Programmazione 2 - Marco Ronchetti. Fondamenti di Java. Fac.Scienze Università di Trento. Static
|
|
- Mirella Sacchi
- 6 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 1 Fondamenti di Java Static
2 2 Modificatori: static Variabili e metodi associati ad una Classe anziche ad un Oggetto sono definiti static. Le variabili statiche servono come singola variabile condivisa tra le varie istanze I metodi possono essere richiamati senza creare una istanza.
3 3 Variabili static : esempio 1 class S { static int instancecount = 0; //variabile di classe S() {instancecount++;!!!! public class A { public static void main(string a[]) { new A(); A() { Output: # of instances: 10 for (int i = 0; i < 10; ++i) { S instance=new S(); System.out.println("# of instances: "+S.instanceCount);
4 4 Variabili static : esempio 2 class S { static! int instancecount = 0; //variabile di classe S()! {instancecount++;!! public void finalize() {instancecount--; public class A { public static void main(string a[]) { new A(); A() { Output: # of instances: 10 # of instances: 0 for (int i = 0; i < 10; ++i) { S instance=new S(); System.out.println("# of instances: "+S.instanceCount); System.gc(); System.out.println("# of instances: "+S.instanceCount);
5 5 Metodi static : esempio 1 class S { static! int instancecount = 0; //variabile di classe S()! {instancecount++;!! static void azzeracontatore() {instancecount=0; public class A { public static void main(string a[]) { new A(); A() { Può agire solo su variabili statiche! Output: instancecount: 2 for (int i = 0; i < 10; ++i) { if (i%4==0) S.azzeraContatore(); S instance=new S(); System.out.println("instanceCount: "+S.instanceCount); Ruolo: Metodi che agiscono su variabili statiche
6 6 metodi static : esempio 2!!!! Notare la maiuscola! (per convenzione) Math.sqrt(double x); System.gc(); System.arrayCopy(...); System.exit(); Integer.parseInt(String s); Float.parseFloat(String s); Ruolo: analogo alle librerie del C Che cos e : System.out.println()?
7 7 Perchè il main è static? public class A {!! String s="hello";!! public static void main(string a[]) { System.out.println(s); Non static variable s cannot be referenced from static context public class A { String s="hello"; public static void main(string a[]) { new A(); A() { System.out.println(s); hello
8 8 Fondamenti di Java Clone
9 9 Clonazione La clonazione... Ovvero: come costruire una copia (probabilmente che ritorni true su equals?)
10 10 Metodo clone di Object protected Object clone() throws CloneNotSupportedException Creates and returns a copy of this object. The precise meaning of "copy" may depend on the class of the object. The general intent is that, for any object x, the expression: x.clone()!= x will be true, and that the expression: x.clone().getclass() == x.getclass() will be true, but these are not absolute requirements. While it is typically the case that: x.clone().equals(x) will be true, this is not an absolute requirement.
11 11 public class Test { Main di test public static void main(string []a){new Test(); Test() { P p1=new P(); p1.x=1; p1.y=2; class P { P p2=p1.clone(); // NO! Metodo protected! System.out.println(p2); int x; int y; public String tostring() { return ("x="+x+" ; y="+y);
12 12 clone per la classe P class P implements Cloneable { public Object clone(){ try { return super.clone(); catch (CloneNotSupportedException e) { System.err.println("Implementation error"); System.exit(1); return null; //qui non arriva mai Copia bit a bit
13 13 public class Test { public static void main(string []a){new Test(); Test() { P p1=new P(); p1.x=5; p1.y=6; P p2=p1; P p3=(p) p1.clone(); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); p1.x=7 System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); x=5 ; y=6 x=5 ; y=6 x=5 ; y=6 x=7 ; y=6 x=7 ; y=6 x=5 ; y=6 Main di test
14 14 Class V class V implements Cloneable { int x[]; V(int s) { x=new int[s]; for (int k=0;k<x.length;k++) x[k]=k; public String tostring() { String s=""; for (int k:x) s=s+x[k]+" "; return s;... // clone definito come prima
15 15 public class Test { Main di test public static void main(string []a){new Test(); Test() { V p1=new V(5); V p2=(v) p1.clone(); System.out.println(p1); System.out.println(p2); p1.x[0]=9; System.out.println(p1); System.out.println(p2);
16 16 class V implements A Cloneable better { clone int x[];v(int s){ public String tostring(){ public Object clone(){ Object tmp=null; try { tmp=super.clone(); catch (CloneNotSupportedException e) { e.printstacktrace(); return null; ((V)tmp).x=new int[x.length]; for (int k:x)((v)tmp).x[k]=x[k]; return tmp;
17 17 public class Test { Main di test public static void main(string []a){new Test(); Test() { V p1=new V(5); V p2=(v) p1.clone(); System.out.println(p1); System.out.println(p2); p1.x[0]=9; System.out.println(p1); System.out.println(p2);
18 18 Shallow vs. Deep copy super.clone() Effettua una SHALLOW COPY Per ottenere una DEEP COPY occorre modificane il risultato. Ogni volta che ho delle referenze tra le variabili di istanza, devo chiedermi se voglio fare una copia della referenza o dell'oggetto!
Il linguaggio Java. La superclasse universale Object
Il linguaggio Java La superclasse universale Object La classe Object La classe Object è la superclasse, diretta o indiretta, di ogni classe La classe Object definisce lo stato ed il comportamento base
DettagliUguaglianza e copia di oggetti
Uguaglianza e copia di oggetti Sommario 1. Classi Object e Class 2. Uguaglianza superficiale e uguaglianza profonda 3. Copia superficiale e copia profonda 4. Uguaglianza e copia in classi derivate 1 La
DettagliCloneNotSupportedException clone() Object clone() protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException this
Clonazione Importante esempio di eccezione controllata è CloneNotSupportedException che può essere lanciata dal metodo nativo clone() della classe Object. La dichiarazione di clone() è la seguente: protected
DettagliPolimorfismo parametrico vs polimorfismo per inclusione
Polimorfismo parametrico vs polimorfismo per inclusione Esercizio Definire il tipo di dato Stack con operazioni Push( element ) Pop() Non forzare una specifica implementazione Non forzare un tipo specifico
DettagliOCA JAVA 7 SE PROGRAMMER I DOCENTE: DOTT. FAUSTO DELL ANNO
CENTRO STUDI ULISSE Via Buccino, n. 22 - C.a.p. 84018 - Scafati (SA) Tel. Fax. 081.19970299-339.2365416-349.4152010 E-mail: info@centrostudiulisse.it - www.centrostudiulisse.it OCA JAVA 7 SE PROGRAMMER
DettagliSavingsAccount. BankAccount
BankAccount public class BankAccount { private double balance; public BankAccount(){ this(0); public BankAccount(double initialbalance) { balance = initialbalance; public void deposit(double amount) {
DettagliJava, Oggetti e Strutture Dati di G. Callegarin - Edizioni CEDAM
Java, Oggetti e Strutture Dati di G. Callegarin - Edizioni CEDAM ERRATA CORRIGE dei programmi della prima stampa (Aprile 2004) aggiornato al 20/05/2017 Nota: il codice corretto è ottenibile da quella errato
DettagliProgrammazione ad Oggetti. Java Parte II
Programmazione ad Oggetti Java Parte II Overview Caratteristiche lessicali Il primo programma Java 1 Commenti /* Commento tradizionale, eventualmente su più linee, non nidificato */ // Commento su di una
DettagliLaboratorio di Programmazione Anno Accademico La classe Object. Stampa di oggetti e funzione tostring()
Università di Roma La Sapienza, Facoltà di Ingegneria Corso di Laboratorio di Programmazione Anno Accademico 2004-2005 Corso di Laurea in Ingegneria Informatica Prof. Giuseppe De Giacomo (A L) & Prof.
DettagliRiferimenti ad oggetti: Fondamenti di Informatica L-B Esercitazione n 4 Java: I/O, Costruttori e altro. Riferimenti ad oggetti: (Esempio)
Fondamenti di Informatica L-B Esercitazione n 4 Java: I/O, Costruttori e altro A.A. 2005/06 Tutor: Loris Cancellieri loris.cancellieri@studio.unibo.it Riferimenti ad oggetti: Cosa si può fare con i riferimenti?
DettagliPila.h versione 6. class Pila { private: int marker; int * contenuto; public:
1 Pila.h versione 6 struct Pila { private: int size; int defaultgrowthsize; int marker; int * contenuto; void cresci(int increment); public: Pila(int initialsize) ; Pila(); ~Pila() ; void copy(pila * to)
DettagliProgrammazione Java Struttura di una classe, Costruttore, Riferimento this
Programmazione Java Struttura di una classe, Costruttore, Riferimento this romina.eramo@univaq.it http://www.di.univaq.it/romina.eramo/tlp Roadmap > Struttura di una classe > Costruttore > Riferimento
DettagliLa classe Object. L2-Linguaggi di Programmazione II-unina 1
La classe Object L2-Linguaggi di Programmazione II-unina 1 JAVA è dotata di una classe speciale, una classe cosmica, denominata Object Qualsiasi altra classe deriva da Object Object Una variabile di tipo
DettagliEsempi in Java di program.ne O-O
Esempi in Java di program.ne O-O Ereditarietà Polimorfismo statico e dinamico Esercitazione laboratorio Interfaccia Comparable e Comparator 1 Gerarchia di ereditarietà Persona IS_A Docente Studente Tecnico
DettagliLa fase di progetto e realizzazione. PROGETTAZIONE DEL SOFTWARE (Ing. Gestionale) Diagramma delle classi realizzativo
Università di Roma La Sapienza, Facoltà di Ingegneria Corso di PROGETTAZIONE DEL SOFTWARE (Ing. Gestionale) Prof. Giuseppe De Giacomo & Monica Scannapieco Anno Accademico 2003/04 LA FASE DI PROGETTO E
DettagliLaboratorio di Programmazione Lezione 2. Cristian Del Fabbro
Laboratorio di Programmazione Lezione 2 Cristian Del Fabbro Prossima lezione GIOVEDÌ 29 OTTOBRE 14:00 Input da tastiera package input; import java.io.*; public class Input { public static void main(string[]
DettagliINFORMATICA GRAFICA - FONDAMENTI DI INFORMATICA Ing. Civile - Edile/Architettura Dott. Penzo SOLUZIONE PROVA SCRITTA DEL 16/09/2002.
INFORMATICA GRAFICA - FONDAMENTI DI INFORMATICA Ing. Civile - Edile/Architettura Dott. Penzo SOLUZIONE PROVA SCRITTA DEL 16/09/2002 Esercizio 4) import fiji.io.simplereader; class Programma{ public static
DettagliGESTIONE DEGLI ERRORI
GESTIONE DEGLI ERRORI Spesso vi sono istruzioni critiche, che in certi casi possono produrre errori L approccio classico consiste nell inserire controlli (if else..) per cercare di intercettare a priori
DettagliRTTI Run-time type identification
RTTI Run-time type identification Come determinare il tipo di un oggetto durante l'esecuzione RTTI 1 Ereditarietà Forma Linea Rettangolo Cerchio interface Forma { class Linea implements Forma { void ;
DettagliINTRODUZIONE INTRODUZIONE JAVA JAVA
INTRODUZIONE INTRODUZIONE Lo sviluppo di applicazioni complesse porta a costruire moduli software sempre più potenti e versatili, che possano essere riutilizzati in numerosi progetti I linguaggi ad oggetti
DettagliMetodi statici. Dichiarazione e chiamata di metodi statici
Metodi statici Dichiarazione e chiamata di metodi statici Cos è un metodo Un metodo è un blocco di istruzioni che fornisce una funzionalità e viene identificato con un nome Può avere dei parametri ed un
DettagliLinguaggi di programmazione II AA 2010/2011 Esercitazione 2
Linguaggi di programmazione II AA 2010/2011 Esercitazione 2 1) Scrivere l'output del seguente programma Java public class Bean private String str; Bean(String str ) this.str = str; public String tostring()
DettagliProgrammazione orientata agli oggetti La classe Object, metodi e classi final, this. Object
Programmazione orientata agli oggetti La classe, metodi e classi final, this 1 La classe Negli esempi fatti nella prima parte del corso abbiamo definito alcune classi, per esempio Counter e Orologio, senza
DettagliJava: tipi (im)mutaibili. Metodi equals e clone
Java: tipi (im)mutaibili. Metodi equals e clone Mutabilità Un tipo è mutabile (mutable) se ha dei metodi che possono modificare ilrep, altrimenti è detto immutabile (immutable). della classe! Il metodo
DettagliSpecifica i tipi di oggetti a creare, utilizzando un istanza prototipo, e crea nuove istanze tramite la copia di questo prototipo.
Prototype 28 4. Prototype (GoF pag. 117) 4.1. Descrizione 4.2. Esempio Specifica i tipi di oggetti a creare, utilizzando un istanza prototipo, e crea nuove istanze tramite la copia di questo prototipo.
DettagliProgrammazione distribuita in Java. Socket & Client-Server
Programmazione distribuita in Java Socket & Client-Server 1 Strumenti per networking Libreria java.net Socket (Astrazione per una presa di comunicazione) Serializzazione Socket Per comunicare si apre una
Dettagli3. un metodo che restituisce l elenco delle matricole di tutti gli studenti del corso;
Un esempio di definizione di classe con array di oggetti Sia data la classe StudUniv per gli studenti universitari (definita in una lezione precedente). Scrivere una nuova classe Corso, dove ciascun corso
DettagliProgrammazione Java Variabili membro, Metodi La parola chiave final
Programmazione Java Variabili membro, Metodi La parola chiave final Davide Di Ruscio Dipartimento di Informatica Università degli Studi dell Aquila diruscio@di.univaq.it. Sommario 2 2» Variabili membro»
DettagliFondamenti di Informatica L-B Esercitazione n 5 Java: Interfaccia Comparable, Array
Fondamenti di Informatica L-B Esercitazione n 5 Java: Interfaccia Comparable, Array A.A. 2007/08 Tutor: Barbara Pettazzoni barbara.pettazzoni@studio.unibo.it Interfaccia Comparable L altra volta abbiamo
DettagliIntroduzione Programmazione Java
Introduzione Programmazione Java Paolo Tomeo paolo.tomeo@poliba.it Regole basilari Java è case sensitive quindi prestare attenzione alle maiuscole Il commento si inserisce con // all'inizio della linea
DettagliUniversità degli Studi di Roma La Sapienza, Facoltà di Ingegneria. Corso di INGEGNERIA DEL SOFTWARE (Ing. Informatica, Nuovo Ordinamento)
Università degli Studi di Roma La Sapienza, Facoltà di Ingegneria Corso di INGEGNERIA DEL SOFTWARE (Ing. Informatica, Nuovo Ordinamento) Prof. Marco Cadoli, Canale M-Z A.A. 2005-06 USO DEL FRAMEWORK JUNIT
DettagliEreditarietà (ultima)
Ereditarietà (ultima) Classi astratte Un ibrido tra classi e interfacce Hanno alcuni metodi implementati normalmente, altri astratti Un metodo astratto non ha implementazione abstract class AccountTransaction...
DettagliActivation In sintesi: è inutile avere attivi degli oggetti se non vengono utilizzati
Activation In generale i Sistemi ad oggetti distribuiti sono progettati per lavorare con oggetti persistenti. Dato che questi sistemi saranno composti da migliaia (forse milioni) di tali oggetti, sarebbe
DettagliClassi Wrapper. int Integer float Float char Char byte Byte double Double. classe "wrapper"
1 Classi Wrapper classe "wrapper" int Integer float Float char Char byte Byte double Double Generano oggetti che hanno come variabile di istanza un tipo di dato primitivo con nome uguale Integer int Float
DettagliCorso di Algoritmi e Strutture Dati con Laboratorio. The JCF(continua): L interfaccia Map
Corso di Algoritmi e Strutture Dati con Laboratorio The JCF(continua): L interfaccia Map Unamappaè unaraccolta (oggetto che contiene elementi: es: array, oggetto di tipo Collection) in cui ogni elemento
DettagliLa Serializzazione in Java. L24_Serialization 1
La Serializzazione in Java L24_Serialization 1 La Serialization è la trasformazione di un oggetto in memoria in una sequenza di byte (ospitata in un file, trasmessa in rete, ecc). La Deserialization è
DettagliR. Focardi 2002 Laboratorio di Ingegneria del Software Slide 1. Applicazioni = programmi stand-alone
Il linguaggio Java Nato nel maggio 95 (James Gosling & al.) Orientato ad oggetti, basato sulle classi, concorrente Fortemente tipato: distinzione chiara tra errori statici ed errori dinamici Ad alto livello:
DettagliLaboratorio di Programmazione 1 [Java]
Laboratorio di Programmazione 1 [Java] Prova di esame - 26 Gennaio 2011 Tempo massimo: 50 minuti Si implementino in Java le classi Tavolo e Pizzeria. La classe Tavolo ha i seguenti attributi: nome (una
DettagliInsieme.java. Printed by Paolo. Feb 24, 04 16:44 Page 1/1 class Insieme { private int[] elementi; Tuesday February 24, /10
Feb 24, 04 16:44 Page 1/1 class Insieme { private int[] elementi; public Insieme() { elementi = new int[0]; public static boolean vuoto(insieme i) { return i.elementi.length == 0; Insieme.java public static
DettagliTIPI PRIMITIVI E CLASSI WRAPPER
I tipi primitivi come oggetti Package java.lang In varie situazioni, può essere comodo poter trattare i tipi primitivi come oggetti per passarli per riferimento a una funzione quando una funzione pretende
Dettagli/** * VETTORE DINAMICO elementi */ private Vector elementi; /** * METODO COSTRUTTORE */ public coda() { elementi=new Vector(); }
import java.util.*; class coda * Questa classe contiene tutti i metodi per la gestione della coda * @author D'Ambrosio Giovanni Classe 4D I.T.I.S. Grottaminarda * @version 26/02/2010 * VETTORE DINAMICO
DettagliCorso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 2
Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 2 Dispensa E04 Esercizi sui problemi di ordinamento C. Limongelli Marzo 2008 http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf2/ Algoritmi di Ordinamento
DettagliLe basi del linguaggio Java
Corso di Laurea Ingegneria Civile Fondamenti di Informatica Dispensa 10 Le basi del linguaggio Java Aprile 2010 Le basi del linguaggio Java 1 Prerequisiti Nozioni generali sulla sintassi e semantica del
DettagliLaboratorio di Programmazione 1 [Java]
Laboratorio di Programmazione 1 [Java] Prova di esame - 7 Settembre 2010 Tempo massimo: 50 minuti Si implementino in Java le classi Tavolo e Ristorante. La classe Tavolo ha i seguenti attributi: numero
DettagliProgrammazione. Cognome... Nome... Matricola... Prova scritta del 11 luglio 2014
Cognome................................ Nome................................... Matricola............................... Programmazione Prova scritta del 11 luglio 2014 TEMPO DISPONIBILE: 2 ore Negli esercizi
DettagliCorso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica
Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica Prova Intermedia Marzo 2011 http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf/ Prova Intermedia 1 Modalità della Prova Intermedia La Prova Intermedia
DettagliEccezioni. Comportamento di default (esempio) Propagazione delle eccezioni
Università degli Studi di Roma La Sapienza Corso di Laurea in Ingegneria dell Informazione (sede di Latina) Corso di Laurea in Ingegneria dell Informazione (consorzio Nettuno) Eccezioni L esistenza di
DettagliSAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica
SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica Esercitazioni di PROGETTAZIONE DEL SOFTWARE (Corsi di Laurea in Ingegneria Informatica ed Automatica ed Ingegneria
DettagliProssime lezioni. Dai TDA agli oggetti. Riassunto. Riassunto TDA. Oggi. Stefano Mizzaro 1
Prossime lezioni Dai TDA agli oggetti Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro mizzaro@dimi.uniud.it Programmazione, lezione 18 19 gennaio
DettagliImplementazione Java di un ADT
Implementazione Java di un ADT Primo passo definire l'interfaccia (API) dell' ADT (l'api descrive i nomi dei metodi che l'adt supporta e come essi sono dichiarati e usati) Secondo passo scrivere il codice
DettagliI Thread. un thread è uno stream di esecuzione del programma
I Thread un thread è uno stream di esecuzione del programma Sistema Operativo e Thread Un processo o thread una successione di operazioni che vengono eseguite dal sistema operativo in modo sequenziale
DettagliEsempio: il conto bancario
Ereditarietà Prof. Francesco Scarcello D.E.I.S., Università della Calabria Corso di Informatica 2 Esempio: il conto bancario public class BankAccount { public BankAccount() { balance = 0; public BankAccount(double
DettagliProgrammazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java
Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java Classi e Oggetti: Metafora Parte a versione 2.2 Questo lavoro è concesso in uso secondo i termini di una licenza Creative Commons (vedi ultima pagina)
Dettagli7 Esercitazione (svolta): Callback. Polling. Java RMI: callback. Server. Server. Client. Client. due possibilità:
7 Esercitazione (svolta): due possibilità: Java RMI: callback Molte applicazioni richiedono un meccanismo publish/subscribe I partecipanti (client) necessitano di notifiche da parte del coordinatore (server)
Dettagli18 - Vettori. Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java. Paolo Milazzo
18 - Vettori Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://pages.di.unipi.it/milazzo milazzo di.unipi.it Corso di
DettagliJava thread, concorrenza
Java thread, concorrenza laboratorio 1 A.Memo febbraio 2004 il thread principale in Java ogni programma in esecuzione è un thread il metodo main() è associato al main thread per poter accedere alle proprietà
DettagliCorso Linguaggi di programmazione II - Unina Esercitazione (prova intercorso)
1) Si considerino le classi Java: Corso Linguaggi di programmazione II - Unina Esercitazione (prova intercorso) class Card Card (String seed, int value) this.seed=seed; this.value=value; String seed; int
DettagliProgrammazione ad Oggetti
Programmazione ad Oggetti Java - IO Corso di Programmazione ad Oggetti Seconda Università di Napoli Ing. Antonio Coronato ICAR - CNR Agenda Operazioni di IO da tastiera Oggetti System per le operazioni
DettagliModulo 2: Strutture fondamentali della programmazione Java
Modulo 2: Strutture fondamentali della programmazione Java Argomenti Trattati: Un semplice programma Java: Presentazione di un primo Esempio; Introduzione alla struttura; Compilazione ed esecuzione. Argomenti
DettagliOrganizzazione della lezione. Lezione 18 Remote Method Invocation - 6. (con callback) L accesso al registry per il rebind()
Organizzazione della lezione Lezione 18 Remote Method Invocation - 6 Vittorio Scarano Corso di Programmazione Distribuita (2003-2004) Laurea di I livello in Informatica Università degli Studi di Salerno
DettagliFondamenti di Informatica I
Sapienza Università di Roma, Facoltà di Ingegneria Corso di Fondamenti di Informatica I Canale 1 (A-K) Anno Accademico 2009-2010 Corso di Laurea in Ingegneria Informatica Docente: Camil Demetrescu Esercitatore:
Dettaglise invoco un metodo di Object che è ridefinito in Point, viene invocato il metodo definito in Point
Gli HashSet Tipo predefinito che rappresenta insiemi di Object Cosa succede se... Posso mettere un riferimento a un Point in una variabile Object Object o=new Point(12,3); è quasi tutto come se l oggetto
DettagliCorso di Fondamenti di Informatica Il sistema dei tipi in C++
Corso di Fondamenti di Informatica Il sistema dei tipi in C++ Anno Accademico Francesco Tortorella Struttura di un programma C++ // Programma semplice in C++ #include int main() { cout
DettagliEsempi. Esempio utilizzo di classi
Esempi Uso classi Esempio utilizzo di classi La Classe InterfacciaConsole ha Il metodo costruttore InterfacciaConsole() Ed il seguente metodo: int richiedinumero(string richiesta) Stampa a video la stringa
DettagliStringhe. Prof. Lorenzo Porcelli
Stringhe Prof. Lorenzo Porcelli definizione Una stringa è un vettore di caratteri terminato dal carattere nullo \0. Il carattere nullo finale permette di determinare la lunghezza della stringa. char vet[32];
DettagliGestione delle eccezioni
Gestione delle eccezioni Raffaella Brighi, a.a. 2007/08 Ereditarietà Corso di Algoritmi e programmazione. A.A. 2007-08 CdL Operatore Informatico Giuridico. Casi di insuccesso Vi sono numerosi problemi
DettagliIntroduzione a Java (seconda parte)
Lezione 2 Introduzione a Java (seconda parte) Classi wrapper (involucro) Si trovano in java.lang e sono usate per guardare a elementi di un tipo primitivo come se fossero oggetti. Tipo Primitivo Wrapper
DettagliAlgoritmi di Ricerca. Esempi di programmi Java
Fondamenti di Informatica Algoritmi di Ricerca Esempi di programmi Java Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Ricerca in una sequenza di elementi Data una sequenza di elementi, occorre verificare
DettagliEccezioni Precisazioni e approfondimenti
Eccezioni Precisazioni e approfondimenti Costruttore: il parametro String definisce il messaggio di errore associato all eccezione Metodi particolarmente significativi getmessage(): ritorna l istanza di
DettagliEsempio: Costruttori ed ereditarietà
Esempio: 1 Introduzione Java prevede due automatismi legati ai costruttori: Se una classe non ha costruttori viene creato automaticamente il costruttore di default (quello senza parametri) Se in un costruttore
DettagliEreditarietà. Ereditarietà. Ereditarietà. Ereditarietà
L ereditarietà è il meccanismo attraverso cui viene implementata la relazione di specializzazione (is-a). L ereditarietà è il meccanismo attraverso cui una classe (derivata) eredita da un altra classe
DettagliIL LINGUAGGIO JAVA Input, Tipi Elementari e Istruzione Condizionale
Fondamenti di Informatica IL LINGUAGGIO JAVA Input, Tipi Elementari e Istruzione Condizionale Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Lettura di dati da input In Java la lettura di dati da input
DettagliEsempi al calcolatore su: 1) Costruttori ed ereditarietà 2) Subtyping e polimorfismo
Esempi al calcolatore su: 1) 2) Subtyping e polimorfismo 1 Esempio 1: 2 Introduzione Java prevede due automatismi legati ai costruttori: Se una classe non ha costruttori viene creato automaticamente il
DettagliCorso di Reti di Calcolatori L-A
Università degli Studi di Bologna Facoltà di Ingegneria Corso di Reti di Calcolatori L-A Esercitazione 6 (svolta) Java RMI Luca Foschini Anno accademico 2010/2011 Esercitazione 6 1 Specifica: il Client
DettagliProgrammazione Java: Variabili membro, Metodi La parola chiave final
Programmazione Java: Variabili membro, Metodi La parola chiave final romina.eramo@univaq.it http://www.di.univaq.it/romina.eramo/tlp Roadmap Definire una classe» Variabili membro» Metodi La parola chiave
DettagliCorso di Laurea in Bioinformatica Dipartimento di Informatica - Università di Verona
di Corso di Laurea in Bioinformatica Dipartimento di Informatica - Università di Verona su Sommario di su di di di su Astrazione sugli oggetti di su Il concetto di classe Classe: realizza l astrazione
DettagliLaboratorio 9 ( Java 4 ) Classe astratta per BFS su grafo
Laboratorio 9 ( Java ) Classe astratta per BFS su grafo Testo esercitazione Scaricare il file EseBFS.zip, scompattarlo ed analizzare le classi in esso contenute con particolare attenzione alla classe astratta
DettagliUniversità degli Studi della Calabria Corso di Laurea in Ingegneria Informatica A.A. 2001/2002. Sistemi Operativi Corsi A e B. Esercitazioni 7 e 8
Università degli Studi della Calabria Corso di Laurea in Ingegneria Informatica A.A. 2001/2002 Corsi A e B Esercitazioni 7 e 8 Bounded Buffer con sincronizzazione Java (1) public class BoundedBuffer private
DettagliEsempio: Interfacce. Gioco Interfacce
Esempio: Interfacce 1 Descrizione Si supponga di avere delle carte da gioco. Ogni carta rappresenta un Personaggio che può essere di tipo o Umano o Mostro. Un Personaggio di tipo Umano ha una forza fisica
DettagliIntroduzione a Java. Riferimenti
Introduzione a Java Si ringraziano Massimiliano Curcio e Matteo Giacalone 1: Introduction 1 Riferimenti! Java tutorial: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/! Il Java tutorial è parte di una più ampia
DettagliRiassunto. I mattoni di base di un programma Java. Oggi. Un programma complicato. Oggi. Perché è complicato? Stefano Mizzaro 1.
I mattoni di base di un programma Java Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro mizzaro@dimi.uniud.it Programmazione, lezione 2 28 settembre
DettagliAlberi Binario in Java
Alberi Binario in Java Realizzare un albero binario di ricerca. L albero binario è di ricerca se esiste una relazione di ordinamento tra i valori dei nodi (valori comparabili). In particolare, dato un
DettagliRiassunto. La programmazione OO. Oggi. Esempio
Riassunto La programmazione OO Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro/ mizzaro@dimi.uniud.it Programmazione, lezione 17 29 novembre
DettagliIngegneria del Software
Ingegneria del Software Java Relazioni Associazioni 1 Associazione Uno a Zero-Uno Un esempio Un autovettura ha al più un proprietario 0..1 Dato il verso di navigazione specificato è necessario avere una
Dettaglitipo identificatore Operatore di creazione
Tipi di dato derivati (reference data) n Java, come tutti i linguaggi OO, permette di definire NUOVI TIPI DI DATO (classi). n Alcuni tipi di dato (classi) sono predefinite: n ad esempio le stringhe. (String)
DettagliE' un meccanismo per estendere classi esistenti, aggiungendo altri metodi e campi.
Ereditarietà Ereditarietà E' un meccanismo per estendere classi esistenti, aggiungendo altri metodi e campi. class SavingsAccount extends BankAccount nuovi metodi nuove vbl istanza Tutti i metodi e le
DettagliLe basi del linguaggio Java
Le basi del linguaggio Java Compilazione e interpretazione Quando si compila il codice sorgente scritto in Java, il compilatore genera il codice compilato, chiamato bytecode. È un codice generato per una
DettagliIl metodo clone. clone e Object. Restrizione su clone. Definizione di clone. Il metodo clone serve per copiare gli oggetti
Il metodo clone Il metodo clone serve per copare gl oggett S può nvocare su quas tutt gl oggett delle class predente publc statc vod man(strng args[]) { p, q; p=new (2,3); q=() p.clone(); Perchè l cast?
Dettagli/***************************** FILE: Quiz.java *****************************/ public class Quiz { private String text; private int score;
Soluzione esercizio [Quiz] a. Definizione della classe base e delle sottoclassi: /***************************** FILE: Quiz.java *****************************/ public class Quiz { private String text; private
DettagliSTRUTTURE DATI: OLTRE GLI ARRAY LISTE
STRUTTURE DATI: OLTRE GLI ARRAY le strutture dati progettate per ospitare una collezione di elementi, sono variazioni di array Ma l'array ha dimensione fissa anche in Java determinata a priori, in linguaggi
DettagliFutures Esempi di codice
:Future[T] :T Futures val x = future { someexpensivecomputation() val y = future { someotherexpensivecomputation() val z = for (a
DettagliCompute engine generici in RMI
Compute engine generici in RMI Esempio: Calcolo del prodotto scalare Un unico server offre il servizio di calcolo del prodotto scalare tra vettori di interi Un client richiede al server il calcolo del
DettagliEsempio: Interfacce. Gioco Interfacce
Esempio: Interfacce 1 Descrizione Si supponga di avere delle carte da gioco. Ogni carta rappresenta un Personaggio che può essere di tipo o Umano o Mostro. Un Personaggio di tipo Umano ha una forza fisica
DettagliEccezioni predefinite
Eccezioni predefinite Java mette a disposizione molte eccezioni già confezionate, che descrivono la maggioranza dei problemi che possono verificarsi a run-time. Ognuna di queste è una classe. Tutte queste
DettagliLa classe Object. Ce li ha anche HelloWorld!!!
La classe Object Ogni classe estende implicitamente la classe java.lang.object La classe java.lang.object contiene dei metodi che vengono implicitamente ereditati I metodi ereditati sono: clone equals
DettagliEsercizi della lezione 5 di Java
Esercizi della lezione 5 di Java Esercizio 5 Create il tipo di dato Counter dell Esercizio 1 come sottoclasse del tipo di dato SimpleCounter. Esercizio 1 Create un tipo di dato Counter che abbia: un valore
DettagliCompute engine generici in RMI
Compute engine generici in RMI Esempio: Calcolo del prodotto scalare Un unico server offre il servizio di calcolo del prodotto scalare tra vettori di interi Un client richiede al server il calcolo del
Dettaglipublic static boolean occorre (int[] a, int n) { int i = 0; boolean trovato = false;
Metodi iterativi con array monodimensionali 1. Scrivere un metodo che, dato un array di interi a, restituisce il valore minimo in a. public static int minimo (int[] a) { int min = a[0]; for (int i=1; i
DettagliSincronizzazione con Java
Sincronizzazione con Java Corse critiche e sincronizzazione Java implementa un meccanismo simile al monitor per garantire la sincronizzazione fra thread Ogni oggetto ha un lock associato ad esso Nelle
DettagliEsempio su strutture dati dinamiche: ArrayList
Esempio su strutture dati dinamiche: ArrayList 1 ArrayList! Abbiamo detto che gli array non possono cambiare la propria dimensione: il numero di elementi contenuti viene stabilito al momento della creazione
Dettagli