Funzionalità di un calcolatore. Il calcolatore: modello architetturale. Lo schema di riferimento. L hardware dei sistemi di elaborazione (prima parte)

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1 Funzionalità di un calcolatore L hardware dei sistemi di elaborazione (prima parte) Elementi di Informatica e Programmazione Ingegneria Gestionale Università degli Studi di Brescia Docente: Prof. Ivan Serina Prof. Alfonso Gerevini Trasferimento Elaborazione Controllo M emorizzazione Il calcolatore: modello architetturale 1. Elaborazione Unità Centrale di Elaborazione Collegamenti (BUS/Cavi) Interconnessione. Memorizzazione Elettronica 3. Comunicazione (interfaccia) Periferiche Magnetica Schermo Interfaccia ingresso/uscita Lo schema di riferimento Tastiera Interfaccia ingresso/uscita Mouse Interfaccia ingresso/uscita di massa Interfaccia ingresso/uscita Bus dati Bus indirizzi Bus di controllo centrale 3

2 Caratteristiche del collegamento a BUS h Semplicità un unica linea di connessione costi ridotti di produzione h Estendibilità aggiunta di nuovi dispositivi molto semplice h Standardizzabilità regole per la comunicazione da parte di dispositivi diversi h Lentezza utilizzo in mutua esclusione del bus h Limitatà capacità al crescere del numero di dispositivi collegati h Sovraccarico del processore () perchè funge da master sul controllo del bus Architettura Von Newman Esegue un programma sulla base dei seguenti principi Dati ed istruzioni memorizzati in una memoria UNICA (lettura e scrittura). L unità centrale legge e scrive in memoria per acquisire le istruzioni da eseguire ed i relativi operandi e per memorizzare i risultati delle istruzioni eseguite Contenuti memoria indirizzati solo in base alla loro posizione (indipendentemente dal tipo di dato/istruzione) Le istruzioni vengono acquisite dalla memoria ed eseguite in modo sequenziale Le singole operazioni necessarie per l esecuzione delle istruzioni sono scandite da un orologio di sistema (clock) che definisce l evolvere del tempo all interno della macchina 5 6 Organizzazione tipica di un calcolatore bus oriented Unità di controllo Unità aritmetico logica (ALU) Registri centrale Dispositivi di I/O Terminale Unità disco Stampante Bus La memoria centrale La memoria può essere vista come un insieme di celle adiacenti Ogni cella è un elemento binario, capace cioè di assumere due stati possibili ( e 1) Ogni cella contiene un unità di informazione (un bit) Gruppi di celle formano unità minime di informazione indirizzabili: byte, parole, doppie parole, Il concetto di parola dipende dal calcolatore: ad esempio in un calcolatore Intel una parola è formata da byte (16 bit). 7 8

3 Indirizzi di memoria Ogni unità minima indirizzabile è identificata da un indirizzo (la prima ha convenzionalmente indirizzo ) L ampiezza dell indirizzo è strettamente legata all ampiezza della memoria ed al tipo di indirizzamento (diretto, indiretto, relativo, ecc.) Esempio: con 3 bit di indirizzo si possono avere 3 configurazioni di indirizzo diverse, ovvero indirizzare Giga (parole o byte) In generale: kbit di indirizzo k unità indirizzabili Unità di misura della memoria Imparare le potenze del! 1 byte = 8 bit = 3 Kilo = K = 1 = 1. Mega = M = = Giga = G = 3 = Tera = T = = 9 1 Esempio: memoria di 16 parole Indirizzo di parola bit ( =16) Parola ( byte) byte La parola il cui indirizzo è 1 vale E se volessimo indirizzare ogni singolo byte? 11 Indirizzamento di un byte Per indirizzare ogni singolo byte abbiamo bisogno di un indirizzo più lungo di 16 parole = di 3 byte (se ogni parola è di byte) Abbiamo bisogno di un indirizzo di 5 bit ( 5 =3) L indirizzo 1 identifica il byte 111 L indirizzo 11 identifica il byte Byte 1 Byte

4 Organizzazione tipica di un calcolatore bus oriented Unità di controllo Unità aritmetico logica (ALU) Registri centrale Dispositivi di I/O Terminale Unità disco Stampante Bus I registri della a breve termine del calcolatore Sono celle di memoria utilizzate per immagazzinare le informazioni necessarie per l esecuzione delle istruzioni: Ci sono registri generici (Registri per memorizzare gli operandi delle operazioni da eseguire) e registri speciali Il loro numero dipende dal tipo di Gli operandi delle istruzioni aritmetico/logiche possono contenere un indirizzo di registro Esempio: con 3 registri, occorrono 5 bit per identificare uno dei registri, nelle istruzioni ci saranno gruppi di 5 bit per gli operandi 13 1 Unità Aritmetico Logica Esegue le operazioni necessarie per eseguire le istruzioni aritmetico-logiche La struttura della A + B Registri A B Registri di ingresso dell ALU B A Bus di ingresso all ALU A L U A + B di uscita dell ALU ocentrale o Periferiche Leggi Scrivi BUS CONTROLLO Indirizzo BUS INDIRIZZI Dati BUS DATI M A R M D R PC IR... Unità di controllo ALU PSW Stato Esegui Operazione 15 16

5 Registri speciali PC: program counter, registro contatore delle istruzioni - detto IP (instruction pointer) in alcune macchine (Intel) IR: instruction register, registro delle istruzioni MAR: memory address register, registro di indirizzamento della memoria collegato al bus indirizzi MDR: memory data register, registro dati di memoria collegato al bus dati PSW: processor status word, parola di stato del processore detto anche FLAGS in alcune macchine (Intel) E l Unità che: Unità di Controllo Coordina le varie unità del sistema nell esecuzione dei programmi Decodifica le istruzioni in base al loro codice operativo Manda opportuni comandi (segnali di controllo) alla ALU (per la selezione dell operazione), ai registri della (per la lettura/scrittura), al bus per accedere alla memoria, e altri ancora La struttura della Ciclo macchina ocentrale o Periferiche Leggi Scrivi BUS CONTROLLO Indirizzo BUS INDIRIZZI Dati BUS DATI M A R M D R PC IR... Unità di controllo ALU PSW Stato Esegui Operazione La può essere intesa come un dispositivo che opera in modo ciclico, ripetendo, per ogni programma i seguenti passi: Prelievo dell istruzione (fetch) Decodifica dell istruzione (decode) Esecuzione dell istruzione (execute) 19

6 Ciclo macchina: Fetch Decode Execute Fetch Decode Execute Se il programma non e finito 1 Esecuzione delle istruzioni Ciclo Fetch Decode Execute (leggi decodifica esegui): 1. Prendi l istruzione corrente (il contenuto di PC è messo in MAR) dalla memoria e mettila nel registro istruzioni (IR), dopo aver transitato da MDR.. Incrementa il program counter (PC) in modo che contenga l indirizzo dell istruzione successiva. 3. Determina il tipo dell istruzione corrente (decodifica).. Se l istruzione usa una parola in memoria, determina dove si trova. 5. Carica la parola, se necessario, in un registro della. 6. Esegui l istruzione attivando le opportune componenti. 7. Torna al punto 1 e inizia a eseguire l istruzione successiva. Tre tipologie di istruzioni codice operativo operandi Formato generale delle istruzioni Istruzioni aritmetico-logiche (Elaborazione dati) Somma, Sottrazione, Divisione, And, Or, Xor, Maggiore, Minore, Uguale, Minore o uguale, Controllo del flusso delle istruzioni Sequenza Salti condizionati (utili per operazioni di selezione/cicli) Salti incodizionati (utili per operazioni di selezione/cicli) Trasferimento di informazione Trasferimento dati e istruzioni tra e memoria Trasferimento dati e istruzioni tra e dispositivi di ingresso/uscita (attraverso le relative interfacce) Linguaggio macchina Il linguaggio macchina è il linguaggio per cui la si comporta da esecutore Le istruzioni del linguaggio macchina sono caratterizzate da: Codice operativo tipo istruzione Operandi indirizzi dove recuperare i dati (nei registri o in memoria) Ogni è caratterizzata funzionalmente dal suo linguaggio macchina (ISA InstructionSet Architecture) Esistono di marca diversa con diversa struttura fisica che risultano compatibili (es. Intel e AMD) 3

7 Linguaggio Assembler Il linguaggio assembler è la rappresentazione simbolica del linguaggio macchina (binario) L assembler è più leggibile: utilizza simboli anziché bit I simboli del linguaggio assembler permettono di associare dei nomi alle configurazioni di bit che indicano codici di operazioni o indirizzi di registri (operandi) L assembler permette l utilizzo di etichette per identificare certe parole di memoria che contengono dati o istruzioni Assemblatore: traduce linguaggio assembler in linguaggio macchina Esempio di linguaggio assembler: operazioni somma e sottrazione add, r3, r /* somma il contenuto di r3 col contenuto di r e poni il risultato in */ sub r,, r /* sottrai dal contenuto di il contenuto di r e poni il risultato in r */ Stato registri: prima r r r3 r 5 1 Stato registri: dopo r r r3 r Lettura/Scrittura in memoria Lettura di una parola dalla memoria: operazione che rende disponibile all uscita della memoria sul bus dati, e di conseguenza nel registro MDR della, la parola presente all indirizzo indicato Scrittura di una parola in memoria: l operazione con cui il contenuto della parola di memoria indirizzata viene modificato, al fine di renderlo identico a quello presente nel registro MDR della Operazione di lettura da memoria load r, r3 /* carica in r il valore contenuto nella locazione di memoria il cui indirizzo di è in r3 */ Stato registri e memoria: prima r r r memoria r r r3 Stato registri e memoria: dopo memoria 7 8

8 Operazione di scrittura in memoria add r, r, r /* r = r + r */ store r, r3 /* memorizza il valore presente in r nella locazione di memoria il cui indirizzo è in r3 */ Esempio salto condizionato (beq = branch if equal) 1. Se (i == j) allora vai al passo 3. f g + h; 3. f f i; sì i=j f f - i no f g + h Stato registri e memoria: prima r r r memoria Stato registri e memoria: dopo r r r memoria Supponendo che f, g, h, i, j corrispondano ai registri r,, r, r3, r, la traduzione potrebbe essere la seguente beq r3, r, L1 /* va a L1 se i è uguale a j */ add r,, r /* f = g + h */ L1: sub r, r, r3 /* f = f - i */ 9 3 Esempio salto non condizionato (jump) Se (i!= j) allora f g + h altrimenti f g - h Supponendo che f, g, h, i, j corrispondano ai registri r,, r, r3, r, la traduzione potrebbe essere la seguente: (bne = branch if not equal) bne r3, r, allora /* salto condizionato */ sub r,, r jump esci /* salto incondizionato */ allora: add r,, r esci: oppure Se (i == j) allora f g + h altrimenti f g - h Supponendo che f, g, h, i, j corrispondano ai registri r,, r, r3, r, la traduzione potrebbe essere la seguente bne r3, r, else add r,, r jump esci Else: sub r,, r Esci: /* salto incondizionato 31 3

9 Linguaggio macchina vs. Linguaggio assembler Codice macchina di una procedura che calcola e stampa la somma dei quadrati degli interi fra e Codice assembler di una procedura che calcola e stampa la somma dei quadrati degli interi fra e 1 addiu $9, $9, -3 sw $31, ($9) sw $, 3($9) sw $5, 36($9) sw $, ($9) sw $, 8($9) lw $1, 8($9) lw $, ($9) multu $1, $1 addiu $8, $1, 1 slti $1, $8, 11 sw $8, 8($9) mflo $15 addu $5, $, $15 bne $1, $, -9 sw $5, ($9) lui $,96 lw $5, ($9) jal 1881 addiu $, $, 17 lw $31, ($9) addiu $9, $9, 3 jr $31 move $, $ Esempi indicativi di formato delle istruzioni in linguaggio macchina Istruzioni aritmetiche (add, sub, ) op r r3 Istruzioni di trasferimento (load,store) op op Salto incondizionato (jump) op r address address NB: in linguaggi reali possono esserci ulteriori campi r Istruzioni salto condizionato (beq,bne,...) +++ bit +6+6 bit +++ bit +1 bit 33 3 Programma in memoria Esempio: esecuzione di una istruzione aritmetica In memoria viene caricata la forma binaria del programma memoria zona della memoria che contiene le istruzioni zona della memoria che contiene i dati add r, r, r somma il contenuto del registro r al contenuto del registro r e memorizza il risultato in r PC add r, r, r memoria zona libera Programma in memoria in linguaggio macchina 35 36

10 Passi per eseguire l addizione La struttura della Passo 1: Carica istruzione in IR IR 11 (si indica di solito con IR (PC) ) e aggiorna PC PC PC + (di supponendo che le istruzioni siano lunghe byte) ocentrale Leggi Scrivi BUS CONTROLLO Indirizzo BUS INDIRIZZI Dati BUS DATI M A R M D R PC IR... Unità di controllo ALU PSW Stato Esegui Operazione Dettagli sul passo 1 Passi per eseguire l addizione L indirizzo dell istruzione contenuto nel PC viene trasferito in MAR Contemporaneamente viene attivato il segnale leggi del bus di controllo La incrementa il valore in PC e si pone in attesa della risposta dalla memoria La memoria accede alla cella indirizzata e ne pone il contenuto (la prossima istruzione da eseguire) sul bus dati Tale istruzione viene quindi trasferita in MDR L unità di controllo emette gli opportuni comandi per copiare il contenuto di MDR in IR Passo : Decodifica istruzione in IR 11 add r r r In pratica, l unità di controllo - legge il contenuto di IR - effettua la decodifica dell istruzione (scopre che è una add) - e manda l opportuno segnale di selezione dell operazione da far compiere alla ALU 39

11 Passi per eseguire l addizione (continua) Passo 3: Caricamento valori dei registri R A R R B R Passo : Somma (operazione con ALU) R C R A + R B Passo 5: Memorizza risultato in R R R C TOTALE = 5 passi Esempio Istruzione di lettura da memoria Istruzione load r, r Carica nel registro R il valore della parola presente all indirizzo di memoria dato dal contenuto di R Il PC è stato aggiornato e punta all istruzione successiva alla load PC memoria 1 Passi per eseguire una load Passo 1: Carica istruzione in IR e aggiorna PC IR (PC), PC PC + Passo : Decodifica istruzione in IR load r r Passo 3: Copia contenuto di R in MAR MAR R Passo : Accedi alla memoria e carica dato MDR (MAR) Passo 5: Copia contenuto di MDR in R R MDR 5 passi in totale Passi per eseguire una store Istruzione store r, r : Memorizza il contenuto del registro R nella parola il cui indirizzo è dato dal contenuto di R Passo 1: Carica istruzione in IR e aggiorna PC IR (PC) PC PC + Passo : Decodifica istruzione in IR Passo 3: Copia contenuto di R in MAR MAR R 3

12 Passi per eseguire una store (continua) Passo : Copia contenuto di R in MDR MDR R Passo 5: Accedi alla memoria e memorizza il dato (MAR) MDR TOTALE = ancora 5 passi Passi per eseguire un salto Istruzione beq, r, alfa Se il contenuto di è uguale al contenuto di r, allora salta all istruzione all indirizzo alfa Passo 1: Carica istruzione in IR e aggiorna PC IR (PC) PC PC + Passo : Decodifica istruzione in IR Passo 3: Copia R 1 e R nei registri usati dalla ALU R A R 1 5 R B R 6 Passi per eseguire un salto (continua) Passo : Sottrai il contenuto di R B dal contenuto di R A R C R A - R B Passo 5: Confronta il contenuto di R C col valore Passo 6: Se il risultato del confronto è positivo (cioè R c è uguale a zero) copia il valore dell indirizzo Alfa in PC TOTALE = 6 passi Periodo di clock e frequenza di clock Le varie unità della operano in modo coordinato Un orologio (clock) fornisce una cadenza temporale a cui tutte le attività elementari sono sincronizzate Un segnale di clock è un segnale che evolve con un periodo (tempo di ciclo) predeterminato e costante (intervallo di tempo fra segnali di clock consecutivi) La frequenza di clock è l inverso del periodo (numero di cicli di clock al secondo) 7 8

13 Un segnale di clock Misure Fronte di salita Periodo (ciclo) di clock Livello alto Livello basso Fronte di discesa Frequenza di clock: normalmente misurata in MHz, dove 1 M = 1 6 1Hz = 1 ciclo/secondo Periodo di clock: normalmente misurato in ns (nanosecondi, 1-9 secondi). Esempio: frequenza 5 MHz (5 milioni di cicli al secondo), periodo ns I passi per compiere le operazioni viste sono in genere eseguiti in cicli di clock successivi: es. 5 passi (5 cicli di clock). Esempio: se un ciclo è di ns, occorrono 1 ns per svolgere un operazione di addizione 9 5 Prestazioni e tempo di Le prestazioni della si determinano facendo riferimento al tempo di esecuzione della Tempo di cicli di clock della = relativo ad un programma relativi al programma periodo di ciclo del clock Cicli di clock della e Cicli di clock per istruzione CPI (clock per istruzione) indica il numero medio di cicli di clock per istruzione, calcolato come la media del numero di cicli di clock che le diverse istruzioni richiedono Esempio: per una macchina che fa solo add, load, store, e beq (vedi esempi precendenti) il CPI è 5,5 (=( )/) Valgono quindi la seguenti relazioni: Tempo di = relativo ad un programma cicli di clock della relativi al programma frequenza di clock cicli di clock della numero medio di istruzioni eseguite = (la media si intende sui dati) CPI 5,5 51 5

14 Riassumendo tempo di = numero medio di istruzioni eseguite CPI durata del o alternativamente tempo di = ciclo di clock numero medio di istruzioni eseguite CPI T = (N CPI)/R frequenza di clock Evoluzione delle Intel Anno Frequenza (MHz) Dimensione registri / bus dati Numero di transistor / / / SX / / 3 1 Pentium / Pentium II / Pentium III / 6 Pentium IV / 6 > 53 5 Esercizio (in aula) Una Possibile Soluzione dell Esercizio Si assuma che la contenga registri generici con i seguenti valori (per comodità espressi in decimale): R1=15, R=, R3=, R= Esiste una sequenza di istruzioni assembler che cambia il contenuto di tali registri con i seguenti valori? R1=9, R=-, R3=-3, R=15 Se si, fare un esempio. Add r r (r = 15) Sub r r3 r (r = -) Add r ( = 13) Add r ( = 11) Add r ( = 9) Sub r3 r (r3 = 6) Sub r3 r3 (r3 = -3) Docente: A. Gerevini Fondamenti di Informatica A Università di Brescia Docente: A. Gerevini Fondamenti di Informatica A Università di Brescia 56 56

15 Esercizio (in aula) Una Possibile Soluzione dell Esercizio Si assuma che la contenga registri generici con i seguenti valori (per comodità espressi in decimale): R1=15, R=, R3=, R= Esiste una sequenza di istruzioni assembler che cambia il contenuto di tali registri con i seguenti valori? R1=9, R=, R3=-, R=15 add r r (r = 15) sub r ( = 13) sub r ( = 11) sub r ( = 9) sub r3 r3 r (r3 = -) Se si, fare un esempio. Docente: A. Gerevini Fondamenti di Informatica A Università di Brescia Docente: A. Gerevini Fondamenti di Informatica A Università di Brescia 58 58

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