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Regolamento Ufficiale Versione 5.0 Pubblicato il 20 Agosto 2009 Fantacalcio 2009/2010 Lega Fanta Rock 5^Edizione 2009 LFR--- V edizione: Agosto 2009 Liberamente ispirato al regolamento della Federazione Fantacalcio, edito nel libro: "Serie A - Fantacalcio", a cura della redazione di www.fantacalcio.kataweb.it, Edizioni Studio Vit. Fantacalcio è un marchio registrato da Studio Vit.

REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento. REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO 1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A. 2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi: a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un asta 25 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A. b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i 25 della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole. REGOLA 3: LA LEGA 1. La Lega Fanta Rock è composta da 40 società gestite ognuna dal proprio presidente - allenatore, al quale è fatto divieto di gestire contemporaneamente più di una fantasquadra. 2. La Lega Fanta Rock è governata dal Consiglio di Lega, formata dal Presidente di Lega e da 4 Consiglieri. I 4 Consiglieri sono eletti da tutti i fantallenatori con voto a maggioranza semplice (ovvero metà più uno). L incarico di Consigliere ha la durata di 2 anni dopodiché si procede ad una nuova elezione. Consiglio di Lega 2009/2010 (primo anno di incarico) Costa Elia Presidente di Lega Albrizio Paolo Consigliere di Lega (fino al 30 giugno 2011) Mancini Francesco - Consigliere di Lega (fino al 30 giugno 2011) Puccioni Mario - Consigliere di Lega (fino al 30 giugno 2011) Urgu Filippo - Consigliere di Lega (fino al 30 giugno 2011) 3. I compiti del Presidente di Lega sono: a. Coordinamento delle operazioni dell Asta iniziale; b. Registrazione delle operazioni di Mercato Libero; c. Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre; d. Acquisizione delle liste di vincolo; e. Composizione del calendario; f. Registrazione settimanale delle formazioni; g. Calcolo dei risultati finali delle partite; h. Composizione delle classifiche. 4. Il Consiglio di Lega ha l autorità di interpretare le regole e occuparsi degli affari straordinari della Lega. Le eventuali modifiche alle regole sono stabilite dal Consiglio di Lega. 5. Le discussioni per effettuare l'asta di inizio stagione, il Mercato Libero, le Trattative e gli Scambi di giocatori si svolgeranno unicamente nel forum della Lega: www.legafantarock.forumup.it 6. Le società hanno l obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono. 7. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione. b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.

c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Quotidiano Ufficiale purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra. REGOLA 4: LE SOCIETA 1. Denominazione Sociale a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere: - un nome di fantasia; - il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione. b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore. c. Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo. 2. Numero di Squadra L ordine di scelta (assegnato tramite sorteggio) determina anche il Numero di Squadra, che serve a stabilire la composizione del Calendario degli incontri. L'ordine di scelta (Ods) serve a derimere i casi di parità di offerta nella aste (vedi Regola 6:L'Asta Iniziale). Per il sorteggio dell ordine di scelta procederemo come per il sorteggio della prima fase della Coppa di Lega ossia per ognuna delle 10 squadre di ciascuna serie verranno abbinati 9 numeri del lotto e con lo stesso meccanismo avremo l ordine di scelta per ciascuna serie. L estrazione valida sarà quella di Giovedì 27 Agosto 2009. 3. Capitale sociale a. Ciascuna società dispone per l Asta iniziale di un capitale sociale di 400 crediti (più eventuali premi maturati nella stagione precedente), che dovrà spendere per acquistare i calciatori. A questi saranno aggiunti, dopo l Asta, altri 50 crediti che serviranno per il Mercato Libero durante la stagione. b. Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alle Regole 6, 7 e 8 di questo Regolamento. c. In nessun caso, nell arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del capitale sociale assegnato (450 crediti complessivi + eventuali premi maturati nella stagione precedente) per le operazioni di acquisto dei calciatori. Può invece spendere di meno. d. Alla fine della stagione i crediti residui di ciascuna squadra non potranno essere utilizzati per l'asta ed il mercato libero della stagione successiva. 4. Esclusione o Abbandono di una squadra Nel caso di esclusione (per continuo mancato invio della formazione) o di abbandono della squadra da parte di un fantallenatore il Consiglio di Lega applicherà la seguente procedura: a. Se la squadra privata del proprio fantallenatore si trova in Serie A, essa sarà assegnata ad un fantallenatore della lista d attesa e se vince lo scudetto, questo sarà revocato ma l anno successivo la squadra ripartirà dalla serie A. Se si classifica dalla 2^ alla 4^posizione verrà retrocessa in serie B, se si classifica dalla 5^ alla 7^ posizione verrà retrocessa in Prima Divisione, se si classifica dall 8^ alla 10^ posizione verrà retrocessa in Seconda Divisione; in tutti i casi c è l obbligo di cambiare nome per la stagione successiva. b. c. Se la squadra privata del proprio fantallenatore si trova in Serie B, essa sarà assegnata ad un fantallenatore della lista d attesa e se si classifica nei primi 3 posti rimane in serie B, se si classifica dalla 4^ alla 7^ posizione viene retrocessa in Prima Divisione, se si classifica dall 8^ alla 10^ posizione viene retrocessa in Seconda Divisione; in tutti i casi c è l obbligo di cambiare nome per la stagione successiva. c. Se la squadra privata del proprio fantallenatore si trova in Prima Divisione, essa sarà assegnata ad un fantallenatore della lista d attesa e se si classifica nei primi 3 posti rimane in Prima Divisione, se si classifica dalla 4^ alla 10^ posizione viene retrocessa in Seconda Divisione; in tutti i casi c è l obbligo di cambiare nome per la stagione successiva.

d. Se la squadra privata del proprio fantallenatore si trova in Seconda Divisione, essa sarà assegnata ad un fantallenatore della lista d attesa e concorrerà come tutti gli altri alla promozione mantenendo il nome della squadra per tutta la stagione e con l obbligo di cambiare nome per la stagione successiva. 5. Premi Campionato Serie A a. 50 crediti alla vincente del Campionato. b. 30 crediti alla seconda classificata del Campionato. c. 10 crediti alla terza classificata del Campionato. Serie B a. -10 crediti alla vincente del Campionato. b. -20 crediti alla seconda classificata del Campionato. c. -30 crediti alla terza classificata del Campionato (la vincente i playoff) Prima Divisione a. -10 crediti alla vincente del Campionato. b. -20 crediti alla seconda classificata del Campionato. c. -30 crediti alla terza classificata del Campionato (la vincente i playoff) Seconda Divisione a. -10 crediti alla vincente del Campionato. b. -20 crediti alla seconda classificata del Campionato. c. -30 crediti alla terza classificata del Campionato (la vincente i playoff) Retrocessioni (sia per la A, per la B che per la Prima Divisione) a. 10 crediti all ultima classificata. b. 15 crediti alla penultima classificata. c. 20 crediti alla terzultima classificata (la perdente i playout) 6. Premi Coppa di Lega a. 50 crediti alla vincente la Coppa di Lega. b. 30 crediti per la seconda classificata. c. 10 crediti per le altre due squadre semifinaliste.

7. Crediti assegnati nella stagione 2009/2010 a. In virtù degli esiti della scorsa stagione i premi sono così distribuiti per la stagione 2009/2010: Serie A Romagna Alcolica: 50 crediti Vigilantes: 30 crediti All Stars Team: 10 crediti Barcellona: -10 crediti Real Vicenza: -20 crediti Bobo Monkey: -30 crediti Serie B Bondi United: -10 crediti Longobarda F.C.: -10 crediti Real Nicco: -15 crediti Gens Soccer: -15 crediti Aquile Rosanero: 10 crediti S.C.Freiburg: 15 crediti Prima Divisione Curtin Springs: 5 crediti Lippo United: 15 crediti Hellas Verona: 20 crediti Coppa di Lega AtlAzz: 50 crediti Belfica: 30 crediti Vigilantes: 10 crediti All Stars Team: 10 crediti Pertanto per l'asta Iniziale questi saranno i crediti a disposizione per ciascuna squadra: Serie A All Stars Team: 420 crediti AtlAzz: 450 crediti Barcellona: 390 crediti Belfica: 430 crediti Black Rangers: 400 crediti Bobo Monkey: 370 crediti Devil s Inter: 400 crediti Real Vicenza: 380 crediti Romagna Alcolica: 450 crediti Vigilantes: 440 crediti Serie B A.C Nick: 400 crediti Aquile Rosanero: 410 crediti Bondi United: 390 crediti Da quando Baggio: 400 crediti Gens Soccer: 385 crediti Longobarda F.C.: 390 crediti Muppett Team: 400 crediti Real Nicco: 385 crediti Reds Team: 400 crediti S.C.Freiburg: 415 crediti Prima Divisione A.C.Robur: 400 crediti Brescia Calcio: 400 crediti Curtin Springs: 405 crediti Fanta Peppe Team Napoli: 400 crediti F.C.Scalsi Mason: 400 crediti

Hellas Verona: 420 crediti Kolomam: 400 crediti Lippo United: 415 crediti Real Virgilio: 400 crediti S.S.Powerillusi: 400 crediti Seconda Divisione Le squadre di Seconda Divisione partono tutte con 400 crediti. REGOLA 5: LA ROSA 1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A. 2. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A si intendono quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso. 3. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti 4. Il tesseramento dei calciatori stranieri è regolato secondo la seguente disposizione: a. E autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extracomunitari. 5. Vincoli pluriennali a. Gli allenatori non possono vincolare nessun calciatore per l anno seguente. Pertanto nella prossima stagione si ripartirà da zero per l'asta Iniziale. 6. Cessione di un calciatore all estero o in altra serie a. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società che milita nella massima serie di un campionato estero (l equivalente della Serie A) o in una serie inferiore sia italiana o estera (l equivalente della Serie B, C, ecc.), la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio. b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra rescinda il contratto con la sua società d appartenenza a campionato in corso, la fantasquadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio solo se e quando il suddetto calciatore sarà ufficialmente tesserato da un'altra squadra reale. In caso di taglio anticipato, esso sarà considerato 'volontario'. c. L indennizzo sarà incamerato dalla fantasquadra il lunedì successivo all ufficializzazione della cessione. 7. Calciatore squalificato per illecito o doping a. Un calciatore squalificato per illecito sportivo o per doping equivale ad un normale giocatore appiedato per una squalifica di gioco. b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra venga squalificato per illecito sportivo o per doping, la squadra che ne detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo in crediti. c. La squadra che detiene il cartellino del calciatore squalificato può decidere se aspettare il ritorno in campo dello stesso atleta una volta scontata la pena oppure tagliarlo e acquistare al Mercato Libero un nuovo giocatore in quel ruolo. 8. Calciatore deceduto a. Nel triste caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra muoia, la squadra che ne detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo in crediti.

b. La squadra che detiene il cartellino del calciatore deceduto, in questo tragico caso, non può far altro (se lo desidera e se ha ancora almeno 1 credito residuo) che acquistare al Mercato Libero un nuovo giocatore in quel ruolo. REGOLA 6: L'ASTA INIZIALE 1. Preliminari a. E compito del Presidente di Lega stabilire la data dell Asta inziale, previa consultazione con gli altri allenatori (tramite discussione sul forum). 2. Svolgimento dell Asta L Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni: a. Ciascuna squadra deve acquistare 25 calciatori a un costo totale non superiore a 400 crediti+eventuali crediti o meno eventuali crediti a seconda della posizione in classifica raggiunta nella scorsa stagione (vedi Regola 4.7). Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione. b. L asta prevede il suo svolgimento tramite draft iniziale. Il draft iniziale si svolgerà via mail tramite l invio di fogli excel secondo date e orari decisi dal Presidente di Lega. Il draft sarà diviso in 3 diverse fasi, ognuna della durata di almeno 2 giorni, per consentire a tutti la compilazione del foglio di calcolo con le offerte. c. Le 3 fasi prevederanno l assegnazione per ogni squadra, di un numero di calciatori così deciso: Prima fase 1 P (base 10) 3 D (base 10) 3 C (base 15) 2 A (base 25) Seconda fase 1 P (base 1) 3 D (base 4) 3 C (base 8 ) 2 A (base 10) Terza fase 1 P (base 1) 2 D (base 1) 2 C (base 1) 2 A (base 1) Per ogni ruolo dovranno essere ordinati tanti giocatori quanti sono quelli da prendere in quella fase moltiplicati per 10 (i partecipanti del torneo). Es. Per la Prima fase dovrò ordinare 10 Portieri, 30 Difensori, 30 Centrocampisti e 20 Attaccanti. d. Le offerte dovranno essere ordinate in ordine decrescente e compatibilmente col budget a disposizione. La somma delle offerte di prima scelta (es. per la Prima fase: il primo P, i primi 3 D, i primi 3 C e i primi 2 A ordinati) non potrà eccedere il budget detratto dei crediti minimi per l acquisizione dei giocatori nelle fasi di draft successive. Le singole offerte non potranno mai essere inferiori alla base d asta stabilita per ogni ruolo e per ogni fase (i numeri tra parentesi nella tabella qui sopra). Qualora le offerte non rispondessero ad uno o più di questi 3 criteri, la Presidenza di Lega si arroga il diritto di modificarle d ufficio. Ad esempio, ecco cosa può succedere per una lista non ordinata in maniera decrescente: Le liste quindi saranno in ogni caso modificate in modo da renderle confacenti alle disposizioni regolamentari. e. Assegnazione dei calciatori L assegnazione dei calciatori prevede 3 criteri di assegnazione così gerarchizzati: Crediti offerti per un singolo calciatore (ad esempio: x offre 74 per Totti, è l offerta più alta, Totti va a x) Ordine di offerta (ad esempio: x offre 74 per Totti ed è la sua prima scelta, y offre 74 per Totti ed è la sua terza scelta: Totti va a x perché nel suo ordine di offerta Totti è più in alto) Ordine di scelta: l ordine di scelta è una lista che viene sorteggiata prima della prima draft, che ordina in maniera casuale tutti gli allenatori di una lega. Serve a dirimere situazioni tipo: ad esempio x offre 74 per Totti come prima scelta, y offre 74 per Totti come prima scelta. In questo caso ci si affida all ordine di scelta. Totti andrà al meglio piazzato in ordine di scelta. Chi si serve dell ordine di scelta scenderà

automaticamente all ultimo posto dell ordine di scelta stesso. f. I calciatori vengono assegnati al prezzo della seconda miglior offerta maggiorato di un credito (es. x offre 100 per Totti, y offre 80: Totti va a x per 81 crediti). Ovviamente ciò non vale per calciatori assegnati per ordine di offerta o per ordine di scelta, per i quali il prezzo di acquisizione sarà in ogni caso quello offerto. Se un solo fantallenatore tra quelli ancora in campo (tra coloro cioè che ancora non hanno completato le loro assegnazioni in un dato turno di draft) offre per un giocatore x, il giocatore viene assegnato in ogni caso al prezzo di base d asta. Per quanto riguarda l acquisto dei portieri non ci sono né limiti né vincoli particolari. 3. Casi Particolari a. Mancato invio di una o più liste: - In caso di mancato invio della lista delle offerte per una o più fasi, è stata prevista una parziale scialuppa di salvataggio. Il fantallenatore interessato può, nell arco delle 24 ore successive alla pubblicazione dell esito del draft della fase cui ha mancato, comunicare una lista di calciatori tra quelli rimasti liberi, indicando tanti nomi per ruolo quanti sarebbero stati i giocatori da acquistare in quella fase. I calciatori verranno assegnati in quel caso al costo di base d asta per quella fase. Nel caso non riuscisse ad approfittare di questa chance, potrà comunque fare la stessa operazione dopo il turno successivo di draft, pagando comunque il prezzo relativo alla fase di draft precedente. b. Errore di ruolo - Nel caso di giocatori inseriti nella propria lista in ruoli diversi da quelli ufficiali (ovvero quelli delle liste della Gazzetta dello Sport) il fantallenatore interessato verrà sanzionato in questo modo: sarà privato di una scelta (ad esempio potrà prendere 2 C invece dei 3 previsti) salvo poi colmare questa lacuna alla fine delle tre fasi di draft, acquistando uno dei calciatori rimasti per quel ruolo alla base d asta prevista per la fase in cui è stato commesso l errore. Es. Inserisco nella mia lista Carrozzieri (D) come (C) in Seconda Fase. Perderò la chance di acquistare un C in Seconda Fase, e la mia rosa rimarrà monca fino a dopo le aste, quando potrò acquistare un centrocampista di quelli rimasti liberi, al prezzo imposto di 8 crediti (base d asta per i C in fase 2). Qualora due fantallenatori commettano lo stesso errore e si trovino a dover prendere un giocatore dello stesso ruolo dopo le aste, avrà la precedenza chi ha commesso l errore in una fase precedente (x sbaglia a offrire in fase 1, y in fase 2: x ha priorità di scelta). Se i due allenatori commettono l errore nella stessa fase, avrà priorità chi si trova meglio piazzato nell ordine di scelta e ovviamente usufruendo di questo scenderà all ultimo posto nello stesso Ods (ordine di scelta). c. Ambiguità di omonimia - Nel caso di omonimie o fratelli pari ruolo (es. i gemelli Filippini) è obbligatorio inserire anche l iniziale del nome in modo da risolvere eventuali ambiguità. Qualora un nome non sia chiaramente attribuibile ad un calciatore piuttosto che ad un altro che sia suo omonimo, il fantallenatore verrà penalizzato privandolo di una scelta e obbligandolo ad acquisire un calciatore al prezzo di base d asta per quella fase ma alla fine della fase stessa (non aspettando la fine di tutte le fasi come nel caso precedente). Qualora questo caso avvenisse in ultima fase, il fantallenatore in questione avrebbe in ogni caso facoltà di scegliere prima di coloro che hanno sbagliato il ruolo di un calciatore. Qualora due fantallenatori cadessero nell errore di omonimia per calciatori di uno stesso ruolo per una stessa fase, avrebbe priorità di scelta il meglio piazzato in ordine di scelta, che poi passerebbe in ultima posizione nello stesso. d. Giocatore non appartenente alle liste ufficiali - Nel caso di giocatori inseriti nella propria lista e che non siano presenti nelle liste ufficiali fornite dal Presidente di Lega prima dell'asta Iniziale il fantallenatore interessato verrà sanzionato nello stesso modo previsto dall'errore di ruolo visto in precedenza. e. Utilizzo di un numero di crediti superiore a quelli posseduti - Nel caso un fantallenatore utilizzi un numero di crediti superiore a quelli realmente posseduti, i crediti in eccesso saranno tolti dalla migliore offerta fatta dal fantallenatore e le offerte saranno modificate in modo che la lista non presenti irregolarità.

REGOLA 7: MERCATO LIBERO 1. Norme Generali Il Mercato Libero, cioè l acquisto e lo svincolo di calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni: Il mercato libero sarà aperto nei seguenti giorni: 1 - dal 14/09 al 17/09 2 - dal 05/10 al 08/10 3 - dal 02/11 al 05/11 4 - dal 07/12 al 10/12 5 - dal 11/01 al 14/01 6 - dal 01/02 al 04/02 7 - dal 01/03 al 04/03 8 - dal 04/04 al 07/04 9 - dal 03/05 al 06/05 (riservato a chi è ancora in lizza in qualche competizione) Il Mercato è aperto dal lunedì al giovedì (ore 12) nei giorni specificati sopra. Si dovranno ordinare le offerte come nell asta iniziale. Per ogni fase di Mercato Libero si possono acquistare un massimo di due giocatori per ruolo, e si devono esprimere per ogni ruolo le seguenti preferenze per ogni ruolo in cui partecipo all'asta: Se taglio 1 giocatore: posso esprimere da 1 a 10 preferenze ordinate in ordine decrescente (come per l'asta iniziale). Se taglio 2 giocatori: posso esprimere dalle 2 alle 10 preferenze ordinate in ordine decrescente (come per l'asta iniziale). Si dovrà usare un apposito foglio excel che potete conservare per tutto l'anno nel quale si devono indicare i crediti a disposizione e i giocatori che si intendono tagliare oltre ai giocatori per i quali si è intenzionati a fare offerte. Il meccanismo di assegnazione è lo stesso usato nell'asta iniziale ossia si guarda nell'ordine: - crediti offerti per il singolo calciatore - ordine di offerta - ordine di scelta ***I giocatori che acquistate li pagate tanto quanto è la cifra che avete offerto, sia che ci sia stata un asta, sia che siate stati gli unici ad offrire! Non è lo stesso meccanismo usato nell asta iniziale che vale la seconda maggiore offerta +1, ma bensì è un meccanismo a busta chiusa nel quale viene premiata l'offerta più alta che rimane tale. Quindi se offrite tutto il vostro budget in questo mercato rischiate qualora doveste prendere tutti gli obiettivi prefissati di rimanere a secco per il proseguire del campionato.*** a. Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i crediti rimasti al termine dell Asta iniziale (oltre ai 50 FM di integrazione). b. E possibile acquistare soltanto calciatori liberi da contratto, cioè calciatori non tesserati da altre squadre della Lega. c. Le operazioni di acquisto o svincolo devono essere comunicate al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita dal calendario sopra riportato. d. I calciatori acquistati al Mercato Libero possono essere schierati in squadra a partire dalla prima giornata di campionato disponibile. e. Per ogni sessione di Mercato Libero ogni squadra può tagliare e quindi acquistare un massimo di 2 giocatori per ruolo. Per quanti acquisti una squadra faccia, il numero di calciatori della sua rosa non dovrà mai superare i 25 elementi. f. Scaduto il termine relativo, il Presidente di Lega comunica a tutti i partecipanti i giocatori assegnati durante quella sessione di Mercato Libero.

g. All ultimo Mercato Libero (dopo la 27^Giornata del nostro Campionato) potranno partecipare solo le squadre che devono partecipare a playoff, playout e Coppa di Lega ed eventuale spareggio scudetto. Questo per evitare combine tra le squadre che hanno chiuso la stagione e quelle che ancora devono giocare. 2. Tagli a. Il taglio di un giocatore, ossia il suo svincolo da parte di una fantasquadra che ne possiede il cartellino, si considera volontario quando è frutto di una libera scelta del fantallenatore, non vincolato in tal senso da un obbligo regolamentare. Lo svincolo volontario di un giocatore da parte di una fantasquadra non comporta nessun recupero di crediti. (I) Un calciatore tagliato volontariamente può essere riacquistato dalla stessa squadra in un sessione di Mercato Libero successiva. REGOLA 8: TRATTATIVE E TRASFERIMENTI a. Gli scambi di giocatori fra le squadre iscritte alla Lega seguono di una settimana quello del Mercato Libero a meno che non venga disputato un turno infrasettimanale. Pertanto il mercato degli scambi sarà aperto nei seguenti giorni: 1 - dal 28/09 al 01/10 2 - dal 12/10 al 15/10 3 - dal 09/11 al 12/11 4 - dal 11/12 al 14/12 5 - dal 18/01 al 21/01 6 - dal 08/02 al 11/02 7 - dal 08/03 al 11/03 8 - dal 12/04 al 15/04 9 - dal 10/05 al 13/05 (riservato a chi è ancora in lizza in qualche competizione) Gli scambi devono essere comunicati al Presidente di lega entro il giovedì (ore 12). b. Le trattative fra le squadre possono essere fatte durante tutta la stagione fantacalcistica. c. Non ci sono limiti per il numero di giocatori coinvolti in uno scambio, ma qualsiasi sia la combinazione e obbligatorio che dopo lo scambio non ci siano squadre con inferiorita o superiorita nel numero di giocatori possibili per ogni ruolo (3P, 8D, 8C, 6A.). d. Il prezzo di acquisto per i calciatori delle squadre verra mantenuto. Esempio: Squadra A scambia Vieri pagato 100 con Gilardino pagato 80 dalla Squadra B. Dopo lo scambio, la squadra B, avrà Vieri ad un prezzo di acquisto di 100 e la squadra A avra Gilardino con un prezzo di 80. e. E possibile scambiare solo giocatori dello stesso ruolo e non ad esempio un centrocampista per un attaccante. f. I trasferimenti non modificano il ruolo, l ingaggio e lo stato contrattuale dei calciatori coinvolti nel trasferimento. g. All ultimo Mercato degli Scambi potranno partecipare solo le squadre che devono partecipare a playoff, playout e Coppa di Lega ed eventuale spareggio scudetto.. Questo per evitare combine tra le squadre che hanno chiuso la stagione e quelle che ancora devono giocare. REGOLA 9: LA GARA 1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall allenatore tra i 25 appartenenti alla rosa. 2. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in parità. 3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della

Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra (vedi Regola 13, punti 4, 5, 6, 7, 8 e 9). REGOLA 10: LA FORMAZIONE 1. Schema di gioco a. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni: (I) La formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori, un minimo di 3 centrocampisti e da almeno un attaccante fino a un massimo di 3; (II) In base alle disposizioni di cui alla lettera precedente, le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli: 4-3-3; 5-3-2; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-4-3; 3-5-2 b. Non vi è alcun limite al numero di calciatori stranieri che una squadra può schierare, sia in campo che in panchina. 2. Comunicazione della formazione a. La formazione degli 11 titolari più 7 riserve andrà comunicata mezz'ora prima dell'inizio delle partite; pertanto entro il sabato alle ore 17.30 o entro il mercoledì alle ore 20.00 (per i turni infrasettimanali), gli allenatori hanno l obbligo di comunicare la formazione postandola nel sito della Lega o se questo non dovesse funzionare nell apposita discussione dentro al forum della Lega secondo le modalità previste. Dopo aver postato la formazione, questa può essere modificata, ma sempre entro i termini previsti (mezz ora prima dell inizio delle partite del sabato o del mercoledì). COME SI INVIANO LE FORMAZIONI SUL SITO DI LEGA: A. Andate sul forum della Lega www.legafantarock.forumup.it B. Andate nel topic Presentazione della giornata Fantarock C. Troverete un topic con scritto Formazioni relative ad una data fantagiornata del campionato D. Cliccate sul topic e troverete l elenco delle PARTITE IN PROGRAMMA E. A fine elenco troverete un link (INVIO FORMAZIONE) CLICCATECI SOPRA F. Vedrete ora due menu a tendina uno con la fantasquadra l altra con la giornata G. Scegliete la vostra squadra dal primo menu a tendina H. La giornata di campionato corretta è già settata I. A sinistra vedrete la VOSTRA ROSA, a destra I TITOLARI che dovrete inserire J. Per inserire i titolari CLICCATE dalla vostra rosa DIRETTAMENTE sul giocatore K. IL GIOCATORE sarà automaticamente posizionato nei TITOLARI L. LA STESSA OPERAZIONE va effettuata per tutti i 18 convocati M. Dovrete ovviamente rispettare i moduli consentiti dal REGOLAMENTO di LEGA N. Inserite in panchina un portiere ed ALMENO un giocatore per RUOLO O. Una volta completati i 18 scorrete il menu in basso P. Troverete un rettangolino con a fianco scritto PASSWORD Q. Inserite la PASSWORD che sceglierete voi o che vi sarà assegnata R. CLICCATE SU INVIA FORMAZIONE S. Vi comparirà una schermata che vi confermerà o meno l avvenuto invio della formazione T. Per verificare ulteriormente che la vostra formazione sia stata correttamente caricata dal sito andate in alto a destra e cliccate su FORMAZIONI U. Inserite il numero della giornata corrispondente V. Inserite dal menu COMPETIZIONI, CAMPIONATO o la vostra Serie di appartenenza W. Troverete qui la vostra formazione, quella del vostro avversario e tutte quelle della vostra Serie una volta che saranno state inviate entro la scadenza proposta dal Consiglio di Lega X. Dalla stessa schermata potrete controllare la vostra classifica, il calendario e varie statistiche relative alla Lega (compreso l elenco dei giocatori disponibili per il MERCATO LIBERO) Y. Sulla sinistra della pagina troverete un menu rapido, le news della Lega e i link ai quali accedere istantaneamente legati alla Lega Fanta Rock. Z. Ricordatevi che la vostra formazione NON SOLO VERRA CARICATA SUL SITO ma si spedirà automaticamente alla casella mail del vostro avversario tutte le volte che voi la modificherete cosi da avere sempre sotto l orario del corretto invio della medesima.

b. Prima dell inizio di una gara che preveda l eventuale disputa dei tempi supplementari e dei calci di rigore, gli allenatori hanno l obbligo di comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi (vedi Regola 13, punto 12). 3. Mancata comunicazione della formazione (in campionato) a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. b. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega assegnerà alla squadra del suddetto allenatore un Totale-Squadra d ufficio equivalente a 60. Questo Totale-Squadra d ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive alla prima, ovvero fino a quando detto allenatore comunicherà la sua formazione al Presidente di Lega entro la scadenza prevista. c. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per tre giornate anche non consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di punti in classifica e la società dovrà pagare dei crediti di multa. Più precisamente si adotteranno le seguenti sanzioni: terza mancata consegna: -1 punto in classifica e 10 FM di multa. quarta mancata consegna: - 2 punti in classifica e 15 FM di multa. quinta mancata consegna: - 3 punto in classifica, 20 FM di multa e richiamo da parte del Consiglio di Lega con avviso che alla sesta mancata consegna il fantallenatore in oggetto viene squalificato da tutte le competizioni della Lega fino al 30 giugno 2010. sesta mancata consegna: espulsione dalla lega fino al 30 giugno 2010 con gestione della squadra da parte di un nuovo partecipante iscritto alla lista d attesa. Ovviamente le mancate consegne si intendono anche non consecutive. d. Nel caso che il forum sia fuori servizio si può inviare la formazione tramite e-mail all indirizzo presidentelfr@tele2.it. E cura di ogni allenatore accertarsi che il Presidente di Lega e l avversario abbiano ricevuto l informazione. Se le e-mail non dovessero giungere a destinazione per problemi di rete o guasti tecnologici, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. 4. Mancata comunicazione della formazione (in coppa di Lega, Supercoppa, Playoff e Playout) a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, egli perderà la partita per 3-0. b. Nelle gare di ritorno degli incontri ad eliminazione diretta (dagli ottavi di Coppa di Lega in poi e nelle gare di ritorno di Supercoppa, Playoff e Playout), verrà decretata la sconfitta a tavolino la quale sarà vincolata dal risultato della gara di andata (ad esempio se la squadra A ha vinto la gara d andata 4 0 ma non presenta la formazione nella gara di ritorno, la squadra B vincerà il ritorno per 5 0). Tutto ciò è stato deciso per evitare le furberie di chi all andata ha vinto la sua gara con un punteggio di 4 0 o superiore e per non rischiare non invia la formazione sapendo che gli verrà comminata la sconfitta a tavolino per 0 3 e quindi qualificandosi ingiustamente. c. Se entrambe le squadre non consegnano la formazione, la partita sarà da considerarsi non disputata e quindi nei turni eliminatori di Coppa di Lega entrambe le squadre otterranno zero punti mentre negli incontri ad eliminazione diretta entrambe le squadre verranno considerate sconfitte. 5. Errori nella comunicazione della formazione (solo se viene postata nel forum) a. Alla consegna delle formazioni, e comunque prima dell inizio delle partite, il Presidente deve controllare, come farebbe un arbitro prima della partita, i cartellini. Deve cioé verificare che ciascun calciatore in formazione appartenga effettivamente alla rosa di quella squadra e che le formazioni siano schierate secondo i moduli stabiliti al punto 1, lettera a, paragrafo (II) di questa stessa Regola, e in generale secondo le disposizioni delle Regole del Gioco. b. Nel caso che un allenatore commetta un errore, il Presidente di Lega dovrà comportarsi nei seguenti modi: (I) Se un fantallenatore schiera in formazione giocatori non tesserati per la sua squadra, detti giocatori

saranno considerati assenti e tolti d autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina, secondo l ordine di priorità. (II) Se un fantallenatore schiera due volte in formazione lo stesso giocatore, questo sarà considerato una volta sola e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve del reparto, secondo l ordine di priorità. (III) Se lo stesso giocatore compare in formazione sia tra i titolari che tra le riserve, questi verrà considerato titolare ed escluso dalla panchina. (IV) Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori insufficiente rispetto al limite minimo previsto dal presente Regolamento (punto 1, lettera a di questa stessa Regola), i giocatori mancanti per ricostituire il numero minimo saranno pescati automaticamente tra le riserve del reparto in questione e, se necessario per mantenere gli 11 titolari, saranno esclusi d ufficio i giocatori che hanno ottenuto i migliori Totali-Calciatore negli altri due reparti di movimento. A parità di Totale-Calciatore conteranno i soli voti e in caso di ulteriore parità sarà preferito per convenzione il modulo più difensivo. Questi giocatori non scaleranno in panchina, ma saranno esclusi dalla formazione. Qualora un reparto non consenta a sua volta riduzioni di numero a termini di Regolamento, l operazione sarà compiuta nel reparto di movimento rimanente. (V) Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori eccedente il limite massimo previsto dal presente Regolamento (punto 1, lettera a di questa stessa Regola), verranno esclusi tanti giocatori di quel reparto (quelli che hanno ottenuto i migliori Totali-Calciatore) quanti ne occorrono per rientrare nel limite e, se necessario per mantenere gli 11 titolari, saranno pescati dalla panchina i giocatori che hanno ottenuto i peggiori Totali-Calciatore negli altri due reparti di movimento, rispettando però l ordine di priorità delle riserve. Qualora un reparto non consenta a sua volta l inserimento di un giocatore in più a termini di regolamento, l operazione sarà compiuta nel reparto di movimento rimanente. VI) Se una squadra schiera più di 11 titolari ma non c è un reparto in sovrannumero, sarà escluso il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale-Calciatore in assoluto nei reparti di movimento, ma sempre a patto che la sua esclusione non determini un inferiorità numerica nel suo reparto rispetto a quanto previsto dal presente regolamento (punto 1, lettera a di questa stessa Regola), altrimenti la scelta ricadrà sugli altri reparti di movimento. VII) Se una squadra schiera meno di 11 titolari ma la scelta sulla riserva da promuovere può ricadere su più reparti, verrà preferita quella che ha ottenuto il peggior Totale-Calciatore. (VIII) Le sostituzioni per effetto di errori nello schieramento della formazione sono da considerarsi prioritarie rispetto a tutte le altre sostituzioni. REGOLA 11: RISERVE E SOSTITUZIONI 1. E consentita l utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: a. Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva: un portiere e almeno un calciatore per ruolo (un difensore, un centrocampista e un attaccante). I restanti tre posti sono a discrezione del fantallenatore. b. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione. c. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara (tranne le eccezioni previste dal Regolamento). Le riserve, che verranno scelte tra i sette calciatori in panchina, devono figurare in calce alla formazione comunicata al Presidente di Lega. d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere). e. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto. f. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi. g. I calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque schierati dal fantallenatore.

2. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo. 3. In caso di due o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione dell estremo difensore è prioritaria e obbligatoria. 4. Nel caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano giudicati o non giochino, sarà il fantallenatore a decidere le tre riserve(generalmente quelle con il miglior Totale-Calciatore, ma non è detto se si utilizzano i Modificatori) che entreranno in campo. Tutto ciò fermo restando che il portiere deve per forza essere sostituito dal portiere di riserva e i calciatori di movimento devono essere sostituiti rispettando le disposizioni relative alle riserve. Naturalmente, il quarto calciatore assente non verrà sostituito e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica. 5. Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina completa, è data facoltà all allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non schierarla. 6. Nel caso una squadra schieri sette giocatori in panchina, ma, erroneamente, non schieri almeno un giocatore per ogni ruolo, il Presidente di Lega dovrà ridurre la panchina a sei calciatori, togliendo d autorità il panchinaro con il miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza. REGOLA 12: QUOTIDIANO UFFICIALE 1. Il Consiglio di Lega ha scelto l adozione del quotidiano sportivo La Gazzetta Dello Sport come quotidiano ufficiale. 2. Le liste dei ruoli ufficiale saranno quelle della Gazzetta dello Sport. 3. I tabellini e le pagelle delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni - pubblicati dalla Gazzetta dello Sport costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell esito di ciascuna gara. 4. Gli assist validi sono quelli stabiliti dalla Federazione Fantacalcio (www.fantacalcio.it) 5. Il Quotidiano Ufficiale è l unico ed insindacabile riferimento ufficiale della Lega. 6. Problemi e contrattempi Essendo il gioco legato ai voti del Q.U., può succedere che una data settimana, per varie ragioni (ad esempio, per uno sciopero dei quotidiani), sia impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite. Qui di seguito sono riportati i modi per ovviare a tali eventualità: a. Sciopero dei quotidiani In caso di sciopero dei quotidiani il lunedì, si dovrà attendere il giorno successivo nell eventualità che i Voti vengano riportati nell edizione del martedì. b. Recuperi (I) Se per una qualunque ragione non è possibile reperire i Voti di una o più giornate, le partite interessate verranno recuperate al termine del Campionato di Lega, sfruttando le partite del campionato di Serie A ancora disponibili; (II) Se per una qualunque ragione non è possibile recuperare una o più partite al termine del campionato di Lega (ad esempio, per mancanza di giornate disponibili), dette partite verranno recuperate assegnando d ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione e si calcolerà l esito della partita o delle partite sulla base dei Punti-azione (Puntigol e Punti-cartellino) o, in caso di impossibilità a reperire i Punti-cartellino, sulla base dei soli Punti-gol.

REGOLA 13: MODALITA DI CALCOLO 1. Criterio generale L esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte. a. La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è divisa in sei fasi distinte: (I) Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore; (II) Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra; (III) Applicazione del Modificatore di Modulo per ciascuna squadra; (IV) Eventuale Applicazione del Modificatore di Serie per ciascuna squadra; (V) Eventuale Applicazione del Modificatore di Difesa (solo per le partite di Coppa di Lega) (VI) Assegnazione del Fattore Campo; (VII) Confronto dei Totali-Squadra. 2. Calcolo del Totale-Calciatore a. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti-azione. b. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale. c. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino. d. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci, puo subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: +3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato compreso il rigore; +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere); +1 punto per ogni assist (valgono quelli indicati dalla Federazione Fantacalcio); -2 punti per ogni autogol; -3 punti per un rigore sbagliato; -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere). e. Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare (vedi Casi Particolari, punto 3, lettera i di questa stessa Regola) f. La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere. g. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura: -1/2 punto (cioè -0,5) per un ammonizione; -1 punto per un espulsione. 3. Casi Particolari Durante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi particolari, non tutti contemplati dal Regolamento. Man mano che la casistica del gioco aumenta in seguito a decisioni stravaganti dei quotidiani o dei singoli inviati, le Regole del Gioco vengono modificate di conseguenza. Qui di seguito sono riportati quei casi particolari che possono insorgere durante un campionato di Fantacalcio. Non possiamo garantire che risolvano qualunque situazione che si potrà verificare nel corso di una stagione perché sono scritte a posteriori, in base a quello che è accaduto nella stagione precedente. Dovessero verificarsi casi controversi qui non contemplati, si deciderà in base alla logica seguendo, quando possibile, le decisioni ufficiali del Q.U. a. Portiere senza voto Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o

sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere. b. Portiere senza voto + punti azione A parziale modifica della regola di cui al punto a precedente, nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. c. Calciatore senza voto Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g. verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo tra quelli presenti in panchina. d. Squadra/e senza voto Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d ufficio un voto equivalente a 6, con le seguenti eccezioni: (I) Per i calciatori che abbiano giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti (recuperi esclusi), la mancanza di voto verrà considerata come una normale assenza; (II) Per i calciatori che hanno segnato un gol o un autogol, pur avendo giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti, si applicherà la regola di cui a questo stesso punto d. Al voto di 6 si dovranno però sommare o sottrarre i Punti-gol relativi alla marcatura o all autogol. e. Rigore sbagliato Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi, al suddetto calciatore non verrà assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a meno che non intervengano altri Punti-azione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore sarà equivalente al suo voto. Ovviamente, se la respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete, il calciatore che ha tirato il rigore verrà semplicemente penalizzato di tre (3) Punti-gol. f. Espulso senza voto Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d ufficio un 5 come Voto, al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto (-1) per l espulsione. g. Ammonito senza voto Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d ufficio un 5,5 come Voto, al quale si dovrà ovviamente sottrarre mezzo punto (-0,5) per l ammonizione. h. Marcatore senza voto Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. i. Autogol senza voto Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l autogol. l. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. m. Tabellino ammoniti/espulsi controverso Nel caso che il Q.U. riporti tra gli ammoniti/espulsi un calciatore non indicato da altri mezzi di informazione (Stampa o TV o Internet), l allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al Presidente di Lega, portando a prova della sua tesi gli altri due quotidiani sportivi. Se entrambi confermeranno la tesi dell allenatore, Il Presidente di Lega annullerà il Risultato Finale della partita e ordinerà che venga ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche.

n. Tabellino marcatori controverso Nel caso che il Q.U. riporti tra i marcatori un calciatore non indicato da altri mezzi di informazione (Stampa o TV o Internet), l allenatore penalizzato non potrà proporre reclamo al Presidente di Lega; valgono esclusivamente i marcatori riportati dal Q.U. o. Correzioni e rettifiche Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, il Presidente di Lega dovrà annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga ricalcolato in base alla sopravvenute modifiche (di solito tale operazione viene fatta il giovedì). p. Discrepanze nelle pagelle dei quotidiani Qualora il Q.U. riporti in due o più parti distinte i Voti assegnati ai calciatori e si verifichi una discrepanza nei Voti assegnati a uno o più calciatori (un classico refuso), si terrà in considerazione ai fini del calcolo del risultato il voto presente nel tabellino e non quello della pagella (quella, per intenderci, che contiene, oltre ai voti, anche i commenti dell inviato relativi alla prestazione di ogni singolo giocatore). q. Rigore calciato senza voto Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 3 punti o sottrarne 3, a seconda dell esito del rigore. r. Calciatore con due Fantamedie nella stessa giornata Nel caso un calciatore si trovasse a giocare due volte la stessa giornata di campionato bisognerà attenersi alle seguenti disposizioni: (I) Se il calciatore ha ottenuto il voto e/o realizzato punti-azione in entrambe le partite, si tiene conto esclusivamente del voto e dei punti azione totalizzati nel primo incontro giocato; (II) Se il calciatore ha ricevuto il voto e/o realizzato punti gol in una sola delle due partite giocate, si tiene conto del voto e dei punti azione totalizzati nell incontro giocato. s. Mancanza del voto al calciatore Qualora il Q.U. ometta per dimenticanza di assegnare una valutazione (voto, s.v. o n.g.) ad un calciatore, a tale calciatore (a meno di rettifiche successive pubblicate dallo stesso Q.U.) sarà assegnato un voto d ufficio pari a 6 se ha disputato almeno 20 minuti di gara. Se ha invece giocato meno di 20 minuti senza maturare bonus o malus (ammonizioni escluse) previsti dal Regolamento, verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo tra quelli presenti in panchina. 4. Calcolo del Totale-Squadra Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara. 5. Modificatore di Modulo In base al modulo che si decide di schierare si possono sottrarre o regalare punti all avversario; più il modulo è offensivo più punti si regalano all avversario; più il modulo è difensivo, più si sottraggono punti all avversario. Una squadra coperta subisce meno gol e quindi si sottraggono punti all avversario; una squadra sbilanciata in avanti subisce più gol, motivo per cui si regalano punti all avversario. Modificatori di modulo 4-4-2 0 3-5-2 +0,5 al tuo avversario 4-3-3 +1 al tuo avversario 3-4-3 +1,5 al tuo avversario 5-3-2-0,5 al tuo avversario 4-5-1-1 al tuo avversario 5-4-1-1,5 al tuo avversario