Modulo 7: Meccanismi psicologici
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- Gloria Parodi
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1 Modulo 7: Meccanismi psicologici
2 Non solo matematica Il processo decisionale nel gioco d azzardo è influenzato (spesso guidato) da misconcetti cognitivi e/o meccanismi psicologici ingannevoli. Bet on Math - Politecnico di Milano 1/6 1
3 Non solo matematica Il processo decisionale nel gioco d azzardo è influenzato (spesso guidato) da misconcetti cognitivi e/o meccanismi psicologici ingannevoli. Due esempi: Bet on Math - Politecnico di Milano 1/6 1
4 Non solo matematica Il processo decisionale nel gioco d azzardo è influenzato (spesso guidato) da misconcetti cognitivi e/o meccanismi psicologici ingannevoli. Due esempi: Illusione del controllo Bet on Math - Politecnico di Milano 1/6 1
5 Non solo matematica Il processo decisionale nel gioco d azzardo è influenzato (spesso guidato) da misconcetti cognitivi e/o meccanismi psicologici ingannevoli. Due esempi: Illusione del controllo Quasi-vincita Bet on Math - Politecnico di Milano 1/6 1
6 Quasi vincita Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
7 Quasi vincita Combinazione perdente, ma... Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
8 Quasi vincita Combinazione perdente, ma con elementi che inducono a pensare di averla sfiorata (es. effetti musicali) Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
9 Quasi vincita Combinazione perdente, ma con elementi che inducono a pensare di averla sfiorata (es. effetti musicali) = segnale incoraggiante Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
10 Quasi vincita Combinazione perdente, ma con elementi che inducono a pensare di averla sfiorata (es. effetti musicali) = segnale incoraggiante = stimolo a riprovare Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
11 Quasi vincita Combinazione perdente, ma con elementi che inducono a pensare di averla sfiorata (es. effetti musicali) = segnale incoraggiante = stimolo a riprovare Errore cognitivo ` e ben conosciuto dai costruttori di slot-machines Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
12 Quasi vincita Bet on Math - Politecnico di Milano 3/6 3
13 Quasi vincita Una combinazione perdente, eppure: tra i numeri vincenti c è 41 e tra i tuoi numeri c è 42 con un premio da euro Ci da l illusione di aver quasi vinto... Bet on Math - Politecnico di Milano 3/6 3
14 Quasi vincita Una combinazione perdente, eppure: tra i numeri vincenti c è 41 e tra i tuoi numeri c è 42 con un premio da euro Ci da l illusione di aver quasi vinto... Ricerca Pensieri Magici condotta dal Centro Giovanni XXIII mostra che grattati 226 biglietti de il Miliardario Bet on Math - Politecnico di Milano 3/6 3
15 Quasi vincita Una combinazione perdente, eppure: tra i numeri vincenti c è 41 e tra i tuoi numeri c è 42 con un premio da euro Ci da l illusione di aver quasi vinto... Ricerca Pensieri Magici condotta dal Centro Giovanni XXIII mostra che grattati 226 biglietti de il Miliardario il 56.7% di biglietti evidenzia quasi vincite rispetto ai premi da euro e euro Bet on Math - Politecnico di Milano 3/6 3
16 Illusione del controllo Convinzione di poter influenzare il risultato di eventi casuali Bet on Math - Politecnico di Milano 4/6 4
17 Illusione del controllo Convinzione di poter influenzare il risultato di eventi casuali Sovrastima delle probabilità di successo Bet on Math - Politecnico di Milano 4/6 4
18 Illusione del controllo Convinzione di poter influenzare il risultato di eventi casuali Sovrastima delle probabilità di successo Il tasto STOP nelle slot-machines sfrutta questo meccanismo psicologico Bet on Math - Politecnico di Milano 4/6 4
19 Altro esempio di illusione del controllo Convinzione di poter influenzare il risultato di eventi casuali Sovrastima delle probabilit`a di successo Bet on Math - Politecnico di Milano 5 5/6
20 Altro esempio di illusione del controllo Convinzione di poter influenzare il risultato di eventi casuali Sovrastima delle probabilit`a di successo Strategie per grattare i biglietti Bet on Math - Politecnico di Milano 5 5/6
21 Cosa abbiamo imparato Quasi-vincita e illusione del controllo sono due meccanismi psicologici che possono indurci a giocare sempre più.
22 Cosa abbiamo imparato Quasi-vincita e illusione del controllo sono due meccanismi psicologici che possono indurci a giocare sempre più. Più si gioca, più si spende denaro,
23 Cosa abbiamo imparato Quasi-vincita e illusione del controllo sono due meccanismi psicologici che possono indurci a giocare sempre più. Più si gioca, più si spende denaro, ma non aumenta la probabilità di vincere. Bet on Math - Politecnico di Milano 6/6 6
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