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REGOLAMENTO FANTACOPA AMERICA 2015 Il presente documento è diviso in 6 sezioni: Definizioni Formazione delle squadre Aste e nuovi regolamenti Formula di svolgimento Dettagli sui punteggi Casi particolari DEFINIZIONI: Nel proseguo del presente regolamento con: - Classifica Challenge si intende la sommatoria dei parziali squadra di ogni formazione schierata. - Giocatori Lasciati si intende sia i giocatori usciti dalla competizione sia i giocatori che ogni allenatore decide di svincolare all inizio di ogni asta (fermo restando il numero massimo dei cambi consentiti) - Miglior Challenge Complessivo si intende la sommatoria dei parziali squadra di ogni formazione schierata fino al quel momento. - Challenge nell incontro si intende la sommatoria dei parziali squadra di ogni formazione schierata in quella partita. FORMAZIONE DELLE SQUADRE Premessa: la formula del presente regolamento è ottimizzata per un asta ad 8 squadre. Ogni partecipante regolarmente iscritto deve comporre una squadra fatta da 23 giocatori (3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti). Per i ruoli faranno fede le liste del sito www.fantadritte.it. Ognuno ha a disposizione 500 crediti con i quali formare la squadra.

Le formazioni devono pervenire entro l ora di inizio della prima partita di ogni giornata, in caso di ritardo o dimenticanza, verrà presa come ufficiale la formazione schierata la giornata precedente, con penalizzazione di 10 punti alla Classifica Challenge. Si porteranno in panchina tutti i 25 giocatori della rosa. L ordine dei panchinari determinerà i cambi, questi sostituiranno i giocatori in campo senza voto. Le sostituzioni saranno illimitate. Aste. Si faranno, tre aste a causa della formula tipo tabellone tennistico della Coppa America. Quindi, oltre all asta primaria, ci saranno altre tre aste: una, prima dei quarti di finale, un altra prima delle finali tutte con sede e ora da definire. I giocatori non sono vincolati da quotazioni imposte (ovvero il valore di ogni giocatore è regolamentato in sede d asta). Al termine di ogni turno, le squadre qualificate al turno successivo si troveranno inevitabilmente senza alcuni giocatori perché necessariamente le loro squadre di provenienza avranno salutato il palcoscenico sudamericano. All asta pre-quarti parteciperanno tutte e 6 le società qualificate dopo i gironi e ogni squadra potrà cambiare fino a un massimo di 12 giocatori, indipendentemente che essi siano o meno usciti dalla competizione. All asta pre-finali è possibile cambiare un massimo di 8 giocatori, sempre con le modalità sopra descritte. Attenzione: all asta pre-quarti e pre-finali ogni presidente recupera i crediti risparmiati dall asta precedente più tutti i crediti dei giocatori lasciati. Infine, per quanto riguarda le semifinali, e solo per quanto riguarda le semifinali, per calcolare i punteggi di una squadra verranno aggiunti ai voti dei giocatori schierati dai 4 fantallenatori rimasti anche un bonus per ogni giocatore che ciascuna squadra possiede. Questo bonus sarà proporzionale alla fascia in cui la squadra è stata inserita: +0,5, +1, +1,5 per ogni giocatore dalla seconda fascia alla quarta fascia acquistato all asta iniziale.

FASCIA 1 FASCIA 2 FASCIA 3 FASCIA 4 Cile Uruguay Ecuador Bolivia Argentina Colombia Paraguay Venezuela Brasile Messico Perù Giamaica Le fasce tengono conto della composizione delle urne di estrazione. Le aste saranno tutte libere, vale a dire che non si andrà in ordine di ruolo per il lancio dei giocatori. FORMULA DI SVOLGIMENTO L intera manifestazione si articola su turni successivi: primo turno a gironi; quarti di finale; semifinali; finale. Costruzione dei Gironi: Sorteggio integrale svolto dal presidente, con l ausilio di un supervisione, in quanto rappresentante di tutti i partecipanti. GIRONE A GIRONE B GIRONE C Cile Argentina Brasile Messico Uruguay Colombia Ecuador Paraguay Perù Bolivia Giamaica Venezuela Prima fase: fase a gironi E composta da tre turni di sola andata. Gli accoppiamenti seguiranno l andamento della Coppa America. Ottengono la qualificazione al turno successivo le prime 2 squadre dei due gironi e le due migliori terze. Per determinare le posizioni all interno del girone verrà tenuto conto successivamente di: punti totalizzati, scontro diretto, Classifica Challenge, differenza reti, gol fatti, gol subiti.

Le partite saranno giocate tutte in campo neutro. Quarti di finale: A questo punto le squadre rimaste sono 8. Gli accoppiamenti sono determinati secondo la Classifica Challenge complessiva formando un tabellone tennistico di seguito riportato: QUARTI SEMIFINALE FINALE SEMIFINALE QUARTI 1^ Classifica Challenge 8^ Classifica Challenge 2^ Classifica Challenge 7^ Classifica Challenge 3^ Classifica Challenge 6^ Classifica Challenge 4^ Classifica Challenge 5^ Classifica Challenge Il tabellone guida gli accoppiamenti di tutti i turni successivi sino alla finale, senza che si dia luogo a sorteggi per determinare gli stessi. Le gare hanno svolgimento ad eliminazione diretta con gare di sola andata, giocate in campo della squadra con il miglior Challenge che avrà un bonus di +2 iniziale, pari al fattore campo. Ottiene la qualificazione al turno successivo la società che ha segnato il maggior numero complessivo di reti. Risultando pari il numero di reti segnate, si terrà conto del Challenge nell incontro, in caso di ulteriore parità si guarderà la Classifica Challenge complessiva nella competizione e con ulteriore parità verrà effettuato il lancio della monetina.

2.4 Semifinali: Le gare hanno svolgimento ad eliminazione diretta con gare di sola andata giocate in campo della squadra con il miglior challange complessivo (bonus di +2 fattore campo) secondo gli accoppiamenti previsti dal tabellone. Ottiene la qualificazione al turno successivo la società che, al termine della partita, ha segnato il maggior numero complessivo di reti nell incontro. Risultando pari il numero di reti segnate, si terrà conto del Challenge nell incontro, in caso di ulteriore parità, passerà il turno chi tra le due contendenti, avrà il punteggio challenge totale maggiore. 2.5 Finale: La gara ha svolgimento in campo neutro. Se risultano pari il numero di reti segnate dalle due società, si terrà conto del Challenge nell incontro, in caso di ulteriore parità, vincerà al competizione chi tra le due contendenti, avrà il punteggio challenge complessivo maggiore. DETTAGLI PUNTEGGI Premesso che non è la sede adatta per ribadire i bonus e i malus e le regole basilari del fantacalcio che ormai dovrebbero essere acquisite, facciamo una rapida carrellata per rinfrescare la memoria: Bonus: +3 per ogni gol segnato +1 per ogni assist servito +3 per ogni rigore parato +0,5 portiere che non subisce gol

Malus: -0.5 per ogni ammonizione -1 per ogni espulsione -1 per ogni gol subito dal portiere -2 per ogni autogol -3 per ogni rigore sbagliato Diamo qualche altra indicazione peculiare che si discosta leggermente dalla versione ufficiale normalmente usata dagli appassionati di fantacalcio. Per attribuire i gol segnati da ogni squadra si utilizzeranno le seguenti fasce di punteggi: 0<x<=65.5: 0 gol 66<x<=71.5: 1 gol 72<x<=76.5: 2 gol 77<x<=81.5: 3 gol 82<x<=86.5: 4 gol x>87: 5 gol Per quanto riguarda semifinali e finale, qualora si raggiungesse un risultato complessivo di parità e ulteriore parità anche nel punteggio challenge della partita, si dovrà andare ai calci di rigore. Al momento della consegna delle formazioni i fantallenatori saranno invitati a fornire anche una lista di rigoristi (basta un numero a fianco del giocatore in lista. (Es per Mourinho: Dida 1, Cavani 5. vuol dire che Dida sarà il primo rigorista e Cavani il quinto..). Se non viene consegnata, farà fede l ordine stabilito dalla formazione inviata. I gol dal dischetto saranno valutati confrontando il voto puro (senza bonus/malus) del tiratore con il voto puro del portiere avversario. Nel caso in cui il primo sia superiore o uguale del secondo, Il rigore si intende segnato regolarmente, nel caso il voto del giocatore sia inferiore a quello del portiere avversario, il rigore è da considerarsi sbagliato.

Casi particolari: Ricordo che per il computo dei punteggi valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati dal sito www.fantadritte.it. Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d ufficio (più eventuali coefficienti in semifinale e finale). Per quanto riguarda il calciatore senza voto, ci sono dei casi particolari (molto rari per la verità) da tenere presenti: 1. il calciatore senza voto che ottiene un bonus, riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) 2. il calciatore senza voto che viene espulso riceve 4 punti (comprensivi del malus per l espulsione) 3. il calciatore senza voto che sbaglia un rigore o che fa un autorete riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus) 4. il calciatore senza voto senza bonus, malus, così come il calciatore senza voto che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. 5. il portiere senza voto sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus). N.B. In caso di casistiche diverse e non specificate non esitate a contattare il nostro Staff. Buon divertimento a tutti i nuovi fantamister