REGOLAMENTO CIRCUITO VENETO ARCO STORICO Assicurazione Art. 1 - Tutti gli arcieri devono avere una propria copertura assicurativa. La copertura assicurativa può essere stipulata, cumulativamente, anche dalla Compagnia di appartenenza. Chi partecipa a Gare del circuito, deve esibire, all atto dell iscrizione, la fotocopia della polizza R.C o la tessera sociale, ove risultino gli estremi della polizza assicurativa per la copertura dei danni a persone o cose derivanti dall esercizio del tiro con l arco, pena la non iscrizione alla Gara. Abbigliamento Art. 2 -Gli arcieri per poter partecipare devono indossare copricapo, abito e calzature medievali, possibilmente consoni al tipo di arco utilizzato.il periodo medievale viene comunemente inteso dall anno 476 d.c. e fino all anno 1492. 2.1-Non saranno ammessi abiti e copricapi di stile fantasy o creati con materiali improbabili per il medioevo e calzature sportive o moderne, anche se camuffate. 2.2-E vietato, inoltre, indossare braccialetti, orecchini e collane moderni oppure orologi o cellulari, unghie dipinte con colori fluorescenti,capelli tinti con colori non consoni al periodo in questione, in caso verranno coperti con un velo arabo o nascosti con qualche cappello o copricapo. Non sono ammessi piercing sul viso o dilatatori alle orecchie. Durante la gara è ammesso l'uso degli occhiali da vista ma non di quelli da sole. 2.3-Ad ogni torneo verranno nominati tre responsabili per il controllo dell abbigliamento e del materiale. Infula e brache sempre presenti indistintamente dai ceti sociali. Messere : Camisa, Gonella, Guarnacca,Brache,Calza brache,stivaletti o Scarpe, Tascapane o Borsa, Cintura, Mantello(facoltativo),Infula (obbligatoria) Dame : Camisa, Veste, Guarnacca, Cintura, Scarsella, Scarpe, Mezze calze, Mantello(facoltativo). Per le Dame obbligatorio Velo Arabo o copricapo documentato del periodo in questione, esclusa dall obbligo solamente la categoria Juvenis (ex categoria Paggi)tutte le dame a partire dai 14 anni compiuti hanno l obbligo del copricapo(cencio-velo ARABO,SOGOLO O ALTRO ) Se un partecipante al torneo non sarà considerato consono per abbigliamento o materiale non verrà fatto partecipare al torneo stesso, nemmeno in casi eccezionali, sarà compito dei responsabili di ogni compagnia fare che ciò non succeda. Non saranno ammessi arcieri con smanicati o abbigliamento simil medievale. Art. 2.4-Al momento dell iscrizione alla gara ci si presenta in abbigliamento medievale e con arco e faretra al seguito per il controllo dei materiali. Art. 3 Tutti materiali dovranno essere controllati dagli Organizzatori e al momento dell iscrizione alla Gara e chi non sarà ritenuto in regola non verrà ammesso, non verranno applicate deroghe a nessuno. Le Categorie fissate per tutte le Gare del Torneo sono le seguenti: 3.1 - Arco storico L arco storico medievale integrale può essere di tipo europeo e quindi ricavato da un unico pezzo di legno, secondo le varie fogge europee (long-bow, war-bow, strong-bow o flat-bow) oppure
di tipo orientale in materiali naturali compositi quali il corno assemblato con colle animali a lamine di legno e ricoperto da tendine o pelle, completamente visibili (mongoli, tartari, unni, turchi, saraceni ma anche italici, veneziani o ferraresi).non sono ammesse finestre di alcun genere; è consentita una piccola zeppa, non superiore al diametro dell asta della freccia.la corda, oltre che nei filati naturali, può essere anche in filato sintetico di colore naturale, per questioni di sicurezza. Le frecce utilizzate dovranno avere la cocca intagliata direttamente nell asta in legno o riportate sulla stessa, sempre in materiali naturali (legni duri, corno, osso).le alette delle frecce dovranno essere in penna naturale, con colori naturali e non fluorescenti o sgargianti. Le punte delle frecce dovranno essere di diametro non superiore alla larghezza dell asta. 3.2 - Arco di foggia storica L arco di foggia medievale europea od orientale (v. art. 3.1) costruito con materiali moderni, incollati con colle epossidiche o in composito con fibre sintetiche, celate da materiali naturali (legno o pelle),con impugnatura non ergonomica ma dritta. Non sono ammesse finestre di alcun genere; è consentita una piccola zeppa, non superiore al diametro dell asta della freccia. La corda utilizzata può essere in filato sintetico di colore naturale. Le frecce utilizzate dovranno avere la cocca intagliata direttamente nell asta in legno o riportate sulla stessa, sempre in materiali naturali (legni duri, corno,osso).le alette delle frecce dovranno essere in penna naturale, con colori naturali e non fluorescenti o sgargianti. Le punte delle frecce dovranno essere di diametro non superiore alla larghezza dell asta. 3.3 - Arco tradizionale L arco costruito con materiali sintetici o in composito legno/fibra evidenti e, comunque, qualsiasi altra tipologia di arco con finestra (es. cosiddetti long- bow, ricurvi finestrati, etc.), con l esclusione dei cosiddetti take-down od i ricurvi monolitici da caccia, con impugnature anatomiche. Le frecce utilizzate dovranno avere la cocca intagliata direttamente nell asta in legno o riportate sulla stessa, sempre in materiali naturali (legni duri, corno, osso).le alette delle frecce dovranno essere in penna naturale, con colori naturali e non fluorescenti o sgargianti. Le punte delle frecce potranno essere ad ogiva ed in ottone. Impugnature non conformi e vietate
Art. 4 Tipologie di Tiro Per qualsiasi Categoria e Classe è ammesso solamente il tiro istintivo, non sono consentiti il tiro con cocca all occhio e a canna di fucile. 4.1- La presa effettuata durante la trazione della freccia dovrà essere la cosiddetta presa mediterranea (due sole dita: indice sopra e medio al di sotto della cocca) oppure la presa infradito (tre dita: indice sopra e medio più anulare al di sotto della cocca).e consentito il sistema di sgancio, documentato storicamente(anello per pollice di osso, pelle o bronzo). 4.2 L aggancio ed il punto di rilascio sono liberi (alla bocca, all orecchio oppure al petto). 4.3 Tutte le fasi di tiro dovranno avvenire con entrambi gli occhi aperti. 4.4-Il caricamento della freccia per il tiro dovrà avvenire dal basso verso l alto, come l incocco della stessa con la punta rivolta verso il terreno e verso il bersaglio, chi non rispetterà tali regole verrà allontanato dal torneo. Bersagli e punteggi Art. 5 I bersagli saranno approntati dagli Organizzatori secondo le proprie possibilità e la propria inventiva, su carta o cartoncino, in tre dimensioni, con distanza variabile e non della stessa tipologia, i punteggi sono massimo 10 minimo 5,non sono ammesse piazzole con punteggio negativo 5.1- I bersagli mobili devono avere lo stesso movimento di oscillazione o di discesa uguale per ogni arciere dall'inizio alla fine della gara. 5.2- Lasciare una piazzola libera ad ogni gara per lasciare libero sfogo alla fantasia della compagnia organizzatrice,sarà messa fuori punteggio e potrà essere anche non inerente al tiro con l arco. 5.3-Il numero minimo di frecce consentite per un torneo del campionato veneto è di 45 con la raccomandazione di attenersi allo spirito medievale e di divertimento del Torneo e sempre con un occhio di riguardo alla sicurezza, sia degli spettatori, sia degli arcieri. 5.4- Tutte le compagnie adotteranno la stessa modalità di punteggio e la stessa tabella segnapunti,all interno della stessa tabella verrà posto un riquadro per segnalare eventuali anomalie della piazzola, che pregiudichino il regolare svolgimento della stessa. Se la maggioranza dei gruppi riscontra anomalie(bersaglio rotto, rimbalzo delle frecce, attraversamento del bersaglio da parte delle frecce senza che rimangano piantate)la piazzola in questione verrà esclusa dal conteggio finale.
5.6- Piazzole in equilibrio precario provocato artificialmente e con punteggio negativo verranno eliminate dalla disfida. 5.7 - Per evitare contestazioni e interpretazioni diverse fra Gara e Gara o addirittura fra responsabili dei punteggi della stessa Gara, saranno considerate valide, ai fini del punteggio, le frecce che colpiranno i bersagli con la punta, rimanendovi piantate fino al momento della conta, anche se deviate da un qualsiasi ostacolo od in seguito ad un rimbalzo sul terreno. 5.8-In caso si porti un neofita a un torneo questi dovrà essere in piazzola con un responsabile della propria compagnia, nel caso non sia possibile non verrà fatto partecipare al torneo per la propria e altrui sicurezza. 5.9-Nel caso in cui venga colpita la linea di delimitazione fra due zone di differente punteggio,affinché venga assegnato il punteggio superiore, l asta della freccia deve almeno interrompere la continuità della linea. Se la freccia rimbalza sul bersaglio il punteggio assegnato sarà zero, se la freccia dopo essersi piantata sul bersaglio a causa di altri motivi cade o si leva verrà assegnato il punteggio più basso, se passa attraverso il bersaglio senza piantarsi non è valida per il punteggio 5.10-Ne il bersaglio, né le frecce dovranno essere toccati fino a che tutti i punti non siano stati registrati, pena l annullamento del punteggio dell arciere inadempiente. 7.0- GIUDICI Saranno nominati 3 giudici,di cui uno dovrà essere uno degli organizzatori della disfida o tenzone, il loro giudizio sarà insindacabile,si dovranno attenere al presente regolamento e lo dovranno applicare senza deroghe,una fascia rossa al braccio destro li identificherà. 7.1- POTERI DEI GIUDICI a. Controllo materiali al momento dell iscrizione b. Allontanamento ed esclusione di arcieri che si comportino in maniera non adeguata o pericolosa durante la disfida. c. Dirimere questioni inerenti a punteggi durante la disfida. d. Potere decisionale di annullare una piazzola quando ci siano i presupposti (vedi art5.4 del presente regolamento). e. Controllare il regolare svolgimento della disfida NON TAGLIA TAGLIA TAGLIA T A G L I A
ISCRIZIONI Art. 6 le iscrizioni dovranno essere fatte pervenire entro il lunedì prima della disfida o tenzone,tramite modulo on-line del circuito, si ha la possibilità di comunicare variazioni fino a 3 giorni prima della disfida o tenzone. L arciere che non avverte o non si presenta essendo iscritto regolarmente dalla propria compagnia, verrà multato di euro 5.00,che verranno pagati al momento delle iscrizioni dal responsabile della compagnia, sarà compito successivamente del responsabile della compagnia applicare la multa al proprio arciere. Art.7 CLASSIFICHE PUNTEGGIO CIRCUITO VENETO PER OGNI CATEGORIA 1 CLASS. 10 PUNTI 2 CLASS. 9 PUNTI 3 CLASS. 8 PUNTI 4 CLASS. 7 PUNTI 5 CLASS. 6 PUNTI 6 CLASS. 5 PUNTI 7 CLASS. 4 PUNTI 8 CLASS. 3 PUNTI 9 CLASS. 2 PUNTI 10 CLASS 1 PUNTI PER LE CLASSIFICHE FINALI DEL CIRCUITO VENETO VERRANNO TENUTE CONTO I MIGLIORI 5 PIAZZAMENTI Art. 7 Le premiazioni in tutte le Gare del Circuito saranno effettuate sempre in abito medievale e dichiarando i punteggi finali per i primi tre classificati delle seguenti Categorie e Classi: 6.1 - Categoria Arco Storico - Classi Messere e Dame 6.2 - Categoria Arco di Foggia Storica - Classi Messere e Dame 6.3 - Categoria Arco Tradizionale - Classi Messere e Dame 6.4 - Categoria Unica Classe Juvenis (fino a 14 anni compiuti)