POLIGONO DI TIRO VADO LA MOLA BASSIANO (LT)

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Transcript:

POLIGONO DI TIRO VADO LA MOLA BASSIANO (LT) GARE CARABINA CAL. 22 REGOLAMENTO DI CLUB (TRATTO DAL REGOLAMENTO CAMPIONATO ITALIANO PRODUCTION E SUPER PRODUCTION U.I.T.S./AIBR SEMPLIFICATO)

TIRO SU BANCONE A BERSAGLIO 50 M CON OTTICA INDICE 1. CARABINE... 3 2. CATEGORIE... 3 3. MUNIZIONI E CALIBRO... 3 4. BANCONE SGABELLO - REST... 3 5. BERSAGLIO... 5 6. COLPI DI GARA... 5 7. TEMPO DI GARA... 5 8. GARA A METRI 50 NOTTURNA... 5 9. VESTIARIO E ACCESSORI... 6 10. CONTROLLO ATTREZZATURA... 6 11. NORME GENERALI... 6 11.1. FUOCO INCROCIATO ATTIVO... 6 11.2. FUOCO INCROCIATO "PASSIVO"... 7 11.3. VALUTAZIONE DEI COLPI... 8 11.4. DETERMINAZIONE E VALUTAZIONE DELLE MOUCHES... 8 11.5. CASI DI PARITA DI PUNTEGGIO... 8 12. SVOLGIMENTO DI GARA... 9 13. PREMIAZIONI... 9 14. QUOTA ISCRIZIONE... 9 15. CALENDARIO GARE... 9

1. CARABINE Le armi di tipo semiautomatico o ad otturatore girevole scorrevole (bolt action) ammesse sono quelle camerate per il calibro.22 long rifle. 2. CATEGORIE Sono previste due categorie in funzione dell ottica a corredo dell arma, ed in particolare: - Categoria A: carabine con ottiche con ingrandimento fisso o variabile fino a 16X escluso; - Categoria B: carabine con ottiche con ingrandimento fisso o variabile superiore a 16X incluso. I tiratori con ottiche variabili con fattore di ingrandimento minimo inferiore a 16X e massimo superiore a 16X potranno decidere a quale categoria appartenere in funzione del fattore di ingrandimento scelto; di conseguenza la ghiera di regolazione sarà bloccata con del nastro adesivo. 3. MUNIZIONI E CALIBRO Potranno essere utilizzati ogni tipo e marca di munizione in calibro.22 long rifle purché strettamente commerciali. 4. BANCONE SGABELLO - REST Il bancone e lo sgabello saranno uguali per tutti i tiratori e saranno forniti dall organizzazione. Per l appoggio anteriore dell arma potranno essere utilizzati rest tipo Caldwell The Rock Rest Jr e Smartreloader SR300 ovvero di tipo semplice con la sola regolazione dell altezza e sacchetto con sviluppo longitudinale dell area di appoggio dell astina non superiore a 8 cm. I sacchetti possono essere riempiti con materiale qualsiasi. Non sono permessi rest con regolazioni della forza laterale del sacchetto di appoggio, rest con sistemi di bloccaggio dell astina della carabina all interno del sacchetto e qualsiasi altro sistema che vincoli i movimenti in qualsiasi direzione della carabina. Eventuali rest costruiti artigianalmente sono permessi solo se le soluzioni costruttive adottate e i sacchetti di appoggio di cui sono corredati rispettano i criteri di cui sopra. Di seguito sono riportate alcune foto raffiguranti le tipologie di rest permessi e non permessi.

Rest di tipo semplice permessi Rest con più regolazioni non permessi Sacchetto tipo permesso per rest artigianale In alternativa l organizzazione fornirà due sacchetti di sabbia per ogni tiratore. Gli appoggi saranno sistemati tenendo conto che né la canna né l astina dell arma possono poggiare direttamente sul bancone.

Non è ammesso interporre alcun elemento tra il cuscino-appoggio e la parte dell arma ivi a contatto (tavolette di legno, plastica, tessuti antiscivolo, ecc.). Non è ammesso bloccare e/o vincolare l arma mediante qualsivoglia metodo. L arma deve risultare libera di muoversi verticalmente se sollevata verso l alto. È escluso il bipiede e il rest posteriore o qualsiasi altro sistema di appoggio. 5. BERSAGLIO Il bersaglio ufficiale sarà il tipo 10/8 bis categoria production a 50 metri di forma rettangolare raffigurante di n 25 barilotti circolari di gara + n 3 barilotti circolari di prova. Ciascun barilotto è costituito da aree concentriche di punteggio numerico progressivo da 6 a 10 + mouche centrale. I bersagli saranno posizionati e ritirati nel tempo intercorrente tra la fine di una batteria di gara e l inizio della successiva. Per le operazioni di cui sopra l accesso al campo bersagli è consentito esclusivamente agli arbitri e/o agli organizzatori. 6. COLPI DI GARA Le gare avranno svolgimento su 50 colpi + altri colpi di cui: - 25 + 25 colpi per i due bersagli; - colpi di prova illimitati da indirizzarsi sulle tre visuali di prova per tarare l ottica e/o riscaldare la canna. 7. TEMPO DI GARA Il tempo per effettuare ogni serie di 25 colpi (un bersaglio) è di 25 minuti compresi i colpi necessari per riscaldare la canna e/o tarare l ottica. Sarà cura della direzione di gara segnalare ai tiratori i cinque minuti finali. L intervallo tra le due manche e di 5 minuti. Qualora il tiratore avesse terminato la gara prima dello scadere del tempo disponibile deve assolutamente restare seduto alla propria postazione senza arrecare disturbo agli altri tiratori intenti a terminare la gara. Per gli stessi motivi di cui sopra eventuali spettatori devono restare in silenzio. 8. GARA A METRI 50 NOTTURNA E prevista una o due gare a 50 m che si svolgeranno con le stesse modalità adottate per i 50 m di cui sopra.

9. VESTIARIO E ACCESSORI Non sono consentite gomitiere, guanti, giacche da tiro accademico e/o indumenti e/o accessori rigidi che possano consentire un supporto stabile ed ulteriore per l arma. E consentito l uso di cannocchiali e/o binocoli, assolutamente non solidali all arma, al fine esclusivo di controllare l esito dei colpi sui bersagli. 10. CONTROLLO ATTREZZATURA La direzione di gara si riserva il diritto di controllare in qualsiasi momento, carabina, ottiche e accessori. Prima di accedere alla linea di tiro, è OBBLIGATORIO sottoporre l attrezzatura utilizzata a un PRIMO CONTOLLO da parte della direzione di gara. 11. NORME GENERALI Il tiro si effettua nella posizione da seduti, con carabina appoggiata soltanto anteriormente sui sacchetti di sabbia. La parte posteriore della carabina non può essere appoggiata direttamente sul banco, ma deve essere sostenuta dalla mano o dal braccio del tiratore senza interposizione di materiali di alcun genere, in caso contrario il direttore di tiro deve, seduta stante, squalificare il tiratore. - ogni colpo sparato fuori tempo massimo sarà assegnato il punteggio di valore zero. - non e consentito sparare più di un colpo nella stessa visuale. Nel caso in cui nella stessa visuale sia verificata la presenza di più colpi nel corso del controllo bersagli, sarà conteggiato il colpo avente valore inferiore. Se, inoltre, sulle 25 visuali di gara sarà presente un numero di colpi superiore a 25, per ogni colpo in più sarà applicata una penalizzazione di due punti sul punteggio totale; Comandi di Gara La direzione di gara userà sempre i seguenti comandi: - Tiratori 5 minuti all inizio della gara - Tiratori pronti. - Inserire gli otturatori, fuoco e contestualmente farà partire il cronometro. Chiunque spari, anche accidentalmente, un colpo prima del fuoco verrà squalificato immediatamente. - Tiratori cinque minuti al termine della gara. - Gara terminata, togliere gli otturatori. 11.1. FUOCO INCROCIATO ATTIVO Il concorrente che involontariamente effettui un tiro incrociato colpendo un bersaglio non suo, dovrà comunicarne notizia immediata al Direttore di Tiro. Quest'ultimo si comporterà come segue:

- Procederà alla sospensione momentanea della gara, prendendo nota dell'orario esatto dell'interruzione,al fine del conseguente recupero. - Successivamente, procederà all'ispezione del bersaglio colpito: 1) nell'ipotesi si riscontri un doppio o plurimo impatto su una stessa visuale, prenderà nota del numero della visuale in questione in modo che, in sede di controllo bersagli, sia attribuito il punteggio più alto a chi ha subito l'irregolarità ed il punteggio più basso a chi ha effettuato il tiro incrociato. 2) nell'ipotesi che il tiro incrociato abbia colpito una visuale che non presenta altri impatti (ed il tiratore che ha subito l'irregolarità dichiari non suo l'impatto in questione), il Direttore di Tiro potrà,dopo aver valutato i fatti: - prendere nota del numero della visuale colpita; - autorizzare il concorrente danneggiato a proseguire la gara sparando anche sulla visuale colpita; - dare disposizione al responsabile del Tiro incrociato di non sparare sulla visuale del proprio bersaglio corrispondente per numero a quella erroneamente colpita sul bersaglio del tiratore danneggiato; - dichiarare la ripresa del fuoco per tutti. - In sede di controllo bersagli, il punto più alto, che sarà riscontrato sulla visuale colpita due volte sarà assegnato al concorrente che ha subito il tiro incrociato ed il più basso al tiratore responsabile dell'irregolarità. NOTA: Il fuoco incrociato costituisce in ogni caso una turbativa alla gara. In aggiunta alle conseguenze organizzative di cui sopra, sono previste le seguenti penalità: 1 tiro incrociato dichiarato = non viene penalizzato 2 tiro incrociato dichiarato = - 2 punti sul punteggio finale conseguito. 3 tiro incrociato dichiarato = squalifica. La squalifica si adotterà anche in caso di primo tiro incrociato nell'ipotesi che non sia dichiarato dal concorrente, ma il Direttore di Tiro possa identificare l'autore dell'irregolarità per visione diretta od altri elementi oggettivi. 11.2. FUOCO INCROCIATO "PASSIVO" l concorrente che ritenga di aver subito fuoco incrociato denuncerà immediatamente il fatto al Direttore di Tiro che procederà preliminarmente: - alla sospensione del "fuoco"; - alla verifica del bersaglio ed ad individuare la visuale che, secondo il tiratore che reclama, e stata oggetto di fuoco incrociato; - ad interpellare tutti i concorrenti perche effettuino le opportune verifiche. Quindi, se un concorrente si attribuirà l'irregolarità, il Direttore di Tiro procederà dando disposizione al responsabile del Tiro incrociato di non sparare sulla visuale del proprio bersaglio corrispondente per numero a quella erroneamente colpita sul bersaglio del tiratore danneggiato e in sede di controllo bersagli, il punto più alto, che sarà riscontrato sulla visuale colpita due volte sarà assegnato al concorrente che ha subito il tiro incrociato ed il più basso al tiratore responsabile dell'irregolarità.

Se nessun concorrente si attribuirà l'irregolarità, potrà procedere a verifiche in ogni direzione e se riterrà di aver individuato l'autore del tiro incrociato, sulla base di elementi oggettivi, dovrà squalificarlo. Se invece, non gli sarà possibile attribuire a nessun tiratore la responsabilità dell'accaduto, dovrà dichiarare la ripresa del fuoco. Sara facoltà del Direttore di Tiro, in base alle circostanze accertate, autorizzare il concorrente che ha dichiarato fuoco incrociato passivo ad effettuare il proprio tiro sulla visuale che si presume colpita da fuoco incrociato. Conseguentemente, in sede di controllo bersagli, su apposita segnalazione del Direttore di Tiro, al tiratore che ha reclamato sarà assegnato il punteggio maggiore tra quelli che compaiono sulla visuale in questione 11.3. VALUTAZIONE DEI COLPI Tutti i fori dei colpi sono conteggiati secondo il valore della zona concentrica del bersaglio che viene colpita. Ogni foro sulla singola visuale in zona non corrispondente a punteggio sarà considerato ZERO. La zona colpita è quella che presenta la propria linea esterna di demarcazione interessata dal foro di impatto, sia nell'ipotesi che il foro abbia intaccato la linea di demarcazione sia nell'ipotesi che il foro od il calibro a perno siano tangenti alla linea di demarcazione della zona concentrica stessa (metodo a "tangenza"). Nell'ipotesi di più fori in una stessa visuale, sarà conteggiato il foro corrispondente al punteggio inferiore. Al termine della prova, ove gli impatti sul bersaglio di gara siano in numero superiore a 25, sarà assegnata una penalità di 2 punti per ogni colpo in eccedenza rispetto al numero consentito (25). 11.4. DETERMINAZIONE E VALUTAZIONE DELLE MOUCHES La mouche e rappresentata dal minuscolo cerchio nero stampato al centro della zona del 10. La mouche verrà assegnata nel caso che il colpo abbia asportato completamente il punto nero. 11.5. CASI DI PARITA DI PUNTEGGIO Nell'ipotesi che due o più concorrenti abbiano totalizzato lo stesso punteggio si procederà ad attribuire loro le posizioni relative di classifica in base al numero di mouches realizzato con l ovvio criterio che ad un numero maggiore di mouches corrisponde una posizione migliore in classifica. In caso di ulteriore parità si procederà a confrontare il punteggio dell'ultima serie convenzionale (visuali dal n. 21 al n. 25), poi della penultima serie (visuali dal n. 16 al n. 20)

e cosi via, fintanto che non si rileverà la prima disparita di punteggio per riga che determinerà la posizione relativa in classifica a favore del punteggio di riga più alto. 12. SVOLGIMENTO DI GARA A seconda del numero degli iscritti, dell ordine di iscrizione e della disponibilità dei banconi presenti nel poligono, la gara sarà suddivisa in diverse batterie, numerate progressivamente (batteria 1; batteria 2; etc.) non necessariamente composte dallo stesso numero di tiratori. La gara avrà inizio alle ore 9:30 e terminerà solo dopo che tutti i tiratori avranno gareggiato. È ammesso il rientro da farsi solo ed esclusivamente dopo che avranno gareggiato tutti i tiratori. 13. PREMIAZIONI Le premiazioni sono lasciate libere all'organizzatore della competizione. I concorrenti sparano per sviluppare le loro capacità nel tiro di Precisione e per il prestigio della vittoria. Per ogni gara saranno premiati i primi tre classificati delle due categorie descritte precedentemente, mentre accederanno alla premiazione finale i tiratori che hanno partecipato ad almeno sei delle otto gare previste considerando, ai fini delle classifica, le migliori quattro gare. 14. QUOTA ISCRIZIONE Il costo di iscrizione per ciascun tiratore è di euro 20, per i rientri 10 euro. 15. CALENDARIO GARE La prima gara di campionato è fissata per il 22 febbraio.