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1 FANTALEGA Serie A REGOLAMENTO Anno 2016/2017 REGOLE BASE Le regole standard in vigore già dagli anni passati restano valide Elenco competizioni - Campionato a scontri diretti - Magic Lega - Coppa di Lega - Supercoppa (vincitore Campionato VS vincitore Coppa di Lega) in vigore dalla stagione 2010/2011 - Coppa TEIU (in vigore dalla stagione 2012/2013 vedi regola 16) * Se la vincitrice della Coppa di Lega o la finalista della stessa dovesse retrocedere o non partecipare più alla Fantalega, la Supercoppa verrà disputata dalla miglior semifinalista della Coppa di Lega (punti Magic coppa nelle semifinali). Nel caso non partecipasse più la vincitrice del campionato, la supercoppa verrà disputata dalla seconda classificata Regola 1 Mantenimento giocatori in Rosa Sarà possibile mantenere 3 giocatori (1 tra portiere e difesa + 1 a centrocampo + 1 in attacco), ripagando il costo del cartellino dell'anno precedente. E' possibile confermare un massimo di 3 giocatori (1 tra portiere e difesa + 1 centrocampista + 1 attaccante) il primo anno ripagando semplicemente il costo del cartellino dell'anno precedente, mentre dal secondo in avanti sfruttando il metodo delle "buste chiuse". * Nel caso di vendita di un tesserato in cambio di denaro, da una società ad un'altra durante una delle fasi del calciomercato, il costo del cartellino sarà pari all'importo versato dalla società acquirente ** Se in uno scambio fra società vi è un conguaglio in denaro il costo del cartellino sarà pari al costo del cartellino di agosto del giocatore acquistato + la somma in denaro sborsata per acquistare il giocatore Es: Società 1 proprietaria di X pagato 10 scambia con Società 2 il giocatore X con il giocatore Y pagato 5 + un conguaglio di 10 milioni, se volessero rinnovare il contratto ai due giocatori scambiat,i la società 1 dovrà pagare per il giocatore Y 20 milioni (10 cartellino del giocatore venduto + 10 conguaglio), la società 2 invece potrà rinnovare il contratto di X sborsando 10 milioni (cartellino del nuovo giocatore) METODO BUSTE CHIUSE Al termine del mercato reale di serie A, ogni Presidente comunicherà al Presidente di Lega i nomi dei giocatori* a cui ha intenzione di rinnovare il cartellino, I giocatori dovranno essere comunicati entro l 1 di settembre (o comunque prima del ritrovo per l asta) in modo tale che ogni partecipante abbia in mano la lista dei rinnovi e possa prepare le offerte per suddetti giocatori. Le offerte devono essere compilate in maniera leggibile e chiara così che non si possano presentare dubbi sull'importo dell'offerta o sul nome giocatore. Ogni documento presentato in maniera non conforme non verrà accettato. Al momento del ritrovo asta verranno aperte e lette le varie offerte individuando per ogni giocatore l'offerta maggiore. Nel caso in cui non siano presenti offerte, il giocatore in questione verrà riconfermato al costo del cartellino dell'anno precedente.

2 Una volta individuata l'offerta maggiore, il Presidente proprietario avrà la facoltà di decidere se: - RICONFERMARE il giocatore pagando il costo del cartellino + 2/3 della differenza tra cartellino e offerta maggiore. ES Pinco Pallino comprato a 50, già riconfermato al primo anno e messo alle buste, riceve un offerta massima di 80. Il proprietario lo potrà riconfermare a 50 [costo cartellino] + 2/3*(80-50) [2/3 della differenza tra cartellino e offerta maggiore]= 50+20=70cr. - CEDERE il giocatore al maggiore offerente, intascando però la differenza tra l'offerta più alta e il valore del cartellino della passata stagione. NB. Ogni approssimazione nel calcolo per la riconferma avverrà per difetto (- 0,5) *Il metodo della "buste chiusa" è utilizzabile a tempo indeterminato. A parità di offerta per un giocatore, verrà fatta un asta tra le diverse società in ballo per il tesseramento del giocatore in questione * I nomi dei giocatori comunicati sono vincolanti e non possono essere cambiati A MENO CHE ESCANO DALLA LISTA MERCATO o nel caso in cui vengano SQUALIFICATI PER DOPING. Non sono previsti altri casi. Regola 2 Mantenimento Nome Società + Albo D oro + Budget Soldi - I nomi delle società una volta scelti (a partire dalla stagione 2009/2010) non potranno essere piu cambiati, a meno che vi sia una retrocessione della squadra in questione (ulltima in classifica nel campionato). - L Albo d oro ufficiale della FANTALEGA è in vigore dalla stagione 2009/2010 - Ad ogni inizio stagione verranno distribuiti 250 milioni, da quel momento in avanti, il denaro verrà accumulato nel corso degli anni, in modo tale da rendere reale le situazioni finanziare delle società - Per il mercato di Gennaio verranno distribuiti 50 milioni a tutte le società iscritte Regola 3 Premi in fantamilioni modifica premi in vigore da agosto 2011-1 classificato Campionato = +30 milioni - 1 classificato in Magic Lega = +25 milioni - Vincitore Coppa di Lega = +15 milioni - Vincitore Supercoppa di Lega = + 7 milioni (ad agosto dell anno successivo) - 2 classificato Campionato = +10 milioni - 3 classificato Campionato = +5 milioni - Ultimo classificato in Campionato = Cambio Nome società Il Presidente neo-promosso potrà scegliere il nome della nuova società ripescandone uno tra quelli delle proprie società già retrocesse da almeno 1 anno, mantenendo il palmares della stessa. Nessuna possibilità di mantenimento di giocatori per l anno successivo (vedi regola 1) Il budget della nuova società iscritta sarà pari al saldo più basso tra le società già esistenti piu una penalità di 20 milioni anche se questo comporterà di dover scendere sotto i 250 mln Ai vincitori di Campionato, Lega Magic e Coppe (di Lega e Supercoppa) verrà consegnata una Coppa. Al secondo e al terzo classificato in campionato verranno consegnate delle targhette Regola 4 Nessun Bonus Gol Vittoria e Gol Pareggio

3 Regola 5 Termine Campionato e Magic Lega Il Campionato e la Magic Lega terminano all ultima giornata Regola 6 BONUS Porta Inviolata Aggiunta di un Bonus pari a 0,5 al portiere che non subisce gol (in vigore dalla stagione 2009/2010) Regola 7 Ruolo Nuovo per mantenimento giocatore (vedi regola 1) La Gazzetta dello sport ci ha abituato a cambiamenti di ruoli dei giocatori (es: un difensore diventa centrocampista, un centrocampista diventa attaccante etc ) Per il mantenimento del giocatore in rosa (vedi regola 1) si considererà il ruolo nuovo (quando esce la nuova lista ad agosto) eventualmente assegnatogli dalla Gazzetta Regola 8 MERCATO (estivo e di riparazione) Ogni tipo di acquisto, vendita o scambio tra società sarà ritenuto valido solo ed esclusivamente nel momento in cui tutte le rose in questione avranno tesserato 25 giocatori (3p+8d+8c+6a) Per poter schierare in campo l eventuale nuovo acquisto,scambio,svincolato, occorrerà che l ufficialità della transazione, avvenga entro 24h prima dell inizio della 1^ partita della giornata (se sabato alle 15 entro le 15 del venerdì etc ) - NON E' AMMESSO: - SOSTITUIRE IL GIOCATORE CHIAMATO. Il primo nome dichiarato è quello per cui si asterà. Unica eccezione nel caso ci si accorga, di propria sponte o tramite altri, che il giocatore in questione non appartenga al ruolo per cui si stà facendo mercato, in tal caso è possibile ritirare il nome e sostituirlo. - RITIRARSI DALL'ASTA. Se una società dichiara l interessamento di un giocatore o dovesse alzare il valore dello stesso, sarà costretta ad ACQUISTARE il giocatore (con relativo svincolo di uno stesso ruolo nel caso di mercato di gennaio), dopodichè potrà provvedere eventualmente a rivenderlo. - Il mercato di Agosto sarà attivo fino a data da destinarsi (solitamente alle fino alle ore 24 del giorno prima della 1 partita di campionato). Verrà comunque com unicata la data in fase di asta. - Il mercato di Gennaio partirà il giorno del mercato di serie A e sarà attivo fino a 2 giorni dopo della scadenza del mercato di serie A fino alle 24. (se termina giorno 7 gennaio alle 19 sarà aperto fino al 9 alle ore 24) Da settembre 2014 si è deciso di fissare 2 date ben precise dove trovarsi per le trattative di mercato. Non sarà quindi piu possibile effettuare acquisti (se non solo scambi o vendite tra società) di giocatori liberi sul mercato tramite email/sms etc.come il regolamento attivo fino al 2014

4 PENALI 1.Sforamento budget durante una sessione di mercato. Nel caso in cui una società, durante una qualsiasi sessione di mercato, sfori il tetto massimo del proprio budget, verrà costretta a: - rilasciare i giocatori acquistati con i fondi non presenti in cassa senza poter rimpiazzare gli slot vacanti fino alla sessione di mercato; - condannato a pagare una multa pari al saldo negativo accumulato; - subire una penalità in classifica pari al saldo negativo accumulato. Es. La squadra PINCO PALLINO JOE, arrivata a zero (0) MLN dopo il 23esimo giocatore acquista come ultimi 2 attaccanti X ed Y sforando il proprio budget di 12 MLN. Sarà costretta a: - rilasciare X ed Y; - rimanere con una rosa di 23 giocatori fino a gennaio; - Pagare una multa di 12 MLN nel momento in cui verranno consegnati i 50MLN per il mercato invernale; - iniziare il campionato con -12 punti in classifica. 2.Acquisto di un giocatore in un ruolo diverso da come listato. Nel caso in cui una società acquisti, durante una qualsiasi sessione di mercato, uno o più giocatori in un ruolo diverso da come erano stati listati, verrà costretta a: - rilasciare i giocatore acquistati; - lasciare liberi gli slot vacanti fino alle sessione di mercato successiva. Alla società non verrà committata nessuna multa. Es. La squadra PINCO PALLINO JOE che ha acquistato il giocatore X, listato DIF ma acquistato come CC, sarà costretta a: - rilasciare il giocatore X; - rimanere con 7 CC in rosa (invece che 8) fino a gennaio. (verrà inserito nel caso ce ne fosse bisogno un giocatore qualsiasi non schierabile Regola 9 Coppa di Lega La Coppa di Lega sarà strutturata con la creazione di 2 gironi all italiana, con turni di Andata e Ritorno. Le prime 2 dei gironi passano alle semifinali, le semifinali si svolgeranno in 2 turni (andata e ritorno) Le vincenti delle semifinali disputeranno la finale che sarà secca in campo neutro Durante i turni del girone e durante le semifinali verrà utilizzato il modificatore fattore campo (+2 per chi gioca in casa) Regola 10 Parità di Punti in classifica Nel caso di parità di punti in classifica campionato e/o nelle altre competizioni (vedi Gironi Coppa), si terranno in considerazione i seguenti fattori: 1. scontri diretti 2. classifica Magic 3. differenza reti Regola 11 Prestiti tesserati Nel caso di prestiti di tesserati fra società, i giocatori in questione non appena scaduto il termine del prestito, torneranno alla società proprietaria del cartellino al posto del nuovo tesserato. Regola 12

5 Convalida Formazione La formazione va consegnata entro (e non oltre) 1 ora prima dell'inizio della prima partita della giornata (es : se la partita è alle 20.30 di mercoledì, entro le 19.30 del giorno stesso), tramite almeno uno dei seguenti modi elencati: - tramite email all'indirizzoal Presidente di Lega e all avversario di giornata (meglio ma non obbligatorio a tutta la mailing list) - tramite sms al presidente di Lega e all'avversario di giornata - chiamata telefonica al presidente di Lega e all'avversario di giornata Il supporto cartaceo NON è piu utilizzabile e quindi non sarà ritenuto valido Nel caso in cui non vengano rispettati i tempi sopra indicati (farà fede l'ora di invio della mail o del sms...) o non verrà confermata la formazione precedente, verrà considerata valida l ultima formazione regolare consegnata. Questa procedura sarà valida 1 sola giornata consecutiva, dopo la quale verranno attribuiti 2 punti di penalità per ogni giornata senza consegna della formazione e sottratti al budget 5 milioni per ogni giornata. Regola 13 Termine per esprimere il proprio voto Qualunque forma di votazione richiesta ai Presidenti della Fantalega - Serie A dovrà essere presa entro e non oltre 7 giorni dall'invio della mail da parte del Presidente proponente. Faranno fede a tal proposito data e ora di invio. Non sarà ammessa nessun tipo di scusa e di giustificazione per votazioni effettuate oltre suddetto limite. Trascorsi i 7 giorni, la proposta verrà adottata o respinta tenendo conto dei voti (favorevoli o contrari) pervenuti entro il termine. Il quorum deliberativo sarà la maggioranza dei voti validi. Esempio: Modifica regola y NUMERO VOTANTI 3 VOTI NON PERVENUTI 5 VOTI FAVOREVOLI 2 VOTI CONTRARI 1 Modifica regola y: APPROVATA Regola 14 Subentro o Iscrizione nuova società Nel caso di subentro di una NUOVA SOCIETA (una vecchia società abbandona la Fantalega), il Presidente in questione potrà scegliere fra le 2 ipotesi sotto riportate: 1 Mantenere il NOME e il BUDGET della società vecchia con la possibilità di visionare la rosa della squadra che si ritira e decidere se mantenere 3 giocatori in rosa (vedi REGOLA 1) 2 Subentrare con un NUOVO NOME e con un BUDGET di denaro dato dalla media tra la cassa delle società iscritte. In tal caso non sarà possibile visionare nessuna rosa in questione Nel caso di iscrizione di nuove società negli anni successivi, la nuova società subentrerà con un budget di denaro dato dalla media tra la cassa delle società iscritte. Regola 15

6 Validità BONUS/MALUS Lega Serie A in vigore dal 01/01/2012 Per l'assegnazione dei gol, delle ammonizioni, espulsioni e dei gol subiti farà fede la LEGA SERIE A dopo segnalazione degli interessati e/o di coloro che si accorgano di errate assegnazioni di bonus/malus.per altre eventuali anomalie (vedi voti d'ufficio non assegnati) faranno sempre fede le segnalazioni dei tesserati alla Fantalega. I files di giornata verranno quindi modificati direttamente dal Pres. di Lega Il File Gazzetta sarà "arbitro" solo dei VOTI e degli ASSIST (sempre nel caso in cui ci sia una segnalazione, in alternativa sarà l unica fonte di veridicità dei risultati) * IMPORTANTE: La FANTALEGA - Serie A non si assume nessuna responsabilità di validità del risultato nel caso in cui non ci sia nessuna segnalazione di anomalia da parte di almeno uno dei Presidenti iscritti. Regola 16 COPPA TEIU in vigore dalla stagione 2012/2013 - COPPA TEIU: Al fine di ricordare un amico prima che un presidente, si è deciso di istituire un trofeo che ricalcasse in qualche modo l approccio di Matteo alla Fantalega. Nessun bonus premio ma solo la gioia di trionfare in una competizione in onore del mitico presidente della Metalist. La coppa Teiu si svolgerà in 7 turni, distribuiti lungo tutto il calendario, con la formazione della giornata precedente al turno di gioco. Si calcola la somma punti Magic, azzerata alla fine di ogni turno e viene eliminata di volta in volta la squadra che ottiene il punteggio più basso. * In caso ci siano piu di 1 squadra con il punteggio piu basso si terrà in considerazione il totale dei Magic Punti della competizione, la squadra con il totale piu basso sarà eliminata All inizio dell anno calcistico successivo verrà consegnata una targhetta/coppa in memoria di Matteo. La presente sarà poi consegnata di anno in anno ai futuri eventuali vincitori Regola 17 LA SCHEDINA NON PIU PRESENTE dal 2013 Regola 18 NUOVO SCHIERAMENTO ROSA GIOCATORI in vigore dalla stagione 2013/2014 La rosa delle società rimane di 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti) ma andranno schierati in panchina 12 giocatori, in tribuna quindi rimarranno solo 2 giocatori. Nel caso in cui le società non inviassero le formazioni di giornata complete (con i 23 giocatori tra titolari e panchinari) verranno inseriti dei giocatori con voto s.v. per poter completare il numero dei convocati. Questa regola è già in vigore da anni in caso di errata comunicazione dei convocati (vedi numero sbagliato di titolari, panchinari e/o nomi errati di giocatori non presenti in rosa) Regola 19

7 GIRONI DI COPPA in vigore dalla stagione 2013/2014 I gironi di Coppa di Lega saranno creati in base alla classifica Campionato dell anno precedente e saranno cosi formati: GIRONE A (1-8-4-5) GIRONE B (2-7-3-6) Regola 20 ELIMINAZIONE TARGHETTE PREMIO Non verranno piu consegnate le targhette per il 2 e il 3 classificato in Campionato Regola 21 PARTENZA GIOCATORI ALL ESTERO Nel caso in cui a mercato chiuso (che sia estivo o di riparazione) uno o piu tesserati di una società dovesse essere ceduto all estero o non sia piu presente nella Serie A, la società proprietaria del cartellino avrà diritto alla quota del cartellino di acquisto oltre alla possibilità di acquistare un giocatore libero sul mercato. In caso di giocatore in prestito, la quota del cartelllino verrà ovviamente versata alla società proprietaria del cartellino mentre sarà la società che lo aveva in prestito ad acquisire un giocatore libero sul mercato *in rosso le regole o gli aggiornamenti in vigore dalla nuova stagione 2016/2017