CIS 16. Istruzioni. Campionato Italiano Sudoku Modena 3 aprile Play

Documenti analoghi
Istruzioni. 3ºCampionato italiano Sudoku. Lucca 19 gennaio nonzero

NOME: CITTA : Campionato italiano di sudoku. LUCCA 19 gennaio Sudoku Mix. Terza parte 12:05 13:15. Massimo punteggio possibile: 185 punti

3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale. Competizione a squadre per le scuole medie SOLUZIONI

PuzzleFountain. Amico Logico

3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI

4 CAMPIONATO O STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale Modena, Palaroller, 01/04/2017

2 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Fase finale, Fiera Play di Modena, sabato 11 aprile 2015

TETRAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il 3 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI. per l anno scolastico

2 Torneo Su ddoku Reggio Calabria

Tetrapyramis. organizza Halloween. Gara di giochii logici a squadre per Istituti scolastici

3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale. Competizione individuale per le scuole superiori (triennio)

La rivista di giochi logici. Amico Logico. organizza il. 2 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI per l anno scolastico

3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale. Competizione individuale per le scuole superiori (triennio)

PuzzleFountain. Amico Logico

TETR RAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il. 4 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI per l anno scolastico

TETR RAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il. 4 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI per l anno scolastico

4 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale Modena, Palaroller, 01/04/2017

Tetrapyramis. organizza. Warm up. Gara di giochii logici a squadre per Istituti Scolastici

Campionato Italiano di Sudoku 2014

TETR RAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il. 3 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI per l anno scolastico

La rivista di giochi logici. Amico Logico. organizza il. 2 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI per l anno scolastico

La rivista di giochi logici. Amico Logico. organizza il. 2 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI per l anno scolastico

TETRAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il. 5 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI per l anno scolastico

Tetrapyramis. organizza. Fritto misto. Gara di giochii logici a squadre per Istituti scolastici

INDICE DEI GIOCHI. Giochi del 23 Aprile 2016

Italian Round WPF Sudoku Grand Prix 2013 at Logic Masters

Tetrapyramis. organizza. Percorsi. Gara di giochii logici a squadre per Istituti scolastici

PuzzleFountain. Amico Logico

Kangourou Italia Gara del 16 marzo 2017 Categoria Cadet Per studenti di terza della scuola secondaria di primo grado

Tetrapyramis. organizza. Diagonalmente. Gara di giochii logici a squadre per Istituti scolastici. 2016, (orario server Italia)

ISTITUTO TECNICO STATALE COMMERCIALE E PER GEOMETRI A. MARTINI Castelfranco Veneto (TV) Docente: Daniele De Pieri.

Kangourou Italia Gara del 15 marzo 2007 Categoria Benjamin Per studenti di prima o seconda della scuola secondaria di primo grado

Tetrapyramis. organizza. Ricominciamo. Gara di giochii logici a squadre per Istituti scolastici. 2015, (orario server Italia)

Tetrapyramis. organizza. Chi cerchia trova. ALBERTO FABRIS giovedì 19 gennaio 2017, (orario server Italia) Libretto di gara

SUDOKU Come si gioca Regole del Gioco Risolvere un Sudoku Consigli

I.T.I.S L. Da Vinci G. Galilei Progetto: Diritti a Scuola - Matematica - Anno 2016

Tetrapyramis. organizza. Divide et Impera. Gara di giochii logici a squadre per Istituti Scolastici

Tetrapyramis. organizza. Made in Japan. Gara di giochii logici a squadre per Istituti Scolastici

Addizioni con l abaco Esegui le addizioni, prestando attenzione al cambio, come nell esempio.

PuzzleFountain. Amico Logico

3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale. Competizione individuale per le scuole medie SOLUZIONI

TETR RAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il. 5 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI per l anno scolastico

Kangourou Italia Gara del 19 marzo 2009 Categoria Benjamin Per studenti di prima o seconda della scuola secondaria di primo grado

FINALE 30 agosto 2008

I quadrati magici. Ivana Sacchi -

Tetrapyramis. organizza. Duello. Gara di giochii logici a squadre per Istituti Scolastici

Gara Matematica. Dipartimento di Matematica Ulisse Dini. Viale Morgagni 67/a Firenze. Soluzioni edizione 2011

QUADRATO MAGICO DI ORDINE PARI (n=4)

LE CIFRE. Attività: colora e conta le cifre del sistema decimale. Ripassa la scritta punteggiata. Obiettivo: conoscere le cifre del sistema decimale.

Kangourou Italia Gara del 16 marzo 2017 Categoria Student Per studenti del triennio della scuola secondaria di secondo grado

Indicate il numero di mattonelle bianche e il numero di mattonelle grigie che mancano. Spiegate come avete trovato la risposta.

Kangourou della Matematica 2010 Coppa a squadre Kangourou Semifinale turno A Mirabilandia, 8 maggio Quesiti

MODULO 4. Testo Chiudi il programma. 37. Indica in quale menu si trova la funzione sostituisci.

Regolamento generale

FINALE del 23 campionato: 29 agosto giornata

Kangourou Italia Gara del 17 marzo 2016 Categoria Junior Per studenti di seconda e terza della scuola secondaria di secondo grado

Kangourou Italia Gara del 17 marzo 2005 Categoria Junior Per studenti di seconda o terza superiore

Categoria Student Per studenti del quarto e quinto anno della scuola media superiore. I quesiti dal N.1 al N. 10 valgono 3 punti ciascuno

Realizzato dagli alunni della classe IIB del tempo prolungato Dell Istituto Comprensivo di Longarone

Kangourou Italia Gara del 18 marzo 2004 Categoria Ecolier Per studenti di quarta o quinta elementare

ESERCIZIO MIN-MAX Si consideri il seguente albero di gioco dove i punteggi sono tutti dal punto di vista del primo giocatore.

SOLUZIONI. u u In un quadrato magico sommando gli elementi di una riga, di una

Matrici di Raven e Bochum

PARALLELEPIPEDO CON DIMENSIONI VARIABILI

Kangourou della Matematica 2009 Coppa a squadre Kangourou - semifinale Mirabilandia, 9 maggio Quesiti

Kangourou della Matematica 2007 Categoria Benjamin Per studenti di prima o seconda della scuola secondaria di primo grado

Quando possiamo dire che un numero a è sottomultiplo del numero b? Al posto dei puntini inserisci è divisibile per oppure è divisore di

Quesiti. 1. Un numero primo Qual è il più grande numero primo minore di 30 che può essere espresso come somma di due numeri primi?

Istituto Comprensivo Rignano-Incisa Scuola Secondaria di I grado Rignano sull Arno. Classe 2C

I quesiti dal N. 1 al N. 10 valgono 3 punti ciascuno

Foglio elettronico Microsoft Office Excel 2003

Logica figurale. 1 Quanti quadrati contengono la stella? A. 1 B. 2 C. 5 D. 6 E Quanti triangoli sono rappresentati nella figura?

Premio Città di Terni (ventiquattresima edizione) Terni 11 aprile 2016 GARA DEL BIENNIO

Kangourou della Matematica 2017 Coppa Ecolier a squadre Finale Cervia, 8 maggio Quesiti

Tetrapyramis. di Alberto Fabris. presenta la finale del 3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI Regolamento generale

Kangourou Italia Gara del 28 marzo 2008 Categoria Student Per studenti di quarta o quinta della secondaria di secondo grado

4.5 Formattazione. La finestra è composta dalle schede Numero, Allineamento, Carattere, Bordo, Riempimento e Protezione.

Scrivete tutte le possibili soluzioni numeriche per la parola MILANO.

Quadrato Magico. Fondamenti di Programmazione

REGOLAMENTO ROULETTE FRANCESE PREMIUM

SCHEMA DELLE CHANCES SEMPLICI A

(b) - Creazione del layout delle pagine nella vista Layout

Abilità Informatiche

Si vuole realizzare un programma in grado di verificare se una griglia assegnata rispetta le regole del gioco.

Kangourou Italia Gara del 19 marzo 2009 Categoria Junior Per studenti di seconda o terza della secondaria di secondo grado

a) È maggiore nel disegno III: corrisponde a 45/72.

PROGRAMMA TOMBOLA E STAMPA Melfi Fulvio Tutti i diritti Riservati

I grafici a torta. Laboratorio con EXCEL. 1 Come si costruisce un grafico a torta

Il Responsabile coordinatore dei giochi: Prof. Agostino Zappacosta Chieti tel (cell.: )

Giochi matematici 2001/2002 Gara del 24 gennaio 2002

Kangourou Italia Gara del 16 marzo 2017 Categoria Junior Per studenti del biennio della scuola secondaria di secondo grado

Kangourou Italia Gara del 17 marzo 2016 Categoria Ecolier Per studenti di quarta o quinta della scuola primaria

REGOLAMENTO ROULETTE PRO

Kangourou Italia Gara del 17 marzo 2016 Categoria Student Per studenti di quarta e quinta della scuola secondaria di secondo grado

posso assicurare che le mie sono ancora maggiori

CENTRO PRISTEM-UNIVERSITÀ BOCCONI

73 PARTE TERZA IL ROMPICAPO 75 Labirinto sequenziale 81 Labirinto logico 86 Logica per esclusione 93 Tris di giochi impegnativi 96 Vignette

STRUMENTI MATEMATICI

Figura 1 - Finestra Tabella

I quesiti dal N. 1 al N. 10 valgono 3 punti ciascuno

Transcript:

CIS Il e aprile si svolge a Modena, nel quartiere fieristico, l annuale appuntamento di Play, il Festival del gioco. Il Campionato di Sudoku è ospitato a Modena città, presso l ex Cinema Principe in piazzale Natale Bruni, nell ambito della manifestazione denominata Play in the City. Play www.play-modena.it Istruzioni Campionato Italiano Sudoku 0 Modena aprile 0 CIS www.play-modena.it www.argio-logic.net www.fispitalia.org 0 Federazione Italiana Sudoku e Puzzle

CIS PROGRAMMA Ore : - 0: verifica iscrizioni Ore :00 inizio campionato PRIMA PARTE Sudoku Magic varianti mini (x) Classico, Incastro, Consecutivo, Zone, Frecce, Killer, Diagonale SECONDA PARTE Sudoku arianti Plus Classico, Non Consecutivo, NoTouch, Kurvo, Bug, Escape TERZA PARTE Coppa Sudoku Sudoku Classici La regola: Completare lo schema cosicché ciascuna riga orizzontale, colonna La regola: verticale e riquadro x delle due griglie sovrapposte contenga tutti i numeri dall al. (Giulia Franceschini) multi Sudoku QUARTA PARTE Sudoku arianti Relax Classico, Esterno, Diagonale, Grattacieli,, Pari e Dispari FINALE Kropki + MultiSudoku Partecipanti: i migliori classificati N.B. Eventuali cambiamenti dell ultima ora nella composizione delle prove saranno comunicati alle 0: nell incontro prima della gara. Si ringraziano gli autori dei sudoku: www.argio-logic.net, Giulia Franceschini, Gabriele Simionato e Deb Mohanty; Frédéric Stalder e don Alessandro per il prezioso contributo di Sudoku Tester www.fispitalia.org La regola: Completa la griglia cosicché ciascuna riga, colonna e riquadro x contenga tutti i numeri dall al. La somma delle cifre di due caselle separate da una equivale a, la somma delle cifre di due caselle separate da una equivale a 0. La somma delle cifre di due caselle non separate da una né da una non può essere pari a né a 0. (Gabriele Argiolas) Sudoku

CIS CIS Sudoku kurvo Sudoku grattacieli La regola: Completare lo schema cosicché ogni riga, colonna e riquadro contenga tutte le cifre dall al. A differenza di un normale sudoku, qui righe e colonne seguono un tracciato raffigurato dalle linee grigie che collegano i riquadri. Ciascuna riga o colonna, comunque sia disposta, è di caselle. La regola: Completare lo schema cosicché ogni riga, colonna e riquadro x contenga tutti i numeri dall al. Come nel puzzle Grattacieli, le cifre all esterno della griglia indicano quanti numeri sono visibili da quel punto: i numeri più grandi, come fossero dei grattacieli, nascondono quelli più piccoli. (Gabriele Argiolas) (Gabriele Argiolas) La regola: Completare lo schema cosicché ciascuna riga, colonna e riquadro x contenga tutti i numeri dall al. (Lo schema è inserito anche in versione x nella prova Sudoku Magic ). La regola: Completare lo schema cosicché ciascuna riga, colonna e area irregolare di nove caselle (dal bordo più spesso) contenga tutti i numeri dall al. (Lo schema è inserito in versione x anche nella prova Sudoku Magic ). Sudoku incastro Sudoku classico

CIS CIS Sudoku no touch La regola: Completare la griglia cosicché ciascuna riga, colonna e riquadro x contenga tutti i numeri dall al. Cifre uguali non possono essere vicine nemmeno in diagonale. La regola: Completare la griglia cosicché ciascuna riga, colonna e riquadro x contenga tutti i numeri dall al. Le celle in grigio hanno la forma di un insetto e devono contenere tutti i numeri da a. Sudoku bug (Deb Mohanty) Sudoku escape La regola: Completare le righe, le colonne, i riquadri con i numeri dall al senza ripetizioni. Partendo da una delle caselle ombreggiate deve essere possibile individuare almeno un percorso per raggiungere l altra casella ombreggiata muovendosi in modo orizzontale/verticale, attraversando solo caselle contenenti i numeri ----. Anche le due caselle ombreggiate devono contenere i numeri da a. Ecco un percorso valido La regola: Completare la griglia cosicché ciascuna riga, colonna e riquadro x contenga tutti i numeri dall al. Le aree delimitate da linee tratteggiate devono contenere numeri diversi la cui somma dia la cifra in alto a sinistra. (Lo schema è inserito in versione x nella prova Sudoku Magic ). 0 Sudoku killer

CIS CIS Sudoku non consecutivo La regola: Completare la griglia cosicché ciascuna riga, colonna e riquadro x contenga tutti i numeri dall al. Cifre consecutive non possono essere adiacenti sia in orizzontale che in verticale. (Deb Mohanty) La regola: Completare la griglia cosicché ciascuna riga, colonna, riquadro x e diagonale maggiore dello schema contenga tutti i numeri dall al. (Lo schema è inserito anche in versione x nella prova Sudoku Magic ). Sudoku diagonale Sudoku pari e dispari La regola: Completa lo schema cosicché ciascuna riga orizzontale, colonna verticale e riquadro x contenga i numeri dall al. Tutte le caselle con sfondo quadrato pieno dello schema contengono numeri pari, mentre tutte le caselle con sfondo rotondo contengono numeri dispari. (Deb Mohanty) La regola: La regola: Riempite tutte le caselle in modo tale che ogni riga, ogni colonna e ogni settore x contenga tutti i numeri da a. I numeri all esterno della griglia devono essere inseriti nella riga o colonna corrispondente in una delle prime tre caselle. (Giulia Franceschini) Sudoku esterno

CIS CIS Sudoku consecutivo La regola: Completare la griglia cosicché ciascuna riga, colonna e riquadro x contenga tutti i numeri dall al. Solo le caselle divise dal bordo ingrossato contengono numeri consecutivi. (Lo schema è inserito in versione x nella prova Sudoku Magic ). La regola: Completare la griglia cosicché ciascuna riga, colonna e riquadro x contenga tutti i numeri dall al. Il numero in un cerchio deve essere uguale alla somma delle cifre poste lungo la freccia che parte da quel cerchio. (Lo schema è inserito in versione x nella prova Sudoku Magic ). Sudoku frecce Sudoku zone La regola: Completare lo schema cosicché ciascuna riga, colonna, riquadro x e area colorata di nove caselle contenga tutti i numeri dall al. (Lo schema è inserito in versione x nella prova Sudoku Magic ). La regola: Completare la griglia cosicché ciascuna riga, colonna e riquadro x contenga tutti i numeri dall al. Due caselle separate da un pallino bianco devono contenere cifre consecutive, mentre due caselle separate da un pallino nero devono contenere cifre una il doppio dell altra. Se non c è un pallino, i numeri non possono essere né doppi, né consecutivi. Il pallino tra un e un potrebbe essere di uno qualsiasi dei due colori. (Giulia Franceschini) Sudoku kropki