà essere ritornato ad una posizione sul dorso nel momento in cui si stacca dalla parete. Al termine della competizione il concorrente deve toccare la parete rimanendo sul dorso. 16
17 Rana Dall'inizio della prima bracciata dopo la partenza e dopo ogni virata, il corpo deve essere mantenuto sul petto. Non è permesso ruotare sul dorso in nessun momento. Per tutta la competizione, il ciclo di nuotata deve essere costituito nell ordine da una bracciata seguita da un colpo di gambe. Tutti i movimenti delle braccia devono essere simultanei e sullo stesso piano orizzontale, senza movimenti alternati. Le mani devono essere spinte in avanti insieme dal petto sopra, sotto o alla superficie dell'acqua. I gomiti devono rimanere sotto la superficie dell'acqua, ad eccezione dell ultima bracciata prima della virata, durante la virata e nella bracciata finale all arrivo. Le mani devono essere riportate indietro, sotto o alla superficie dell'acqua. Le mani non devono essere riportate indietro oltre la linea delle anche, ad eccezione che nella prima bracciata dopo la partenza e dopo ogni virata. Durante ogni ciclo completo una parte qualsiasi della testa del concorrente deve rompere la superficie dell'acqua. Dopo la partenza e dopo ogni virata, lo stesso può eseguire una bracciata completa all indietro fino alle gambe. La testa deve rompere la superficie dell acqua prima che le mani ruotino verso l interno, al culmine della parte più ampia della seconda bracciata. Fintanto ché il concorrente è completamente immerso gli è consentito un singolo colpo di gambe a delfino verso il basso, seguito da un colpo di gambe a rana. A seguire, tutti i movimenti delle gambe devono essere simultanei e nello stesso piano orizzontale, senza movimenti alternati. Durante la parte propulsiva del colpo di gambe, i piedi devono essere ruotati verso l'esterno. Non sono permessi calci a forbice, battute di gambe rapide ed irregolari e calci a delfino. E' permesso rompere la superficie dell'acqua con i piedi, a condizione che non ne consegua un calcio a delfino verso il basso. Il tocco, ad ogni virata e all arrivo della competizione, deve essere effettuato con entrambe le mani simultaneamente sopra, sotto o al livello dell acqua. Dopo l ultima trazione di braccia precedente al tocco, la testa può essere immersa, a condizione che la stessa rompa almeno per un istante la superficie dell acqua, nel corso dell ultimo ciclo completo o incompleto che precede il tocco stesso. 17
18 Farfalla Dall inizio della prima bracciata, dopo la partenza e dopo ogni virata, il corpo deve essere tenuto sul petto. In immersione è consentito effettuare colpi di gambe con il corpo posizionato sul fianco. Non è permesso ruotare sul dorso in nessun momento. Le braccia devono essere portate in avanti sopra l'acqua contemporaneamente e portate indietro simultaneamente per tutta la gara. Tutti i movimenti in su e in giù delle gambe devono essere simultanei. Gambe e piedi non devono necessariamente essere allo stesso livello, ma non sono consentiti movimenti alternati delle une o degli altri. Il movimento del calcio a rana non è permesso. Ad ogni virata e all arrivo si deve toccare con entrambe le mani simultaneamente sopra, sotto o al livello dell'acqua. Dopo la partenza e dopo ogni virata, è consentito al nuotatore effettuare uno o più colpi di gambe ed una singola trazione subacquea delle braccia, che deve portarlo alla superficie. Al concorrente è permesso restare in completa immersione per una distanza non superiore a 15 metri, dopo la partenza e dopo ogni virata. Da quel punto, la testa deve avere rotto la superficie. Il concorrente deve rimanere in superficie fino alla successiva virata o all arrivo. 18
19 Giuria Giudice Arbitro (1 o 2) Giudice di Partenza (1 o 2) Addetto ai Concorrenti Giudici di stile e virata (arrivo) Segreteria Coadiutore 19
20 Squalifiche Solo il G.A. Falsa Partenza (perdita di immobilità) Indisciplina Virata irregolare Nuotata Irregolare Arrivo Irregolare (cambi di stile nei misti) Cambio anticipato in staff 20
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