FANTA - EURO16 Troeggi Cup

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1 FANTA - EURO16 Troeggi Cup 1. DURATA Il FANTA-EURO16 - avrà svolgimento a partire dal giorno 09 Giugno 2016 (ore 23.59) - data ultima per la consegna delle rose di ogni partecipante (termine fissato per consentire il controllo sulle rose) - e terminerà dopo la finale del campionato del mondo. 2. CALENDARIO EUROPEI Il calendario del FANTA-EURO16 seguirà le date del Mondiale secondo tabellone presente sul sito. 3. FORMULA EURO16 A 16 SQUADRE GIRONI: Ogni partecipante viene abbinato ad una squadra del EURO16 per le 3 partite del GIRONE, 4 squadre a girone. PASSANO TUTTE LE SQUADRE AGLI OTTAVI CON BONUS (1 +4, 2 +2, 3 +0, 4 +0) PER LA PARTITA DEGLI OTTAVI IN CUI 1vs4 E 2vs3 - IN ORDINE DI TESTE DI SERIE. CRITERI DI PASSAGGIO DEL TURNO: --- Tra squadre all interno dello stesso girone: - Punti fatti - Punteggio totale fatto - Punti negli scontri o diretti - Punteggio subito (più alto è meglio è) - Estrazione --- Tra squadre di diversi gironi: - Punti fatti - Punteggio totale fatto - Punteggio subito (più alto è meglio è) - Estrazione ELIMINAZIONE DIRETTA: Dagli Ottavi in poi l abbinamento non conta più! Ogni squadra verrà associata a fine gironi ad un numero da 1 a 16 a seconda del risultato ottenuto. Dopo gli ottavi si formeranno due Tabelloni: AA (1-8) e BB (9-16). Vedere tabellone e seguire tabellone fino alla fine del EURO16. DURANTE ELIMINAZIONI DIRETTE IN CASO DI PARITÀ VARRANNO I RIGORI SECONDO QUESTA MODALITÀ: I giocatori schierati in formazione verranno ordinati dall 1 all 11 con un numero, da ogni partecipante e quel numero sarà rappresentativo dell ordine dei rigoristi. In caso non venga specificato nessun numero saranno presi in automatico i giocatori dall ultimo al primo ovvero l ultimo in formazione sarà il primo rigorista, il penultimo il secondo, ecc. RIGORI GOL O NON GOL? Se un giocatore rigorista, prende 6 in pagella o più sarà considerato gol. Altrimenti no gol. Se dopo i primi 5 rigori permanesse sempre la parità allora si andrà ad oltranza fino alll 11. In caso di ulteriore parità si riparte dal primo ma il voto di riferimento invece del 6 sarebbe il 5,5. E così via. 4. MODALITA' DI COMPOSIZIONE E COMUNICAZIONE DELLA ROSA (ISCRIZIONE) Il partecipante ha a disposizione 225 (a breve la cifra esatta) FantaMilioni per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri 7 difensori 7 centrocampisti 6 attaccanti SOLO TRA QUELLI PROPOSTI NELLA LISTA PUBBLICATA REGOLARMENTE SU LA GAZZETTA DELLO SPORT E RIPORTATA NEL SITO DEL FANTACALCIO TROEGGI CUP. NOTA: AL DI FUORI DELLA LISTA DELLA GAZZETTA SONO ACQUISTABILI SOLO I TERZI PORTIERI A 1 (CHE VERRANNO CMQ MESSI NELLA LISTA SUL SITO AL PIU PRESTO).

2 Il partecipante non potrà spendere più dei 225 FantaMilioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. NOTA 1. Non si potranno acquistare più di 7 giocatori per squadra dell EURO16 (TRANNE CHE PER IL TURNO ULTIMO DI FINALE) Per la creazione della rosa si richiede la compilazione del foglio excel RosaStandardMondiali14 disponibile al link : Una volta compilato il modulo, lo stesso dovrà essere inviato via mail all'indirizzo fantatroeggi@gmail.com. La rosa così formata sarà inserita nell apposita scheda squadra nel forum del FANTATROEGGI. ERRORI NELLA COMPILAZIONE DELLE ROSE : Al controllo delle rose: nel caso di sforamento dei 225 FantaMilioni, il partecipante sarà penalizzato con l eliminazione dalla rosa del giocatore più caro e se tale giocatore fosse inserito nella formazione non sarà possibile sostituirlo con un panchinaro. Nel caso che il giocatore più caro in rosa non fosse in formazione, sarebbe considerato senza voto il giocatore con il valore più alto inserito nella formazione titolare, senza possibilità di sostituzione. Il partecipante che sfori i 240 milioni dovrà regolarizzare la posizione della sua rosa utilizzando uno dei cambi, al termine della prima giornata. nel caso di acquisto di più di 7 giocatori di una stessa squadra, il partecipante sarà penalizzato con l eliminazione dalla rosa del giocatore più caro (della squadra sforata ) inserito nella formazione e non sarà possibile sostituirlo con un panchinaro. Il partecipante dovrà regolarizzare la posizione della sua rosa utilizzando uno dei cambi, al termine della prima giornata. 5. INSERIMENTO FORMAZIONE E VALIDITA Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto ad ogni giornata 1 sec prima della prima partita del turno (es20:59.59) - di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2) e di inserire gli 11 titolari e i 12 calciatori della panchina (I PRIMI CALCIATORI DELLA PANCHINA DEVONO ESSERE I PORTIERI, per gli altri 11 l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante) sull apposito spazio per l inserimento delle formazioni sul sito. CO.1 Saranno ritenute valide SOLO le formazioni che saranno inserite sul FORUM entro l orario di inizio della prima partita della relativa giornata di campionato. VEDI TABELLONE! SI PREGA, SE NON SI OBBLIGA, DI INSERIRE I GIOCATORI IN MAIUSCOLO e nel seguente formato: INVIO INVIO - ULTIMO ATTACCANTE INVIO INVIO - INVIO - Come da esempio: ULTIMO O UNICO ATTACCANTE NON SARA AMMESSA NESSUNA DEROGA ALLA SCADENZA SOPRAINDICATA. Farà fede l orario del sito: ultimo termine utile il secondo prima dell'inizio previsto per la partita che si gioca per prima per ogni turno. >>>Le eventuali penalità saranno inflitte dopo decisione del consiglio direttivo.<<<

3 CO.2 Qualora nella formazione vengano inseriti 10 calciatori, il giocatore giocherà in 10! CO.3 Qualora nella formazione vengano inseriti 12 calciatori, sarà escluso il giocatore ultimo inserito; nel caso che l ultimo inserito sia l unico attaccante sarà escluso l ultimo centrocampista. CO.4 Qualora nella formazione venga inserito un calciatore non in rosa, il giocatore giocherà in 10! Si è pregati in caso di omonimia tra i calciatori di indicare nella formazione anche il nome, per favorire i calcoli e di cercare di scrivere correttamente i cognomi dei calciatori. Es LICHTSTEINER scritto correttamente oppure scrivere i cognomi con le iniziali dei nomi come per RODRIGUEZ R. come indicati nella lista delle quotazioni. 6. CASO DI FORMAZIONE NON COMUNICATA ENTRO I LIMITI DI TEMPO In caso di formazione data in ritardo durante i gironi verra tolto: - 1 punto di penalità e varra formazione della giornata prima. In caso di formazione data in ritardo durante eliminazione diretta, sconfitta a tavolino. Se non venisse data formazione da entrambi i partecipanti, passerebbe il turno la testa di serie più alta! 7. SUBENTRO Nessuna possibilità di subentro! 8. PUNTI Al termine di ogni giornata del EURO16, ai singoli calciatori viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al FANTA-EURO16 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido, - ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il partecipante potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - BONUS : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport. - MODIFICATORE DIFESA: Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola SOLO se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti dimodificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. - MALUS: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; Chi gioca in casa parte con un bonus di +1. Per vincere bisogna totalizzare 3 punti in più dell'avversario. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g. ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno

4 sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Per il FANTACALCIO-TROEGGI CUP valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist,rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. 9. VARIAZIONI DI CALENDARIO Non dovrebbero esserci questi problemi, ma nel caso la decisione spetta al Consiglio direttivo! 10. CRITERI CLASSIFICA GENERALE La classifica generale sarà stilata secondo i principi sotto elencati (valida per pari merito): 1. SOMMA PUNTI 2. SOMMA PUNTEGGI TOTALI 3. SOMMA PUNTI SCONTRI DIRETTI 5. SOMMA PUNTEGGIO SUBITO (di più è meglio) 6. ESTRAZIONE 11. MERCATO Co.1. Il mercato si potrà svolgere ESCLUSIVAMENTE dopo la fine dei GIRONI E SI AVRANNO 10 FANTAMILIONI EXTRA DA SPENDERE PER OGNI SQUADRA. Co 2. IMPOSSIBILITA' DI ACQUISTARE UN GIOCATORE GIA' PRESENTE NELLA ROSA DELL AVVERSARIO DIRETTO (dagli Ottavi ovviamente) la Lega ha previsto l'introduzione di una nuova regola per salvaguardare le scelte azzeccate da parte dei fantallenatori. La regola è stata prodotta per evitare copiature ecc. NOTA: I tuoi avversari, il turno prima, schieravano CAIO; allora per te CAIO non è acquistabile. I tuoi avversari prima di incontrarti (stessa giornata) comprano TIZIO, TIZIO per te è acquistabile. Co 3. OBBLIGO DI INDICARE DISTINTAMENTE I CAMBI ALTRIMENTI I CAMBI SARANNO RITENUTI NON VALIDI (decisione del Consiglio): Esempio: si DOVRA' scrivere: VENDO Ciccio 10 COMPRO Gigi 8 (stesso ruolo) VENDO Gino 5 COMPRO Duccio 7 (stesso ruolo) e così via ERRORI NEI TRASFERIMENTI Delineate le casistiche di errori possibili nel mercato: LEGGERE ATTENTAMENTE. NON SARANNO PERDONATI ERRORI. Se, in seguito a dei cambi di mercato, un partecipante: 1. si ritrovi con piu di 7 giocatori di una stessa squadra (violazione art. 4 NOTA 1) 2. abbia compiuto cambi in condizione di cambi esauriti ossia avendo sfruttato quelli a disposizione o al di fuori delle finestre di mercato previste (violazione art. 12 Co. 1) 3. abbia comprato in giocatore della SQUADRA AVVERSARIA diretta 4. abbia compiuto un cambio non possibile per insufficienza dei crediti a disposizione. 5. abbia ceduto un giocatore non presente nella sua rosa. Saranno applicate le seguenti disposizioni: In caso di CAMBIO SINGOLO: - sarà annullato il cambio. - Se il giocatore acquistato fosse messo titolare, si giocherà in 10. In caso di CAMBIO MULTIPLO, ecco i casi: 1. sarà annullato il/i cambio/i ultimi che portano a superare i 7 giocatori per squadra. Nel caso tale annullamento portasse ad una insufficienza di crediti per gli altri cambi, verrà annullato anche il CAMBIO X cioè quello con il giocatore più caro acquistato che contemporaneamente faccia rientrare in positivo i

5 crediti (potrebbe succedere ci siano 2 o più CAMBI X). 2. verrà/anno annullato/i il/i cambio/i in più. Nel caso tale annullamento portasse ad una insufficienza di crediti per gli altri cambi, verrà annullato anche il CAMBIO X cioè quello con il giocatore più caro acquistato che contemporaneamente faccia rientrare in positivo i crediti (potrebbe succedere ci siano 2 o più CAMBI X). 3. verrà annullato quel cambio di giocatore DELLA SQUADRA AVVERSARIA. Nel caso tale annullamento portasse ad una insufficienza di crediti per gli altri cambi, verrà annullato anche il CAMBIO X cioè quello con il giocatore più caro acquistato che contemporaneamente faccia rientrare in positivo i crediti (potrebbe succedere ci siano 2 o più CAMBI X). 4. verrà annullato il CAMBIO X cioè quello con il giocatore più caro acquistato che contemporaneamente faccia rientrare in positivo i crediti (potrebbe succedere ci siano 2 o più CAMBI X). 5. verrà annullato il cambio del giocatore non presente in rosa. Nel caso tale annullamento portasse ad una insufficienza di crediti per gli altri cambi, verrà annullato anche il CAMBIO X cioè quello con il giocatore più caro acquistato che contemporaneamente faccia rientrare in positivo i crediti (potrebbe succedere ci siano 2 o più CAMBI X). Nel caso venisse fuori una casistica non presente nelle suddette, si applicheranno gli stessi criteri adattati a tale casistica. NON SONO PREVISTE PENALITA DI CLASSIFICA IN TERMINI DI PUNTI. 13. ISCRIZIONE E VERSAMENTO Ogni squadra del torneo deve versare la quota di partecipazione di 40. TUTTI I PARTECIPANTI DEVONO VERSARE ENTRO E NON 5 GIUGNO 2016 presso il rinomato locale "AI TROEGGI"di Via Chiabrera 61r. 14. PREMI POSIZIONE PREMIO RIMBORSO CONSIGLIO DIRETTIVO IL CONSIGLIO DIRETTIVO CHE AVRÀ L'ULTIMA PAROLA QUALORA EMERGESSERO EVENTUALI CONTROVERSIE NEL CASO DI FATTISPECIE NON PREVISTE DAL REGOLAMENTO UFFICIALE. Sono consiglieri : BARO FEDE CARO - LUCIA

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