ARRAMPICATA SPORTIVA (Progetto Classi in movimento, Giocosport - 4 lezioni - 8/10 anni) LEZIONE 1

Documenti analoghi
ATTIVITA MINI E MICRO-VOLLEY 2015/2016 GIOCHI E PERCORSI

- Ball handling senza scambiarsi la palla (gara 1c1 a tempo)

VieNormali.it -

Classi 5. Partita di calcio Partita di pallacanestro Partita di pallamano. Partita di rugby. Partita di pallavolo

SECONDA LEZIONE Esercizi - giochi usando il controllo della palla... Esercizi - giochi usando il passaggio... Gioco: 2 contro 2... Mini-partite...

GIOCOTENNISTAVOLO. PRIMA LEZIONE Esercizi - giochi usando il controllo della pallina... Esercizi - giochi usando il controllo della racchetta...

Istituto Comprensivo Statale di via delle Betulle. Scuola Primaria E. De Filippo - Pieve Emanuele GIOCHI DI FINE ANNO SCOLASTICO

CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 27/02/2017

10 Lezioni di Minibasket

A.S. SAURORISPESCIA Via Adda - Grosseto

GIOCHIAMO CON LA PALLINA DA FERMI

GIOCORUGBY CON LE CODE

GIOCOTAMBURELLO. Esercizi - giocare usando il tamburello per controllare la pallina

GIOCORUGBY CON LE CODE

TECNICA DI ROCCIA. Manuale ad uso dei principianti dei corsi di alpinismo ed. arrampicata libera

GIOCOTENNISTAVOLO CONTROLLO LA PALLINA GIOCHI IN SQUADRA GIOCHIAMO CON LA PALLINA:

Evitare reti. Durata: 75 (90) minuti bimbi divisi in 3 gruppi (6-8 per gruppo)

CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 24/04/2017

Conquistare la palla da soli

Conquistare la palla in gruppo

GIOCOPALLAVOLO PROPOSTE DIDATTICHE

USCITE DIDATTICHE (nodi e materiali)

1vs1 difesa. Formula: togliere lo spazio vantaggioso prima che lo stesso venga occupato dall attaccante.

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi

MANOVRE DI MOULINETTE

ANNO 2010 TROFEO RAGAZZI A COPPIE 1A FASCIA

DISPOSIZIONI GENERALI

10 Lezioni di Minibasket

«Stare in piedi sulle spalle»

PRIMA LEZIONE Giochiamo usando il controllo della palla... Esercizi - giochi usando il passaggio... Gioco: 1 contro 1... Mini-partite...

Allenamento. Tema del mese 11/2012: Circuiti per la condizione fisica

LA PRESA. Fondamentali ed esercizi

Corso di Alpinismo - A1 2018

LA DIDATTICA DEL GIOCO

Il metodo usato è sempre globale, soprattutto all inizio, perché i ragazzi ancora non hanno la capacità e la forza per eseguire alcuni movimenti tecni

APPUNTI DELLA LEZIONE PAO ROMA 13 NOV 2012

Tutti questi giochi si svolgono sotto forma di gara, vince chi esegue prima 15 movimenti. Stesso esercizio con la palla.

Accenti di coaching degli elementi tecnici

Giocare come granchi e ragni (Coraggioso e forte) Risolvere dei compiti difficili (Coraggioso e forte)

GIRAFFA POSTAZIONE ESERCIZIO

GIOCHI DELLA GIOVENTÙ 2013 / 2014 PROGETTO TECNICO

PERCORSI MOTORI TECNICO-COORDINATIVI

Orario:L orario e il programma di gara definitivi verranno comunicati dopo aver ricevuto tutte le iscrizioni.

Federazione Italiana Pallacanestro Settore Giovanile Minibasket e Scuola Presentazioni pratiche integrate del modello culturale di riferimento.

Formazione della cordata su ghiacciaio e sistema di legatura con i nodi a palla

Allenamento. Tema del mese 11/2012: Circuiti per la condizione fisica

massamagra.com Programmi per pedane vibranti DKN

10 Lezioni di Minibasket

Conquistare la palla da soli

KORFBALL (PALLA CESTO)

Conquistare la palla in gruppo

FESTA DEL FONDATORE. San Giovanni Battista De La Salle 16 maggio 2017

NOTE ORGANIZZATIVE GENERALI

1 Esercizi : il muro

GIOCOPALLAMANO CONTROLLO LA PALLA PASSIAMO LA PALLA FACCIAMO GOAL ATTACCHIAMO E DIFENDIAMO

Verona 24/02/ Progetto Altezza. Chiudere senza palla

Schemi motori di base

PROGRESSIONE DIFESA 1c1 SU PALLA

Giochi sport: 1)BASEBALL 2)CALCIO 3)TE IS 4)DA ZA SPORTIVA 5)SCHERMA 6)CICLISMO

1 Esercizi : situazioni di gioco

LEZIONE PER CLINIC PROVINCIALE DI LISSONE 23 Aprile 2011

L insegnamento dell atletica leggera in ambito scolastico e giovanile: attività in miniatura o percorsi didattici e competizioni ad hoc?

3 MASSAGGIO. 1 MASSAGGIARE Massaggia la pallina riccio con le mani.

Seduta di allenamento

GIOCOPALLACANESTRO. TERZA LEZIONE Esercizi giochiamo usando il controllo della palla...

GIOCOCALCIO CONTROLLO LA PALLA PASSIAMO LA PALLA

del Prof. Marco Peddis

Commissione Polydog DivertimentoSport Regolamento concorso Catalogo delle discipline Disciplina docilità Livello B1

Allenare la resistenza

LEGA REGIONALE LE GINNASTICHE EMILIA ROMAGNA

CORSO DI AGGIORNAMENTO ISTRUTTORI E DIRIGENTI MINIBASKET

massamagra.com Programmi per pedane vibranti DKN

Cyclette. acti vdis pens.ch IN GENERALE. Variabili di carico Ritmo da lento a moderato. Attività di resistenza. Da 10 a 20 minuti Nessuna pausa

I fondamentali come strumento per lo sviluppo della Capacità di Anticipazione. 2^ parte Abilità e Competenze

Con questo esercizio di placcaggio gli allievi accettano di cadere senza farsi male e fare male.

Regolamento Del Beach Badminton

Criteri quantitativi Ripetizioni Da 8 a 15. Durata totale dell esercizio POSIZIONE INIZIALE DESCRIZIONE DEI MOVIMENTI POSIZIONE FINALE

Giochi per bambini adatti al calcio

Esercitazioni per allenare la finta il dribbling e cambi di direzione. Categoria: Ultimo anno Esordienti

È importante che uno dei due lunghi sia sempre in area.

Muscolo retto dell addome Esercizio di base

PER RIPASSARE NODI E MANOVRE ESSENZIALI Marzo 2007

La progressione in conserva

n 1 Assicurazione in palestra

AGGIORNAMENTO OTTOBRE 2015

Presupposti per le collaborazioni nel minibasket Marco Tamantini

10 Lezioni di Minibasket

CORSO DI AGGIORNAMENTO TECNICO

PROGRESSIONE DELLA CORDATA

REGOLE DEL FooBaSKILL

TORNEO PROVINCIALE UNDER 11 (4X4) Elenco e spiegazione dei giochi propedeutici

PERCORSI MOTORI TROFEO RAGAZZI

CORREZIONI E CORRETTIVI NELL INSEGNAMENTO DEL TENNIS

COMITATO REGIONALE VENETO TROFEO GIOVANI 2017 PERCORSI MOTORI FASE REGIONALE

Esercizi pratici, parte 2 Informazioni per gli istruttori

TE condotta finte e dribbling Messa in moto

Transcript:

ARRAMPICATA SPORTIVA (Progetto Classi in movimento, Giocosport - 4 lezioni - 8/10 anni) LEZIONE 1 COS E L ARRAMPICATA SPORTIVA: Introduzione all arrampicata, differenza tra alpinismo e arrampicata sportiva, arrampicata sportiva artificiale o naturale, le 3 specialità dell arrampicata sportiva (Difficoltà, Velocità, Bouldering). Supporto di foto/video.(5m) GIOCO 1 (30m) L EQUILIBRIO 1. A piccoli gruppi, un bambino in centro con gli occhi chiusi viene fatto oscillare dai compagni, (rimanendo rigido e senza spostare i piedi) fino a perdere l equilibrio: i compagni lo devono sostenere, impedendogli di cadere per terra. 2. A terra vengono provate diverse posizioni di equilibrio ( in piedi su due gambe unite, poco divaricate e molto divaricate, su una gamba, gambe incrociate avanti e dietro, gambe divaricate talloni in fuori e talloni all interno. Posizione OTTIMALE è gambe non troppo larghe ne troppo vicine.! 3. Percorsi con i cubetti di legno. MATERIALI (15 min) LA SCARPETTA: l unico attrezzo utilizzato per la progressione. LA CORDA che cos è, cosa serve, corde statiche e dinamiche, il nodo semplice, l OTTO SEMPLICE o Savoia. (15 min) GIOCO 2 RUBA-BANDIERA (10m) Materiale occorrente: un fazzoletto (la bandiera) appeso sulla parete o sulla spalliera a 2,50-3 metri di altezza. I bambini vengono divisi in 2 squadre e numerati. Regole: il numero chiamato dal giudice deve arrampicare fino al fazzoletto e toccarlo prima dell avversario. Se il suo arrampicatore tocca per primo la squadra prende un punto. Vince la squadra che per prima raggiunge il punteggio convenuto o che nel tempo convenuto segna un punteggio più alto. 1

LEZIONE 2 GIOCO RISCALDAMENTO (10 min) Valutazione delle distanze: Ad occhi chiusi dare un punto di arrivo e cercare di raggiungerlo tenendo gli occhi chiusi (fermarsi quando si pensa di essere arrivati). L ARTISTA Preparazione del gioco: incollare al muro un foglio bianco per ogni squadra e appendere vicino al foglio un pennarello. Attaccare un disegno ai piedi del muro (o della spalliera). Dividere i bambini in squadre Scopo: riprodurre il disegno disegnando un elemento alla volta. Regole: un bambino per ogni squadra parte al segnale convenuto e sale fino al foglio bianco, disegna un solo elemento della figura che si trova alla base della parete poi scende e dà il cambio al compagno che lo segue in fila. Vince la squadra che per prima termina il disegno. MATERIALI (20min) LA CORDA: ripasso dell otto semplice. Nodo OTTO DOPPIO. IL MOSCHETTONE: come si apre, cosa serve. IL RINVIO: insieme di più materiali, 2 moschettoni e una fettuccia. GIOCO 2 (15m) RINVIARE Ogni bambino ha una corda legata alla vita con due nodi semplici dove esce un metro di lunghezza. I bambini uno alla volta devono Arrampicare sulla spalliera trasversalmente e quando arrivano in presenza di un rinvio devono rinviare la loro corda dentro al moschettone. Prima verso destra poi verso sinistra. 2

LEZIONE 3 GIOCO RISCALDAMENTO! (10 min) IL SERPENTE una squadra all inseguimento dell altra. In ogni squadra i bambini sono seduti per terra a gambe piegate, stando in contatto con il compagno che precede. Al via il bambino che siede in fondo alla fila si alza e si porta in quadrupedia in testa alla fila e si siede davanti al compagno. A questo punto può partire il secondo, e così via. Una squadra insegue mentre l altra deve scappare. Al segno CAMBIO si invertono i ruoli. Vince la squadra che riesce a prendere l altra. UNO, DUE, TRE, STELLA Preparazione del gioco: tutti i bambini partono dietro a una linea di partenza posta a qualche metro dalla spalliera. Scopo: toccare il muro sopra la spalliera senza essere visti dal giudice. Regole del gioco: al via i bambini sono dietro la linea di partenza. Mentre il giudice conta, i bambini possono partire e, una volta arrivati alla spalliera, incominciare ad arrampicare. Alla parola STELLA il giudice si volta e i bambini visti mentre si muovono devono tornare alla partenza e ricominciare. MATERIALI (20min) RIPASSO: Nodo otto doppio, moschettone e rinvio. IMBRACO: che cos è e cosa serve. Come si fa un imbraco di fortuna con una corda. 3

CONCETTO DI CORDATA: L arrampicatore indossa l imbraco. L imbraco viene assicurato ad una cima della corda. La corda passa da tutti i rinvii fino alla catena. L altro lato della corda viene manovrato da un compagno a terra che assicura così l arrampicatore. COMUNICAZIONE PRE DISCESA: Una volta raggiunta la catena, l arrampicatore, per essere calato a terra deve dire Blocca, l assicuratore una volta che mette in tensione la corda dice Appenditi, L arrampicatore si affida all imbraco e dice Cala. A questo punto l assicuratore cala il compagno lentamente. GIOCO 2 (15m) Ogni bambino indossa il suo imbraco fatto con la propria corda. Si preparano la spalliera con una catena in cima e la corda da 7 metri che finisce sotto la spalliera con un moschettone a ghiera (Inserire il moschettone nell asola di un nodo ad OTTO DOPPIO). A turno ogni bambino arrampicata sulla spalliera, ma prima di partire si deve legare col moschettone della corda al suo imbraco. Prima di essere calato deve COMUNICARE con l istruttore nel modo adeguato ( Blocca/Appenditi/Cala ) Istruttore può fare sicura a mano aiutato dai bambini. PERCORSO AVVENTURA Sull esercizio precedente, se rimane tempo. Si imbastisce un percorso misto che finisce nei pressi della spalliera. I gruppo di bambini parte da vicino alla spalliera dove finisce la corda che serve per fare sicura al bambino. Chi effettua il percorso farà prima i cubetti di legno, il trave equilibrio, le sedie, ecc, poi si appresta a fare come ultima fase del percorso l arrampicata sulla spalliera, ma prima di partire si deve legare col moschettone della corda al suo imbraco. Prima di essere calato deve COMUNICARE con l istruttore. LEZIONE 4 GIOCO RISCALDAMENTO (10 min) Ogni bambino ha un proprio oggetto (es. felpa) Far disporre i bambini lungo una linea di fondo campo fronte al muro. Disporre gli oggetti in modo sparso nella palestra. Far identificare la propria felpa ai bambini e chiedere loro di dichiarare con quanti passi normali (lunghi, corti, quanti palmi, quanti piedi, quante lunghezze del proprio corpo, ecc.) potranno raggiungerla IL GIOCO DEL MASSACRO Preparazione del gioco: dividere i bambini in due squadre: una squadra di arrampicatori ed una di tiratori. Segnare una partenza ed un arrivo sulla parete ed una zona di lancio a 3-5 metri dalla parete (a seconda dell età dei bambini). Usare palloni di gommapiuma. 4

Scopo: per gli arrampicatori: percorrere il traverso senza essere colpiti. Regole del gioco: gli arrampicatori devono percorrere il traverso cercando di schivare i palloni lanciati dalla squadra dei tiratori, che si trovano nella zona di lancio. Quando un tiratore colpisce un arrampicatore segna un punto e l arrampicatore deve scendere e ricominciare dall inizio. L arrampicatore che conclude il traverso senza essere colpito guadagna un punto. Varianti: si può introdurre una terza squadra di difensori, che cercano di intercettare i palloni prima che raggiungano gli arrampicatori. Si possono proporre limitazioni: si acquista il punto solo se si colpiscono le mani o i piedi, ecc. MATERIALI (15min) RIPASSO: come si fa l imbraco di fortuna, la cordata, il freno, la comunicazione. GIOCO 2 (10m) GARA DI ARRAMPICATA Viene allestita la spalliera con la catena in cima, 4 rinvii in verticale e la corda da 7m pronta con un moschettone a ghiera a terra. Sulla spalliera vengono incollati dei numeri (nastro carta) che rappresentano la sequenza delle mani e dei pezzettini bianchi per appoggiare i piedi. Ogni bambino deve assicurarsi con la corda al suo imbraco, iniziare l arrampicata, passare la corda in ogni rinvio, arrivare in cima al percorso appoggiando mani e piedi solo affianco al nastro carta. Poi deve mettere la corda nel moschettone della catena e comunicare con l istruttore nel modo giusto per farsi calare. Istruttore può fare sicura a mano aiutato dai bambini. MATERIALI UTILIZZATI NELLE LEZIONI 1 corda statica da 13 metri. Tagliarla in un pezzo da 7 metri e 5 pezzi da 120 cm. (6 circa in ferramenta) 2 rinvii completi. (16 Decathlon) 1 moschettoni con ghiera. (6 Decathlon) Corda da 4 metri, per ogni bambino. (personale, ogni bambino la propria, avvertire le maestre qualche settimana prima, circa 2 ) Tutte le corde si intendono da diametro minimo 11mm e massimo 12 mm. 5