LE SQUADRE. A.C. SCOCCI87 (CARLO ALBERTO 328/ A.C. SEVEN81 (ANTONIO CANNARILE 331/
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2 LE SQUADRE A.C. SCOCCI87 (CARLO ALBERTO 328/ BAICO (PAOLO BIGI 333/ BRIGATA ROSSONERA (GIANLUCA MURRU 349/ F.C. BINGO (GIANLUCA SECLI 331/ ) OVERLAND (ANTONIO CANNITO 331/ A.C. SEVEN81 (ANTONIO CANNARILE 331/ BOYS NUORESE (SALVATORE SANNA 349/ DECIMA LEGIO (SIMONE MACULOTTI 331/ simone.maculotti@ .it) LONGOBARDA (ANDREA STEFANILE 331/ astefanile@libero.it) TOY (FRANCESCO DI VICO 334/ dvfrancesco@alice.it) 2
3 REGOLAMENTO GENERALE Il Fantacalcio è un campionato tra fantallenatori che simulano partite di calcio tra squadre formate da giocatori di calcio del Campionato di Serie A 2009/2010, le quali si affrontano nel rispetto del presente regolamento. La lista dei calciatori di serie A è consultabile sulle edizioni de La Gazzetta dello Sport e comunque sarà consegnata ai partecipanti al momento della campagna acquisti. Al Fantacalcio 2010/2011 partecipano le squadre iscritte, previa comunicazione o conferma all organizzatore del torneo (AC Seven81), del nome della propria squadra, del proprio indirizzo di posta elettronica (se in possesso) e del numero di cellulare, oltre al pagamento di euro 20,00 al fine di impegnarsi ad accettare il regolamento stilato, la data di incontro per il Fantamercato e soprattutto a confermare la propria iscrizione e partecipazione per tutto il Fantacalcio 2010/2011. Ogni allenatore deve consegnare all organizzatore, prima della fine del mese di gennaio 2010, ovvero entro la chiusura del mercato di riparazione, la cifra di euro 100,00 Il nome della squadra partecipante è libero e sarà deciso dall allenatore, senza tralasciare lo spirito e il prestigio della competizione. Il nome può essere di fantasia o di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualsiasi serie o divisione. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore. Una volta scelto il nome della società non è più possibile modificarlo durante il campionato in corso. Nel caso una società si ritiri dal campionato, tutte le gare in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene stilata senza tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria. La data di convocazione per l inizio della stagione Fantacalcio 2010/2011 e l avvio delle trattative per l acquisto dei giocatori è fissata a Mercoledì alle ore 14:00 a Campagnola Emilia (RE), presso il ristorante Mirò. 3
4 IL FANTAMERCATO Alle operazioni di fantamercato devono essere presenti tutti gli allenatori della Lega. In caso di indisponibilità di un allenatore, questi può nominare un rappresentante al suo posto. Tale rappresentante non potrà essere un allenatore già presente in sede d asta, ma una persona estranea al Torneo. Se un allenatore non potrà essere presente e non potrà inviare neanche un rappresentante, dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti a disposizione alla fine della sessione di mercato e cioè dopo gli acquisti effettuati dagli altri allenatori. Le società al momento dell avvio dell asta vera e propria avranno a disposizione 700 fantamilioni di euro. Questi saranno utilizzati per l acquisto dei giocatori facendo riferimento alla quotazione iniziale riportata da La Gazzetta dello Sport. Ogni rosa sarà costituita da 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti. A turno ogni concorrente sceglierà un giocatore da lui preferito. Se tale giocatore è conteso da due o più fantallenatori, lo stesso viene messo all asta e se lo aggiudica quello che al termine di questa avrà offerto più fantamilioni degli altri. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi. Ad esempio, se si hanno già a disposizione 6 attaccanti, l allenatore di tale squadra non può partecipare all asta per altri attaccanti. Nel caso in cui a fine sessione di fantamercato un allenatore ha utilizzato più fantamilioni previsti per l intera asta, a quella squadra viene tagliato il calciatore risultato più costoso dell intera rosa e rimesso a disposizione solo per il mercato di riparazione. In tal caso il Presidente di Lega effettuerà il cambio di quest ultimo con un altro calciatore quotato 1 fantamilione, scelto dall allenatore stesso. Nell ordine sarà la categoria dei portieri ad essere messa per prima all asta, successivamente si procederà con i difensori, centrocampisti e attaccanti. Se al termine del mercato una o più squadre hanno ancora a disposizione uno o più fantamilioni, questi verranno sommati a quelli che saranno disponibili durante il mercato di riparazione. 4
5 IL CALENDARIO All inizio della sessione di mercato, ogni squadra sorteggerà un numero, il quale sarà utile sia per procedere con ordine, a turno e secondo un criterio logico alla chiamata dei singoli calciatori, sia per completare gli accoppiamenti e stilare il calendario come di seguito riportato, riportando i nomi delle rispettive squadre. Il Fantacalcio 2010/2011 avrà inizio con la seconda giornata del Campionato di Serie A. Il seguente calendario sarà valido per il torneo Fantacalcio 2010/2011 e sarà ripetuto per 4 volte per un totale di 36 giornate: 1^ GIORNATA 2^ GIORNATA 3^ GIORNATA ^ GIORNATA 5^ GIORNATA 6^ GIORNATA ^ GIORNATA 8^ GIORNATA 9^ GIORNATA
6 LA FORMAZIONE La formazione titolare con i relativi sostituti dovranno essere inviati possibilmente tramite e- mail a tutte le società. Se ciò non fosse possibile, è obbligatorio l invio della formazione, anche tramite sms, al Presidente di Lega (AC Seven81) e al proprio avversario. La comunicazione dovrà avvenire entro un ora dalla prima partita prevista per l anticipo della giornata di calcio di serie A. Fino a quella ora sono possibili tutte le variazioni di formazione, di modulo, di panchina. Qualora il campionato di calcio di serie A presenti turni infrasettimanali, rimane invariato quanto detto: verranno comunicati i giocatori in formazione e quelli in panchina un ora prima della prima partita in programma. Nel caso in cui la formazione non venga comunicata per l ora stabilita, sarà considerata valida ai fini della gara, la formazione riportata la settimana precedente e alla squadra interessata ci sarà una penalità di un punto nella classifica generale, oltre ad un ulteriore penalità di 20 Magic Punti da decurtare al termine del calcolo dei punteggi nella giornata in corso. Se la mancanza descritta coincide con la prima giornata di campionato, ovvero un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, subirà un passivo a tavolino di 0-3. Se vengono schierati meno di 11 giocatori in campo si giocherà in inferiorità numerica. Se una squadra schiera il medesimo calciatore due o più volte tra i titolari, giocherà in inferiorità numerica con tanti calciatori in meno quanti saranno i doppioni. Se una squadra schiera il medesimo calciatore sia in campo, sia in panchina, giocherà regolarmente in 11, ma il doppione in panchina verrà tolto d ufficio dalla formazione e l allenatore sarà costretto ad avere a disposizione una riserva in meno. L allenatore può scegliere quale modulo di gioco adottare, per schierare al meglio la sua formazione titolare. I moduli di gioco sono quelli impostati nel momento in cui si comunica la formazione e non variano durante l intero turno di campionato. Tali moduli sono: 5-4-1; 5-3-2; 4-4-2; 4-3-3; 4-5-1; 3-4-3; Non è possibile impostare la squadra diversamente dagli schemi predetti. Una volta stabilita la squadra titolare, il fantallenatore deve definire la panchina, ovvero i giocatori che entreranno in campo qualora quelli dello stesso ruolo titolari non prendano alcun voto (Vedi Le Sostituzioni). In questo caso si devono convocare in panchina il portiere obbligatoriamente più 6 giocatori; è facoltà dell allenatore giostrare i 6 giocatori, secondo il ruolo (es. Portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti, oppure Portiere, 3 difensori, 1 centrocampista, 2 attaccanti, ecc.), riportando obbligatoriamente un giocatore per ruolo. 6
7 LE PARTITE Come nelle precedenti edizioni, le squadre partecipanti si affronteranno, come il calendario sopra riportato, con scontri diretti. Il punteggio totale a fine giornata relativo ad ogni singola squadra è dato dalla somma dei voti dei singoli 11 giocatori schierati in campo (con eventuali sostituzioni qualora i titolari non prendessero il voto in pagella), consultabile su La Gazzetta dello Sport del martedì, o calcolando la somma dei voti degli 11 calciatori, alla quale possono essere aggiunti o tolti punti in base all elenco seguente: + 3 punti per ogni singolo gol realizzato da qualsiasi calciatore (sia su azione che su calcio di rigore); + 3 punti assegnati al portiere nel caso in cui pari un calcio di rigore; + 1 punto per ogni assist (consultabile ufficialmente da La Gazzetta dello Sport del martedì); - 0,5 punti per ogni ammonizione ricevuta; - 1 punto per ogni espulsione ricevuta; - 1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da qualsiasi altro giocatore in caso di sostituzione del portiere stesso); - 2 punti per ogni autogol realizzato; - 3 punti per ogni calcio di rigore fallito. Il rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un palo o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto/bonus al portiere. Il punteggio ottenuto viene confrontato con una tabella per conteggiare il numero dei gol realizzati da quella determinata squadra: se il punteggio è compreso tra 62 e 65,5, la squadra ha realizzato 0 gol; se il punteggio è compreso tra 66 e 69,5, la squadra ha realizzato 1 gol; se il punteggio è compreso tra 70 e 73,5, la squadra ha realizzato 2 gol; se il punteggio è compreso tra 74 e 77,5, la squadra ha realizzato 3 gol; se il punteggio è compreso tra 78 e 81,5, la squadra ha realizzato 4 gol; se il punteggio è compreso tra 82 e 85,5, la squadra ha realizzato 5 gol; se il punteggio è compreso tra 86 e 89,5, la squadra ha realizzato 6 gol; se il punteggio è uguale o superiore a 90 si calcolano i gol tenendo conto del range riportato di seguito. In caso di parità (riferito solo allo 0-0) tra due squadre e una di queste non supera nel punteggio complessivo i 62 punti (comprendendo bonus e malus), il punto in classifica generale verrà assegnato solo alla squadra che avrà totalizzato un punteggio compreso tra 62 e 65,5 punti. LE SOSTITUZIONI La sostituzione di un giocatore avviene nel momento in cui la prestazione del giocatore stesso è risultata non giudicabile; il parere viene espresso da La Gazzetta dello Sport consultabile il lunedì con le pagelle riportate, oppure il martedì con il voto complessivo dato al giocatore (aggiornato con bonus e malus come riportato al paragrafo Le Partite). Il numero massimo di sostituzioni è di 3 giocatori, compreso il portiere. Ciò significa che se un qualsiasi giocatore non riceve il voto in pagella, entra in campo il primo per ruolo schierato in panchina. Se anche il primo è risultato senza voto, entrerà in campo il secondo in panchina sempre per ruolo. In questo caso specifico si contano già 2 sostituzioni in quanto anche il primo in panchina è risultato senza voto e si ha a disposizione ancora una sostituzione. Si consiglia la massima attenzione nell impostare i giocatori in panchina, poiché se questi risultano senza voto, si rischia di non avere a disposizione cambi e quindi non avere la possibilità di giocare con undici elementi. 7
8 IL MERCATO DI RIPARAZIONE Il mercato di riparazione permette alle società di apportare modifiche alla propria rosa di giocatori, ovvero permette agli allenatori di cedere definitivamente un giocatore (esclusi quelli sotto contratto) che fino a quel momento non ha soddisfatto per il suo rendimento, o perché ha subito un grave infortunio, acquistandone altri. Un giocatore venduto da una qualsiasi società viene messo all asta, qualora altre lo volessero acquistare, ma non può essere riacquistato da quella che in precedenza lo ha venduto. L acquisto di tale giocatore è regolato dagli stessi principi adottati per la formazione delle rose. (vedi Il Fantamercato). Durante la settimana tra la 9^ giornata di campionato e la 10^ giornata sono possibili solo scambi di giocatori tra società, così come al termine della 27^ giornata e prima della 28^ giornata. In questi casi è possibile effettuare massimo 3 cambi di giocatori tra società. La data per il mercato di riparazione sarà deciso successivamente. Sicuramente si organizzerà dopo la chiusura del mercato del Campionato di serie A ( ). LA CLASSIFICA GENERALE Le due squadre sfidanti una volta ottenuto il numero dei gol realizzati, avranno in classifica generale: 3 punti per la squadra vincitrice; 1 punto se il numero dei gol è uguale; 0 punti alla squadra sconfitta. Gli organizzatori calcoleranno, inoltre, la somma dei gol realizzati e quella relativa ai gol subiti da ciascuna squadra. Durante l interno fantacampionato l ordine delle squadre in classifica generale sarà determinato dal numero di punti ottenuti fino a quel momento. Se due o più squadre hanno gli stessi punti in classifica si tiene conto nell ordine dei punti magic ottenuti, del numero dei gol realizzati, della differenza reti e del numero dei gol subiti. Dopo di ogni giornata di Fantacalcio gli organizzatori comunicheranno i risultati delle partite giocate e la classifica generale aggiornata ai fantallenatori, i quali riceveranno queste informazioni sul proprio indirizzo di posta elettronica. I VINCITORI Al termine dell ultima giornata di Fantacalcio 2010/2011, la squadra vincente sarà quella che avrà più punti in classifica generale o sarà determinata in caso di parità di una o più squadre con il calcolo riportato nel paragrafo precedente. La seconda e la terza classificata saranno anch esse premiate. I premi anche per queste saranno in denaro (ripartiti come di seguito indicato) e con una coppa/medaglia. Per tutti gli altri partecipanti è prevista la medaglia del torneo. I PREMI 1 CLASSIFICATO: 50% del montepremi 2 CLASSIFICATO: 30% del montepremi 3 CLASSIFICATO: 20% del montepremi 8
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