Soluzione. Verifica Scritta Quartu S.E. L.S. - Brotzu Opzione Scienze Applicate
|
|
- Angelo Berardi
- 5 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Verifica Scritta Quartu S.E. L.S. - Brotzu Opzione Scienze Applicate Docente: Prof. A.Saba Materia: Informatica Tempo a disposizione: 1 h Fila A Valutazione: Classe: Data: Nome: Cognome: Scrivere il programma C++ che risolve il seguente problema: tre ragazzi effettuano un viaggio e vogliono suddividere equamente le spese sostenute. Ciascuno dei tre ha però effettivamente speso una certa cifra durante il viaggio che in genere è diversa da quella spesa dagli altri. Scrivere un programma che permetta di acquisire i nomi e la spesa effettuata da ciascun ragazzo e calcoli e mostri in output quanto il ragazzo deve dare o ricevere affinché le spese sostenute dal gruppo siano suddivise equamente. Suggerimento: si effettui qui su questo foglio una analisi e si scriva l algoritmo informale ed eventualmente quello formale, prima di passare alla codifica c++ Analisi informale Soluzione Dal testo si capisce che dobbiamo acquisire i nomi di ciascun ragazzo e la cifra spesa nel viaggio. Per equiparare la spesa basterà calcolare la spesa totale e poi la spesa media che ciascuno dovrebbe sostenere e quindi mediante differenza tra la spesa effettivamente sostenuta e la spesa media siamo in grado di stabilire quanto ciascuno deve dare o ricevere. Algoritmo informale (COSA devo fare) 1. acquisire nome e spesa effettuata da ciascun ragazzo 2. calcolare la spesa totale 3. calcolare la spesa media 4. calcolare il saldo di ciascun ragazzo 5. visualizzare il saldo di ciascun ragazzo Algoritmo formale (Come devo fare) 1. acquisire il nome di un ragazzo 2. acquisire le spese sostenute nel viaggio da questo ragazzo e memorizzarlo in spesa_sost1 3. acquisire il nome di un ragazzo 4. acquisire le spese sostenute nel viaggio da questo ragazzo e memorizzarlo in spesa_sost2 5. acquisire il nome di un ragazzo
2 6. acquisire le spese sostenute nel viaggio da questo ragazzo e memorizzarlo in spesa_sost3 7. assegnare a spesa_totale la somma delle spese sostenute da ciascun ragazzo 8. assegnare a media la spesa totale diviso 3 9. assegnare a saldo1 - spesa_sost1 media 10. assegnare a saldo2 - spesa_sost2 media 11. assegnare a saldo3 - spesa_sost3 media 12. Visualizzare i nomi con i rispettivi saldi Codifica C++ #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; /*tre ragazzi effettuano un viaggio e vogliono suddividere equamente le spese * sostenute. Ciascuno dei tre ha perã² effettivamente speso una certa cifra * durante il viaggio che in genere à diversa da quella spesa dagli altri. * Scrivere un programma che permetta di acquisire i nomi e la spesa * effettuata da ciascun ragazzo e calcoli e mostri in output quanto il * ragazzo deve dare o ricevere affinchã le spese sostenute dal gruppo siano * suddivise equamente */ int main () { string nome1, nome2, nome3; //i nomi dei tre ragazzi float spesa_sost1, spesa_sost2, spesa_sost3; //le spese effettivamente sostenute float spesa_media, spesa_totale; float saldo1, saldo2, saldo3; //qiuanto dovra' essere dato o dovrã dare ciascun ragazzo cout <<"programma per ripartire le spese di un viaggio"<<endl<<endl; cout <<"Inserisci il nome del primo viaggiatore: "; cin >>nome1; cout <<"Quanto hai speso nel viaggio "<<nome1<<"? "; cin >>spesa_sost1; cout <<"Inserisci il nome del secondo viaggiatore: "; cin >>nome2; cout <<"Quanto hai speso nel viaggio "<<nome2<<"? "; cin >>spesa_sost2; cout <<"Inserisci il nome del terzo viaggiatore: "; cin >>nome3; cout <<"Quanto hai speso nel viaggio "<<nome3<<"? "; cin >>spesa_sost3; //fase di elaborazione dei dati presi in input spesa_totale = spesa_sost1 + spesa_sost2 + spesa_sost3; spesa_media = spesa_totale / 3.0; //calcolo dei saldi: il saldo sarã positivo se il viaggiatore deve ricevere //dei soldi negativo se deve darli
3 saldo1 = spesa_sost1 - spesa_media; saldo2 = spesa_sost2 - spesa_media; saldo3 = spesa_sost3 - spesa_media; //comunicazione risultti cout <<"Spesa totale del viaggio: "<<spesa_totale<<" euro "<<endl; cout <<"Spesa che ciascuno dovebbe sostenere (spesa media): "<<spesa_media<<endl; cout <<"Un segno + indicherã che la persona deve ricevere dei soldi, il segno - che deve darli"<<endl<<endl; cout <<nome1<<" deve dare (-) o ricevere (+): "<<saldo1<<" euro\n\n"; //\n in una stringa ha cout <<nome2<<" deve dare (-) o ricevere (+): "<<saldo2<<" euro\n\n"; //\n in una stringa ha cout <<nome3<<" deve dare (-) o ricevere (+): "<<saldo3<<" euro\n\n"; //\n in una stringa ha } return 0;
4 Verifica Scritta Quartu S.E. L.S. - Brotzu Opzione Scienze Applicate Docente: Prof. A.Saba Materia: Informatica Tempo a disposizione: 1 h Fila B Valutazione: Classe: Data: Nome: Cognome: Scrivere il programma C++ che risolve il seguente problema: in un condominio si devono affrontare delle spese straordinarie e le quote verranno ripartite in questo modo: si pagheranno k euro a metro quadro dell appartamento, una quota fissa a prescindere dalle dimensioni dell appartamento (che ciascun proprietario di un appartamento pagherà in misura eguale). Alla somma così ottenuta si aggiungerà una percentuale del T percento. Presi in input i dati necessari ed il cognome della famiglia si mostri quanto è dovuto da tale famiglia. Suggerimento: si effettui qui su questo foglio una analisi e si scriva l algoritmo informale ed eventualmente quello formale, prima di passare alla codifica c++ Analisi Soluzione Il problema è abbastanza semplice: la spesa a metro quadro è data da spesa_metro_quadro = metri_quadri * costo_metro_quadro (il k del testo), la quota fissa si può prendere in input o impostarla come valore fisso (una costante del problema). Si fa la somma di questi due valori ed a questa somma si aggiunge il T percento che anch esso può essere preso in input o imposto come costante. Algoritmo informale (COSA devo fare) 1. imposta quota fissa, quota_metro_quadro e percentuale_fissa come costanti 2. acquisisci il nome della famiglia 3. acquisisci i metri quadri dell appartamento della famiglia 4. calcolo spesa a metro quadro 5. calcolo spesa totale 6. mostra la spesa totale in output Algoritmo formale (COME devo fare) 1. imposta quota fissa, quota_metro_quadro e percentuale come costanti 2. acquisisci il nome della famiglia
5 3. acquisisci i metri quadri dell appartamento della famiglia 4. spesa_metro_quadro -metri_quadri * quota_metro_quadro 5. spesa_totale = (spesa_metro_quadro + quota_fissa) * (1+percentuale_fissa) 6. mostra in output il nome della famiglia e la spesa totale Codifica c++ #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; /* in un condominio si devono affrontare delle spese straordinarie e le quote verranno ripartite in questo modo: si pagheranno k euro a metro quadro dellâappartamento, una quota fissa a prescindere dalle dimensioni dellâappartamento (che ciascun proprietario di un appartamento pagherã in misura eguale). Alla somma cosã ottenuta si aggiungerã una percentuale del T percento. Presi in input i dati necessari ed il cognome della famiglia si mostri quanto à dovuto da tale famiglia.*/ int main () { const float QUOTA_METRO_QUADRO = 1.2;//quota dovuta a metro quadro const float PERCENTUALE_FISSA = 15;//percentuale fissa da aggiungere al totale const float QUOTA_FISSA = 40.0;//quota fissa dovuta ad appartamento string cognome; //il cognome della famiglia float spesa_totale; //la quota che la famiglia dovrã pagare float mq; //metri quadri dell'appartamento float spesa_metro_quadro; cout <<"programma per ripartire le spese straordinarie in un condominio"<<endl<<endl; cout <<"Inserisci il cognome del condomino: "; cin >>cognome; cout <<"Metri quadri appartamento della famiglia "<<cognome<<": "; cin >>mq; //fase di elaborazione dei dati presi in input spesa_metro_quadro = QUOTA_METRO_QUADRO * mq; spesa_totale = (spesa_metro_quadro + QUOTA_FISSA) * (1+ PERCENTUALE_FISSA/100); } //comunicazione risultti cout <<"Quota dovuta dalla famiglia " <<cognome<<" euro: "<<spesa_totale<<endl; return 0;
Informatica/ Ing. Meccanica/ Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 02/04/2014/ Appello straordinario/ Foglio delle domande / VERSIONE 1
Informatica/ Ing. Meccanica/ Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 02/04/2014/ Appello straordinario/ Foglio delle domande/ VERSIONE 1 1) Nell uso dei puntatori in C++ la scrittura -> vuol dire: a) riferimento
DettagliCorso di Fondamenti di Informatica Tipi strutturati: Stringhe
Corso di Fondamenti di Informatica Tipi strutturati: Stringhe Anno Accademico Francesco Tortorella Stringhe di caratteri La stringa è il tipo strutturato con cui vengono rappresentati gruppi di caratteri
DettagliFondamenti di Informatica Ing. Biomedica
Fondamenti di Informatica Ing. Biomedica Esercitazione n.8 Matrici Antonio Arena antonio.arena@ing.unipi.it Fondamenti di Informatica - Esercitazione n.8 2 Matrici In C++ viene trattata come array multi-dimesionale.
DettagliUniversità degli Studi di Cassino Corso di Fondamenti di Informatica Tipi strutturati: Stringhe. Anno Accademico 2010/2011 Francesco Tortorella
Corso di Informatica Tipi strutturati: Stringhe Anno Accademico 2010/2011 Francesco Tortorella Stringhe di caratteri La stringa è il tipo strutturato con cui vengono rappresentati gruppi di caratteri quali
DettagliConcetto di stream. c i a o \0. c i a o \0. c i a o \0
Concetto di stream Uno stream è un flusso di byte che permette al programma di comunicare con l esterno (es. con periferiche di input/output) c i a o \0 c i a o \0 c i a o \0 Stream di uscita standard
DettagliLaboratorio Informatica Classe 4A Serale Venerdì 18/02/2011. Gruppo. Cognome Riontino Nome Raffaele. Cognome Nome
Laboratorio Informatica Classe 4A Serale Venerdì 18/02/2011 Gruppo Cognome Riontino Nome Raffaele Cognome Nome TRACCIA 2 ARGOMENTO: LISTE TEMPO: 4h 1. Utilizzando Typedef definire un nuovo tipo di dato
DettagliMuravera, /05/2011 Verifica Scritta Classe IC L.S. - G. Bruno Opzione Scienze Applicate. Tempo a disposizione: 1 h Compito n. 1
Muravera, /05/2011 Verifica Scritta Classe IC L.S. - G. Bruno Opzione Scienze Applicate Docente: Prof. A.Saba Materia: Informatica Tempo a disposizione: 1 h Compito n. 1 Valutazione: Nome: Cognome: E1.
DettagliL AMBIENTE CODE BLOCKS E L IO
L AMBIENTE CODE BLOCKS E L IO Il primo programma in C++ #include using namespace std; main() { cout
DettagliL AMBIENTE CODE BLOCKS E L IO
L AMBIENTE CODE BLOCKS E L IO Il primo programma #include main() { printf("ciao Mondo!"); } Il file deve essere salvato con estensione.c Il primo programma in C++ #include using
DettagliInformatica! Appunti dal laboratorio 1!
Informatica Appunti dal laboratorio 1 Sistema Operativo Windows Vista, Windows 7, Mac OS X, Linux, Debian, Red Hat, etc etc Il sistema operativo è un programma che serve a gestire TUTTE le risorse presenti
DettagliMatematica - SMID : Programmazione 20 Febbraio 2007 FOGLIO RISPOSTE
Matematica - SMID : Programmazione 20 Febbraio 2007 FOGLIO RISPOSTE NOME: COGNOME: ============================================================== Esercizio 1 ci sono tante "righe"; non è detto servano
DettagliInformatica/ Ing. Meccanica/ Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 05/02/2014/ Foglio delle domande / VERSIONE 1
Informatica/ Ing. Meccanica/ Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 05/02/2014/ Foglio delle domande/ VERSIONE 1 1) Nell uso dei puntatori in C++ la scrittura -> vuol dire: a) riferimento b) dereferenziazione e
DettagliProgrammazione modulare
Programmiamo in.. Programmazione modulare Un programma complesso si suddivide in più sottoprogrammi o funzioni. Un programma suddiviso in piccoli pezzi, è più semplice da gestire da aggiornare da correggere
DettagliCL 3 - Es_01.cpp. #include <iostream> using namespace std;
Problema: Individua gli errori, sintattici, lessicali e logici, presenti nel seguente programma affinché risolva il problema: "Visualizzare il prodotto di due valori interi inseriti da tastiera ". (Riscrivere
DettagliFondamenti di Informatica Ing. Biomedica
Fondamenti di Informatica Ing. Biomedica Esercitazione n.9 Stringhe & Algoritmi di ordinamento Antonio Arena antonio.arena@ing.unipi.it Stringhe Fondamenti di Informatica - Esercitazione n.9 2 In C++ non
DettagliClasse Squadra. #include <iostream> using namespace std;
Classe Squadra Si vuole scrivere un programma che gestisce la classifica di un campionato tra squadre di calcio, ognuna identificata dal proprio nome. Il programma deve essere in grado di assegnare un
DettagliHo raggiunto la fine del file Provo a leggere un intero, ma il dato che prelevo dal file non è un intero
Stato di uno stream Uno stream possiede uno stato, che può essere corretto o errato. Quando lo stream è in stato di errore, non posso utilizzarlo. In lettura: Apertura di un file che non esiste X Ho raggiunto
DettagliESERCIZI DI PROGRAMMAZIONE C/C++ per le classi seconde
ESERCIZI DI PROGRAMMAZIONE C/C++ per le classi seconde vers.0 in lavorazione Docente SAFFI FABIO Contenuti Struttura del file sorgente...2 Organizzazione della directory di lavoro...2 Esercizi sulle funzione
Dettagliciclo di vita della soluzione (informatica) di un problema
Università di Roma Tor Vergata L2-1 ciclo di vita della soluzione (informatica) di un problema errori run-time errori sintattici codice editor codice C++ compilatore esegui eseguibile OK risultati scorretti
DettagliFondamenti di Informatica Ing. Biomedica
Fondamenti di Informatica Ing. Biomedica Esercitazione n.10 Strutture Antonio Arena antonio.arena@ing.unipi.it Ripresa esercizio per casa Fondamenti di Informatica - Esercitazione n.10 2 Scrivere una funzione
DettagliLaboratorio di Informatica
Strutture di dati Laboratorio di Informatica 5. Strutture / Array di oggetti / Pila&Coda in C++ Una struttura è un insieme finito di variabili (dette campi) non necessariamente dello stesso tipo, ognuna
DettagliLa scrittura di un programma Modellizzazione del programma Scrittura del codice Esercizi. Sperimentazioni I. Alberto Garfagnini, Marco Mazzocco
Sperimentazioni I Alberto Garfagnini, Marco Mazzocco Università degli studi di Padova 10 Novembre 2011 La scrittura di un programma Modellizzazione programma Flowcharts Pseudocode Scrittura del codice
DettagliMatematica - SMID : Programmazione Gennaio 2009 FOGLIO RISPOSTE
Matematica - SMID : Programmazione Gennaio 2009 FOGLIO RISPOSTE NOME: COGNOME: ============================================================== Esercizio 1 ci sono tante "righe"; non è detto servano tutte...
Dettagli6SC Informatica 9/12/2015
6SC-C-007-2015-12-09 (S) Studente: THE TEACHER CLASSE MATERIA DATA OGGETTO VALUTAZIONE 6SC Informatica 9/12/2015 Preparazione alla verifica di venerdì 18/12 (soluzioni) N.A. Scrivere, in linguaggio C++,
DettagliIL COSTRUTTO SEQUENZA
IL COSTRUTTO SEQUENZA La programmazione strutturata Le istruzioni sono scritte una di seguito all altra nell ordine in cui vogliamo che siano interpretate dal compilatore e poi eseguite. Non sono contemplate
DettagliLa scrittura di un programma Modellizzazione del programma Scrittura del codice Esercizi. Sperimentazioni I. Alberto Garfagnini, Marco Mazzocco
Sperimentazioni I Alberto Garfagnini, Marco Mazzocco Università degli studi di Padova 30 Ottobre 2013 La scrittura di un programma Modellizzazione programma Flowcharts Pseudocode Scrittura del codice Esercizi
DettagliProva Scritta del 20/09/10
Avvertenze Usare ESCLUSIVAMENTE penne ad inchiostro nero o blu (NO MATITE). Consegnare solo fogli formato A4 scritti da solo da un lato se si vogliono avere le fotocopie del compito. In testa a ciascun
DettagliA. Veneziani - Le variabili puntatore
A. Veneziani - Le variabili puntatore I puntatori Una variabile puntatore è atta a contenere un indirizzo di memoria. Questo, quindi, è il tipo di dato contenuto in una variabile puntatore. A seconda dell
DettagliChar e bool. Unità 2. Domenico Daniele Bloisi. Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER
Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER Domenico Daniele Bloisi Docenti Metodi Numerici prof. Vittoria Bruni vittoria.bruni@sbai.uniroma1.it Programmazione prof. Domenico
DettagliMatematica - SMID : Programmazione Febbraio 2009 FOGLIO RISPOSTE
Matematica - SMID : Programmazione Febbraio 2009 FOGLIO RISPOSTE NOME: COGNOME: ============================================================== Esercizio 1 ci sono tante "righe"; non è detto servano tutte...
DettagliMatematica - SMID : Programmazione Giugno 2007 FOGLIO RISPOSTE
Matematica - SMID : Programmazione Giugno 2007 FOGLIO RISPOSTE NOME: COGNOME: ============================================================== Esercizio 1 ci sono tante "righe"; non è detto servano tutte...
DettagliAlgoritmi e Strutture Dati. Lezione 1
Algoritmi e Strutture Dati Lezione 1 www.iet.unipi.it/a.virdis Antonio Virdis antonio.virdis@unipi.it 1 Ma io so già programmare! Fondamenti I Sia dato un array contenente delle frasi. Scrivere un programma
DettagliEsempi e esercitazioni sulle matrici e strutture
Esempi e esercitazioni sulle matrici e strutture Prof. Antonio Scanu 1.1 Esempio sulle matrici Dimensionare una matrice, caricarla, visualizzarla e creare un vettore parallelo contenente le somme delle
DettagliDal problema al programma
Dal problema al programma Area del rettangolo Rettangolo Acquisisci base Acquisisci altezza Calcola Area Visualizza Area Fine I I O Il programma acquisisce: il valore della base il valore della altezza
DettagliInf matica C.I. Metodologia Scientifica & Linguistica Mario&Pavone& &
Programmazione+1+ + Mario&Pavone& & Dipar/mento+di+Matema/ca+ed+Informa/ca+ Università+degli+Studi+di+Catania+ mpavone@dmi.unict.it+ hap://www.dmi.unict.it/mpavone/+ Codifica dell algoritmo Linguaggio
DettagliAlgoritmo di ordinamento per sostituzione. Esempio : dato l array :
Algoritmo di ordinamento per sostituzione Per ottenere un ordinamento crescente con l algoritmo di ordinamento per Sostituzione si confronta l elemento nella prima posizione con gli elementi nelle posizioni
DettagliFondamenti di Informatica - 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2011/2012
Fondamenti di Informatica - 1 Prof. B.Buttarazzi A.A. 2011/2012 Sommario Operatore? Tipo di dato: struct La ricorsione Funzioni ricorsive Esercizi proposti 26/04/2012 2 Operatore? L'operatore? può essere
DettagliNota: Si consideri il valore di pi greco.
ESERCIZIO 1 (Costrutti condizionali + Casting delle variabili) Realizzare un programma che, dato in ingresso un angolo specificato in gradi come un numero intero, fornisca la relativa conversione in radianti.
Dettaglicout << "Inserisci un numero:" << endl; cin >> n; ris = n*2; cout << "Il doppio di " << n << " e " << ris << endl;
Funzioni int n, ris; cout n; ris = n*2; cout
DettagliGestire le situazioni di errore
Gestire le situazioni di errore #include using namespace std; Classe VettoreDiInteri const int MAX = 10; class VettoreInteri { int v[max]; public: ; Gestire le situazioni di errore Ottenere
DettagliProva Scritta del 20/09/10
Avvertenze Usare ESCLUSIVAMENTE penne ad inchiostro nero o blu (NO MATITE). Consegnare solo fogli formato A4 scritti da solo da un lato se si vogliono avere le fotocopie del compito. In testa a ciascun
DettagliMatematica - SMID : Programmazione Luglio 2007 FOGLIO RISPOSTE
Matematica - SMID : Programmazione Luglio 2007 FOGLIO RISPOSTE NOME: COGNOME: ============================================================== Esercizio 1 ci sono tante "righe"; non è detto servano tutte...
DettagliClasse: vettore di interi
Classe: ettore di interi #include using namespace std; int main() { Oggetto VettoreInteri contenente 10 elementi di tipo intero VettoreInteri ett;... return 0; Se olessimo un ettore di 20 elementi?
DettagliTipi strutturati - struct
Fondamenti di Programmazione A Appunti per le lezioni Gianfranco Rossi Tipi strutturati - struct Struttura dati (concreta) struct: sequenza di n elementi (n 0), rispettivamente di tipo t1,,tn (non necessariamente
DettagliFunzioni. Unità 1. Domenico Daniele Bloisi. Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER
Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER Domenico Daniele Bloisi Docenti Metodi Numerici prof. Vittoria Bruni vittoria.bruni@sbai.uniroma1.it Programmazione prof. Domenico
DettagliCorso di Fondamenti di Informatica Prof. Aldo Franco Dragoni Prova scritta del 21/06/2010. Avvertenze. Specifiche
Avvertenze Usare ESCLUSIVAMENTE penne ad inchiostro nero o blu (NO MATITE). Consegnare solo fogli formato A4 scritti da ambo le parti. In testa a ciascun foglio scrivere: cognome, nome, numero progressivo
DettagliPassaggio di parametri per valore
Passaggio di parametri per valore #include using namespace std; int main() { int z, x = 1; z = ; cout
DettagliCorso di Fondamenti di Informatica Classi di istruzioni 2
Corso di Informatica Classi di istruzioni 2 Anno Accademico 2010/2011 Francesco Tortorella Strutture di controllo Caratteristica essenziale degli algoritmi è la possibilità di decidere le operazioni da
DettagliHOMEWORKS. in modo che il programma stampi N ripetizioni della stringa HelloWorld (su righe diverse), con N inserito dall utente.
HOMEWORKS Questi esercizi saranno proposti di tanto in tanto e forniti sempre SENZA soluzioni. Come materiale complementare ai libri di testo e alle lezioni frontali e di esercitazione, si consiglia di
DettagliInformatica! Appunti dal laboratorio 1!
Informatica! Appunti dal laboratorio 1! Sistema Operativo! Windows 7, Windows 8, Mac OS X, Linux, Debian, Red Hat, etc etc! Il sistema operativo è un programma che serve a gestire TUTTE le risorse presenti
Dettaglistruct costobiglietto { //struttura per prezzo float prezzo; float tasse; float prezzototale; };
/* Programma 12cppEse1.cpp Autore : Riontino Raffaele 4 informatici ITIS Molinari - Milano corso serale 2/11/2010 Testo : Si vuole realizzare un tipo struct, utilizzato per informazioni su biglietti per
DettagliFondamenti di Informatica 1 - Compito A
Fondamenti di Informatica 1 - Compito A Prof. Marco Gavanelli 18 Giugno 2007 Esercizio (16 punti) Un programma in linguaggio C deve accedere ad un database di studenti, memorizzato in un file binario studenti.bin.
DettagliC++ funzioni Alberto Ferrari. Alberto Ferrari Programmazione di applicazioni SW
C++ funzioni Alberto Ferrari http://en.cppreference.com FUNZIONI le funzioni caratterizzate da nome, parametri (numero, ordine e tipo) e tipo di ritorno le funzioni hanno un prototipo il prototipo non
DettagliIL COSTRUTTO ITERAZIONE 2
IL COSTRUTTO ITERAZIONE 2 Il costrutto iterativo e la potenza di calcolo Il costrutto iterativo (detto anche ciclo) viene utilizzato quando un istruzione (o un gruppo di istruzioni) deve essere eseguita
DettagliPer implementare l Algoritmo si devono usare 2 coppie di indici :
Ordinamento di una per sostituzione Ordinamento di una per sostituzione Per ottenere un ordinamento crescente di una per Sostituzione, l algoritmo è identico a quello per l ordinamento di un vettore. Si
DettagliLaboratorio di informatica Ingegneria meccanica
Laboratorio di informatica Ingegneria meccanica Esercitazione 8 21 Novembre 2007 Funzioni in C Un programma C si compone di funzioni E' disponibile una collezione predefinita di funzioni che possono essere
DettagliUniversità degli Studi di Cassino Corso di Fondamenti di Informatica Visibilità e tempo di vita delle variabili
Corso di Fondamenti di Informatica Visibilità e tempo di vita delle variabili Anno Accademico Francesco Tortorella Il concetto di visibilità Un programma C++ può assumere una struttura complessa grazie
DettagliQualsiasi programma in C++ segue lo schema:
Qualsiasi programma in C++ segue lo schema: #include // libreria che gestisce flusso di input e output using namespace std; // uso di librerie standard del C++ int main() { // dichiarazioni
DettagliRicerca binaria (o dicotomica) di un elemento in un vettore
Ricerca binaria (o dicotomica) di un elemento in un La ricerca binaria o dicotomica è utilizzata per ricercare i dati in un ORDNATO. L algoritmo di ricerca binaria, dopo ogni confronto, scarta metà degli
DettagliCorso di Fondamenti di Informatica (M-Z) Prof. Aldo Franco Dragoni. Prova Scritta 19 aprile 2007
Corso di Fondamenti di Informatica (M-Z) Prof. Aldo Franco Dragoni Avvertenze Consegnare solo fogli formato A4. Scrivere su un solo lato (no fronte retro) In ordine di preferenza usare inchiostro nero,
DettagliIstruzioni Condizionali
Istruzioni Condizionali Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER Domenico Daniele Bloisi Docenti Metodi Numerici prof. Vittoria Bruni vittoria.bruni@sbai.uniroma1.it Programmazione
DettagliStrutture di iterazione
Strutture di iterazione 1. Leggi i programmi qui sotto e disegna le tabelle di traccia nelle situazioni seguenti: a. Nel primo e nel secondo programma viene inserito da tastiera il valore 2; b. Nel primo
DettagliL organizzazione dei programmi
L organizzazione dei programmi Lo sviluppo top-down L.S. Touschek - A.S. 2015/2016 - I fondamenti del Linguaggio C F. Cardarelli Lo sviluppo top-down I problemi complessi Blocco 1 Istruzione 1 Istruzione
Dettaglia.a Codice corso: 21012
ESERCIZIO 1 Scrivere un programma in linguaggio C che lette dallo standard input due sequenze vettoriali ordinate di interi V1[n], V2[m] ne crei una terza V3[n+m] anch essa ordinata, che contenga tutti
DettagliFondamenti di Informatica T-1 Modulo 2
Fondamenti di Informatica T-1 Modulo 2 Obiettivi di questa lezione 1. Valutazione in cortocircuito 2. If e if innestati 3. Switch 4. Cicli Valutazione in cortocircuito In C, le espressioni booleane sono
DettagliVariabili. Unità 2. Domenico Daniele Bloisi. Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER
Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER Domenico Daniele Bloisi Docenti Metodi Numerici prof. Vittoria Bruni vittoria.bruni@sbai.uniroma1.it Programmazione prof. Domenico
DettagliInformatica/ Ing. Meccanica e Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 16/07/2013 / Foglio delle domande / VERSIONE 1
Informatica/ Ing. Meccanica e Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 16/07/2013 / Foglio delle domande / VERSIONE 1 1) In un diagramma di flusso, la rappresentazione di un ciclo WHILE include sicuramente almeno:
DettagliNel seguito, istruzione1 e istruzione2 possono essere un blocco di codice { }, cioè più istruzioni
INTRODUZIONE A C++ Nel seguito, istruzione1 e istruzione2 possono essere un blocco di codice, cioè più istruzioni Istruzione - Esempi Significato int a; float f; double d; char c; int x=0; variabile =
DettagliI tipi di dato strutturato sono dichiarabili in C tramite la parola chiave typedef
Questa dispensa propone esercizi sulla scrittura di algoritmi, in linguaggio C, utili alla comprensione della definizione di matrici, strutture e di tipi, oltre ad un riepilogo sulla codifica dei numeri
DettagliINTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE
INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE Prof. Enrico Terrone A. S: 2008/09 Definizioni Programmare significa risolvere problemi col computer, cioè far risolvere problemi al computer attraverso un insieme di informazioni
DettagliTipi di dato. Unità 2. Domenico Daniele Bloisi. Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER
Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER Domenico Daniele Bloisi Docenti Metodi Numerici prof. Vittoria Bruni vittoria.bruni@sbai.uniroma1.it Programmazione prof. Domenico
DettagliIL PRIMO PROGRAMMA IN C
IL PRIMO PROGRAMMA IN C LO SCOPO Si vuole scrivere un programma in linguaggio C che chieda all utente di introdurre da tastiera due numeri interi e visualizzi il valore della loro somma sul video SOLUZIONE
DettagliFondamenti di Informatica T1. Lab 03 Istruzioni. Lab03 1
Fondamenti di Informatica T1 Lab 03 Istruzioni Lab03 1 Esercizio 1 Realizzare un programma che legga da input tre numeri interi e stampi a video la loro somma e la media. Lab03 2 #include main()
DettagliIstruzioni di Ciclo. Unità 4. Domenico Daniele Bloisi. Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER
Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER Domenico Daniele Bloisi Docenti Metodi Numerici prof. Vittoria Bruni vittoria.bruni@sbai.uniroma1.it Programmazione prof. Domenico
DettagliProgrammazione I Prova scritta - 10 gennaio h20min
Programmazione I Prova scritta - 10 gennaio 2019-1h20min NOTA: Nei programmi si trascuri ogni problema legato al tipo ed al valore di ritorno della funzione main, inoltre si sottintenda la presenza delle
DettagliGestione di files Motivazioni
Gestione di files Motivazioni Un programma in esecuzione legge (sequenzialmente) una sequenza di caratteri prodotti "al volo" dall'utente (tramite tastiera) il programma in esecuzione scrive (sequenzialmente)
DettagliLABORATORIO di INFORMATICA
Università degli Studi di Cagliari Corso di Laurea Magistrale in Ingegneria per l Ambiente ed il Territorio LABORATORIO di INFORMATICA A.A. 2010/2011 Prof. Giorgio Giacinto ESERCIZI - 1 http://www.diee.unica.it/giacinto/lab
DettagliEsercizio 1" input tre numeri interi e stampi a video la loro somma e la media. n Realizzare un programma che legga da. Lab03 2
Fondamenti di Informatica e Laboratorio T-AB e Fondamenti di Informatica T1 Ingegneria Elettronica e Telecomunicazioni e Ingegneria dell Automazione a.a. 2011/2012 Lab 03 Istruzioni" Lab03 1 Esercizio
DettagliLe funzioni: la dichiarazione
Funzioni I Parte Indice Le funzioni: dichiarazione, definizione e chiamata Le regole di visibilità (scope) Il passaggio degli argomenti per valore e riferimento La funzione main() Le funzioni: la dichiarazione
DettagliLe funzioni: dichiarazione, definizione e chiamata Il passaggio degli argomenti per valore e riferimento La funzione main() Le regole di visibilità
Funzioni I Parte Indice Le funzioni: dichiarazione, definizione e chiamata Il passaggio degli argomenti per valore e riferimento La funzione main() Le regole di visibilità Le funzioni: la dichiarazione
DettagliEsercizio 1. Esercizio 2
Esercizio 1 Progettare e Codificare in C un programma che permetta di Chiedere all utente quanti numeri vuole inserire Leggere i numeri inseriti dall utente e calcolare la somma dei fattoriali Esempio:
DettagliEsercizio. Vogliamo scrivere delle funzioni che ci permettano di estrarre delle informazioni statistiche da un vettore (array) di dati:
Esercizio Vogliamo scrivere delle funzioni che ci permettano di estrarre delle informazioni statistiche da un vettore (array) di dati: Media e deviazione standard Mediana Vogliamo poi provare l utilizzo
DettagliLe funzioni: dichiarazione, definizione e chiamata Il passaggio degli argomenti per valore e riferimento La funzione main() Le regole di visibilità
Funzioni I Parte Indice Le funzioni: dichiarazione, definizione e chiamata Il passaggio degli argomenti per valore e riferimento La funzione main() Le regole di visibilità Le funzioni Tutti i linguaggi
DettagliFile: /home/peppino/area_lavori/ese enti/oggetti/timbro_classe.cpp Pagina 1 di 5
File: /home/peppino/area_lavori/ese enti/oggetti/timbro_classe.cpp Pagina 1 di 5 * esempi_c++/sorgenti/timbro_classe.cpp * * Una classe semplice per apprendere la programmazione * ad oggetti ( OOP ). *
DettagliPROGETTAZIONE TOP-DOWN E BOTTOM-UP
PROGETTAZIONE TOP-DOWN E BOTTOM-UP Top-down e bottom-up sono strategie di elaborazione dell'informazione e di gestione delle conoscenze, riguardanti principalmente il software e, per estensione, altre
Dettagli#include <iostream> #include <cstring> #include <fstream> using namespace std; struct elem{ char parola[31]; elem *pun; };
#include #include #include using namespace std; struct elem{ char parola[31]; elem *pun; ; struct Dizionario{ elem *testa; ; void inizializzadizionario(dizionario &D){ D.testa
DettagliFondamenti di Informatica T-1 Modulo 2
Fondamenti di Informatica T-1 Modulo 2 Obiettivi di questa lezione 1. Valutazione in cortocircuito 2. If e if innestati 3. Switch 4. Cicli Valutazione in cortocircuito In C, le espressioni booleane sono
DettagliLab 04 Programmazione Strutturata"
Fondamenti di Informatica e Laboratorio T-AB Ingegneria Elettronica e Telecomunicazioni Lab 04 Programmazione Strutturata" Lab04 1 Valutazione in cortocircuito (1)" In C, le espressioni booleane sono valutate
DettagliUNIVERSITA DEGLI STUDI ROMA TRE DIPARTIMENTO DI MATEMATICA E FISICA
UNIVERSITA DEGLI STUDI ROMA TRE DIPARTIMENTO DI MATEMATICA E FISICA Laboratorio di Programmazione e Calcolo Cognome:... A.A. 2017-18 Nome:... Test Finale con Soluzioni Matricola:... Roma, 18 gennaio 2018
Dettagli1: /* Nome del programma: numero_giorni_01.cpp - Data: 03/04/2010 2: Realizzato da: Gaetano Della Cerra - III Informatica Serale I.T.I.S.
1: /* Nome del programma: numero_giorni_01.cpp - Data: 03/04/2010 2: Realizzato da: Gaetano Della Cerra - III Informatica Serale I.T.I.S. Molinari 3: Il programma calcola il numero di giorni che intercorrono
DettagliArray. Unità 7. Domenico Daniele Bloisi. Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER
Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER Domenico Daniele Bloisi Docenti Metodi Numerici prof. Vittoria Bruni vittoria.bruni@sbai.uniroma1.it Programmazione prof. Domenico
DettagliPr1: determinare il maggiore di n numeri interi n. Fondamenti di Informatica Prof. Vittoria de Nitto Personè
Pr1: determinare il maggiore di n numeri interi 1 2 3 4 n 1 Pr1: determinare il maggiore di n numeri interi 1 2 3 4 n P1. trovare il maggiore fra i primi 2 numeri; P2. trovare il maggiore fra il terzo
DettagliPROGRAMMAZIONE: La selezione
PROGRAMMAZIONE: La selezione Prof. Enrico Terrone A. S: 2008/09 Le tre modalità La modalità basilare di esecuzione di un programma è la sequenza: le istruzioni vengono eseguite una dopo l altra, riga per
DettagliRicerca sequenziale di un elemento in un vettore
Ricerca sequenziale di un elemento in un vettore La ricerca sequenziale o lineare è utilizzata per ricercare i dati in un vettore NON ordinato. L algoritmo di ricerca sequenziale utilizza quan non ha alcuna
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Classi e oggetti(1) Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2018/2019 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 14 CLASSE: definizione Costrutto linguistico
DettagliLaboratorio di Programmazione e Calcolo
UNIVERSITA DEGLI STUDI ROMA TRE DIPARTIMENTO DI FISICA E. AMALDI Laboratorio di Programmazione e Calcolo 6 crediti a cura di Severino Bussino Anno Accademico 2018-19 0) Struttura del Corso 1) Trattamento
DettagliFondamenti di Informatica
Strutture dati complesse Esempi di strutture dati complesse analizzate in questa lezione: Fondamenti di Informatica 21. Strutture di dati complesse in C++ Array di puntatori Pila (Stack) Coda (queue) Liste
DettagliCorso di Fondamenti di Informatica
Corso di Fondamenti di Informatica Il tipo puntatore; l allocazione dinamica della memoria Claudio De Stefano - Corso di Fondamenti di Informatica 1 puntatori una variabile di tipo puntatore al tipo x
Dettagli