Alice e gli specchi delle meraviglie Riflessi bizzarri di immagini, numeri e parole dal 4 aprile al 14 giugno 4 edizione Presentazione A COLPI DI LIBRI 1 campionato di lettura nel Veneto 5 marzo 2009
A COLPI DI LIBRI 1 campionato di lettura nel Veneto Presentazione Nell ambito dell edizione 2009 di Città in Fiaba prende avvio il primo campionato di lettura nel Veneto dedicato ai ragazzi delle classi IV e V scuola primaria e II e III scuola secondaria I ciclo. Il campionato si rivolge alle scuole delle Città Murate che ospitano Città in Fiaba. Finalità La proposta di un campionato ha l obiettivo di avvicinare i ragazzi all esperienza della lettura attraverso un momento ludico e di condivisione nel gruppo classe. Particolare rilievo viene dato infatti all importanza che i ragazzi facciano squadra tra di loro, cercando di esaltare le caratteristiche soggettive e offrendo l opportunità a tutti i ragazzi di mettere in gioco le proprie abilità. Un lavoro di tipo cooperativo quindi che, oltre a giovarsi di un coinvolgimento collettivo dei ragazzi, ne può stimolare le attitudini alla solidarietà. L iniziativa trae spunto da precedenti esperienze televisive e radiofoniche, con particolare riferimento alla trasmissione Per un pugno di libri di Patrizio Roversi prima e Neri Marcorè e sono arricchite dall esperienza e dalle passioni maturate nel corso degli anni dal gruppo di lavoro di Città in Fiaba e dallo staff della libreria per ragazzi Il Libro con gli stivali. Il progetto si propone di: promuovere e sviluppare il piacere della lettura conoscere mondi diversi attraverso la stessa sviluppare la cooperazione e la comunicazione tra i componenti della propria squadra divertirsi giocando a leggere apprendere e acquisire confidenza con i diversi linguaggi e stili letterari
Fasi e regole del torneo Il campionato è realizzato in collaborazione con la casa editrice Mondadori. Le partite si svolgeranno nella piazza della Città Murata che ospita il festival Città in Fiaba 2009 (orario di inizio h. 15.00). Nella prima partita si sfideranno i bambini delle due classi di IV e V scuola primaria prescelte (h. 15-16.15). Ciascuna delle due squadre sfidanti potrà esser formata da: un vero e proprio gruppo classe (ad esempio la IV Sezione A contro la IV Sezione B, o la V Sezione A contro la V Sezione B), oppure un gruppo misto (bambini di IV più bambini di V in ogni squadra), oppure una classe IV contro una classe V. Nella seconda partita si sfideranno i ragazzi delle due classi di II e III scuola secondaria I ciclo (h. 18.00-19.15). Ciascuna delle due squadre sfidanti potrà esser formata da: un vero e proprio gruppo classe (ad esempio la II Sezione A contro la II Sezione B, o la III Sezione A contro la III Sezione B), oppure un gruppo misto (ragazzi di II più ragazzi di III in ogni squadra), oppure una classe II contro una classe III. Le squadre dovranno essere composte da un minimo di 10 componenti. Le partite saranno gestite da un conduttore e da un arbitro, che fungeranno anche da giudici di gara. I testi selezionati per l edizione 2009 sono i seguenti: classi II e III Classi classi IV e V Scuole Primarie Scuole Secondarie I ciclo Autore EOIN COLFER NEIL GAIMAN Libro Il peggior bambino del mondo Il Cimitero senza lapidi e altre storie nere Editore Mondadori, 2008 Mondadori, 2007 I libri forniti a fine torneo resteranno a disposizione dell istituto scolastico. Ogni squadra è tenuta ad eleggere un caposquadra, la cui funzione sarà quella di farsi portavoce della classe: sarà quindi suo compito premere il pulsante di prenotazione della risposta, eventualmente
fornire la risposta elaborata collettivamente dalla squadra (laddove ciò sia previsto), e più in generale rappresentarla in ogni occasione in cui ciò si renda necessario. Tipologia delle domande Saranno poste domande di varia natura, alcune delle quali prevedranno anche risposte non verbali, in modo da non limitarsi a testare le sole conoscenza nozionistiche. In generale, esistono due categorie di domande, a seconda di come le squadre sono chiamate a rispondere: 1. domande schiaccia il pulsante 2. domande sfida 1. premendo per prima il pulsante, una delle due squadre guadagna la possibilità di rispondere per prima: se il pulsante viene premuto prima che la domanda venga completamente formulata, la risposta deve essere data sulla base della parte del quesito ascoltata; in caso di risposta errata l altra squadra invece avrà la possibilità di ascoltare la domanda completa. In caso di risposta errata, viene sempre e comunque offerta all altra squadra la possibilità di rispondere. 2. Alle domande sfida sono chiamate a rispondere entrambe le squadre: non è prevista quindi prenotazione della risposta con il pulsante. Qualora si tratti di domande La sai questa o di domande Spaccacervello, per evitare che con la propria risposta una squadra finisca con l agevolare quella avversaria, se necessario potrà essere data la possibilità di scrivere la propria risposta su una lavagna. Per ognuna delle due categorie elencate, sono previste le seguenti tipologie di domande: a) domande La sai questa?: a risposta secca o multipla, verificano la conoscenza del testo con quesiti nozionistici; b) domande Spaccacervello: sono domande nozionistiche con l aggiunta di elementi di difficoltà, per lo più di tipo logico: parole da pronunciare al contrario, anagrammi, ecc.; appartengono alla medesima categoria domande del tipo quante parole ha la pagina, oppure di quante lettere o parole è composta la frase ; c) domande Trova l errore: una frase o un paragrafo del libro vengono letti dal conduttore: la squadra chiamata a rispondere deve individuare la parola o la parte di frase errata;
d) domande Questo prima questo dopo: si tratta di ordinare cronologicamente alcuni momenti del racconto, che verranno appositamente trascritti su cartoncini; e) domande Chissà cos altro : non è possibile escludere a priori che non vengano poste domande di tipo ancora diverso, o che mescolino una delle tipologie elencate a un altra bisognerà essere pronti a tutto! Si aggiunga a tutto ciò il fatto che sulle domande sopra elencate, verranno di tanto in tanto concesse le seguenti possibilità: azzardo: offre la possibilità, dichiarando prima che la domanda venga posta l intenzione di giocarla come azzardo, e di mettere in gioco quindi un determinato ammontare di punti (fino a un massimo di 20), a scelta della squadra, che saranno persi in caso di risposta errata (e quindi sottratti al punteggio fino al quel momento ottenuto), o aggiunti ai punti della domanda stessa in caso di risposta esatta. jolly: il jolly, che va dichiarato prima che la domanda venga posta, permette di raddoppiare il punteggio ottenuto in caso di risposta esatta o parzialmente esatta; a differenza dell azzardo, non comporta alcuna perdita di punti in caso di risposta errata. Assegnazione dei punteggi I punteggi sono assegnati a insindacabile giudizio del conduttore e dell arbitro. Il valore in punti assegnato alla domanda viene dichiarato preliminarmente: tra il momento in cui il punteggio viene dichiarato e quello in cui viene letta la domanda possono essere giocati l azzardo e il jolly. Penalità: saranno assegnate per le seguenti ragioni: a) fallo di pertinenza o coerenza al tema assegnato b) disturbo della squadra avversaria durante una risposta c) turpiloquio La penalità consiste nella perdita di punti, nella misura massima di 5, ancora una volta a insindacabile giudizio dei giudici. Premio finale SORPRESA! (mica vi si può dire tutto subito, no?)
Per informazioni: Libreria Il Libro con gli stivali Coordinamento Campionato di lettura Città in Fiaba Nicola Fuochi Tel. + 39 041 0996929 campionatolettura@libroconglistivali.it Coordinamento Città in Fiaba Alessandra Carraro Tel. + 39 340 9693758 Segreteria organizzativa Giulia Boschetto Ufficio Stampa Alessandra Canella Studio P. R. P. - Padova tel. 049-8753166 e-mail: canella@studiopierrepi.it