Aspetti avanzati dell interazione multimediale 1 Non solo on-line Contenitori multimediali off-line (CD (CD-ROM/DVD) Dal punto di vista concettuale c è poca differenza rispetto al Web si ottengono strumenti navigabili attraverso link per accedere alle varie risorse multimediali Differenze possibilità di includere contenuti più ricchi grafica, animazioni, filmati e audio senza le limitazioni imposte dalla rete maggiori possibilità di interazione con il PC attivazione di altre applicazioni, lettura/scrittura da/su disco, uso di dispositivi di input diversi dal mouse (es. joystick), 2 1
Strumenti per la creazione di contenuti MM off-line Adobe Director È il programma più diffuso per la produzione di contenuto multimediale off-line (ma anche on-line) strutturalmente può essere visto come un Flash più complesso Tecnologia Shockwave plugin simile al Flash player, ma più avanzato 3 Oltre il reale Realtà virtuale Riferimento: http://www-vrl.umich.edu/intro/index.html Sintesi di un ambiente artificiale simulato tramite il rendering grafico 3D di oggetti virtuali Tipi di realtà virtuale non immersiva l ambiente virtuale è solo una parte (ben distinta) dell ambiente reale (es. visualizzazione attraverso un monitor) immersiva l utente è totalmente immerso nell ambiente irreale (es. attraverso HMD, guanti con sensori tattili, tute, ) 4 2
Oltre il reale realtà virtuale Esempi Guida virtuale Smart rooms Condivisione di ambienti virtuali tramite avatar 5 Oltre il reale realtà virtuale VRML (Virtual Reality Markup Language) linguaggio di specifica di mondi virtuali interazione tramite mouse (VR non immersiva) disponibili plug-in per i browser Web (es. CosmoPlayer) Esempio di porzione di codice VRML:... Transform { translation -7 0 0 children DEF THISCONE Shape{ appearance DEF aper Appearance { material Material { diffusecolor 0 1 0 } texture ImageTexture {url "earth.gif"} } geometry Cone { } } }... 6 3
Panorami virtuali QuickTime VR (QTVR) QTVR = Quick Time Virtual Reality tecnologia creata dalla Apple per creare panorami 3D a partire da fotografie (viste multiple sullo stesso oggetto ) Inclusione in pagine Web: <embed src="xxx.mov" width="100" height="243" controller="false"> 7 Reale e virtuale Realtà aumentata Approfondimenti: http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/introduction.html Al mondo reale viene aggiunta una componente virtuale ad esempio, ciò che l utente vede è la sovrapposizione di immagini artificiali su immagini reali Problemi riuscire a mantenere una corrispondenza piena tra oggetti del reale e oggetti del virtuale Principale differenza rispetto alla realtà virtuale l utente mantiene comunque un contatto con l ambiente reale 8 4
Reale e virtuale realtà aumentata Strumenti per la realtà aumentata per acquisire informazioni sul reale tipicamente telecamere per la percezione modificata del reale monitor, caschetti, occhiali Mixed reality concetto più ampio che tiene conto dei diversi gradi di realtà o virtualità del sistema di percezione artificiale 9 Reale e virtuale realtà aumentata Ambiti tipici di applicazione medico es. per operazioni chirurgiche militare es. informazioni aggiuntive visibili dal pilota di un aereo tramite speciali occhiali produzione, manutenzione e riparazione industriale es. visione virtuale delle parti interne di un dispositivo per la riparazione televisivo/pubblicitario es. uso del chroma key arredamento, acconciature, chirurgia plastica es. un locale virtualmente arredato con una certa cucina 10 5
Essere dove non si è Telepresenza Approfondimenti: http://graphics.stanford.edu/~bjohanso/telepresence/ bj-telepresence.html Sensazione di trovarsi in un luogo in cui non si è in un certo senso, quindi, anche la realtà virtuale e la realtà aumentata sono casi di telepresenza Uso tipico esplorazione di siti remoti per mezzo di robot teleguidati dotati di telecamere e (eventualmente) altri tipi di sensori (es. tattili) 11 Essere dove non si è telepresenza Possibile classificazione dei tipi di telepresenza come concetto allargato (fonte: http://graphics.stanford.edu/ ~bjohanso/telepresence/bj-telepresence.html) Full Interactivity Viewing Interactivity Passive Viewing Single User Multi-user Single User Multi-user Single User Multi-user Virtual Reality 3-D Games 3-D Network Games, 3-D Chat Rooms Virtual Museum Virtual Plays Video tours of virtual locations Broadcast VR, ie. "Toy Story" Augmented Reality Remote Exploration/ Surgery with HUD Tele- Cubicles 3-D City Model with supplemental HUD Data 3-D Television with Embedded Objects/ Information Off-line Distance Learning Live Distance Learning Reality Remote Exploration/ Surgery Robot Sports 3-D City Model 3-D Television, Panoramic Movies Video Tourism Most Modern Television 12 6