REGOLAMENTO DEL FANTASALVIA

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1 REGOLAMENTO DEL FANTASALVIA Il FantaPesceSalvia18 e il FantaPizzaSalvia17 sono dei fantasy game legati allo svolgimento del campionato di calcio di Serie A ed alle valutazioni date ai giocatori che vi partecipano dagli inviati della Gazzetta dello Sport (che è il quotidiano ufficiale di riferimento). Il presidente del FantaSalvia, come consuetudine ormai, è il fantamanager di Oculata Giuseppe. Il FantaPesce inizia con la 1^ giornata del campionato di calcio di serie A 2013/2014, precisamente con l anticipo previsto sabato 30 agosto 2014 alle ore 18:00. Il FantaPizza inizia con la 1^ giornata di ritorno del campionato di calcio di serie A 2014/2015, prevista il 25 gennaio Entrambi i tornei si concludono con la 38^ giornata del campionato di calcio di serie A 2014/2015. La lega è composta da 4 squadre gestite rispettivamente da Enzo Senior, Enzo Junior, Giuseppe e Alessandro. Per lo svolgimento del torneo ogni fantamanager invia le varie comunicazioni (formazioni, mercati) tramite agli altri partecipanti del fantatorneo. Sarà cura del presidente pubblicare tempestivamente risultati, classifiche e quant altro sul sito web di riferimento CREAZIONE DELLE SQUADRE Per il FantaPesce ogni fantamanager ha a disposizione 250 crediti per formare una rosa di 23 calciatori scelti tra quelli della serie A composta da 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista pubblicata su La Gazzetta dello Sport. Non si può spendere più dei 250 crediti messi a disposizione. Una settimana prima dell inizio del campionato, per quest anno il termine è fissato per il 24 agosto 2014, ogni fantallenatore dovrà comunicare agli altri partecipanti i giocatori appartenenti alla propria rosa finale del torneo precedente che vuole confermare e utilizzare anche per il successivo torneo. In virtù dell accordo del 27/08/2011, ogni partecipante deve confermare da un minimo di 3 fino ad un massimo di 6 calciatori appartenenti alla propria rosa finale della stagione precedente. Il valore dei calciatori confermati, nel caso il software di gestione de La Gazzetta dello Sport lo permetta, sarà aumentato del 5% rispetto a quello pubblicato, arrotondato per eccesso all intero successivo. Inoltre, obbligatoriamente, andrà confermato almeno 1 calciatore per ognuno dei ruoli di movimento. Ogni singolo calciatore non potrà essere confermato per più di 3 anni consecutivi. I calciatori confermati non potranno essere inseriti nelle rose iniziali degli altri partecipanti. Per la FantaPizza ogni fantamanager ha a disposizione 260 crediti per formare una rosa di 23 calciatori scelti tra quelli della serie A composta da 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli disponibili nella lista pubblicata su La Gazzetta dello Sport. Non si può spendere più dei 260 crediti messi a disposizione. FASE CREAZIONE ROSE - CASI PARTICOLARI: A. Verranno esclusi dalla rosa quei giocatori che risultano in soprannumero in uno o più ruoli e che hanno un costo maggiore rispetto agli altri dello stesso ruolo (es: rosa con 3 portieri, 8 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti; il difensore che costa di più degli 8 sarà escluso dalla rosa). Per ogni giocatore escluso il fantamanager sarà penalizzato di 5 punti nella classifica generale.

2 B. In ogni ruolo in cui mancano calciatori rispetto a quelli previsti ( ) verranno inseriti calciatori del valore di 1, presi in ordine alfabetico, che non appartengono alle altre rose; se non saranno disponibili calciatori del valore di 1 saranno presi in considerazione quelli di valore 2 e così via (es: rosa con 2 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti; come 3 portiere sarà inserito il primo disponibile del valore di 1); se in tale modo viene sforato il limite dei crediti (250 per il FantaPesce, 260 per il FantaPizza) la decisione verrà deliberata dalla maggioranza assoluta dei fantamanager. Per ogni calciatore inserito il fantamanager sarà penalizzato di 5 punti nella classifica generale. C. Nel caso in cui al momento dell inserimento dei calciatori nel software non sarà possibile inserire calciatori previsti dall elenco proposti nella lista pubblicata su La Gazzetta dello Sport (perché non appartenenti più alla serie A) verranno applicate le modalità previste nel punto B con la differenza che il fantamanager, in questo solo caso, non sarà penalizzato. Il presidente controlla che le rose scelte rispondano alle caratteristiche richieste conferma a tutti i fantamanager l inserimento delle rose nel software utilizzato per la gestione del gioco, le eventuali anomalie riscontrate e le eventuali penalizzazioni applicate. D. Nel caso in cui il fantallenatore utilizza più crediti di quelli a disposizione, sarà penalizzato di 20 punti nella classifica generale + 1 ulteriore punto di penalizzazione per ogni credito in più utilizzato (per es. crediti a disposizione 250, utilizzati invece 253 crediti: la penalizzazione sarà di 20+3=23 punti in totale). Altresì, sarà escluso dalla rosa il primo calciatore in ordine alfabetico comunicato con la quotazione equivalente ai crediti sforati +1 (per es. crediti a disposizione 250, crediti utilizzati 253, sarà escluso il primo calciatore in ordine alfabetico comunicato di 4 crediti, ciò per permettere di inserire in rosa un calciatore da 1 credito). Se non fosse possibile un calciatore con tale quotazione, sarà escluso il primo calciatore disponibile di 1 credito superiore e così via (nell esempio precedente se non è disponibile un calciatore di 4 crediti, sarà escluso, con le stesse modalità precedentemente elencate, il calciatore di 5 crediti o in caso di ulteriore indisponibilità di 6 crediti, etc.). Al suo posto sarà inserito il primo calciatore disponibile, non acquistato dagli altri contendenti, preso in ordine alfabetico tra quelli disponibili, della quotazione utile al raggiungimento dei crediti totali a disposizione per la creazione della rosa (es. crediti a disposizione 250, crediti utilizzati 253, sarà escluso il primo calciatore in ordine alfabetico comunicato quotato 4 crediti, se non c è nessuno con questa quotazione sarà escluso quello quotato 5 crediti; in questo caso crediti del calciatore escluso=248 crediti, quindi per completare la rosa sarà inserito il primo calciatore in ordine alfabetico disponibile, non acquistato dagli altri partecipanti, del valore di 2 crediti). FORMAZIONI I moduli di gioco previsti sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2; la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti. La formazione da schierare ogni giornata prevede 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato) e 12 calciatori in panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri 11 l'ordine di inserimento è a discrezione del fantamanager). Il termine ultimo per inviare la formazione è mezz'ora prima del primo anticipo della giornata di campionato altrimenti sarà schierata quella della giornata precedente. Entro tale limite, sarà possibile effettuare modifiche alla formazione da schierare. Sarà valida l ultima inviata in ordine di tempo. INVIO FORMAZIONI - CASI PARTICOLARI: Se entro la mezz'ora prima del primo anticipo della prima giornata del fantacampionato non sarà stata comunicata la formazione o comunque viene comunicata una formazione non valida, saranno inseriti in ordine alfabetico i calciatori della rosa secondo il proprio ruolo in modo tale da formare il modulo 4-4-

3 2 (dei 3 portieri della rosa sarà inserito titolare quello che viene prima in ordine alfabetico, degli 8 difensori saranno inseriti titolari i 4 che vengono prima in ordine alfabetico, così anche per centrocampisti e attaccanti). Mediante lo stesso ordine alfabetico la panchina sarà così composta: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. Per tutte le giornate ad esclusione della prima (trattata nel punto precedente) in caso di formazioni inviate non valide sarà schierata la formazione della giornata precedente. Nel caso in cui venga schierato in panchina un calciatore che non evidenzi in maniera inequivocabile la scelta del fantallenatore (per esempio MAR può essere sia l attaccante Marconi che il centrocampista Marcolini) verrà schierato il terzo portiere delle rosa, oppure se già schierato, il primo difensore in ordine alfabetico non schierato e così via con centrocampisti e attaccanti non schierati. Se il caso si dovesse invece presentare invece tra i titolari schierati si inserirà, escludendo titolari e panchinari comunicati, utilizzando l ordine alfabetico, il primo difensore disponibile, poi il centrocampista e in ultimo l attaccante in modo da schierare uno dei moduli validi previsti. Vengono considerate non valide tutte le formazioni inviate che non rispondano ai criteri stabiliti per quanto concerne modulo da schierare, numero giocatori titolari, numero giocatori in panchina, inserimento di giocatori non appartenenti alla propria rosa. In questo caso sarà presa in considerazione la formazione della giornata precedente. MERCATO Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Il limite è di 10 compravendite per l'intera stagione e non si potranno acquistare calciatori appartenenti ad altre rose. Si precisa che al limite dei 10 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Magic Campionato de la Gazzetta dello Sport. Al termine dell 8^-14^-20^ e 32^ giornata di campionato di serie A 2014/2015, tutte le squadre avranno a disposizione un extra budget di 5 crediti per rafforzare la propria rosa. Inoltre tra l 8^ e la 10^ giornata del campionato di serie A 2014/2015, tra l 14^ e la 16^ giornata del campionato di serie A 2014/2015, tra la 20^ e la 22^ giornata del campionato di serie A 2014/2015 e tra la 32^ e la 34^ giornata del campionato di serie A 2014/2015 (ma solo ed esclusivamente in quelle settimane) tutte le squadre potranno effettuare 5 cambi extra. Altresì tra la 26^ e la 28^ giornata del campionato di serie A 2013/2014 è previsto uno speciale mercato di riparazione nel quale ogni partecipante potrà disporre di 20 crediti e 10 cambi extra. Chi non sfrutterà i cambi nei periodi definiti non potrà utilizzarli successivamente. Gli eventuali crediti non utilizzati rimarranno invece a disposizione. Nel caso in cui nella comunicazione dei vari mercati verranno riscontrati errori (di calcolo, giocatori non + presenti in serie A o appartenenti ad altre rose) si riterrà annullato l'intero mercato anche se l'errore fosse presente in 1 solo scambio e non si prenderà in considerazione la formazione inviata a seguito dei cambi effettuati. In questo caso verrà schierata l ultima formazione valida comunicata.

4 CALCOLO DEL RISULTATO Al termine di ogni giornata di campionato, ad ogni calciatore di serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il software, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il software cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (es: se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: bonus: + 3 punti per ogni gol segnato + 1 punto per ogni assist servito + 3 punti per ogni rigore parato Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata vengono valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport. malus: - 0,5 punti per un'ammonizione - 1 punto per una espulsione - 1 punto per ogni gol subito dal portiere - 2 punti per ogni autogol - 3 punti per ogni rigore sbagliato Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco (vedi oltre) a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene: + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5 Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g. ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) Calciatori (escluso portiere) il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio

5 (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: - se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; - per ogni tipo di bonus/malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l espulsione (e non 6). Per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate al Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Tali decisioni saranno comunque prese dalla redazione de La Gazzetta dello Sport. Sarà cura del presidente informare tutti i partecipanti dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. CLASSIFICA GENERALE Le classifiche generali del FantaSalvia sono stilate sulla base della somma dei punteggi ottenuti a partire rispettivamente dalla 1^ giornata fino alla 38^ giornata del campionato di serie A di calcio 2014/2015 per il FantaPesce e dalla 20^ giornata fino alla 38^ giornata del campionato di serie A di calcio 2014/2015 per la FantaPizza, secondo le regole sopra descritte. PREMI I fantallenatori partecipanti al FantaSalvia che si classificheranno in ultima posizione nei rispettivi tornei avranno, entro l inizio del FantaCampionato successivo, l obbligo l onere e soprattutto l onore di offrire agli altri partecipanti una cena a base di pesce per il FantaPesce e una cena a base di pizza per il FantaPizza.

6 NORME FINALI a) L'unico titolare ad ufficializzare i risultati è il Presidente della Lega. b) In caso di errori riscontrati nella comunicazione dei risultati dare tempestiva comunicazione al presidente per le correzioni del caso c) Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente della Lega, al fine di contestare l esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni 1) I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il termine stabilito per l invio delle formazioni per la giornata successiva (es: risultati pubblicati lunedì/martedì pomeriggio; contestazione entro sabato ore 17:30 se la giornata calcistica successiva prevede l anticipo delle 18:00). Nei casi di turno infrasettimanale (mercoledì con posticipo giovedì) il termine è spostato al sabato della settimana successiva sempre 30 minuti prima dell inizio della prima partita. Non saranno prese in considerazione contestazioni effettuate oltre tale ora. 2) Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara 3) Saranno presi in considerazioni i ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dalla Gazzetta dello Sport nonché su errori del Presidente Gestore della lega purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra Per quelle situazioni in cui è previsto un termine temporale categorico farà fede l orario visualizzato nel dettaglio della modalità utilizzata per l invio (sms, , whatsapp, ecc.) d) Nel caso straordinario ma concretizzabile che si verifichino situazioni non regolamentate ne dal presente regolamento della lega ne da quello del magic , l Assemblea di Lega (tutti i partecipanti al FantaSalvia) ha l autorità di interpretare le regole e occuparsi degli affari straordinari con apposite soluzioni e modifiche regolamentari da rendere ufficiali dopo approvazione a maggioranza dei partecipanti. Tutti i partecipanti al FantaSalvia accettano integralmente il regolamento di gioco.

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