Architettura di un calcolatore e linguaggio macchina. Primo modulo Tecniche della programmazione
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- Gianpaolo Zamboni
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1 Architettura di un calcolatore e linguaggio macchina Primo modulo Tecniche della programmazione
2 CPU Central Processing Unit, processore Unita logica/aritmetica: elaborazione dati Unita di controllo: coordina le attivita Registri: memoria temporanea, simili a celle di memoria principale Generici: per gli operandi di un operazione logica/aritmetica, e il risultato Speciali: per operazioni particolari
3 CPU e memoria principale Trasferimento dati in entrambe le direzioni (lettura e scrittura): bus
4 Somma di due dati in memoria Prendere primo operando da RAM e metterlo in un registro Prendere l altro operando da RAM e metterlo in un registro Attivare i circuiti per la somma usando i due registri come ingressi e un altro registro come uscita Trasferire il risultato in RAM Stop
5 Sia dati che programmi in RAM Non solo operandi o risultati sono memorizzati nella RAM Anche le istruzioni dei programmi La CPU esegue cose diverse (somma, sottrazione, divisione, operazioni logiche,...) a seconda dell istruzione che legge in RAM Ogni istruzione: sequenza di bit contenuta in una cella di RAM
6 Linguaggio macchina Insieme di istruzioni molto semplici Approccio RISC (Reduced Instruction Set Computer): poche istruzioni semplici Approccio CISC (Complex...): molte istruzioni complesse Pentium sono CISC, POwerPC (Apple, IBM, Motorola) sono RISC
7 Istruzioni per trasferimento dati In realta, non e un trasferimento ma una copia Load: da memoria a registro Store: da registro a memoria Anche input/output
8 Istruzioni logico/aritmetiche Operazioni aritmetiche: somma,... Operazioni logiche: and, or, xor, anche shift e rotate
9 Istruzioni di controllo Regolano l esecuzione del programma Es.: stop Anche istruzioni di salto: se l istruzione da eseguire non e la successiva nella lista Salto condizionato o no Es.: salta al passo 5, o salta al pass 5 se il valore ottenuto e 0
10 Divisione di due valori in memoria 1. Carica in un registro un valore in memoria (LOAD) 2. Carica in un altro registro un altro valore in memoria (LOAD) 3. Se questo secondo valore e 0, salta al passo 6 (salto condizionato) 4. Dividi il contenuto del primo registro per quello del secondo registro e metti il risultato in un terzo registro (op. aritmetica) 5. Archivia il contenuto del terzo registro in memoria (STORE) 6. STOP
11 Esempio di architettura 16 registri, 256 celle di memoria Program counter: indirizzo della prossima istruzione da eseguire Instruction register: istruzione da eseguire
12 Istruzione macchina Due parti (campi): Campo codice operativo: quale operazione eseguire Campo operando: diverso a seconda dell operazione
13 Istruzioni di trasferimento: registri RAM ALU R 0 R 1 R 2 LOAD STORE
14 Formato: in binario! codice-op n. registro indirizzo parola RAM 8 bit 4 bit 20 bit 1 parola Codici: LOAD STORE
15 ARITMETICHE eseguono somma, differenza, moltiplicazione e divisione usando i registri come operandi C Op R i R j ADD FADD SUB FSUB MULT FMULT DIV FDIV MOD
16 FORMATO: codice-op reg 1 reg 2 8 bit 4 bit 4 bit inutile 1 parola
17 Istruzioni di input/output: unità I/O RAM WRITE READ
18 Formato: in binario! codice-op n. unità indirizzo parola RAM 8 bit 4 bit 20 bit Codici: READ WRITE parola Unità: STINP 0000 (tastiera) STOUT 0001 (video)
19 Confronto paragona il contenuto di 2 registri R ed R e: i j se R < R mette -1 nel registro RC i j se R = R mette 0 in RC i j se R i > R j mette 1 in RC C Cf R i R j RC Codici: COMP FCOMP
20 FORMATO: codice-op reg 1 reg 2 8 bit 4 bit 4 bit inutile 1 parola
21 Salto istruzioni che permettono di saltare ad un altra istruzione del programma a seconda del contenuto di RC (cioè a seconda del risultato di un confronto) BRLT BRNE BRLE BRGE BREQ BRGT BRANCH Anche salto incondizionato!
22 FORMATO: codice-op indirizzo RAM 8 bits inutile 20 bit 1 parola
23 STOP termina il programma Codice: STOP
24 FORMATO: codice-op 8 bits inutile 1 parola
25 Ciclo della CPU La CPU esegue un programma memorizzato in RAM copiando ad una ad una le istruzioni nell unita di controllo Ordine: quello in cui sono memorizzato, a meno di istruzioni di salto Registri speciali: contatore di programma (program counter) Istruzione (instruction register)
26 Ciclo della CPU Reperimento dell istruzione (fetch): lettura della cella di RAM il cui indirizzo e contenuto nel contatore di programma caricamento del registro istruzione con l istruzione Incremento del contatore programma Decodifica dell istruzione: Trova gli operandi a seconda del codice operativo Modifica contatore programma se istruzione di salto Esecuzione dell istruzione: Attiva i circuiti necessari
27 Ciclo della CPU
28 Esempio Scriviamo un programma macchina che: trasferisce il contenuto di 2 parole di indirizzo 64 e 68 della RAM nei registri R ed R 0 1 li somma trasferisce la somma nella parola di indirizzo 60 della RAM
29 Codici delle operazioni trasferimento RAM CPU: trasferimento CPU RAM: somma :
30 Porta 64 in R Porta 68 in R Somma R0 e R Porta R0 in
31 Svantaggi del linguaggio macchina: programmi in binario sono difficili da scrivere, capire e cambiare il programmatore deve occuparsi di gestire la RAM: difficile ed inefficiente primo passo Assembler
32 Novità dell Assembler codici mnemonici per le operazioni nomi mnemonici (identificatori) al posto degli indirizzi RAM per i dati (e indirizzi RAM delle istruzioni usate nei salti) tipi dei dati INT e FLOAT
33 Codice-op mnemonici: trasferimento: LOAD (RAM CPU) e STORE (CPU RAM) aritmetiche: ADD,SUB,DIV,MULT,MOD, FADD,FSUB,FDIV,FMULT input/output: READ (U-INP CPU), WRITE (CPU U-OUT) test: COMP, FCOMP salto: BREQ,BRGT,BRLT,BRGE,BRLE, BRANCH terminazione: STOP
34 Stesso esempio del linguaggio macchina Z : INT ; X : INT 38; Y : INT 8; LOAD R0 X; LOAD R1 Y; ADD R0 R1; STORE R0 Z; dichiarazioni degli identificatori dei dati istruzioni assembler
35 Esempio carica due valori dalla RAM, li somma e mette il risultato al posto del maggiore dei 2 numeri sommati (nel caso siano uguali, non importa in quale dei due si mette la somma)
36 X: INT 38; Y: INT 8; LOAD R0 X; LOAD R1 Y; LOAD R2 X; ADD R2 R1; COMP R0 R1; BRGE pippo; STORE R2 Y; STOP; pippo: STORE R2 X; STOP;
37 Flowchart LOAD R0 X; LOAD R1 Y; LOAD R2 X; ADD R2 R1; SI STORE R2 X; STOP; R0 R1? test NO STORE R2 Y; STOP;
38 Esempio calcolare il resto della divisione di due numeri usando solo la sottrazione
39 X: int 356; Y: int 23; RESTO: int ; LOAD R0 X; LOAD R1 Y; ciclo: COMP R0 R1; BRLT fine; SUB R0 R1; BRANCH ciclo; fine: STORE R0 RESTO; STOP;
40 LOAD R0 X; LOAD R1 Y; R0<R1? NO SUB R0 R1; SI STORE R0 RESTO; STOP; ciclo o iterazione
41 Esempio Leggere un reale x ed un intero positivo n e calcolare la potenza x n Esempio potenza
42 X: FLOAT ; N: INT ; Ris: FLOAT ; Uno : INT 1; Unofl: FLOAT 1.0; READ STINP X; READ STINP N; LOAD R0 Uno; SUB R0 R0; LOAD R1 Uno; LOAD R2 X; LOAD R3 N; LOAD R4 Unofl; R0 = 0 intero R1 = 1 intero R2 = X reale R3 = N intero R4 = 1 reale
43 R0 = 0 intero R1 = 1 intero R2 = X reale R3 = N intero R4 = 1 reale Ciclo: COMP R3 R0; BREQ Esci; FMULT R4 R2; SUB R3 R1; BRANCH Ciclo; Esci: STORE R4 Ris; WRITE STOUT Ris; STOP; R4 = X N-R3 R4 = X N
44 R3 = R0? SI NO FMULT R4 R2; SUB R3 R1; ciclo o iterazione
45 Domande: quali sono le novità principali dell Assembler rispetto al linguaggio macchina? in un programma assembler, perchè si attaccano etichette a certe istruzioni?
46 come si chiama in Assembler l istruzione che trasferisce una parola dalla RAM ad un registro della CPU? E quella che compie il trasferimento inverso? In assembler a cosa servono gli identificatori o variabili?
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