REGOLAMENTO FANTADAL 2016/2017

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1 REGOLAMENTO FANTADAL 2016/2017 SOMMARIO 1. PREMESSA 2. CALCOLI DEI PUNTEGGI E REGOLE GENERALI 3. INVIO FORMAZIONE E CASI PARTICOLARI 4. CAMPIONATO 5. CHAMPIONS LEAGUE 6. COPPA UEFA 7. COPPA ITALIA 8. SUPERCOPPE 9. CALENDARIO E CASI PARTICOLARI 10. ACCESSO ALLE COPPE 1. PREMESSA Questo regolamento ha lo scopo di mostrare il funzionamento e garantire il corretto svolgimento delle competizioni offerte dalla lega FantaDAL; tuttavia non avendo nessuna pretesa di essere un regolamento professionistico potrebbe talvolta non contemplare ogni più piccola casistica o prestarsi ad interpretazioni. Quindi, in casi di incertezza o di incompletezza, chiediamo a coloro che decidono di iscriversi a questa lega di accettare di buon grado le decisioni che verranno prese in merito a questi eventi straordinari, rispettando lo spirito amichevole e goliardico del gioco. Per l anno 2016/17 la lega FantaDAL presenterà le seguenti competizioni: Campionato SerieDAL - 16 partecipanti si sfideranno in partite di andata e ritorno per un totale di 30 giornate Campionato LigaDAL - 16 partecipanti si sfideranno in partite di andata e ritorno per un totale di 30 giornate Coppa Italia - 32 partecipanti si sfideranno prima in una fase a gironi e poi in una ad eliminazione diretta Coppa Campioni (o Champions League) -16 partecipanti si sfideranno prima in una fase a gironi e poi in una ad eliminazione diretta Coppa Uefa - 8 partecipanti si sfideranno in una competizione ad eliminazione diretta Supercoppa Europea - Partita in campo neutro tra la squadra vincitrice della Champions League e quella vincitrice della Coppa Uefa nella stagione 2015/16 Supercoppa Italiana - Partita in campo neutro tra la squadra vincitrice dello scontro PremierDAL/SerieDAL e quella vincitrice della Coppa Italia nella stagione 2015/16 Tutte le competizioni proposte dal FantaDAL seguono innanzitutto le regole esposte in Calcolo dei punteggi e regole generali, eventuali differenze verranno segnalate all interno delle diverse sezioni dedicate alle singole competizioni. 2. CALCOLO DEI PUNTEGGI E REGOLE GENERALI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio pertanto ogni squadra iscritta ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni).

2 Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina, ricorrendo anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido - ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo voto possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus che danno origine al punteggio finale. MODULI I moduli consentiti sono i seguenti: * Ogni modulo prevedere lo schieramento obbligatorio di un portiere in campo. *Il seguente modulo può essere selezionato solo in fase di invio della formazione, non verrà considerato dal sistema in maniera automatica in caso di sostituzioni dalla panchina. BONUS&MALUS Il punteggio ottenuto da ogni singolo giocatore viene calcolato a seconda della valutazione data dal giornalista della Gazzetta dello Sport, al quale verranno sommati i bonus-malus qui di seguito riportati: BONUS +3 per ogni gol segnato da un attaccante +3.5 per ogni gol segnato da un centrocampista +4 per ogni gol segnato da un difensore/portiere +1 per ogni assist fornito ad un compagno per segnare* +3 per ogni rigore parato MALUS -0.5 per un ammonizione -1 per ogni espulsione -1 per ogni goal subito dal portiere -2 per ogni autogol di un giocatore di movimento -1 per ogni autogol realizzato da un portiere -3 per ogni rigore sbagliato *Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (anche effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. ALTRI BONUS/MALUS Oltre a questi punteggi aggiuntivi bisognerà tenere conto anche di altri 3 bonus/malus: Modificatore di difesa Bonus Capitano Bonus Casa

3 Modificatore di difesa Il modificatore di difesa si applica nei due seguenti casi: 1. Se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. 2. Se 4 attaccanti portano punteggio alla squadra. Si considerano giocatori che portano punteggio coloro che hanno ottenuto un voto valido assegnato dalla Gazzetta dello Sport, oppure fanno parte della seguente lista: portiere che ottiene un punteggio d ufficio giocatore di movimento che ottiene un punteggio d ufficio per sospensione o motivi straordinari Nel caso 1, si tiene conto del punteggio del portiere e dei 3 migliori voti dei difensori messi in campo e si calcola la media dei voti. In base alla media verranno SOTTRATTI DEI PUNTI ALL AVVERSARIO secondo la tabella seguente: -1 punto di modificatore difesa se questa media è uguale a 6-2 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6 e minore o uguale di 6,25-3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,25 e minore o uguale di 6,5-4 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,5 e minore o uguale di 6,75-5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,75 e minore o uguale di 7-6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 7 In caso di competizioni senza scontro diretto, il Modificatore verrà SOMMATO invece che sottratto. Nel caso 2, si tiene conto del punteggio del portiere e dei 3 migliori voti dei difensori messi in campo e si calcola la media dei voti. In base alla media verranno SOTTRATTI DEI PUNTI ALLA PROPRIA SQUADRA secondo la tabella seguente: -1 punto di modificatore difesa se questa media è uguale a 6-2 punti di modificatore difesa se questa media è minore di 6 e maggiore o uguale di 5,75-3 punti di modificatore difesa se questa media è minore di 5,75 e maggiore o uguale di 5,5-4 punti di modificatore difesa se questa media è minore di 5,5 e maggiore o uguale di 5,25-5 punti di modificatore difesa se questa media è minore di 5,25 e maggiore o uguale di 5-6 punti di modificatore difesa se questa media è minore di 5 Vengono considerati nella media anche eventuali voti mancanti. Qualora cioè dovessero portare punteggio solo 3 difensori o meno, il modificatore di difesa verrà comunque considerato e per il/i difensore/i assente/i verrà assegnato un punteggio pari a 0. Bonus capitano Ad ogni giornata verrà scelto un capitano tra i titolari inseriti per quella giornata. Il capitano avrà il seguente punteggio da sommare al suo voto: +2 se il voto dato dalla Gazzetta è superiore a 8 +1,5 se il voto dato dalla Gazzetta è 8 +1 se il voto dato dalla Gazzetta è se il voto dato dalla Gazzetta è compreso tra 6.5(compreso) e 7 (compreso) -0.5 se il voto dato dalla Gazzetta è minore di 5.5 (compreso) Nel caso il capitano non venga scelto il sistema inserirà automaticamente il portiere. Nel caso in cui il giocatore scelto non scenda in campo ci sarà una penalità di -0,5. Nel caso in cui la formazione non venga inviata,il capitano resterà il calciatore che era stato designato la giornata precedente. Bonus casa Ogni volta che una squadra gioca in casa ha un bonus di +1.5 dato dalla presenza della tifoseria e dallo stadio amico. PUNTEGGI E GOAL Una volta sommati i punteggi ottenuti dai singoli giocatori, vengono calcolati i punteggi totali che definiscono il numero di goal segnati dalla squadra secondo i seguenti fasce:

4 < 65.5 pti : 0 gol Tra 66 e 71.5 pti : 1 gol Tra 72 e 77.5 pti : 2 gol Tra 78 e 83.5 pti : 3 gol Tra 84 e 89.5 pti : 4 gol Tra 90 e 95.5 pti : 5 gol Tra 96 e pti : 6 gol > 102 pti : 7 gol IMPORTANTE!!!! Condizione fondamentale per ottenere il successo (ed i tre punti) è che una squadra, con un punteggio pari o superiore a 60, ottenga ALMENO 3 PUNTI in più della rivale. Qualsiasi altro punteggio con differenze nei totali comprese tra 0 e 2.5 punti darà SEMPRE E COMUNQUE come risultato il PAREGGIO. Le fasce di punteggio, pertanto, servono soltanto a stabilire il quoziente di conversione del risultato finale ed a nulla più. Esempio: 1. Team A Team B punteggio totale di entrambe le squadre 60 punti: è SEMPRE Team A Team B 59,5 40 punti: Team A Team B punti (o meno): Team A con punteggio superiore a 66 ma con meno 3 punti di vantaggio su Team B (67-65): da regolamento è pareggio, ma col punteggio di 0-0 (e non 1-1) 5. Team A Team B (perciò nella stessa fascia ma con distacco di più di 3 punti): 2-1 (se fosse è 3-2) 3. INVIO FORMAZIONE E CASI PARTICOLARI FORMAZIONE La formazione deve essere composta da 11 titolari più 7 riserve di cui 1 è obbligatoriamente un portiere PANCHINA Le sostituzioni verranno fatte pescando in panchina un massimo di 3 calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal manager al momento della composizione della panchina, cambiando eventualmente il modulo (es: Modulo con in attacco Gilardino, inserito nella formazione, che non gioca. Il primo panchinaro, escluso il portiere, è Gattuso: se ha preso voto, il modulo passa a ). Il modulo non viene considerato nel caso di sostituzioni automatiche. MANCATO INVIO Nel caso l allenatore non invii la formazione per la giornata, verrà utilizzata la formazione dichiarata la settimana precedente. Dopo 3 mancati invii di formazione scatta automaticamente una penalizzazione di punti pari a quelli che sarebbero stati ottenuti in quella giornata. Nel caso il mancato invio diventi persistente (consecutivamente) la penalità andrà avanti anche nelle giornate successive. ESEMPIO: Team A non invia la formazione per tre volte consecutive. Alla quarta pareggia 1-1 contro Team B. Entrambi i Team guadagnano un punto,ma il Team A viene penalizzato del punto guadagnato. GIOCATORI S.V. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.

5 ECCEZIONI AL GIOCATORI SENZA VOTO In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) Calciatori (escluso portiere): il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75 minuto (75 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) e termina la partita riceve sempre 5,5 punti d'ufficio indipendentemente dall effettivo tempo giocato il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15 minuto della partita (15 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d'ufficio il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d'ufficio Se in questi ultimi 3 casi il giocatore s.v. viene solo ammonito (senza altri bonus o malus) viene sottratto il malus per l'ammonizione (- 0.5 punti). In tutti gli altri casi sopra elencati (pertanto i primi 3), anche se è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi) il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione) in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6) Altri casi particolari in cui il calciatore (tutti) può riceve un voto d'ufficio sono: Partita Sospesa In caso di partita sospesa, anticipata o ripetuta 2 giorni prima/dopo lo svolgimento del regolare turno di campionato, TUTTI i giocatori delle squadre coinvolte riceveranno 6 d ufficio. Nell eventualità di sospensione di più partite in uno stesso turno di Serie A, la Lega si riserva il diritto di sospendere il turno per recuperarlo durante la prima data disponibile. Giocatore non tesserato Nel caso in cui fosse inserito in formazione un giocatore che non fa più parte della squadra o non milita più nel campionato di Serie A, verrà sostituito come un normale cambio. Lo stesso vale se il nome di un componente della rosa viene scritto più di una volta nella stesura della formazione (in caso di presenza sia in campo che in panchina varrà soltanto quello nella formazione titolare) TURNO DI CAMPIONATO DILAZIONATO SU 3 TURNI Nel caso in cui un turno di campionato di Serie A si svolga su tre giornate a causa di PREVISTI anticipi o posticipi (non sono incluse dunque in questa casistica le partite annullate, sospese o rinviate; per queste ultime la Lega si propone di valutare singolarmente a seconda delle occorrenze) occorrerà scegliere, entro 15 minuti dall inizio dell anticipo del venerdì, la modalità con cui si intende inviare la formazione per quel turno. Questa scelta dovrà essere fatta tramite il consueto collegamento per l invio della formazione.

6 Le scelte possibili sono le seguenti: MODALITA VENERDI : questa scelta rimanderà direttamente alla schermata di selezione della formazione; in questo caso sarà possibile schierare tutti i giocatori a disposizione nella propria rosa, senza limitazioni. MODALITA SABATO: questa scelta prorogherà la scadenza per l invio della formazione fino a 15 minuti prima del primo anticipo del sabato; in questo caso sarà possibile collegarsi successivamente e schierare SOLO i giocatori della propria rosa che non fanno parte delle squadre che hanno disputato l anticipo del venerdì. Nel caso in cui entro 15 minuti dall inizio dell anticipo del venerdì non venga fatta nessuna scelta, verrà confermata d ufficio la formazione del turno precedente. 4. CAMPIONATO ASTA E CREAZIONE DELLA ROSA La lega FantaDAL prevede due Campionati regolari: la SerieDAL e la LigaDAL. Ci saranno quindi 32 iscritti che comporranno 4 Conference di 8 squadre ciascuna per la definizione della rosa: ad ogni Conference corrisponderà un asta dedicata per la creazione delle rose. In seguito le squadre verranno suddivise tra i campionati. Ogni squadra ha a disposizione 400 Fanta per acquistare, attraverso l asta, 30 calciatori. La suddivisione dei ruoli è a scelta dell allenatore che dovrà comunicarla al momento dell inizio dell asta. L unica limitazione è che si devono avere in rosa ESATTAMENTE 3 portieri. Le operazioni successive sono le seguenti: 1. Scelta dei turni delle squadre 2. Inizio chiamate dei portieri* (non si passa ad altro ruolo finché TUTTI non avranno terminato di acquistare i giocatori di quel ruolo. Naturalmente una volta acquistati tutti i giocatori di quel ruolo la squadra non potrà più fare nomi di altri calciatori fino alla chiamata di un altro ruolo) 3. Inizio chiamate dei difensori 4. Inizio chiamate dei centrocampisti 5. Inizio chiamate degli attaccanti 6. Calcolo dei soldi spesi (IMPORTANTE: non è possibile IN NESSUN CASO superare la soglia dei 400. Esempio: mancano da scegliere solo 2 attaccanti; il giocatore deve possedere ALMENO 2 Fanta, non di meno.) * In caso di accordo unanime tra i partecipanti all asta sarà possibile scegliere una modalità di chiamata differente. Una volta terminata la fase di asta di tutti i gironi si provvederà a stilare i calendari. MERCATO Durante la stagione saranno disponibili due finestre di mercato per il libero acquisto dei giocatori non presenti nelle rose ma che militano in Serie A (chiamati free agents); sarà anche possibile per tutto l anno effettuare scambi tra le diverse squadre appartenenti alla stessa asta, eccetto nelle ultime 4 giornate (vedi capitolo SCAMBI). Cassa e introiti Al termine dell asta ogni fantasquadra riceverà 10 Fanta che si aggiungeranno a quelli eventualmente risparmiati in fase di creazione della rosa. Da questo momento in poi i giocatori in rosa non hanno alcun valore di mercato. L acquisto dei free agents dovrà essere fatto unicamente con i Fanta posseduti in cassa, la cessione di un giocatore ha, quindi, il solo scopo di liberare un posto nella rosa. Tuttavia ogni fantasquadra riceverà ad ogni turno un introito, frutto delle partite via via giocate. Tale introito sarà pari di volta in volta alla somma dei gol fatti e subiti in quel turno e si andrà ad aggiungere alla cassa già esistente. ESEMPIO: La squadra A termina l asta con 14 Fant, pertanto al termine della creazione della rosa avrà 24 Fanta (14 di residuo più 10 di bonus). Se alla prima partita di campionato perderà per 3 a 2 riceverà 5 Fanta ; pertanto la sua cassa alla pubblicazione dei risultati sarà di 29 Fanta ( ). Finestre e modalità

7 Conclusa l asta iniziale il mercato resterà aperto fino alla in concomitanza della prima partita di Serie A giocata nel mese di Ottobre, per permettere di affinare la rosa con gli ultimi colpi di mercato. La finestra successiva si aprirà una settimana dopo la chiusura del mercato invernale di Serie A e terminerà quattro settimane dopo. La modalità per l acquisto è l offerta in busta : l allenatore dovrà cioè inserire sul sito entro venerdì sera l offerta per i giocatori che intende acquistare accompagnata dal nome del giocatore ceduto, dal lunedì successivo potrà così schierare gli eventuali giocatori acquistati che saranno assegnati al maggiore offerente ad un prezzo pari a quello presente nella busta. In caso ci sia un solo offerente il giocatore viene acquistato a 1 Fanta. In nessun caso sarà possibile fare un ammontare di offerte che supera le possibilità economiche di una squadra. ESEMPIO: La cassa della squadra A è 25 Fanta, la squadra potrà offrire 20 Fanta per Adriano e 5 Fanta per Pinzi, utilizzando così tutto il budget a disposizione. SCAMBI Sono possibili scambi tra squadre diverse che coinvolgano anche più di 2 giocatori. Alla fine di questi però scambi il numero di giocatori in rosa deve essere lo stesso di quello di partenza. Gli scambi sono SENZA RUOLO, è possibile quindi scambiare ad esempio un attaccante con un difensore o un centrocampista (ovviamente anche con un portiere ma la rosa deve restare con un minimo di tre portieri). In casi di cambi sospetti la Lega si riserva il diritto di porre il veto ad eventuali transazioni ritenute non idonee allo spirito del gioco. SVOLGIMENTO E CLASSIFICA Le 32 squadre iscritte al FantaDAL verranno suddivise in due serie SerieDAL e LigaDAL. Ogni squadra giocherà partite di andata e ritorno con tutte le formazioni appartenenti alla propria serie per un totale di 30 giornate. Ogni serie avrà la sua classifica dedicata e per entrambi i campionati la vittoria varrà 3 punti, il pareggio 1 punto e la sconfitta 0 pti. In caso di parità al termine del campionato regolare varranno nell ordine: punti totali fatti gol fatti differenza reti punti ottenuti negli scontri diretti Alla conclusione dei due campionati verrà disputata una sfida tra le due vincitrici per decretare il campione assoluto del FantaDAL; la vincitrice avrà diritto nella prossima stagione a disputare la Supercoppa Italiana contro la vincitrice della Coppa Italia. Laddove il numero di partite a disposizione non fosse sufficiente per disputare tale sfida, a disputare la Supercoppa sarà la squadra che ha ottenuto il maggiore numero di punti complessivamente nella propria serie (sempre tra le due vincitrici). Le qualificazioni alle competizioni europee verranno stabilite sulla base degli accordi stilati via via con le altre leghe gemellate. Le ultime 3 classificate di ogni serie saranno penalizzate e dovranno pertanto sottostare, per la stagione successiva, al fairplay finanziario secondo quanto riportato nei capitoli successivi. FAIR PLAY FINANZIARIO Durante l asta le squadre soggette a fairplay finanziario svolgeranno regolarmente la fase di creazione della rosa (secondo quanto indicato nel capitolo dedicato), ma non potranno in alcun modo acquistare il giocatore più caro per ogni ruolo. Questa limitazione va intesa in ogni momento dell asta, pertanto il valore massimo di spesa consentito per ogni giocatore si evolve in funzione delle offerte. Fa eccezione l acquisto del giocatore ad 1 fantamilione, che è consentito in ogni caso. 5.CHAMPIONS LEAGUE Partecipano a questa coppa 16 squadre provenienti da SerieDAL e LigaDAL che nel campionato precedente si sono qualificate come segue: Vincitrice Champions League Vincitrice Coppa Uefa

8 Vincitrice Coppa Italia La squadra che ha totalizzato il maggior numero di fanta punti in campionato durante la stagione (considerando entrambe le leghe)* Tra il 1 e il 6 in stagione regolare della LigaDAL Tra il 1 e il 6 posto in stagione regolare della SerieDAL In caso una squadra rientri in più di uno di questi punti, il suo posto verrà preso dalla formazione meglio classificata, tra quelle escluse, nella sua serie di appartenenza. *A partire dalla stagione 2017/18 parteciperà la squadra che ha realizzato il punteggio massimo di giornata in campionato. SVOLGIMENTO Questa competizione si svolgerà in concomitanza con la vera Champions League secondo le seguenti modalità: Turno di qualificazione a Gironi Le 16 partecipanti suddivise in 4 gironi da 4 squadre si affronteranno secondo un calendario predefinito in gare di andata e ritorno che assegnano 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta. Al termine di questa fase le prime due classificate di ogni girone accederanno alla fase ad eliminazione, la terza e la quarta classificata verranno declassate in Coppa Uefa. In caso di parità di punti varranno nell ordine punti totali fatti, gol fatti, differenza reti e punti ottenuti nello scontro diretto. Fase finale La fase finale si svolge in concomitanza con le fase ad eliminazione della vera CL (viene esclusa la finale vera) e prevede quarti, semifinali e finali con partite di andata e ritorno; il tabellone verrà presentato alla conclusione della fase a gironi e verrà via via aggiornato sul sito. In caso di parità nella somma delle due gare, varranno nell ordine i gol i trasferta e i punti totali fatti. CREAZIONE E MODIFICA DELLA ROSA Ogni partecipante alla competizione dovrà iscriversi al Magic Champions organizzato dalla Gazzetta dello Sport; avendo cura di iscrivere una squadra con lo stesso nome di quella iscritta al FantaDAL (in caso di nome già esistente è possibile aggiungere un numero). Qui dovrà creare la propria rosa seguendo le regole presenti sul sito della Gazzetta; pertanto ogni rosa dovrà essere composta da 18 giocatori più un allenatore e non dovrà mai superare i 250 Fanta. Una volta creata la propria rosa e fatta la formazione occorrerà iscriversi alla lega privata del FantaDAL, inserendo il codice QMO4J. Il proseguio della competizione seguirà totalmente il regolamento pubblicato dalla Gazzetta nel calcolo dei punteggi, incluso il bonus capitano e il voto per l'allenatore. Tuttavia non farà fede la classifica stilata dal sito della Gazzetta, infatti i punteggi ottenuti da ogni formazione verranno inseriti all'interno del nostro database per ufficializzare gli esiti degli scontri diretti secondo il calendario stilato in precedenza. Inoltre, a differenza della Magic Champions, durante la competizione sarà possibile sostituire un certo numero di giocatori: Al termine della fase a gironi: potranno essere sostituiti tutti i giocatori che non partecipano più alla Champions League. Dopo i quarti di finale (ottavi reali): potranno essere sostituiti fino a ad un massimo di 5 giocatori (con il recupero dei 10pt sottratti dalla Gazzetta). Dopo le semifinali (quarti reali): potranno essere sostituiti fino a ad un massimo di 5 giocatori (con il recupero dei 10pt sottratti dalla Gazzetta). I punti che la Gazzetta sottrarrà per i cambi previsti dal NOSTRO regolamento verranno reintegrati al caricamento dei dati nel nostro sito. Eventuali cambi extra non previsti saranno puniti non reintegrando i punti sottratti dalla Gazzetta.

9 ATTENZIONE: E' fatto veto di comperare bonus o altro dalla gazzetta, onde garantire equità nella competizione. Le finali di Champions valevoli per il 1 e 3 posto, verranno svolte utilizzando NUOVE ROSE ottenute attraverso DUE ASTE eseguite qualche giorno prima dell'inizio della prima scadenza. Ad un asta parteciperanno i finalisti per il 1 posto, nell altra quelli per il 3. Il sistema prevede la chiamata dei giocatori a giro senza possibilità di rilancio. La priorità verrà definita in base al numero di giocatori presenti nelle reali semifinali che ogni fantallenatore sarà riuscito ad avere in rosa; più alto il numero, più alta la priorità. In caso di parità si guaderà direttamente la posizione ottenuta nel girone di Champions iniziale in termini di punti in classifica, punti totali fatti (in caso di ulteriore parità, si effettuerà un sorteggio). Il fantallenatore che avrà ottenuto la priorità potrà scegliere il primo giocatore, dopo di che le chiamate verranno effettuate 2 giocatori per volta fino al completamento della rosa di 24 giocatori.. 6. COPPA UEFA Partecipano a questa coppa le 8 squadre eliminate dalla fase a gironi della Champions League 2015/16. SVOLGIMENTO Questa competizione si svolgerà in concomitanza con alcuni turni della Serie A secondo le modalità esposte nei capitoli seguenti Fase finale. Le 8 squadre giocheranno quarti e semifinali con partite di andata e ritorno; la finale si svolgerà in campo neutro con gara di sola andata. In caso di parità nella somma delle due gare, varranno nell ordine i gol i trasferta e i punti totali fatti. CREAZIONE E MODIFICA DELLA ROSA Non esiste una rosa, ogni settimana i partecipanti dovranno scegliere la propria formazione attingendo a tutti i giocatori contenuti nella lista della Gazzetta dello Sport, facendo si che, ad ogni turno, la somma delle quotazioni Gazzetta dei 18 selezionati (11 titolari +7 panchinari) non superi 250 Fanta. In caso di turno dilazionato su tre giorni, si potranno inserire tutti i giocatori della Serie A che giocano le loro partite da Sabato in poi. 7. COPPA ITALIA A questa competizione partecipano tutte le iscritte al campionato regolare di SerieDAL e LigaDAL e si svolgerà in concomitanza con la Serie A. Le partite quindi potranno svolgersi contemporaneamente al campionato regolare di SerieDAL e LegaDAL. Ad ogni turno l allenatore invierà una formazione di SOLI 11 giocatori PROVENIENTI DALLA PROPRIA ROSA. Queste le regole che occorre rispettare per selezionare gli undici da mandare in campo: Non si posso utilizzare gli stessi giocatori schierati nel campionato regolare (se coincidente) AD ECCEZIONE DEL PORTIERE E DEI GIOCATORI INSERITI IN PANCHINA (Es. Se Buffon è schierato in porta e in panchina sono presenti Gilardino e Del Piero, si possono utilizzare anche in coppa Italia.) Nel caso in cui venga schierato un giocatore di movimento senza voto in quella giornata, verrà attribuito un punteggio fisso di 4 punti (con il -0.5 se inserito come capitano). Se invece il giocatore senza voto è il portiere valgono le stesse regole applicate nella sezione generale. E possibile scegliere il capitano ed effettuare il modificatore di difesa così come avviene per il campionato regolare. NB: il 4, assegnato d ufficio per i giocatori che non hanno preso voto in questa competizione, non ha validità per il modificatore di difesa.

10 SVOLGIMENTO La competizione si svolgerà secondo una fase a gironi e una ad eliminazione con partite di andata e ritorno. Fase a gironi Le 32 partecipanti saranno suddivise in 8 gironi da 4 e disputeranno partite di andata e ritorno che assegnano i 3 punti per la vittoria, 1 per il pari e 0 per a sconfitta. Valgono le regole di calcolo previste per il campionato, nonché i medesimi criteri per la definizione della classifica. Passano alla fase ad eliminazione le prime due classificate di ogni girone. In caso di parità di punti varranno nell ordine punti totali fatti, gol fatti, differenza reti e punti ottenuti nello scontro diretto. In caso di parità di tutti questi fattori nel definire le migliori 3, verrà effettuato uno spareggio. Fase ad eliminazione Le 16 partecipanti si affronteranno in 3 turni eliminatori a tabellone classico con andata e ritorno che decreterà la vincitrice. La finale si disputerà con partita di sola andata al termine dei campionati. 8. SUPERCOPPE Le detentrici dei quattro più importanti trofei del FantaDAL si contenderanno due supercoppe: Supercoppa Italiana Supercoppa Europea La prima prevede una sfida di sola andata tra la squadra vincitrice della Coppa Italia nella stagione 2015/16 e quella che ha ottenuto più fantapunti tra le vincitrici di SerieDAL e LigaDAL; la seconda invece una sfida di sola andata tra la squadra vincitrice della Champions League e quella vincitrice della Coppa Uefa nella stagione 2015/16. Entrambe le sfide verranno disputate in data da definirsi. Le formazioni dovranno essere inviate seguendo le stesse regole esposte nella sezione CREAZIONE E MODIFICA DELLA ROSA della Coppa Uefa. 9. CALENDARIO E CASI PARTICOLARI In caso di problemi legati alle diverse competizioni potranno essere prese in esame spostamenti di calendario al fine di garantire la correttezza delle partite. 10. ACCESSO ALLE COPPE L accesso alle coppe europee sarà comunicato in seguito al raggiungimento di accordi con altre leghe e compatibilmente con il numero degli iscritti.

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