Macchina di von Neumann/Turing

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Transcript:

Macchina di von Neumann/Turing Concetto di programma memorizzato Memoria principale per dati e istruzioni ALU opera su dati in formato binario Unità di controllo che interpreta le istruzioni in memoria e le esegue I sistemi di input e output sono governati dall unità di controllo Princeton Institute for Advanced Studies» IAS Completata nel 1952

La Macchina di von Neumann Memoria Principale Unità logicaaritmetica Unità di controllo di programma CPU Sistema di I/O

Generazioni di Computer Tubi a vuoto - 1946-1957 Transistor - 1958-1964 Small scale integration SSI - 1965» Fino a 100 dispositivi per chip Medium scale integration MSI - 1971» 100-3,000 dispositivi per chip Large scale integration LSI - 1971-1977» 3,000-100,000 dispositivi per chip Very large scale integration VLSI - 1978 in poi» 100,000-100,000,000 dispositivi per chip Ultra large scale integration» Oltre 100,000,000 dispositivi per chip

Legge di Moore (~1965) Gordon Moore co-fondatore della Intel Legge di Moore: Numero dei transistor per chip raddoppierà ogni anno Negli anni 70 lo sviluppo si è rallentato» Numero di transistors per chip raddoppierà ogni 18 mesi Costo dei chip rimasto invariato Alta densità di componenti implica minori distanze» Maggiori prestazioni Altri vantaggi:» Minore potenza/raffreddamento» Minor numero di interconnessioni, maggiore affidabilità

Crescita del numero di transistor della CPU

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Struttura dell unità di controllo Control Unit ALU CPU Internal Bus Registers Control Unit Sequencing Logic Control Unit Registers and Decoders Control Memory

Strutturazione a livelli di un Sistema di Elaborazione Computer

Astrazione o Virtualizzazione Macchina Virtuale Funzionalità ripartite secondo un numero di livelli, o macchine virtuali {MV0,,MVn} Ogni livello MVi è caratterizzato da: MVn Rn,Ln» Struttura: Un insieme di risorse Ri, visibili a chi programma al livello i» Funzionalità: Un linguaggio Li per il controllo e gestione degli elementi di Ri MV0 è il livello dei componenti fisici (elettronici) MV2 MV1 MV0 R2,L2 R1,L1 R0,L0 Emulazione MVn: es. Java Virtual Machine

Macchina Virtuale (2) MV0=Macchina Hardware» R0={componenti elettronici, }, L0=? MV1=Macchina Firmware» R1={registri, ALU, }, L1=ling. di microprogrammazione MV2=Macchina Assembler» R2={locazioni di memoria, }, L2=linguaggio macchina MV3=Sistema Operativo»

Relazione tra Macchine Virtuali Concetto di Supporto a Tempo di Esecuzione» Per ogni livello MVi (i>0) l insieme dei livelli {MVj j<i} permette di implementare complessivamente il Supporto atempo di Esecuzione di Li, cioè una collezione di algoritmi e strutture dati che provvedono all interpretazione dei meccanismi di Li

Macchina Hardware: R0={Porte Logiche, Celle di Memoria, } Funzioni da realizzare:» Memorizzazione: Celle di Memoria» Elaborazione: Porte Logiche o Ingressi-Uscite di tipo binario 0/1 assenza/presenza di tensione elettrica» Trasferimento: Collegamenti fisici tra componenti» Controllo: Segnali di Controllo Ingressi Uscita Ingresso Uscita Porta Logica Cella di Memoria Binaria Lettura Scrittura

Calcolatore Convenzionale: Funzione Principale Esecuzione di Programmi» Programma: una sequenza di istruzioni macchina» Istruzione: operazione logica o aritmetica su dati o trasferimento dati

Calcolatore Convenzionale: Componenti CPU: Esegue le istruzioni» Unità di Controllo o controlla le operazioni della CPU generando i segnali di controllo» ALU o Esegue operazioni logico aritmetiche sui dati» Registri o Memoria interna CPU Memoria: Memorizzazione temporanea di dati e istruzioni I/O: Trasferimento di dati e istruzioni da e verso il calcolatore

Bus Interno CPU Bus Dati Bus Indirizzi Bus Controllo CPU Registri PC IR ALU AC MBR MAR Unità di Controllo Segnali di Controllo

Bus Dati Bus Indirizzi Registri della CPU Program Counter» Indirizzo Prossima Istruzione Instruction Register» Codice Istruzione da eseguire Memory Address Register» Indirizzo di Memoria da R/W Memory Buffer Register» Dato da R/W in Memoria Accumulatore» Operandi o Risultati delle operazioni svolte dall ALU Registri PC IR AC MBR MAR

Ciclo di Istruzione Due passi:» Prelievo» Esecuzione

Fase ( Ciclo ) di Prelievo Processore preleva l istruzione dalla locazione di memoria puntata da PC Incrementa PC» A meno di salti L istruzione viene caricata in IR L istruzione viene decodificata e le operazioni eseguite

Fase di Esecuzione: Tipi di Istruzioni Processore-Memoria» Trasferimento dati CPU-memoria (Load, Store) Processore-I/O» Trasferimento dati CPU-I/O Elaborazione Dati» Operazione logico-aritmetica sui dati Controllo» Alterazione della sequenza delle istruzioni» e.g. un salto Una Combinazione di queste

Ciclo di Istruzione: Diagramma di Stato

Interruzioni Meccanismo che permette ai moduli (di I/O memoria) di interrompere l elaborazione del processore per segnalare un evento (asincrono)» I/O o I/O controller pressione tasto» Programma o overflow, divisione per zero» Timer o Generato dal timer interno del processore» Guasto Hardware o Errore di parità della memoria

Ciclo di Istruzione (con interruzioni): Diagramma di Stato

Ciclo di Interruzione Al termine del ciclo di esecuzione, il processore controlla se ci sono state richieste di interruzione e» Indicate da un segnale di interrupt 1. Senza Interrupt: preleva la prossima istruzione 2. Se c è un Interrupt in attesa:» Sospende l esecuzione del programma corrente» Salva il contesto (stato di tutti i registri)» Esegue la routine di gestione dell interrupt o PC=indirizzo gestore interrupt» Ripristina il contesto di un programma interrotto e ne riprende l esecuzione