Cosa imparerai e come lo imparerai

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Transcript:

MASTER IN INTERACTION DESIGN Cosa imparerai e come lo imparerai

Qual è il metodo di studio del Master? Lo studio della materia si svolge attraverso quattro tipi di attività: Sviluppo continuo di progetti, per fornire agli studenti tutte le competenze richieste a chi si occupa di design digitale per dispositivi, sistemi e servizi. Partecipazione a workshop sul lavoro dell interaction designer, per sviluppare le capacità teoriche di base e l abilità di costruire prototipi funzionanti a partire da idee innovative. Frequenza di lezioni, seminari e approfondimenti tenuti da esperti del settore e visite all interno di aziende e agenzie, per dare agli studenti le conoscenze culturali e di business necessarie ad entrare nel mondo dell interaction e dell experience design. Ricerca individuale, per permettere ai partecipanti di approfondire i loro studi, concretizzando la loro passione nei progetti di design. Ognuna di queste attività trova spazio all'interno della settimana di lezione, così da garantire una didattica completa e varia. Le mattine (09:00-13:00) sono in genere dedicate alle lezioni, allo studio individuale e ai workshop, mentre i pomeriggi (14:30-18:30) sono dedicati alla progettazione. La sera si tengono, occasionalmente, talk ed eventi collaterali. Com è strutturato il primo anno? Si tratta di un percorso completo e immersivo attraverso i principali ambiti e strumenti di cui si serve l interaction and experience design (Primo trimestre) Design project focus: Graphical interaction. Graphic and typographic design for screens. Gli studenti sviluppano due progetti, uno principale e uno secondario. Durante il progetto principale imparano a studiare gli utenti (user research) e le basi della programmazione, per arrivare infine alla realizzazione di un prototipo. Il progetto secondario viene invece realizzato assieme ad alcune start-up dell acceleratore di H-FARM. Progetti e ricerche in team sono pensati per favorire la collaborazione l interazione tra gli studenti. Technological skills workshop: programmazione dell interazione grafica, visualizzazione di dati, sviluppo di applicazioni. Seminar sequence focus: The business of design (in collaborazione con il Master in Digital Entrepreneurship). Design e imprenditoria; il ruolo dei designer nelle aziende; fondamenti di economia; user research; comunicazione e social media analytics; team working; design thinking, presentation skills etc. (Secondo trimestre) Design project focus: Tangible interaction. Physical computing, wireless communcation, internet of things. Il progetto principale, sviluppato in gruppo, inizia con la user research e termina con la costruzione del prototipo vero e proprio. Il progetto secondario, invece, è sviluppato singolarmente da ogni studente. Technological skills workshop: basi di elettronica, sensori e attuatori, ideazione e creazione di circuiti. Seminar sequence focus: Digital culture. Teoria, metodi e storia di experience e interaction design; tecnologie emergenti (intelligenza artificiale, realtà aumentata, realtà virtuale, big data); digital utopianism; - www.h-farm.com/education

impatto sociale e rischi del digitale (digital divide, privacy threats, hacking, information bubbles, fake news); etc. (Terzo trimestre) Design project focus: Interactive services. Progettazione di servizi sia di natura commerciale che in ambito pubblico, costruzione dei touchpoint tra gli utenti e il servizio, test di usabilità. Il progetto principale è realizzato in team, mentre il secondario è individuale. Seminar sequence focus: ricerca individuale su un tema a scelta. Tecniche di ricerca; come preparare e scrivere un report. Qual è la procedura per ottenere uno stage? La ricerca di eventuali esperienze di stage e tirocinio è a carico degli studenti e da svolgersi durante l estate alla fine del primo anno. H-FARM Education, comunque, è disponibile a fornire supporto durante la preparazione per i colloqui. Per chi è interessato a frequentare il secondo anno, sarà necessario presentare un report e una breve tesina dell esperienza intrapresa durante l estate. Com è strutturato il secondo anno? Il secondo anno del Master fornisce agli studenti gli stimoli e il supporto per capire quale sarà il percorso più adatto a loro nel campo dell interaction e dell experience design, sulla base delle loro attitudini, degli interessi personali e delle ambizioni professionali. Le lezioni continuano a essere di gruppo ed alla fine dell anno gli studenti presentano una tesi individuale, il cui tema può risultare dalla collaborazione con startup, aziende, agenzie o enti pubblici. La tesi può essere sperimentale o teorica ma, in entrambi i casi, dovrà comunque trattare argomenti legati all interaction ed experience design. (Primo trimestre) Presentazione del report finale relativo all esperienza di stage estivo. Formulazione di un ipotesi per il tema della tesi e prima strutturazione. Ideazione di almeno tre argomenti e ricerca marginale di ognuno. (Secondo trimestre) Consegna dei primi capitoli della tesi: definizione dettagliata del tema e valutazione critica degli argomenti scartati. Sviluppo del progetto di tesi, primi prototipi test. Consegna dei capitoli centrali. (Terzo trimestre) Fase finale della tesi. Prototipi finali e test. Capitoli conclusivi: descrizione del progetto e valutazione. Presentazione finale. - www.h-farm.com/education

Che titolo fornisce il master? Il completamento del primo anno fornisce il titolo di Diploma di specializzazione in Interaction Design. Chi completa entrambi gli anni di studio ottiene il Master in Interaction Design. Ci riserviamo di modificare alcuni degli elementi descritti in questo documento, qualora le circostanze lo richiedessero. - www.h-farm.com/education

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