REGOLAMENTO FANTAFAVA EDIZIONE

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1 REGOLAMENTO FANTAFAVA EDIZIONE ISCRIZIONE ALLA FANTA FAVA LEAGUE 1- Accedete alla pagina e scegliete dal menù la voce Contatti > Iscrizione per mandare via l iscrizione 2- Compilate la mail con NOME, COGNOME, NOME SQUADRA, RECAPITO TELEFONICO, (verrà usata per l iscrizione la mail da cui invierete l iscrizione) 3- Vi verranno successivamente comunicate le modalità di pagamento della quota d iscrizione, la squadra non verrà attivata finché non effettuerete il pagamento della quota d iscrizione 4- Quando verrà attivata la vostra squadra sul sito, riceverete la conferma tramite . Potete ora collegarvi al sito e gestire il vostro account 5- In questa prima fase troverete il mercato chiuso, quindi non potrete acquistare i giocatori. 6- L Asta di Mercato verrà svolta secondo la modalità Asta a Busta Chiusa il giorno 4 settembre 2017 ore 20:30. Le novità della stagione 2017/2018 verranno scritte in grassetto!!! 1

2 FANTA CAMPIONATO - FANTAFAVA LEAGUE Il Fanta campionato inizierà il 09/09/2016 in occasione della 3 giornata del campionato di serie A 2- Il Fanta campionato finirà il 29/04/2017 in occasione della 35 giornata del campionato di serie A 3- Oltre al campionato gli utenti potranno partecipare ad altre tre competizioni: - Super Fava Cup (solo per utenti che hanno partecipato alla stagione precedente) - Fanta Fava Cup - Euro Fava Cup 4- Ogni Fanta Squadra deve essere composta da una rosa di 25 giocatori di Serie A: 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti e 6 Attaccanti 5- Il budget per la realizzazione della propria squadra è di 300 crediti 6- I Presidenti dovranno completare le proprie rose seguendo la modalità descritta dal REGOLAMENTO ASTA 2017 scaricabile sul sito 7- Ogni settimana la squadra di ogni Presidente si misura con gli avversari iscritti tramite CAMPIONATO A SCONTRI con calendario deciso dal sistema e l'esito della giornata dipende dalla prestazione dei singoli giocatori che fanno parte della formazione schierata 8- Il risultato è determinato dalla somma dei voti dei propri giocatori pubblicati settimanalmente dalla Gazzetta dello Sport, a cui si sommano/sottraggono gli eventuali bonus/malus stabiliti nel regolamento 9- Le singole partite sono giocate da squadre formate dagli 11 titolari più le 14 riserve, suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli stabiliti nel regolamento ( ) 10- Le classifiche sono stabilite per punteggio (3 punti per vittoria, 1 punto per pareggio e 0 punti per sconfitta) 11- Ogni squadra ha a disposizione un numero di Cambi infiniti per tutto il campionato utilizzabili solamente durante le fasi di Mercato di Riparazione 12- I Mercati di Riparazione avverranno secondo le modalità e date indicate dal Presidente 13- In fase di calcio mercato della Serie A l elenco dei giocatori verrà aggiornato ogni qualvolta la Gazzetta dello Sport rilascia un file aggiornato 14- I calciatori della propria rosa che vengono sostituiti perché risultano dal sistema TRASFERITI, quindi ceduti all estero o in una serie inferiore, potranno essere sostituiti SOLAMENTE in fase di Mercato di Riparazione 15- La formazione deve essere inserita sul sito ufficiale del Fantafava entro e non oltre la scadenza indicata sul sito (CHIUSURA GIORNATA) che solitamente corrisponde a 30 MINUTI PRIMA DEL FISCHIO D INIZIO DELLA PRIMA PARTITA DI GIORNATA 16- Il sistema consente di tenere la solita formazione per più giornate senza il necessario bisogno di inviarla settimanalmente, SI CONSIGLIA ai Presidenti iscritti di CONFERMARE comunque tramite la pagina di Invio Formazione e l apposito tasto anche se non vengono apportate modifiche, solamente per sincerare l intera Lega che si sta seguendo il campionato 17- Nel caso un Presidente non schieri la formazione o ne schieri solamente una parte (ossia meno di 11 titolari), anche se il sistema avverte la mancanza di titolari in campo, alla chiusura della giornata non sarà più possibile nessuna modifica e al momento del calcolo dei voti verranno conteggiati solamente i giocatori schierati. Non sarà neppure possibile validare la formazione della giornata precedente 18- In caso di ritiro della propria squadra dal fantacampionato NON verrà rimborsato nessun euro. Verrà disabilitato l account, ma la squadra non verrà eliminata dal campionato, continuerà a giocare con l ultima formazione inserita. Nel caso che una squadra ritirata arrivi a premi, questa non ha diritto a nessun premio. I premi verranno scalati alle squadre successive 19- Verrete sempre aggiornati dal Presidente e potrete trovare informazioni su classifiche, notizie, e news consultando il sito 2

3 CALENDARIO CAMPIONATO E COPPE A 12 SQUADRE LE PARTITE VALIDE Il calendario del concorso seguirà il calendario del Campionato di calcio di Serie A 2017/2018 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. In generale sono valide le partite della domenica e gli anticipi del sabato. In alcuni casi, se possibile, saranno considerati validi anche gli anticipi del venerdì e/o i posticipi del lunedì. Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. I Presidenti saranno informati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sul sito. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto dal regolamento qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato sarà comunicato prima o dopo tale evento sul sito come procedere al recupero della giornata. 3

4 IL CALCOLO DEL RISULTATO NEGLI SCONTRI I risultati dipenderanno dai voti ottenuti dalla propria formazione consegnata nel campionato, nelle giornate sopra indicate, verrà utilizzata la seguente tabella per convertire il punteggio di squadra in gol:. fino a 64,5 punti = 0 gol;. da 65 a 69,5 punti = 1 gol;. da 70 a 74,5 punti = 2 gol;. da 75 a 79,5 punti = 3 gol;. da 80 a 84, 5 punti = 4 gol;. da 85 a 89,5 punti = 5 gol;. da 90 a 94,5 punti = 6 gol;. da 95 a 99,5 punti = 7 gol;. da 100 a 104,5 punti = 8 gol;. da 105 a 109,5 punti = 9 gol; e così via... IL CALCOLO DEL PUNTEGGIO 1. Si calcola il totale per ciascun calciatore sommando i bonus/malus al voto in pagella pubblicato sulla Gazzetta dello Sport. BONUS Gol segnato: Portiere +5, Difensore +4,5, Centrocampista +4, Attaccante +3 Rigore parato: +3 Assist servito: +1 Fattore campo nel 1 e 2 girone (andata e ritorno): +2 alla squadra che gioca in casa Fattore campo nel 3 girone: +0 MALUS Ammonizione: -0.5 Espulsione: -1 Gol subito: -1 Autogol: -2 Rigore fallito: -3 Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata vengono valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport. 2. Si calcola il totale squadra sommando i totali calciatori degli 11 titolari o delle eventuali riserve che entrino in campo al posto dei titolari (per un massimo di quattro sostituzioni). La panchina è composta da tutti i 14 giocatori che non sono schierati in campo. L ingresso in campo delle riserve è determinato secondo l ordine scelto dal Presidente. Nel caso un calciatore sia senza voto oppure non giudicabile entrerà automaticamente al suo posto la prima riserva con lo stesso ruolo salvo i casi particolari sotto elencati. In un primo momento il sistema cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (a titolo 4

5 esemplificativo: se il modulo scelto fosse il 3-4-3, non giocasse un attaccante titolare e non si avessero attaccanti in panchina che possono subentrare, il sistema potrebbe sostituire l'attaccante con un difensore (passando al modulo 4-4-2) o con un centrocampista (passando al modulo 3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Sono possibili al massimo 4 sostituzioni dopodiché si gioca in inferiorità numerica. CASI PARTICOLARI: In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) Calciatori (escluso portiere): B) Portiere: - il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; - il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); - il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); - il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio; - il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio a cui viene sottratto il malus per l'ammonizione - il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), così come il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. - il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) - il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: -- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; -- per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione) -- in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6) 3. Si somma l eventuale bonus relativo al modificatore della difesa della Squadra. Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Ai fini del modificatore si considerano: - il voto in pagella del portiere - i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus) Si calcola la media di questi 4 valori e la squadra ottiene il seguente bonus: +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7 +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5 5

6 CLASSIFICA CAMPIONATO La Classifica è determinata per la somma dei PUNTI ottenuti nelle giornate del fanta campionato (3 punti per vittoria, 1 punto per pareggio e 0 punti per sconfitta). In caso di parità di PUNTI verrà ordinata la classifica in questo ordine: 1) TPF (totale punti fatti) 2) DIFF (differenza reti) 3) Sconto diretto CALCOLO DEI CALCI DI RIGORE a) In caso di parità si procederà all esecuzione dei calci di rigore. b) Nelle partite in cui è prevista la disputa dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 25 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 25 che rappresenta l ordine in cui batteranno i calci di rigore. c) Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell ordine indicato nell elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. d) I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto. Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. e) Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dai Q.U., se avrà disputato almeno 30 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d ufficio equivalente a 6. f) In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti calciatori, nell ordine in cui sono stati indicati nell elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore. g) In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l ultimo attaccante schierato e l undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal primo panchinaro all ultimo (che sarà quindi il venticinquesimo rigorista). h) Se la parità persiste anche dopo l ultimo rigore dell ultimo calciatore in lista, si calcolerà la media dei Totali- Squadra nelle due partite andata+ritorno (o la FantaMedia totale della singola partita se si tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e conquisterà la vittoria la squadra con la media Totale-Squadra più alta i) In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina. 6

7 FANTACOPPE SUPERFAVA CUP 2017 Alla 1 giornata del Fanta Campionato 2016/2017, si svolgerà la SuperFava Cup Parteciperanno SOLO le prime quattro squadre e le ultime 4 squadre della classifica del campionato precedente. In caso vengano a mancare alcune squadre per ritiro si provvederà a scalare la classifica. Avrà durata di tre giornate ( Quarti, Semifinali e Finale) a scontri diretti con eliminazione secondo il seguente schema: QUARTI: SEMIFINALI: FINALE: A- 1 Classificata 4 Classificata B- 2 Classificata 3 Classificata C- 13 Classificata 10 Classificata D- 12 Classificata 11 Classificata X- Vincente A Vincente C Y- Vincente B Vincente D - Vincente X Vincente Y I risultati dipenderanno dai voti ottenuti dalla propria formazione consegnata nel campionato, nelle giornate sopra indicate. Per determinare i risultati verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:. fino a 64,5 punti = 0 gol;. da 65 a 69,5 punti = 1 gol;. da 70 a 74,5 punti = 2 gol;. da 75 a 79,5 punti = 3 gol;. da 80 a 84, 5 punti = 4 gol;. da 85 a 89,5 punti = 5 gol;. da 90 a 94,5 punti = 6 gol;. da 95 a 99,5 punti = 7 gol; e così via... Quarti, semifinali e finale si svolgono in gara unica in campo neutro: in caso di pareggio al termine dei tempi regolamentari, sono previsti i calci di rigore. Tutti gli utenti potranno seguire l andamento della coppa nella pagina SUPER FAVA CUP 2016 accessibile dalla Home Page ( ). 7

8 FANTAFAVA CUP 2017 Dopo la 10 giornata del Fanta Campionato 2017/2018 tutte le squadre iscritte potranno partecipare alla FANTAFAVA CUP 2017 secondo la classifica del campionato in corso. La FANTAFAVA CUP 2017 si svolgerà dalla 11 giornata alla 17 secondo la formula a scontri di andata e ritorno e con finale secca, secondo il seguente calendario: FASE 1: giornata Passano le 6 vincitrici più le 2 migliori uscenti (miglior somma punti nella fase 1) A. 1 classificata 7 classificata B. 2 classificata 8 classificata C. 3 classificata 9 classificata D. 4 classificata 10 classificata E. 5 classificata 11 classificata F. 6 classificata 12 classificata QUARTI: (13-14 giornata) G. Vincente A Uscente n.2 H. Vincente B Uscente n.1 I. Vincente C Vincente F J. Vincente D Vincente E SEMIFINALI: (15-16 giornata) X. Vincente G Vincente J Y. Vincente H Vincente I FINALE: (17 giornata) - X Y I risultati dipenderanno dai voti ottenuti dalla propria formazione consegnata nel campionato, nelle giornate sopra indicate, tenendo conto del fattore campo (+2) solamente dove previsti scontri di andate e ritorno. Per determinare i risultati verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:. fino a 64,5 punti = 0 gol;. da 65 a 69,5 punti = 1 gol;. da 70 a 74,5 punti = 2 gol;. da 75 a 79,5 punti = 3 gol;. da 80 a 84, 5 punti = 4 gol;. da 85 a 89,5 punti = 5 gol;. da 90 a 94,5 punti = 6 gol;. da 95 a 99,5 punti = 7 gol; e così via... Ottavi, quarti e semifinali si svolgono con partite di andata e ritorno: si qualifica al turno successivo la squadra che ha segnato il maggior numero di gol nel doppio confronto; in caso di pareggio, si qualifica la squadra che ha segnato il maggior numero di gol in trasferta; se il pareggio persiste sono previsti i calci di rigore. La finale si svolge in gara unica in campo neutro: in caso di pareggio al termine dei tempi regolamentari, sono previsti i calci di rigore. Tutti gli utenti potranno seguire l andamento della coppa nella pagina FANTA FAVA CUP 2017 accessibile dalla Home Page ( ) 8

9 EUROFAVA CUP 2018 Dopo la 25 giornata del Fanta Campionato 2017/2018 tutte le squadre iscritte potranno partecipare alla EUROFAVA CUP 2018 secondo la classifica del campionato in corso. La EUROFAVA CUP 2018 si svolgerà dalla 26 giornata, secondo la formula a tre gironi da quattro squadre, a scontri di andata e ritorno, per un totale di 6 giornate. Ogni vittoria nella fase a gironi varrà 3 punti, il pareggio 1 punto e la sconfitta zero punti. Per ogni girone passano le prime due squadre e le due migliori squadre delle uscenti (miglior somma punti nelle sei giornate dei gironi). I quarti, le semifinali si svolgeranno secondo la formula a scontri con andate e ritorno, mentre la finale sarà a partita secca. I GIRONI dell EUROCUP 2017 verranno formati in base al seguente schema: - GIRONE A: 1, 4, 7, 10 classificate nel Fanta Campionato - GIRONE B: 2, 5, 8, 11 classificate nel Fanta Campionato - GIRONE C: 3, 6, 9, 12 classificate nel Fanta Campionato QUARTI: SEMIFINALI: FINALE: E - 1 gruppo A 2 gruppo C F - 1 gruppo C 2 gruppo B G - 1 gruppo B 2 gruppo A H - 1 uscente 2 uscente X- Vincitrice E Vincitrice F Y- Vincitrice G Vincitrice H - Vincitrice X Vincitrice Y I risultati dipenderanno dai voti ottenuti dalla propria formazione consegnata nel campionato, nelle giornate sopra indicate, tenendo conto del fattore campo (+2) solamente dove previsti scontri di andate e ritorno. Per determinare i risultati verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:. fino a 64,5 punti = 0 gol;. da 65 a 69,5 punti = 1 gol;. da 70 a 74,5 punti = 2 gol;. da 75 a 79,5 punti = 3 gol;. da 80 a 84, 5 punti = 4 gol;. da 85 a 89,5 punti = 5 gol;. da 90 a 94,5 punti = 6 gol;. da 95 a 99,5 punti = 7 gol; e così via... Fase a gironi: In caso di pari punteggio la classifica del girone verrà regolata dalla differenza reti e nel caso questa risulti ancora pari conterà lo scontro diretto. Quarti e semifinali si svolgono con partite di andata e ritorno: si qualifica al turno successivo la squadra che ha segnato il maggior numero di gol nel doppio confronto; in caso di pareggio, si qualifica la squadra che ha segnato il maggior numero di gol in trasferta; se il pareggio persiste sono previsti i calci di rigore. La finale si svolge in gara unica in campo neutro: in caso di pareggio al termine dei tempi regolamentari, sono previsti i calci di rigore. Tutti gli utenti potranno seguire l andamento della coppa nella pagina EURO FAVA CUP 2018 accessibile dalla Home Page ( ) 9

10 Regolamento FantaFava Versione 2017/ All rights reserved FantaFava.it Aggiornamento 06/09/

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