Modulo 7: Meccanismi psicologici
Non solo matematica Il processo decisionale nel gioco d azzardo è influenzato (spesso guidato) da misconcetti cognitivi e/o meccanismi psicologici ingannevoli. Bet on Math - Politecnico di Milano 1/6 1
Non solo matematica Il processo decisionale nel gioco d azzardo è influenzato (spesso guidato) da misconcetti cognitivi e/o meccanismi psicologici ingannevoli. Due esempi: Bet on Math - Politecnico di Milano 1/6 1
Non solo matematica Il processo decisionale nel gioco d azzardo è influenzato (spesso guidato) da misconcetti cognitivi e/o meccanismi psicologici ingannevoli. Due esempi: Illusione del controllo Bet on Math - Politecnico di Milano 1/6 1
Non solo matematica Il processo decisionale nel gioco d azzardo è influenzato (spesso guidato) da misconcetti cognitivi e/o meccanismi psicologici ingannevoli. Due esempi: Illusione del controllo Quasi-vincita Bet on Math - Politecnico di Milano 1/6 1
Quasi vincita Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
Quasi vincita Combinazione perdente, ma... Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
Quasi vincita Combinazione perdente, ma...... con elementi che inducono a pensare di averla sfiorata (es. effetti musicali) Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
Quasi vincita Combinazione perdente, ma...... con elementi che inducono a pensare di averla sfiorata (es. effetti musicali) = segnale incoraggiante Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
Quasi vincita Combinazione perdente, ma...... con elementi che inducono a pensare di averla sfiorata (es. effetti musicali) = segnale incoraggiante = stimolo a riprovare Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
Quasi vincita Combinazione perdente, ma...... con elementi che inducono a pensare di averla sfiorata (es. effetti musicali) = segnale incoraggiante = stimolo a riprovare Errore cognitivo ` e ben conosciuto dai costruttori di slot-machines Bet on Math - Politecnico di Milano 2 2/6
Quasi vincita Bet on Math - Politecnico di Milano 3/6 3
Quasi vincita Una combinazione perdente, eppure: tra i numeri vincenti c è 41 e tra i tuoi numeri c è 42 con un premio da 500.000 euro Ci da l illusione di aver quasi vinto... Bet on Math - Politecnico di Milano 3/6 3
Quasi vincita Una combinazione perdente, eppure: tra i numeri vincenti c è 41 e tra i tuoi numeri c è 42 con un premio da 500.000 euro Ci da l illusione di aver quasi vinto... Ricerca Pensieri Magici condotta dal Centro Giovanni XXIII mostra che grattati 226 biglietti de il Miliardario Bet on Math - Politecnico di Milano 3/6 3
Quasi vincita Una combinazione perdente, eppure: tra i numeri vincenti c è 41 e tra i tuoi numeri c è 42 con un premio da 500.000 euro Ci da l illusione di aver quasi vinto... Ricerca Pensieri Magici condotta dal Centro Giovanni XXIII mostra che grattati 226 biglietti de il Miliardario il 56.7% di biglietti evidenzia quasi vincite rispetto ai premi da 100.000 euro e 500.000 euro Bet on Math - Politecnico di Milano 3/6 3
Illusione del controllo Convinzione di poter influenzare il risultato di eventi casuali Bet on Math - Politecnico di Milano 4/6 4
Illusione del controllo Convinzione di poter influenzare il risultato di eventi casuali Sovrastima delle probabilità di successo Bet on Math - Politecnico di Milano 4/6 4
Illusione del controllo Convinzione di poter influenzare il risultato di eventi casuali Sovrastima delle probabilità di successo Il tasto STOP nelle slot-machines sfrutta questo meccanismo psicologico Bet on Math - Politecnico di Milano 4/6 4
Altro esempio di illusione del controllo Convinzione di poter influenzare il risultato di eventi casuali Sovrastima delle probabilit`a di successo Bet on Math - Politecnico di Milano 5 5/6
Altro esempio di illusione del controllo Convinzione di poter influenzare il risultato di eventi casuali Sovrastima delle probabilit`a di successo Strategie per grattare i biglietti Bet on Math - Politecnico di Milano 5 5/6
Cosa abbiamo imparato Quasi-vincita e illusione del controllo sono due meccanismi psicologici che possono indurci a giocare sempre più.
Cosa abbiamo imparato Quasi-vincita e illusione del controllo sono due meccanismi psicologici che possono indurci a giocare sempre più. Più si gioca, più si spende denaro,
Cosa abbiamo imparato Quasi-vincita e illusione del controllo sono due meccanismi psicologici che possono indurci a giocare sempre più. Più si gioca, più si spende denaro, ma non aumenta la probabilità di vincere. Bet on Math - Politecnico di Milano 6/6 6