Fondamenti di Informatica e Laboratorio T-AB Ingegneria Elettronica e Telecomunicazioni. Lab 01. Introduzione a Codelite. Lab01 1

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Titolo presentazione INFORMATICA. sottotitolo A.A Milano, XX mese 20XX Laboratorio n 1 Dott. Michele Zanella

Transcript:

Fondamenti di Informatica e Laboratorio T-AB Ingegneria Elettronica e Telecomunicazioni Lab 01 Introduzione a Codelite Lab01 1

Costruzione di un Applicazione Per costruire un applicazione occorre: compilare il file (o i file se più d uno) che contengono il testo del programma (file sorgente) Il risultato sono uno o più file oggetto. collegare i file oggetto l uno con l altro e con le librerie di sistema. Lab01 2

Compilazione di un Applicazione 1) Compilare il file (o i file se più d uno) che contengono il testo del programma File sorgente: estensione.c File oggetto: estensione.o o.obj f1.c compilator e f1.o bj f1.obj: Una versione tradotta che però non è autonoma (e, quindi, non è direttamente eseguibile). Lab01 3

Collegamento (Linking) di un Applicazione 2) Collegare il file (o i file) oggetto fra loro e con le librerie di sistema File oggetto: estensione.o o.obj File eseguibile: estensione.exe o nessuna f1.obj linker prog.ex e LIBRERIE DI SISTEMA Programma eseguibile Lab01 4

Collegamento (Linking) di un Applicazione LIBRERIE DI SISTEMA: insieme di componenti software che consentono di interfacciarsi col sistema operativo, usare le risorse da esso gestite, e realizzare alcune "istruzioni complesse" del linguaggio Lab01 5

Ambienti Integrati Oggi, gli ambienti di lavoro integrati automatizzano la procedura: compilano i file sorgente (se e quando necessario) invocano il linker per costruire l eseguibile ma per farlo devono sapere: quali file sorgente costituiscono l applicazione il nome dell eseguibile da produrre. Lab01 6

Progetti È da queste esigenze che nasce il concetto di PROGETTO un contenitore concettuale (e fisico) che elenca i file sorgente in cui l applicazione è strutturata ed eventualmente altre informazioni utili. Oggi, tutti gli ambienti di sviluppo integrati, per qualunque linguaggio, forniscono questo concetto e lo supportano con idonei strumenti. Lab01 7

Installare Codelite Windows Mac OS X Linux For an older Windows version download an installer which includes codelite IDE + MinGW suite (GNU toolchain + WinAPI)

Progetti in Codelite Tramite il menu Workspace scegliere New Workspace Lab01 9

Progetti in Codelite Inserire il nome del Workspace ed il percorso Si consiglia di lavorare sempre in c:\temp

Progetti in Codelite Ogni workspace può contenere uno o più progetti

Progetti in Codelite Selezionare la categoria Console ed il template gcc Inserire il nome del progetto

Progetti in Codelite Workspace View EditorView Output View

Progetti in Codelite Workspace View Alla creazione di un progetto, l IDE Codelite crea automaticamente il file principale contenente la funzione main del programma. Da questa interfaccia è dedicata alla gestione dei file sorgente

Click destro sulla directoy src per aggiungere un file sorgente Progetti in Codelite

Progetti in Codelite Barra delle Tab: veloce accesso ai file sorgenti aperti EditorView Elenco delle funzioni: per raggiungere velocemente un punto nel codice Numeri di linea

Progetti in Codelite Output View Controllo degli errori con Visualizzazione visualizzazione dei dell output di comandi di compiling e di compilazione su linking console Visualizzazione intuitiva degli errori e dei warning di compilazione

Progetti in Codelite Per Eseguire il programma Build = Compile + Link

ESAMIX http://esamix.labx

Progetti in Codelite Debug Execute

Build: Warning Indicazione del warning Lab01 21

Build: Errors Indicazione degli errori Lab01 22

Il Debugger Una volta scritto, compilato e collegato il programma (ossia, costruito l eseguibile) occorre uno strumento che consenta di eseguire il programma passo per passo vedendo le variabili e la loro evoluzione e seguendo le funzioni via via chiamate. Debugger Lab01 23

Debugger Sia Codelite sia altri ambienti di sviluppo incorporano un debugger con cui eseguire il programma, riga per riga entrando anche dentro alle funzioni chiamate oppure considerando le chiamate di funzione come una singola operazione oppure inserendo breakpoints Lab01 24

Progetti in Codelite Eseguire in modalità debug Inserire un Breakpoint

Fase di Debugging Prima di iniziare la sessione di debugging e possibile inserire i cosiddetti breakpoints punti di interruzione nell esecuzione del programma in cui il debugger fornisce una fotografia dello stato delle variabili Per inserire un breakpoint posizionare il cursore nel punto in cui si vuole fermare il debug e (alternative): Utilizzare il comando da Menù Premere F9 Singolo click a fianco del numero di riga Lab01 26

Debugger Comandi veloci Debug Debug Mode Indicatore di posizione Debug Locals: Vista dello stato corrente di esecuzione Variabili-Valori-Tipo Lab01 27

Debugger: Come Procedere Nel menu Debug che compare quando il Debugger e attivo ci sono alcune voci importanti: Execute: esegue il programma fino al prossimo Debug Step in: esegue passo passo le istruzioni di una funzione Step Out: esegue l istruzione e torna alla funziona chiamante Next: esegue l istruzione corrente Show current line: permette di posizionare il cursore in una determinata posizione nel sorgente e esegue tutte le istruzioni fino ad arrestarsi al cursore. Lab01 28

Debugger Execut e Show current Line Step In Nex t Step Out Lab01 29

Debugger Rappresentazio ne Array statici Lab01 30

Debugger Rappresentazione parti non in stack:watches Lab01 31

Debugger Rappresentazione parti non in stack:watches Lab01 32

Mac OS X Notes Per funzionare, Codelite, necessita del compilatore. Per verificare se il compilatore è installato, aprire il terminale (si trova in /Applicazioni/Utility) e digitare (senza $): $ gcc Se vi appare una scritta simile a questa va tutto bene: clang: error: no input files Significa che il compilatore è già installato

Mac OS X 10.10 Yosemite Notes Altrimenti apparirà una finestra di installazione, tipo: Cliccate Install per installare il compilatore (command line tools) Cliccando Get Xcode verrà installato l intero ambiente di sviluppo Mac Xcode NOTA: Per eseguire Codelite NON è necessario Xcode ma solo il pacchetto command line tools

Mac OS X 10.10 Yosemite Notes Per verificare se è installato correttamente digitare nel terminale: $ xcode-select p Si dovrebbe leggere una scritta tipo: /Library/Developer/CommandLineTools

Mac OS X Notes Se non appare la finestra di installazione provare a digirare nel terminale: $ xcode-select install NOTA: se ancora non funziona, usare Google per risolvere il problema.

Mac OS X Notes Al termine dell installazione selezionare dal menù Settings -> Build settings, nella scheda Compiler, cliccare sul menù Add compilers e selezionare Scan computer for installed compilers -> OK -> OK. Se il problema persiste, eliminare il workspace e crearne uno nuovo

Debian/Ubuntu Notes Potete trovare la guida all installazione nel sito: http://codelite.org/liteeditor/repositories# toc1 Da qualsiasi versione di Debian/Ubuntu, aprire il terminale e eseguire i seguenti comandi: $ sudo apt-get purge codelite codelite-plugins $ sudo apt-key adv --fetch-keys http://repos.codelite.org/codelite.asc Sempre da terminale ottenere il nome della vostra distribuzione per scegliere la giusta repository: $ cat /etc/*-release grep DISTRIB_CODENAME=

Debian/Ubuntu Notes In base al risultato del comando precedente eseguire: Wheezy $ sudo apt-add-repository 'deb http://repos.codelite.org/ubuntu/ wheezy contrib' Jessie $ sudo apt-add-repository 'deb http://repos.codelite.org/ubuntu/ Jessie contrib' Trusty $ sudo apt-add-repository 'deb http://repos.codelite.org/ubuntu/ trusty universe' Utopic $ sudo apt-add-repository 'deb http://repos.codelite.org/ubuntu/ utopic universe' In fine eseguire sempre da terminale: $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install codelite wxcrafter

Windows Notes Prima di installare CodeLite è necessario installare diversi pacchetti MinGW: Scaricare MinGW dal sito http://sourceforge.net/projects/mingw/ Installare MinGW All interno di MinGW selezionare i pacchetti mingw-developer-tollkit, mingwbase, mingw-gcc-g++, mingw-make (tutti i pacchetti mingw-make) Quindi inserire nella variabile d ambiente PATH i percorsi ai binari MinGW e mingw-make (guida nel sito http://codelite.org/liteeditor/installingmingw ): Pannello di controllo -> Sistema -> Impostazioni avanzate di Sistema -> Variabili d ambiente, nel primo riquadro (variabili dell utente per <nome utente>) cercare la variabile PATH e aggiungere i path ai binary MinGW e mingw-make separati da ; (di default C:\MinGW\bin;C:\MinGW\msys\1.0\bin ), ATTENZIONE: non cancellare il contenuto della variabile PATH ma aggiungere solo i due nuovi percorsi. ATTENZIONE: non modificare la variabile PATH della tabella variabili di Sistema, potrebbe causare problem di instabilità del S.O. Se la variabile PATH non è presente aggiungerla. Una volta installato MinGW è possibile procedere con l installazione di codelite

Windows Notes Per verificare quale versione installare (32 o 64 bit), da Pannello di controllo, selezionare Sistema quindi leggere la versione del Sistema operativo:

Windows Notes Al termine dell installazione selezionare dal menù Settings -> Build settings, nella scheda Compiler, cliccare sul menù Add compilers e selezionare Scan computer for installed compilers -> OK -> OK. Se il problema persiste, eliminare il workspace e crearne uno nuovo

Windows Notes ATTENZIONE: una volta creato il progetto dovrete inserire nelle opzioni del linker -static-libgcc -static-libstdc++ Tasto destro del mouse sul progetto, Settings, Common settings, Linker, alla voce Linker Options inserire -static-libgcc -static-libstdc++

Windows & Linux Notes ATTENZIONE: Su Windows e Linux, CodeLite non controlla la presenza dei diritti di scrittura sulla cartella di salvataggio, controllare preventivamente la presenza dei diritti. N.B.: In laboratorio le cartelle di Windows in cui CodeLite può salvare sono C:\Temp e Desktop

Esercizio Copiare e provare il seguente programma #include <stdio.h> int main(int argc, char **argv) { printf("calcolo area rettangolo\n"); int base,altezza, area; printf("inserire la larghezza del rettangolo:"); scanf("%d",&base); printf("inserire l'altezza del rettangolo:"); scanf("%d",&altezza); area = base * altezza; printf("il rettangolo ha area uguale a %d\n", area); getchar(); return 0; }