Settimana n.2. Obiettivi Esecuzione di un programma. Tutorial su CodeBlocks e ambiente di sviluppo.
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- Alberta Colombo
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1 Settimana n.2 Obiettivi Esecuzione di un programma. Tutorial su CodeBlocks e ambiente di sviluppo. Contenuti Linguaggi di programmazione Dati e istruzioni Architettura di un elaboratore Uso del compilatore 65
2 Dalla soluzione al programma La scrittura del programma vero e proprio è praticamente immediata a partire dalla soluzione formale I linguaggi di programmazione forniscono infatti costrutti di diversa complessità a seconda del tipo di linguaggio 66
3 Quali linguaggi? Diversi livelli (di astrazione) - Linguaggi ad alto livello Elementi del linguaggio hanno complessità equivalente ai blocchi dei diagrammi di flusso strutturati (condizionali, cicli, ) - Esempio: C, C++, Basic, Pascal, Fortran, Java, etc. - Indipendenti dall hardware - Linguaggi assembler Elementi del linguaggio sono istruzioni microarchitetturali - Dipendenti dall hardware - Esempio: Assembler del microprocessore Intel Core 67
4 Quali linguaggi? (Cont.) Esempi: - Linguaggi ad alto livello if (x > 3) then x = x+1; - Linguaggi assembler LOAD Reg1, Mem[1000] ADD Reg1, 10 Specifico per una specifica architettura (microprocessore) 68
5 Elementi del linguaggio Essendo il linguaggio un astrazione, esistono alcuni fondamentali elementi sintattici essenziali per l uso del linguaggio stesso: - Parole chiave (keyword) - Dati - Identificatori - Istruzioni Gli elementi sintattici definiscono la struttura formale di tutti i linguaggi di programmazione 69
6 Parole chiave (keyword) Vocaboli riservati al traduttore per riconoscere altri elementi del linguaggio - Le istruzioni sono tutte identificate da una keyword - Esempio: La keyword PRINT in alcuni linguaggi identifica il comando di visualizzazione su schermo Non possono essere usate per altri scopi Costituiscono i mattoni della sintassi del linguaggio 70
7 Dati Vista calcolatore: - Dato = Insieme di bit memorizzato in memoria centrale Vista utente: - Dato = Quantità associata ad un certo significato Il linguaggio di programmazione supporta la vista utente Dato individuato da: - Un nome (identificatore) - Una interpretazione (tipo) - Una modalità di accesso (costante o variabile) 71
8 Identificatore Indica il nome di un dato (e di altre entità) in un programma Permette di dare nomi intuitivi ai dati Esempio: - X, raggio, dimensione, Nome unico all interno di un preciso ambiente di visibilità - Dati diversi = Nomi diversi! 72
9 Tipo Indica l intepretazione dei dati in memoria Legato allo spazio occupato da un dato Permette di definire tipi primitivi (numeri, simboli) indipendentemente dal tipo di memorizzazione del sistema 73
10 Tipo di accesso Indica la modalità di accesso ai dati: - Variabili Dati modificabili Valore modificabile in qualunque punto del programma - Costanti Dati a sola lettura Valore assegnato una volta per tutte 74
11 Astrazione dei dati 100 X; intero; valore=3 c; carattere; valore= a t; reale; valore= a Indirizzi Memoria 75
12 Istruzioni Indicano le operazioni che il linguaggio permette di eseguire (traducendole) a livello macchina: - Pseudo-istruzioni Direttive non eseguibili - Istruzioni elementari Operazioni direttamente corrispondenti ad operazioni hardware Esempio: Interazione con i dispositivi di I/O, modifica/accesso a dati - Istruzioni di controllo del flusso Permettono di eseguire delle combinazioni di operazioni complesse 76
13 Esempio di programma PROGRAM prova; // programma di prova CONSTANTS pi = coeff = 0.19 VARIABLES x: INTEGER y: REAL c: CHARACTER BEGIN PROGRAM x = 2; IF (y > 2) THEN y = x * pi; PRINT x, y; END PROGRAM Pseudo-istruzione Specifica di celle di memoria Specifica di tipo Identificatori PAROLE CHIAVE Istruzione di controllo del flusso Istruzioni elementari Parte operativa 77
14 Linguaggio di programmazione Imparare un linguaggio significa conoscere: - Le parole chiave - I tipi predefiniti - Le istruzioni e la loro sintassi In questo corso: - Linguaggio C Estensione dei concetti a linguaggi analoghi è immediata 78
15 Architettura degli elaboratori
16 I blocchi fondamentali dell elaboratore Memoria Unità ingresso Unità uscita Unità elaborazione 80
17 I blocchi fondamentali dell elaboratore Memoria centrale (RAM) Unità ingresso Memoria Memoria di massa (dischi) Unità uscita Unità elaborazione 81
18 I chip fondamentali Microprocessore Memoria centrale - RAM 82
19 Microprocessore Un microprocessore (sovente abbreviato come µp) è un chip che realizza le funzioni di una central processing unit (CPU) in un computer o in un sistema digitale 83
20 CPU (Central Processing Unit) Unità di decodifica istruzioni ALU Unità di gestione indirizzi Unità di controllo Unità di gestione BUS Registro 84
21 I Bus (sistema circolatorio del PC) 85
22 Caratteristiche di un bus Trasporto di un solo dato per volta Frequenza = n. di dati trasportati al secondo Ampiezza = n. di bit di cui è costituito un singolo dato Se mal dimensionato, potrebbe essere un collo di bottiglia 86
23 Tipi fondamentali di bus Un singolo bus è suddiviso in tre sotto bus, detti: - bus dati (DBus) - bus degli indirizzi (ABus) - bus di controllo (CBus) M 1 M 2 I O 87
24 I Bus interni Unità di gestione BUS ABUS DBUS CBUS 88
25 Massima memoria interna (fisicamente presente) La dimensione dell Abus determina il max numero di celle di memoria indirizzabili La dimensione del Dbus indica la dimensione di una cella di memoria max mem = 2 Abus x Dbus bit Esempio (Abus da 20 bit, Dbus da 16 bit): - max mem = 2 20 x 2 byte = 2 MB - ossia 1 M celle di memoria, ognuna da 2 byte 89
26 Massima memoria esterna La memoria esterna (es. dischi) non dipende dall Abus perché viene vista come un periferico (di input e/o di output) La massima quantità di memoria esterna dipende dal bus di I/O (quello su cui sono collegati i periferici) 90
27 Dispositivi periferici Interfaccia (controller) Dati Controll o 91
28 Unità di input/output Trasformano informazioni dal mondo umano a quello del computer e viceversa: - umano = diversi tipi di segnali fisici, analogici, asincroni - computer = segnali solo elettronici, digitali, sincroni 92
29 I Collegamenti o i Bus esterni o di I/O Universali USB Firewire (IEEE 1394) Orientati alle memorie di massa Piastra madre SCSI EIDE
30 CPU Registri (Memoria locale) Unità aritmetica (ALU) Unità di controllo 94
31 Registri Elementi di memoria locale usati per conservare temporaneamente dei dati (es. risultati parziali). Pochi ( ) Dimensione di una word ( bit) 95
32 Unità operativa Svolge tutte le elaborazioni richieste (aritmetiche, logiche, grafiche,...). E composta di: - ALU - flag - registri 96
33 ALU (Arithmetic-Logic Unit) Svolge tutti i calcoli (aritmetici e logici) Solitamente composta da circuiti combinatori 97
34 Ciclo base di un elaboratore Preleva una istruzione dalla memoria centrale Interpreta l istruzione Esegue l istruzione 98
35 Il clock Ogni elaboratore contiene un elemento di temporizzazione (detto clock ) che genera un riferimento temporale comune per tutti gli elementi costituenti il sistema di elaborazione. 99
36 Il clock T = periodo di clock - unità di misura = s f = frequenza di clock ( = 1 / T ) - unità di misura = s 1 = Hz (cicli/s) t T 100
37 Nota In un Intel Core i la frequenza di clock è 3.5 GHz - In 3.5 miliardesimi di secondo la luce percorre 1 metro ( cm) 101
38 Nota Diversi Intel Core i7 e i5 sono costruiti con tecnologia a 20 nm - Il diametro di un atomo di cesio è 0.5 nm - Un globulo rosso è alto nm e largo nm - Un capello è spesso nm 102
39 Tempistica delle istruzioni Un ciclo-macchina è l intervallo di tempo in cui viene svolta una operazione elementare ed è un multiplo intero del periodo del clock L esecuzione di un istruzione richiede un numero intero di cicli macchina, variabile a seconda del tipo di istruzione 103
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