MASTER IN PRODUCT DESIGN MILANO 96 ORE FULL IMMERSION IN AULA / PROJECT WORK / 200 ORE STAGE 144
Il design è per antonomasia italiano e quest affermazione definisce l appassionante programma che esplora il settore del design contemporaneo. L attuale stile di vita e le odierne esigenze del cliente richiedono una maggiore necessità di prodotti che rispondano a una specifica funzione, ma che siano allo stesso tempo esteticamente accattivanti e contemporanei. Questo master fornisce ai partecipanti una visione e l esperienza del significato attuale di product design attraverso tutte le fasi e le attività interessate, offrendo loro l opportunità di creare un nuovo prodotto partendo dal concept design attraverso la produzione, la realizzazione di un modello e la commercializzazione. Il master offre ai partecipanti la capacità e le conoscenze per trasformare un idea in un prodotto di successo. MASTER IN PRODUCT DESIGN L obiettivo del Master in Product Design è formare un professionista completo nel settore della progettazione del prodotto, in grado di realizzare diverse tipologie di oggetti a seconda dei diversi materiali utilizzati in ambito industriale e in ambito artigianale, attraverso prototipazioni grafiche e computerizzate, senza mai perdere di vista le tendenze e i gusti dominanti sul mercato. Lo studente farà sua una solida metodologia progettuale, che partendo da valori etici, sociali e di sostenibilità gli permetteranno di avere un pensiero progettuale strategico. Completano il percorso progettuale, la conoscenza di strumenti che permettano di sviluppare, verificare e raccontare il progetto: la matita, i software per la modellazione 3D e la renderizzazione. L allievo del master esplora nuove possibilità, mettendo in pratica le competenze acquisite nella fase d aula già durante il project work, focalizzato sull innovazione e il consolidamento delle nozioni acquisite. Sviluppando un progetto di product design a partire dal concept e dalle tecniche e dei materiali, passando per lo studio di colori, volumetrie e superfici, per arrivare al rendering 3D, l allievo avrà una percezione globale e concreta dei cambiamenti in atto sul mercato, imparando a leggere i segnali che anticipano le nuove tendenze. 145
MASTER IN PRODUCT DESIGN Tra gli spazi che rientrano nel terreno di attività del Product Designer, oltre a quelli più tradizionali legati al mondo industriale come i complementi d'arredo, le lampade, gli utensili e gli elettrodomestici, hanno guadagnato grandissima attenzione i prodotti artigianali realizzati con l'impiego di materiali tradizionali come la ceramica, i tessuti, la carta e il legno. Questi materiali sono impiegati dal Product Designer per mettere in pratica il proprio know-how tecnico e stilistico e per venire incontro alle esigenze di comunicazione istituzionale e di product marketing delle aziende. OPPORTUNITA DI LAVORO Il Master in Product Design IDI si rivolge a laureati in architettura, disegno industriale, ingegneria, studenti provenienti da scuole di design o di arti applicate o materie affini; candidati che abbiano maturato significative esperienze professionali nel settore. Le conoscenze acquisite durante questo percorso formativo permetteranno di esercitare la professione con successo, inserendosi sul mercato come liberi professionisti, o all interno dell industria del design o dell'artigianato, in studi di progettazione di product design. Tra gli sbocchi alternativi ci sono gli ambiti della produzione tecnica per la progettazione di prodotti industriali, della progettazione come disegnatore progettista tecnico, disegnatore progettista CAD, assistenza nella ricerca materiali e componenti tecnici, assistenza di progetto nello sviluppo di soluzioni concettuali e nella progettazione esecutiva. 146
STORIA DEL DESIGN E DEL MADE IN ITALY Focus sulle icone del mondo del design (nazionali ed internazionali) I MATERIALI (CARATTERISTICHE CHIMICO-FISICHE, PRESTAZIONALI, STRUTTURALI E FUNZIONALI) La scelta dei materiali in fase di progetto Materali, materiali compositi e principale utilizzo I metalli, le ceramiche tradizionali ed innovative,il vetro, il legno, le materie plastiche IL NOSTRO PROGRAMMA PSICOLOGIA DEL COLORE DEFINIRE IL CONCEPT DI PRODOTTO I METODI DELLA PROGETTAZIONE INDUSTRIALE Idea e step di analisi e ricerca I concetti di prodotto Designer e bisogni del cliente Specifiche di prodotto Generazione dei concetti di prodotto e loro selezione Fissaggio delle linee guida che accompagneranno l elaborato finale Specifiche finali e pianificazione del progetto LA COMUNICAZIONE DEL PROGETTO Sketches: la rappresentazione degli spunti progettuali Realizzazione di un moodboard Tecnologie di produzione Rendering 2D e 3D Progettazione grafica dell immagine Multimedialità e prodotto Stampi e prototipazione PRODUCT - CRAFT LETTERING E HANDPAINTING PRODUCT E SOTTOCATEGORIE SOFTWARE DI PROGETTAZIONE: RHINOCEROS ELEMENTI DI MARKETING VISITE GUIDATE E WORKSHOP 147
STRUTTURA DIDATTICA INFORMAZIONI Sede: Milano Durata: Lezioni propedeutiche: materiale didattico e piattaforma con video lezioni + Fase d aula (96 ore) a Milano + Realizzazione del Project work + 200 ore di Stage formativo in aziende/studi di progettazione su tutti il territorio nazionale Partecipanti max: 18 Realizzazione del video cv durante la full immersion Rielaborazione e aggiornamento del cv per la divulgazione alle aziende del settore al termine dell intero percorso formativo Certificazioni rilasciate Attestato di frequenza fase d aula Attestato di project work Attestato di stage 148
FRANCESCO CASTIGLIONE MORELLI Francesco Castiglione Morelli nasce a Firenze nel marzo del 1963. Frequenta il liceo artistico e attratto dalle tante discipline alle quali si appassiona, ricerca quella a lui più congeniale. Apprende il metodo creativo e lavora con lo stesso entusiasmo a progetti di moda e fotografia, fumetto e cinema di animazione. Durante gli studi alla Sapienza, facoltà di architettura a Roma, comincia a interessarsi al disegno industriale, vincendo alcuni premi e partecipando a numerosi concorsi ed esposizioni. Nel 1993 si trasferisce a Milano per collaborare con il gruppo SMH come consulente per il disegno dei nuovi prodotti con il marchio Swatch. Nel frattempo svolge attività di freelance, progettando e disegnando oggetti, complementi d arredo, lampade, gadget e casalinghi, ricercando costantemente le soluzioni più originali e innovative. Attualmente vive e lavora a Milano, dove svolge attività professionale come Senior Designer e Art Director dello studio CASTIGLIONE MORELLI DES!GN, aperto per lavorare con gli altri e raccogliere giovani talenti in un team di validi progettisti. Dal 2005 al 2008, è consulente di SEIKO per il design delle nuove stampanti a marchio EPSON ed è questa l occasione per allargare il campo di attività alla progettazione di articoli di elettronica di consumo. Svolge, inoltre, attività di docente in materie legate al design. I NOSTRI DOCENTI LORENZO LONGO Designer, co-fondatore di De-Signum Studio Lab. Laureato con lode presso l Istituto Europeo di Design (Milano), dove ricopre un ruolo di consulenza nel Centro Ricerche per poi assumere l incarico di docente, Lorenzo Longo collabora con Pirelli pneumatici come consulente di progettazione e come direttore creativo con l azienda Pimar. Opera trasversalmente in tutti i campi del design e del management in aziende del settore. Attivo nell ideazione di nuovi prodotti per l arredo della casa e di luoghi pubblici, nell ambito dell industrial design e dell architettura, nella direzione creativa e nel design management. Tra i suoi clienti può annoverare Kundalini, Segno, Swish Jeans, Naj Oleari, Mercedes Benz, Vestas Hotels & resorts, Hello Spank, Franco Ciambella, Motus Animi, Joyfull family records&hellip. Guida infine i reparti creativi di aziende attive a livello internazionale per la creazione di un apparato creativo interno. Dal 2007 è presente in mostre ed eventi di punta del settore design quale il Salone del Mobile di Milano e la 100% London design week. 149
I NOSTRI DOCENTI SIMONE CANNOLICCHIO Apertura mentale e progettuale : la caratteristica principale che un Designer deve possedere secondo Simone Cannolicchio. Cannolicchio nel 2004 fonda insieme a quattro colleghi il gruppo di ricerca sul design Dorothy Gray col quale l anno successivo partecipa al primo Salone del Mobile, nel padiglione nuovi designer, presentando progetti che vincono la Special Mention Audience. Product designer, esperto di modellazione 3d, informatica per il design, professor, Simone Cannolicchio ha avviato l attività Scritte fatte a mano che esplora il mondo del signpainting e handlettering, data la consolidata importanza riconosciuta alla potenza comunicativa delle lettere. Durante la sua carriera professionale oltre ad aver progettato prodotti quali la sedia Log e la poltroncina Blog per l azienda Arrmet ha seguito lo sviluppo e messo in opera allestimenti fieristici ed eventi presso Pitti Uomo, Pitti Bimbo, Salone del Mobile, Fabtech Chicago etc I like to play with written and unwritten laws of design, trying to find new but correct ways of developing ideas into products. GIANLUCA BARTOLINI Gianluca Bartolini è product, car e multimedia designer presso Pininfarina. Da sempre appassionato di disegno, progettazione e automobili decide di percorrere un indirizzo di studi al Politecnico di Milano improntato sul Design: dapprima con un corso di laurea in Design del Prodotto Industriale, diventando un designer capace di seguire tutte le fasi tecniche della progettazione: dal concept, alla produzione, fino alla messa sul mercato del prodotto; successivamente frequentando un Master specialistico in Transportation & Automobile Design, che gli fornisce strumenti tecnici per la specializzazione nell abito del Design Automobilistico, tra cui: exterior & interior design, color & trim design, modellazione 3D, modellazione Clay e Virtual prototyping. Dopo un esperienza all estero che gli permette di comprendere e far sua la visione del Design in paesi quali la Finlandia e la Svezia, si trasferisce a Torino poichè scelto direttamente da Pininfarina per unirsi al team di Design Multimediale dove si occuperà di visualizzazione real time, animazioni 3d, graphic e videomaking, renderizzazione digitale del prodotto. 150
ALCUNI DEI NOSTRI PARTNER I NOSTRI PARTNER 151