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Regolamento Ufficiale Versione 12.2 Pubblicato il 26 Agosto 2016 Revisione il 26 Settembre 2016 Fantacalcio 2016/2017 Lega Fanta Rock 12^Edizione 2016 LFR--- XII edizione: Agosto 2016 Liberamente ispirato al regolamento della Federazione Fantacalcio, edito nel libro: "Serie A - Fantacalcio", a cura della redazione di www.fantacalcio.kataweb.it, Edizioni Studio Vit. Fantacalcio è un marchio registrato da Studio Vit.

INDICE REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO... 3 REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO... 3 REGOLA 3: LA LEGA... 3 REGOLA 4: LE SOCIETA... 4 REGOLA 5: LA ROSA... 7 REGOLA 6: L'ASTA INIZIALE... 8 REGOLA 7: MERCATO LIBERO... 10 REGOLA 8: TRATTATIVE E TRASFERIMENTI... 12 REGOLA 9: LA GARA... 12 REGOLA 10: LA FORMAZIONE... 12 REGOLA 11: RISERVE E SOSTITUZIONI... 15 REGOLA 12: QUOTIDIANO UFFICIALE... 16 REGOLA 13: MODALITA DI CALCOLO... 17 REGOLA 14: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE SUBJUDICE E NON OMOLOGATE... 24 REGOLA 15: IL CAMPIONATO... 26 REGOLA 16: COPPA DI LEGA E SUPERCOPPA... 27 REGOLA 17: LA CLASSIFICA... 29 REGOLA 18: ALLENATORE ROCK & ALLENATORE LENTO... 29 Avviso: Le modifiche al Regolamento rispetto alla scorsa stagione sono evidenziate in giallo 2

REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento. REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO 1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A. 2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi: a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un asta 25 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A. b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori titolari e 12 riserve, scelti tra i 25 della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole. REGOLA 3: LA LEGA 1. La Lega Fanta Rock è composta da 40 società gestite ognuna dal proprio presidente - allenatore, al quale è fatto divieto di gestire contemporaneamente più di una fantasquadra. 2. La Lega Fanta Rock è governata dal Consiglio di Lega, formata dal Presidente di Lega e da 4 Consiglieri. I 4 Consiglieri sono eletti da tutti i fantallenatori con voto a maggioranza semplice (ovvero metà più uno). L incarico di Consigliere ha la durata di 2 anni dopodiché si procede ad una nuova elezione. Consiglio di Lega 2016/2017 (secondo anno di incarico) Costa Elia Presidente di Lega Barri Massimo - Consigliere di Lega (fino al 30 giugno 2017) Bergomi Giovanni Consigliere di Lega (fino al 30 giugno 2017) Puccioni Mario - Consigliere di Lega (fino al 30 giugno 2017) Rigon Nicola - Consigliere di Lega (fino al 30 giugno 2017) 3. I compiti del Presidente di Lega sono: a. Coordinamento delle operazioni dell Asta iniziale; b. Registrazione delle operazioni di Mercato Libero; c. Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre; d. Composizione del calendario; e. Registrazione settimanale delle formazioni; f. Calcolo dei risultati finali delle partite; g. Composizione delle classifiche. 4. Il Consiglio di Lega ha l autorità di interpretare le regole e occuparsi degli affari straordinari della Lega. Le eventuali modifiche alle regole sono stabilite dal Consiglio di Lega. 5. Le discussioni per effettuare l'asta di inizio stagione, il Mercato Libero, le Trattative e gli Scambi di giocatori si svolgeranno unicamente nel forum della Lega: www.legafantarock.forumup.it 6. Le società hanno l obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono. 7. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione. b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara. 3

c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Quotidiano Ufficiale purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra. REGOLA 4: LE SOCIETA 1. Denominazione Sociale a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere: - un nome di fantasia; - il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione. b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore. c. Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo. 2. Numero di Squadra L ordine di scelta (assegnato tramite sorteggio) determina anche il Numero di Squadra, che serve a stabilire la composizione del Calendario degli incontri. L'ordine di scelta (Ods) serve a derimere i casi di parità di offerta nella aste (vedi Regola 6:L'Asta Iniziale). Per il sorteggio dell ordine di scelta procederemo come per il sorteggio della prima fase della Coppa di Lega ossia per ognuna delle 10 squadre di ciascuna serie verranno abbinati 9 numeri del lotto e con lo stesso meccanismo avremo l ordine di scelta per ciascuna serie. L estrazione valida sarà quella di Sabato 27 Agosto 2016. 3. Capitale sociale a. Ciascuna società dispone per l Asta iniziale di un capitale sociale di 400 crediti (più eventuali premi o meno eventuali crediti maturati nella stagione precedente), che dovrà spendere per acquistare i calciatori. A questi saranno aggiunti, dopo l Asta, altri 50 crediti che serviranno per il Mercato Libero durante la stagione. b. Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alle Regole 6, 7 e 8 di questo Regolamento. c. In nessun caso, nell arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del capitale sociale assegnato (450 crediti complessivi + eventuali premi maturati o meno eventuali crediti persi nella stagione precedente) per le operazioni di acquisto dei calciatori. Può invece spendere di meno. d. Alla fine della stagione i crediti residui di ciascuna squadra non potranno essere utilizzati per l'asta ed il mercato libero della stagione successiva. e. Se a fine stagione una squadra è sotto il budget iniziale (crediti negativi maturati, ad esempio, per una o più multe), di questi si terrà conto nell asta iniziale e nel mercato libero della stagione successiva. 4. Esclusione o Abbandono di una squadra Nel caso di esclusione (per continuo mancato invio della formazione) o di abbandono della squadra da parte di un fantallenatore il Consiglio di Lega applicherà la seguente procedura: a. Se la squadra privata del proprio fantallenatore si trova in Serie A, essa sarà assegnata ad un fantallenatore della lista d attesa e se vince lo scudetto, questo sarà revocato ma l anno successivo la squadra ripartirà dalla serie A. Se si classifica dalla 2^ alla 4^posizione verrà retrocessa in serie B, se si classifica dalla 5^ alla 7^ posizione verrà retrocessa in Lega Pro, se si classifica dall 8^ alla 10^ posizione verrà retrocessa in Serie D; in tutti i casi c è l obbligo di cambiare nome nella stagione successiva. b. Se la squadra privata del proprio fantallenatore si trova in Serie B, essa sarà assegnata ad un fantallenatore della lista d attesa e se si classifica nei primi 3 posti rimane in serie B, se si classifica dalla 4^ alla 7^ posizione viene retrocessa in Lega Pro, se si classifica dall 8^ alla 10^ posizione viene retrocessa in Serie D; in tutti i casi c è l obbligo di cambiare nome nella stagione successiva. 4

c. Se la squadra privata del proprio fantallenatore si trova in Lega Pro, essa sarà assegnata ad un fantallenatore della lista d attesa e se si classifica nei primi 3 posti rimane in Lega Pro, se si classifica dalla 4^ alla 10^ posizione viene retrocessa in Serie D; in tutti i casi c è l obbligo di cambiare nome nella stagione successiva. d. Se la squadra privata del proprio fantallenatore si trova in Serie D, essa sarà assegnata ad un fantallenatore della lista d attesa e concorrerà come tutti gli altri alla promozione mantenendo il nome della squadra per tutta la stagione e con l obbligo di cambiare nome per la stagione successiva. e. Se non c è nessun iscritto nella lista d attesa, la squadra sarà traghettata da un Consigliere di Lega fino a quando non si troverà un nuovo fantallenataore. 5. Premi Campionato Serie A a. 50 crediti alla vincente del Campionato. b. 30 crediti alla seconda classificata del Campionato. c. 10 crediti alla terza classificata del Campionato. Serie B a. -10 crediti alla vincente del Campionato. b. -20 crediti alla seconda classificata del Campionato. c. -30 crediti alla terza classificata del Campionato Lega Pro a. -10 crediti alla vincente del Campionato. b. -20 crediti alla seconda classificata del Campionato. c. -30 crediti alla terza classificata del Campionato ( Serie D a. -10 crediti alla vincente del Campionato. b. -20 crediti alla seconda classificata del Campionato. c. -30 crediti alla terza classificata del Campionato Retrocessioni (sia per la A, per la B che per la Lega Pro) a. 10 crediti all ultima classificata. b. 15 crediti alla penultima classificata. c. 20 crediti alla terzultima classificata 6. Premi Coppa di Lega a. 50 crediti alla vincente la Coppa di Lega. b. 30 crediti per la seconda classificata. c. 10 crediti per le altre due squadre semifinaliste. 5

7. Premi Allenatore Rock a. 15 crediti al primo classificato. b. 10 crediti al secondo classificato. c. 5 crediti al terzo classificato. 8. Crediti assegnati nella stagione 2016/2017 a. In virtù degli esiti della scorsa stagione nell allegato A si possono vedere come sono distribuiti i premi per la stagione 2016/2017. 6

REGOLA 5: LA ROSA 1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A. 2. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A si intendono quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso. 3. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti 4. Il tesseramento dei calciatori stranieri è regolato secondo la seguente disposizione: a. E autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extracomunitari. 5. Vincoli pluriennali a. Gli allenatori non possono vincolare nessun calciatore per l anno seguente. Pertanto nella prossima stagione si ripartirà da zero per l'asta Iniziale. 6. Cessione di un calciatore all estero o in altra serie a. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società che milita nella massima serie di un campionato estero (l equivalente della Serie A), la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio. b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società, italiana o straniera, che milita in una serie inferiore (l equivalente della Serie B, C, ecc.), la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari alla metà del suo ingaggio, arrotondata per eccesso. c. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra rescinda il contratto con la sua società d appartenenza a campionato in corso, la fantasquadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio solo se e quando il suddetto calciatore sarà ufficialmente tesserato da un'altra squadra reale. In caso di taglio anticipato, esso sarà considerato 'volontario'. d. L indennizzo sarà incamerato dalla fantasquadra appena il giocatore viene tagliato e i crediti recuperati potranno essere utilizzati subito al mercato libero. 7. Calciatore squalificato per illecito o doping a. Un calciatore squalificato per illecito sportivo o per doping equivale ad un normale giocatore appiedato per una squalifica di gioco. b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra venga squalificato per illecito sportivo o per doping, la squadra che ne detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo in crediti. c. La squadra che detiene il cartellino del calciatore squalificato può decidere se aspettare il ritorno in campo dello stesso atleta una volta scontata la pena oppure tagliarlo e acquistare al Mercato Libero un nuovo giocatore in quel ruolo. 8. Calciatore deceduto a. Nel triste caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra muoia, la squadra che ne detiene il cartellino riceverà un indennizzo in crediti pari al suo acquisto. b. La squadra che detiene il cartellino del calciatore deceduto, in questo tragico caso, dovrà acquistare al Mercato Libero un nuovo giocatore in quel ruolo. 7

REGOLA 6: L'ASTA INIZIALE 1. Preliminari a. E compito del Presidente di Lega stabilire la data dell Asta inziale, previa consultazione con gli altri allenatori (tramite discussione sul forum). 2. Svolgimento dell Asta L Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni: a. Ciascuna squadra deve acquistare 25 calciatori a un costo totale non superiore a 400 crediti+eventuali crediti o meno eventuali crediti a seconda della posizione in classifica raggiunta nella scorsa stagione (vedi Regola 4.7). Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione. b. L asta prevede il suo svolgimento tramite draft iniziale. Il draft iniziale si svolgerà via mail tramite l invio di fogli excel secondo date e orari decisi dal Presidente di Lega. Il draft sarà diviso in 3 diverse fasi, ognuna della durata di almeno 1 giorno, per consentire a tutti la compilazione del foglio di calcolo con le offerte. Le offerte per ogni fase possono essere inviate anche più di una volta. Verrà considerato valido per la fase di draft solo l ultimo file inviato entro la scadenza del termine. c. Le 3 fasi prevederanno l assegnazione per ogni squadra, di un numero di calciatori così deciso: Prima fase 1 P (base 10) 3 D (base 10) 3 C (base 15) 2 A (base 25) Seconda fase 1 P (base 1) 3 D (base 4) 3 C (base 8 ) 2 A (base 10) Terza fase 1 P (base 1) 2 D (base 1) 2 C (base 1) 2 A (base 1) Per ogni ruolo dovranno essere ordinati tanti giocatori quanti sono quelli da prendere in quella fase moltiplicati per 10 (i partecipanti del torneo). Es. Per la Prima fase dovrò ordinare 10 Portieri, 30 Difensori, 30 Centrocampisti e 20 Attaccanti. d. Le offerte dovranno essere ordinate in ordine decrescente e compatibilmente col budget a disposizione. La somma delle offerte di prima scelta (es. per la Prima fase: il primo P, i primi 3 D, i primi 3 C e i primi 2 A ordinati) non potrà eccedere il budget detratto dei crediti minimi per l acquisizione dei giocatori nelle fasi di draft successive. Le singole offerte non potranno mai essere inferiori alla base d asta stabilita per ogni ruolo e per ogni fase (i numeri tra parentesi nella tabella qui sopra). Qualora le offerte non rispondessero ad uno o più di questi 3 criteri, la Presidenza di Lega si arroga il diritto di modificarle d ufficio. Ad esempio, ecco cosa può succedere per una lista non ordinata in maniera decrescente: Le liste quindi saranno in ogni caso modificate in modo da renderle confacenti alle disposizioni regolamentari. e. Assegnazione dei calciatori L assegnazione dei calciatori prevede 3 criteri di assegnazione così gerarchizzati: Crediti offerti per un singolo calciatore (ad esempio: x offre 74 per Totti, è l offerta più alta, Totti va a x) Ordine di offerta (ad esempio: x offre 74 per Totti ed è la sua prima scelta, y offre 74 per Totti ed è la sua terza scelta: Totti va a x perché nel suo ordine di offerta Totti è più in alto) Ordine di scelta: l ordine di scelta è una lista che viene sorteggiata prima della prima draft, che ordina in maniera casuale tutti gli allenatori di una lega. Serve a dirimere situazioni tipo: ad esempio x offre 74 per Totti come prima scelta, y offre 74 per Totti come prima scelta. In questo caso ci si affida all ordine di scelta. Totti andrà al meglio piazzato in ordine di scelta. Chi si serve dell ordine di scelta scenderà automaticamente all ultimo posto dell ordine di scelta stesso. 8

f. I calciatori vengono assegnati al prezzo della seconda miglior offerta maggiorato di un credito (es. x offre 100 per Totti, y offre 80: Totti va a x per 81 crediti). Ovviamente ciò non vale per calciatori assegnati per ordine di offerta o per ordine di scelta, per i quali il prezzo di acquisizione sarà in ogni caso quello offerto. Se un solo fantallenatore tra quelli ancora in campo (tra coloro cioè che ancora non hanno completato le loro assegnazioni in un dato turno di draft) offre per un giocatore x, il giocatore viene assegnato in ogni caso al prezzo di base d asta. Per quanto riguarda l acquisto dei portieri non ci sono né limiti né vincoli particolari. g. Nei tre turni di draft le assegnazioni dei calciatori sarà fatta nel seguente ordine: Attaccanti, Centrocampisti, Difensori, Portieri. h. Nel forum saranno evidenziati i nominativi dei file delle offerte pervenute. Anche se non è obbligatorio, ai fantallenatori è comunque consigliato postare nell apposito topic l'avvenuto invio del file; in mancanza di tale comunicazione non potranno essere accettati reclami riguardo a mail inviate e non pervenute. 3. Casi Particolari a. Mancato invio di una o più liste: - In caso di mancato invio della lista delle offerte o spedizione della lista oltre il termine consentito per una o più fasi, è stata prevista una parziale scialuppa di salvataggio. Il fantallenatore interessato può, nell arco delle 24 ore successive alla pubblicazione dell esito del draft della fase cui ha mancato, comunicare una lista di calciatori tra quelli rimasti liberi, indicando tanti nomi per ruolo quanti sarebbero stati i giocatori da acquistare in quella fase. I calciatori verranno assegnati in quel caso al costo di base d asta per quella fase. Nel caso non riuscisse ad approfittare di questa chance, potrà comunque fare la stessa operazione dopo il turno successivo di draft, pagando comunque il prezzo relativo alla fase di draft precedente. Nel caso che 2 o più squadre non consegnino le liste nello stesso turno di draft, si procederà con un minidraft tra queste squadre da effettuarsi entro 24 ore dalla pubblicazione dei risultati. Nel minidraft i giocatori saranno acquistati sempre al prezzo della seconda migliore offerta +1 e l ordine di scelta verrà aggiornato nel caso si dovesse ricorrere ad esso. b. Errore di ruolo - Nel caso di giocatori inseriti nella propria lista in ruoli diversi da quelli ufficiali (ovvero quelli delle liste della Federazione Fantacalcio) il fantallenatore interessato verrà sanzionato in questo modo: sarà privato di una scelta (ad esempio potrà prendere 2 C invece dei 3 previsti) salvo poi colmare questa lacuna alla fine delle tre fasi di draft, acquistando uno dei calciatori rimasti per quel ruolo alla base d asta prevista per la fase in cui è stato commesso l errore. Es. Inserisco nella mia lista Carrozzieri (D) come (C) in Seconda Fase. Perderò la chance di acquistare un C in Seconda Fase, e la mia rosa rimarrà monca fino a dopo le aste, quando potrò acquistare un centrocampista di quelli rimasti liberi, al prezzo imposto di 8 crediti (base d asta per i C in fase 2). Qualora due fantallenatori commettano lo stesso errore e si trovino a dover prendere un giocatore dello stesso ruolo dopo le aste, avrà la precedenza chi ha commesso l errore in una fase precedente (x sbaglia a offrire in fase 1, y in fase 2: x ha priorità di scelta). Se i due allenatori commettono l errore nella stessa fase, avrà priorità chi si trova meglio piazzato nell ordine di scelta e ovviamente usufruendo di questo scenderà all ultimo posto nello stesso Ods (ordine di scelta). c. Ambiguità di omonimia - Nel caso di omonimie o fratelli pari ruolo (es. i gemelli Filippini) è obbligatorio inserire anche l iniziale del nome in modo da risolvere eventuali ambiguità. Qualora un nome non sia chiaramente attribuibile ad un calciatore piuttosto che ad un altro che sia suo omonimo, il fantallenatore verrà penalizzato privandolo di una scelta e obbligandolo ad acquisire un calciatore al prezzo di base d asta per quella fase ma alla fine della fase stessa (non aspettando la fine di tutte le fasi come nel caso precedente). Qualora questo caso avvenisse in ultima fase, il fantallenatore in questione avrebbe in ogni caso facoltà di scegliere prima di coloro che hanno sbagliato il ruolo di un calciatore. Qualora due fantallenatori cadessero nell errore di omonimia per calciatori di uno stesso ruolo per una stessa fase, avrebbe priorità di scelta il meglio piazzato in ordine di scelta, che poi passerebbe in ultima posizione nello stesso. d. Giocatore non appartenente alle liste ufficiali - Nel caso di giocatori inseriti nella propria lista e che non siano presenti nelle liste ufficiali fornite dal Presidente di Lega prima dell'asta Iniziale il fantallenatore interessato verrà sanzionato nello stesso modo previsto dall'errore di ruolo visto in precedenza. 9

e. Utilizzo di un numero di crediti superiore a quelli posseduti - Nel caso un fantallenatore utilizzi un numero di crediti superiore a quelli realmente posseduti, i crediti in eccesso saranno tolti dalla migliore offerta fatta dal fantallenatore e le offerte saranno modificate in modo che la lista non presenti irregolarità. A parità di offerte massime si procederà a togliere i crediti nel seguente ordine: attaccanti, centrocampisti, difensori, portieri. REGOLA 7: MERCATO LIBERO 1. Norme Generali Il Mercato Libero, cioè l acquisto e lo svincolo di calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni: Il mercato libero sarà aperto nei seguenti giorni: 1 - dal 26/09 al 28/09 2 - dal 31/10 al 02/11 3 - dal 05/12 al 07/12 4 - dal 23/12 al 31/12 5 - dal 06/02 al 08/02 6 - dal 06/03 al 08/03 7 - dal 03/04 al 05/04 8 - dal 01/05 al 03/05 Il Mercato è aperto dal lunedì al mercoledì (ore 21) nei giorni specificati sopra. Si dovranno ordinare le offerte come nell asta iniziale. Per ogni fase di Mercato Libero si possono acquistare un massimo di due giocatori per ruolo, e si devono esprimere per ogni ruolo le seguenti preferenze per ogni ruolo in cui partecipo all'asta: Se taglio 1 giocatore: posso esprimere da 1 a 10 preferenze ordinate in ordine decrescente (come per l'asta iniziale). Se taglio 2 giocatori: posso esprimere dalle 2 alle 10 preferenze ordinate in ordine decrescente (come per l'asta iniziale). Nel caso uno o più giocatori di una squadra vengano trasferiti in altra serie o all estero e quindi ci sia un recupero crediti, si devono inserire 10 scelte indipendentemente da quanti giocatori vado a tagliare. Nel caso ciò non avvenga le caselle lasciate vuote saranno compilate d ufficio dal gestore del mercato libero che riempirà gli spazi con giocatori liberi che valgono 1 credito seguendo l ordine alfabetico inverso (dalla Z alla A) della lista dei giocatori liberi. Si dovrà usare un apposito foglio excel che potete conservare per tutto l'anno nel quale si devono indicare i crediti a disposizione e i giocatori che si intendono tagliare oltre ai giocatori per i quali si è intenzionati a fare offerte. Il meccanismo di assegnazione è lo stesso usato nell'asta iniziale ossia si guarda nell'ordine: - crediti offerti per il singolo calciatore - ordine di offerta - ordine di scelta ***I giocatori che acquistate li pagate tanto quanto è la cifra che avete offerto, sia che ci sia stata un asta, sia che siate stati gli unici ad offrire! Non è lo stesso meccanismo usato nell asta iniziale che vale la seconda maggiore offerta +1, ma bensì è un meccanismo a busta chiusa nel quale viene premiata l'offerta più alta che rimane tale. Quindi se offrite tutto il vostro budget in questo mercato rischiate qualora doveste prendere tutti gli obiettivi prefissati di rimanere a secco per il proseguire del campionato.*** a. Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i crediti rimasti al termine dell Asta iniziale (oltre ai 50 FM di integrazione e a quelli ricavati dal taglio dei giocatori). b. E possibile acquistare soltanto calciatori liberi da contratto, cioè calciatori non tesserati da altre squadre della Lega. c. Le operazioni di acquisto o svincolo devono essere comunicate al Presidente di Lega entro la scadenza 10

stabilita dal calendario sopra riportato. d. I calciatori acquistati al Mercato Libero possono essere schierati in squadra a partire dalla prima giornata di campionato disponibile. e. Per ogni sessione di Mercato Libero ogni squadra può tagliare e quindi acquistare un massimo di 2 giocatori per ruolo. Per quanti acquisti una squadra faccia, il numero di calciatori della sua rosa non dovrà mai superare i 25 elementi. f. Scaduto il termine relativo, i gestori di ogni serie comunicano a tutti i partecipanti i giocatori assegnati durante quella sessione di Mercato Libero. g. Nel caso l offerta totale ecceda i crediti a disposizione,i crediti in eccesso saranno tolti dalla migliore offerta fatta dal fantallenatore e le offerte saranno modificate in modo che la lista non presenti irregolarità. A parità di offerte massime si procederà a togliere i crediti nel seguente ordine: attaccanti, centrocampisti, difensori, portieri. h. Nel caso in cui nelle liste si mettano giocatori tesserati da altre squadre e quindi non liberi da contratto, tutte le offerte della sessione di mercato saranno annullate e alla squadra saranno attribuiti 10 crediti di multa. i. Nel forum saranno evidenziati i nominativi dei file delle offerte pervenute. Anche se non è obbligatorio, ai fantallenatori è comunque consigliato postare nell apposito topic l'avvenuto invio del file; in mancanza di tale comunicazione non potranno essere accettati reclami riguardo a mail inviate e non pervenute. l. Da tenere conto anche della casistica che prevede il caso in cui, benché il modulo excel venga compilato correttamente (non si sforano globalmente i crediti disponibili), l acquisto di un determinato giocatore è legato allo svincolo di un giocatore di un altro ruolo. Esempio: Ho un budget di 5 crediti, faccio una offerta da 10 per Mauri (C) svincolando Poli (valore 4, mi rientrerebbero 2). Nel contempo faccio una offerta da 1 anche per Belfodil (A) svincolando Emeghara (valore 7, mi rientrerebbero 4). Gli scenari possibili sono i seguenti: a) Offerte vincenti per Mauri e Belfodil: In tal caso il budget è di 5 (crediti prima della draft) 10 (acquisto Mauri) + 2 (svincolo Poli) - 1 (acquisto Belfodil) + 4 (svincolo Emeghara) = 0 crediti -> Operazioni corretta: mi vengono assegnati sia Mauri che Emeghara. b) Offerta vincente per il solo Mauri: In tal caso il budget è di 5 (crediti prima della draft) 10 (acquisto Mauri) + 2 (svincolo Poli) = -3 crediti -> Operazione non corretta: Mauri non mi viene assegnato (nonostante l offerta vincente). m. Se non si riesce a tagliare un giocatore, e quindi non recupera crediti, e il totale delle altre offerte supera i crediti realmente disponibili si assegnano prima gli attaccanti, poi i centrocampisti, poi i difensori e infine i portieri. 2. Tagli a. Il taglio di un giocatore, ossia il suo svincolo da parte di una fantasquadra che ne possiede il cartellino, si considera volontario quando è frutto di una libera scelta dell allenatore, non vincolato in tal senso da un obbligo regolamentare. Per ogni calciatore svincolato (tagliato) si riceverà indietro un numero di crediti pari al 50%, arrotondato per eccesso, del valore d acquisto del calciatore (del 100% se e solo se il giocatore da tagliare è stato ceduto in una massima serie all estero (vedi regola 5.6)). (I) Un calciatore tagliato volontariamente può essere riacquistato dalla stessa squadra in un sessione di Mercato Libero successiva. 11

REGOLA 8: TRATTATIVE E TRASFERIMENTI a. Il mercato degli scambi sarà aperto tutte le settimane in cui non si svolge il mercato libero, dal lunedì alle ore 9 al mercoledì alle ore 21. b. Le trattative fra le squadre possono essere fatte durante tutta la stagione fantacalcistica. c. Non ci sono limiti per il numero di giocatori coinvolti in uno scambio, ma qualsiasi sia la combinazione e obbligatorio che dopo lo scambio non ci siano squadre con inferiorita o superiorita nel numero di giocatori possibili per ogni ruolo (3P, 8D, 8C, 6A.). d. Il prezzo di acquisto per i calciatori delle squadre verra mantenuto. Esempio: Squadra A scambia Vieri pagato 100 con Gilardino pagato 80 dalla Squadra B. Dopo lo scambio, la squadra B, avrà Vieri ad un prezzo di acquisto di 100 e la squadra A avra Gilardino con un prezzo di 80. e. E possibile scambiare solo giocatori dello stesso ruolo e non ad esempio un centrocampista per un attaccante. f. I trasferimenti non modificano il ruolo, l ingaggio e lo stato contrattuale dei calciatori coinvolti nel trasferimento. REGOLA 9: LA GARA 1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall allenatore tra i 25 appartenenti alla rosa. 2. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in parità. 3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra (vedi Regola 13, punti 4, 5, 6, 7, 8 e 9). REGOLA 10: LA FORMAZIONE 1. Schema di gioco a. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni: (I) La formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori, un minimo di 3 centrocampisti e da almeno un attaccante fino a un massimo di 3; (II) In base alle disposizioni di cui alla lettera precedente, le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli: 4-3-3; 5-3-2; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-4-3; 3-5-2 b. Non vi è alcun limite al numero di calciatori stranieri che una squadra può schierare, sia in campo che in panchina. 2. Comunicazione della formazione a. La formazione degli 11 titolari più un massimo di 12 riserve andrà comunicata entro mezz'ora prima dell inizio del primo anticipo della giornata di serie A reale; pertanto entro questo termine, gli allenatori hanno l obbligo di comunicare la formazione inviandola attraverso il sito della Lega o se questo non dovesse funzionare nell apposita discussione dentro al forum della Lega secondo le modalità previste. Dopo aver postato la formazione, questa può essere modificata, ma sempre entro i termini previsti (mezz ora prima dell inizio del primo anticipo). 12

COME SI INVIANO LE FORMAZIONI SUL SITO DI LEGA: A. Andate sul forum della Lega www.legafantarock.forumup.it B. Andate nel topic Presentazione della giornata Fantarock C. Troverete un topic con scritto Formazioni relative ad una data fantagiornata del campionato D. Cliccate sul topic e troverete l elenco delle PARTITE IN PROGRAMMA E. A fine elenco troverete un link (INVIO FORMAZIONE) CLICCATECI SOPRA F. Vedrete ora due menu a tendina uno con la fantasquadra l altra con la giornata G. Scegliete la vostra squadra dal primo menu a tendina H. La giornata di campionato corretta è già settata I. A sinistra vedrete la VOSTRA ROSA, a destra I TITOLARI che dovrete inserire J. Per inserire i titolari CLICCATE dalla vostra rosa DIRETTAMENTE sul giocatore K. IL GIOCATORE sarà automaticamente posizionato nei TITOLARI L. LA STESSA OPERAZIONE va effettuata per tutti i 23 convocati M. Dovrete ovviamente rispettare i moduli consentiti dal REGOLAMENTO di LEGA N. Inserite in panchina un portiere ed ALMENO un giocatore per RUOLO O. Una volta completati i 23 scorrete il menu in basso P. Troverete un rettangolino con a fianco scritto PASSWORD Q. Inserite la PASSWORD che sceglierete voi o che vi sarà assegnata R. CLICCATE SU INVIA FORMAZIONE S. Vi comparirà una schermata che vi confermerà o meno l avvenuto invio della formazione T. Per verificare ulteriormente che la vostra formazione sia stata correttamente caricata dal sito andate in alto a destra e cliccate su FORMAZIONI U. Inserite il numero della giornata corrispondente V. Inserite dal menu COMPETIZIONI, CAMPIONATO o la vostra Serie di appartenenza W. Troverete qui la vostra formazione, quella del vostro avversario e tutte quelle della vostra Serie una volta che saranno state inviate entro la scadenza proposta dal Consiglio di Lega X. Dalla stessa schermata potrete controllare la vostra classifica, il calendario e varie statistiche relative alla Lega (compreso l elenco dei giocatori disponibili per il MERCATO LIBERO) Y. Sulla sinistra della pagina troverete un menu rapido, le news della Lega e i link ai quali accedere istantaneamente legati alla Lega Fanta Rock. Z. Ricordatevi che la vostra formazione NON SOLO VERRA CARICATA SUL SITO ma si spedirà automaticamente alla casella mail del vostro avversario tutte le volte che voi la modificherete cosi da avere sempre sotto l orario del corretto invio della medesima. b. Prima dell inizio di una gara che preveda l eventuale disputa dei tempi supplementari e dei calci di rigore, gli allenatori hanno l obbligo di comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi (vedi Regola 13, punto 12). 3. Mancata comunicazione della formazione (in campionato) a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata nella partita precedente. b. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega dovrà compilare, per la squadra del suddetto allenatore, una formazione d ufficio schierata con il modulo 4-4-2 e comprendente il primo portiere, i primi 4 difensori, i primi 4 centrocampisti e i primi 2 attaccanti in ordine decrescente di costo di conferma o acquisto all asta. La panchina sarà composta dal secondo e terzo portiere, il quinto, sesto, settimo e ottavo difensore, il quinto, sesto e settimo centrocampista, il terzo, quarto e quinto attaccante, individuati con il medesimo criterio. In caso di parità di costo tra due o più giocatori, saranno preferiti quelli che forniscono il Totale- Squadra minore. c. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per due giornate anche non consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di punti in classifica. Più precisamente si adotteranno le seguenti sanzioni: seconda mancata consegna: viene schierata la formazione della partita precedente, vengono tolti i punti maturati nella partita e viene assegnato 1 punto di penalità in classifica. terza mancata consegna: viene schierata la formazione della partita precedente, vengono tolti i punti maturati nella partita e viene assegnato 1 punto di penalità in classifica. quarta mancata consegna: viene schierata la formazione della partita precedente, vengono tolti i punti maturati nella partita e viene assegnato 1 punto di penalità in classifica. A questo punto vi è il richiamo da parte del Consiglio di Lega con avviso che alla quinta mancata consegna il fantallenatore in oggetto viene squalificato da tutte le competizioni della Lega fino al 30 giugno 2017. 13

quinta mancata consegna: viene schierata la formazione della partita precedente, vengono tolti i punti maturati nella partita e viene assegnato 1 punto di penalità in classifica. Il fantallenatore sarà espulso dalla lega fino al 30 giugno 2017 con gestione della squadra da parte di un nuovo partecipante iscritto alla lista d attesa (o di un Consigliere di Lega finchè non si trova un nuovo partecipante). Ovviamente le mancate consegne si intendono anche non consecutive. d. Nel caso che il forum sia fuori servizio si può inviare la formazione tramite e-mail all indirizzo presidentelfr@teletu.it. E cura di ogni allenatore accertarsi che il Presidente di Lega e l avversario abbiano ricevuto l informazione. Se le e-mail non dovessero giungere a destinazione per problemi di rete o guasti tecnologici, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata nella partita precedente. e. Se la formazione viene consegnata nel forum, essa dovrà essere esclusivamente scritta nel forum Presentazione della giornata Fantarock nel topic relativo alla giornata in questione altrimenti non sarà valida. f. Per essere valida la formazione deve essere inviata attraverso il sito o postata per intero come spiegato nel precedente punto e). Non è valido scrivere nel forum confermo formazione precedente. 4. Mancata comunicazione della formazione (in Coppa di Lega e Supercoppa) a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita nei gironi eliminatori, verrà schierata la stessa formazione del campionato. b. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per due giornate anche non consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di punti in classifica. Più precisamente si adotteranno le seguenti sanzioni: dalla seconda mancata consegna: viene schierata la formazione della partita precedente, vengono tolti i punti maturati nella partita e viene assegnato 1 punto di penalità in classifica. c. Negli incontri ad eliminazione diretta (dagli Ottavi di Coppa di Lega in poi) se un allenatore omette di schierare la formazione egli perderà la partita a tavolino per 3 0. d. Nelle gare di ritorno degli incontri ad eliminazione diretta (dagli ottavi di Coppa di Lega in poi), verrà decretata la sconfitta a tavolino la quale sarà vincolata dal risultato della gara di andata (ad esempio se la squadra A ha vinto la gara d andata 4 0 ma non presenta la formazione nella gara di ritorno, la squadra B vincerà il ritorno per 5 0). Tutto ciò è stato deciso per evitare le furberie di chi all andata ha vinto la sua gara con un punteggio di 4 0 o superiore e per non rischiare non invia la formazione sapendo che gli verrà comminata la sconfitta a tavolino per 0 3 e quindi qualificandosi ingiustamente. e. Se entrambe le squadre non consegnano la formazione, la partita sarà da considerarsi non disputata e quindi nei turni eliminatori di Coppa di Lega ad entrambe le squadre verrà assegnato 1 punto di penalizzazione in classifica mentre negli incontri ad eliminazione diretta entrambe le squadre verranno considerate sconfitte. 5. Errori nella comunicazione della formazione (solo se viene postata nel forum) a. Alla consegna delle formazioni, e comunque prima dell inizio delle partite, il Presidente deve controllare, come farebbe un arbitro prima della partita, i cartellini. Deve cioé verificare che ciascun calciatore in formazione appartenga effettivamente alla rosa di quella squadra e che le formazioni siano schierate secondo i moduli stabiliti al punto 1, lettera a, paragrafo (II) di questa stessa Regola, e in generale secondo le disposizioni delle Regole del Gioco. b. Nel caso che un allenatore commetta un errore, il Presidente di Lega dovrà comportarsi nei seguenti modi: (I) Se un fantallenatore schiera in formazione giocatori non tesserati per la sua squadra, detti giocatori saranno considerati assenti e tolti d autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina, secondo l ordine di priorità. (II) Se un fantallenatore schiera due volte in formazione lo stesso giocatore, questo sarà considerato una 14

volta sola e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve del reparto, secondo l ordine di priorità. (III) Se lo stesso giocatore compare in formazione sia tra i titolari che tra le riserve, questi verrà considerato titolare ed escluso dalla panchina. (IV) Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori insufficiente rispetto al limite minimo previsto dal presente Regolamento (punto 1, lettera a di questa stessa Regola), i giocatori mancanti per ricostituire il numero minimo saranno pescati automaticamente tra le riserve del reparto in questione e, se necessario per mantenere gli 11 titolari, saranno esclusi d ufficio i giocatori che hanno ottenuto i migliori Totali-Calciatore negli altri due reparti di movimento. A parità di Totale-Calciatore conteranno i soli voti e in caso di ulteriore parità sarà preferito per convenzione il modulo più difensivo. Questi giocatori non scaleranno in panchina, ma saranno esclusi dalla formazione. Qualora un reparto non consenta a sua volta riduzioni di numero a termini di Regolamento, l operazione sarà compiuta nel reparto di movimento rimanente. (V) Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori eccedente il limite massimo previsto dal presente Regolamento (punto 1, lettera a di questa stessa Regola), verranno esclusi tanti giocatori di quel reparto (quelli che hanno ottenuto i migliori Totali-Calciatore) quanti ne occorrono per rientrare nel limite e, se necessario per mantenere gli 11 titolari, saranno pescati dalla panchina i giocatori che hanno ottenuto i peggiori Totali-Calciatore negli altri due reparti di movimento, rispettando però l ordine di priorità delle riserve. Qualora un reparto non consenta a sua volta l inserimento di un giocatore in più a termini di regolamento, l operazione sarà compiuta nel reparto di movimento rimanente. (VI) Se una squadra schiera più di 11 titolari ma non c è un reparto in sovrannumero, sarà escluso il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale-Calciatore in assoluto nei reparti di movimento, ma sempre a patto che la sua esclusione non determini un inferiorità numerica nel suo reparto rispetto a quanto previsto dal presente regolamento (punto 1, lettera a di questa stessa Regola), altrimenti la scelta ricadrà sugli altri reparti di movimento. (VII) Se una squadra schiera meno di 11 titolari ma la scelta sulla riserva da promuovere può ricadere su più reparti, verrà preferita quella che ha ottenuto il peggior Totale-Calciatore. (VIII) Le sostituzioni per effetto di errori nello schieramento della formazione sono da considerarsi prioritarie rispetto a tutte le altre sostituzioni. 6. Problemi di visualizzazione della formazione a. Se per qualsiasi motivo la formazione viene inviata in una giornata sbagliata del campionato reale, la formazione sarà accettata lo stesso in quanto alla mail del Presidente di Lega la formazione arriva con giorno e orario esatto. Sbagliando giornata però la formazione non verrà visualizzata nel sito. Sarà compito del Presidente di Lega inserire la formazione esatta. b. Per accettare una formazione diversa da quella caricata sul sito, un fantallenatore deve dimostrare di aver inviato la formazione facendo pervenire al Presidente di Lega la mail che attesta la corretta formazione schierata. REGOLA 11: RISERVE E SOSTITUZIONI 1. E consentita l utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: a. Ogni squadra può schierare in panchina sino a dodici calciatori di riserva: un portiere e almeno un calciatore per ruolo (un difensore, un centrocampista e un attaccante). I restanti otto posti sono a discrezione del fantallenatore. b. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione. c. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara (tranne le eccezioni previste dal Regolamento). Le riserve, che verranno scelte tra i dodici calciatori in panchina, devono figurare in calce alla formazione comunicata al Presidente di Lega. d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o 15

che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere). e. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto. f. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi. g. I calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque schierati dal fantallenatore. 2. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo. 3. In caso di due o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione dell estremo difensore è prioritaria e obbligatoria. 4. Nel caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano giudicati o non giochino, sarà il fantallenatore a decidere le tre riserve(generalmente quelle con il miglior Totale-Calciatore, ma non è detto se si utilizzano i Modificatori) che entreranno in campo. Tutto ciò fermo restando che il portiere deve per forza essere sostituito dal portiere di riserva e i calciatori di movimento devono essere sostituiti rispettando le disposizioni relative alle riserve. Naturalmente, il quarto calciatore assente non verrà sostituito e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica. 5. Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina completa, è data facoltà all allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non schierarla. REGOLA 12: QUOTIDIANO UFFICIALE 1. Il Consiglio di Lega ha scelto l adozione del quotidiano sportivo La Gazzetta Dello Sport come quotidiano ufficiale. 2. Le liste dei ruoli ufficiali saranno quelle della Federazione Fantacalcio (www.fantacalcio.it) 3. I tabellini e le pagelle delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni - pubblicati dalla Gazzetta dello Sport costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell esito di ciascuna gara. 4. Gli assist validi sono quelli stabiliti dalla Federazione Fantacalcio (www.fantacalcio.it) 5. Il Quotidiano Ufficiale è l unico ed insindacabile riferimento ufficiale della Lega. 6. Problemi e contrattempi Essendo il gioco legato ai voti del Q.U., può succedere che una data settimana, per varie ragioni (ad esempio, per uno sciopero dei quotidiani), sia impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite. Qui di seguito sono riportati i modi per ovviare a tali eventualità: a. Sciopero dei quotidiani In caso di sciopero dei quotidiani il lunedì, si dovrà attendere il giorno successivo nell eventualità che i Voti vengano riportati nell edizione del martedì. b. Recuperi (I) Se per una qualunque ragione non è possibile reperire i Voti di una o più giornate, le partite interessate verranno recuperate al termine del Campionato di Lega, sfruttando le partite del campionato di Serie A ancora disponibili (questa regola non sarà valida in questa stagione perché si finisce all ultima giornata di campionato reale); (II) Se per una qualunque ragione non è possibile recuperare una o più partite al termine del campionato di Lega (ad esempio, per mancanza di giornate disponibili), dette partite verranno recuperate assegnando d ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione e si calcolerà l esito della partita o 16

delle partite sulla base dei Punti-azione (Puntigol e Punti-cartellino) o, in caso di impossibilità a reperire i Punti-cartellino, sulla base dei soli Punti-gol. REGOLA 13: MODALITA DI CALCOLO 1. Criterio generale L esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte. a. La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è divisa in sei fasi distinte: (I) Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore; (II) Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra; (III) Applicazione del Modificatore di Modulo per ciascuna squadra; (IV) Eventuale Applicazione del Modificatore di Serie per ciascuna squadra; (V) Eventuale Applicazione del Modificatore di Difesa (solo per le partite di Coppa di Lega) (VI) Assegnazione del Fattore Campo; (VII) Confronto dei Totali-Squadra. 2. Calcolo del Totale-Calciatore a. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti-azione. b. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale. c. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino. d. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci, puo subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: +3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato compreso il rigore; +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere); +1 punto per ogni assist (valgono quelli indicati dalla Federazione Fantacalcio); -2 punti per ogni autogol; -3 punti per un rigore sbagliato; -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere). e. Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare (vedi Casi Particolari, punto 3, lettera i di questa stessa Regola) f. La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere. g. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura: -1/2 punto (cioè -0,5) per un ammonizione; -1 punto per un espulsione. 3. Casi Particolari Durante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi particolari, non tutti contemplati dal Regolamento. Man mano che la casistica del gioco aumenta in seguito a decisioni stravaganti dei quotidiani o dei singoli inviati, le Regole del Gioco vengono modificate di conseguenza. Qui di seguito sono riportati quei casi particolari che possono insorgere durante un campionato di Fantacalcio. Non possiamo garantire che risolvano qualunque situazione che si potrà verificare nel corso di una stagione perché sono scritte a posteriori, in base a quello che è accaduto nella stagione precedente. Dovessero verificarsi casi controversi qui non contemplati, si deciderà in base alla logica seguendo, quando possibile, le decisioni ufficiali del Q.U. 17