@.com..com IL SOFTWARE Realizzato da Autodesk, 3d Studio Max è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione particolarmente indicato a quanti vogliano, in maniera assolutamente professionale, avvicinarsi al mondo della computer grafica. Rappresenta infatti uno dei software più utilizzati per le creazioni 3D grazie a potenti capacità di editing e un architettura di plugin senza precedenti. Molti strumenti non nativi sono infatti disponibili sotto forma di plugin realizzati da terze parti rendendo il programma uno strumento ricco di funzionalità avanzate. Il software viene spesso abbinato con plugin come V-ray, per il rendering fotorealistico, per la sua facilità di settaggio e soprattutto per la sua velocità nell elaborazione del rendering finale. L uso di 3D Studio Max permette di progettare e produrre in ambito tridimensionale in maniera più agevole, consentendo così la facile creazione di ambientazioni virtuali da renderizzare ad hoc con il motore di rendering preferito. IL CORSO Il corso è rivolto a chi non conosce 3D Studio Max e Vray o ha una conoscenza basilare dei programmi citati. IL programma verrà spiegato nella sua totalità e completezza, in ogni suo aspetto. L obbiettivo del corso è in primo luogo far conoscere in modo completo il programma di modellazione 3DS Max e il suo motore di render più famoso ed efficace Vray e mettere in condizione gli studenti di poter creare e gestire da zero un modello tridimensionale, mapparlo e renderizzarlo in modo corretto, evitando tempi di rendering esasperati. Corso di 3DStudio Max+VRay 1/5
@.com..com IL PROGRAMMA 1. INTRODUZIONE A 3DS e PRIMI PASSI 1.1. INTERFACCIA GRAFICA Schermo Main toolbar Menù a tendina Visualizzazioni stili grafici Comandi da tastiera 1.2. SPAZIO Cubo Gizmo (terna cartesiana) 1.3. MENU FILE Reset/new/open/exit Save/saveas Merge Import/Export 1.4. COMANDI Select / Select similar Group Clone Isolate 1.5. FORME 2D / 3D Cosa sono GEOMETRY Standard Primitives (box, sphere, tempo, plane) Extended primitives (hedra, tours, capsule, L-ext, C-ext) SHAPE Spline (line, rectangle, circle, arc, egg) NURBS curves Extended spline ESERCITAZIONE_01: o Verifica conoscenza interfaccia 3DS MAX; o Verifica conoscenza comandi basilari 3DS MAX; o Verifica conoscenza forme 2D e 3D; o Esercitazione creazione forme (da tastiera e modifica); o Esercitazione creazione oggetti da forme 3DS. 2. MODIFICATORI Modificatori () Edit poly 3D ESERCITAZIONE_02: o Verifica conoscenza modificatori 3DS MAX; o Esercitazione sui modificatori per la creazione di oggetti da forme. Corso di 3DStudio Max+VRay 2/5
@.com..com 3. DISEGNO 3.1. IMPOSTAZIONI Unità di misura (impostazioni, parametri) Snap, Griglia Copia, istanza 3.2. IMPORT Preparazione del disegno Importazione disegno 2D Importazione modello 3D Layer Boleane importazione OBJ ESERCITAZIONE_03: o Verifica conoscenza impostazioni di disegno; o Esercitazione preparazione DWG; o Esercitazione importazione DWG; o Esercitazione importazione modello 3D; o Verifica conoscenza Layer. 4. MODELLAZIONE 4.1. DA SOLIDI Creazione solidi Modifica solidi Editpoly 4.2. DA SHAPE Ricalco disegno Estrusione Creazione modello 3d da disegno ESERCITAZIONE_04: o Esercitazione modellazione da solidi; o Esercitazione modellazione da Shape o Esercitazione ricalco DWG; o Esercitazione modifica DWG (EditPoly). 5. MATERIALI Approccio all editor dei materiali Compact material editor Slate material editor Finestra, sfera, cubo 5.1. Vray_Mtl principali approfonditi Materiali standard (vetro, metalli, intonaco, plastica) Materiali compositi (pelle, velluto, acqua, mattoni, lampade) 5.2. VrayLightMtl Corso di 3DStudio Max+VRay 3/5
@.com..com 5.3. TEXTURE Cosa sono Come crearle Come usarle 5.4. MAPPATURA UVW-map Settaggio texture ESERCITAZIONE_05: o Verifica conoscenza Editor dei materiali; o Esercitazione creazione e applicazione materiali su oggetti e solidi; o Mappatura corretta dei materiali 6. LUCI Vray light Settaggi base Settaggi approfonditi Illuminazione di un interno Illuminazione di un esterno ESERCITAZIONE_06: o Verifica conoscenza luci Vray; o Illuminazione interno; o Illuminazione eterno. 7. TELECAMERE STANDARD Target 7.1. TELECAMERE VRAY VrayPhysicalCamera ESERCITAZIONE_07: o Verifica conoscenza telecamere Standard; o Verifica conoscenza telecamera Vray; o Inquadratura corretta della scena; o Esercitazione regolazione parametri telecamera in base alla scena. Corso di 3DStudio Max+VRay 4/5
@.com..com 8. RENDER _ Vray Cos è Installazione Interfaccia Setup render bozza Setup render finale Vray frame buffer vray Global illumination (GI) GI (cosa sono, come funzionano) Settaggi GI 9. WORKSHOP ARGOMENTI TRATTATI o Importazione DWG / MODELLO; o Creazione modello 3D; o Modifica modello 3D; o importazione oggetti / arredi; o Illuminazione della scena; o Setup materiali / applicazione materiali in scala; o Inquadratura corretta della scena o Test render o Aggiustamento della scena o Rendering della scena. Esercitazione_08: o Verifica conoscenza parametri Vray; o Esercitazione creazione Setup Render Bozza ; o Esercitazione Test Render ; o Esercitazione creazione Setup Render Definitivo ; o Esercitazione Render Definitivo. REQUISITI: MATERIALI FORNITI: Notebook personale Dispense PDF, Esercitazioni in aula e a casa (dopo ogni lezione), 3d models (arredi, texture, oggetti), completa disponibilità anche dopo le lezioni. Corso di 3DStudio Max+VRay 5/5