COME GIOCARE Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

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1 COME GIOCARE Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

2 Come Vincere Immagina di essere una balena. Sei una balena. Sei pronto a giocare a questo gioco. Carte del gioco I giocatori che rappresentano le balene stanno cercando di assemblare l esercito più forte possibile. Il giocatore con il punteggio più alto vince. Tu avia, Super spie faranno tu o il possibile per infiltrarsi tra le balene e fermare l a acco. Super spia Come si imposta la partita Tartarughe Balene Supereroe ESPANSIONE: Rime le nella scatola. 2 Balena 1. Quando si gioca con meno di 5 giocatori, rimuover le carte contrassegnate (5+) dal mazzo di gioco. Mescolare il resto. 2. Ogni giocatore pesca due carte balena con la faccia rivolta in su. Se si pesca qualsiasi altra carta (supereroe, tartaruga) rimischiale all interno del deck. 3. Prendi tu e le carte ruolo pari al numero di giocatori e assicura che almeno uno di loro sia una carta di ruolo super spia. Dai una carta ruolo ad ogni giocatore senza rivelarla. Se si gioca in 6, usate tu e le carte ruolo. 4. Decidi chi inizia per primo. Chi è il giocatore che si sente più una balena? Carte Ruolo 3

3 Come Giocare I giocatori a turno giocano in senso orario. Nel tuo turno, pesca due carte dal mazzo. Scarta una carta scoperta nella pila degli scar. Offri l altra carta (coperta) ad un giocatore che vuoi, dai qualche informazione sulla carta. Si può men re e ingannare. questa è una carta rossa, hai bisogno di questa carta, blu, 4, Ho bisogno di questa carta, non prenderla ecc. L altro giocatore può decidere: Prendere la carta, gira la carta a faccia in su (scoperta) e la aggiunge alla sua armata di balene. OPPURE 4 Par ta a 4 giocatori Rifiuta di prenderla, la ridà al giocatore. Il giocatore che l ha offerta (tu) la aggiunge alla sua armata (faccia in su). Il turno termina quando la carta viene inserita in una armata. Ora è il turno del prossimo giocatore. 5

4 Carte Ci sono 3 pi di carte nel mazzo Balene, supereroi e tartarughe. La carta più comune è la Balena, la sua forza è segnata in alto a sinistra e può apparire in 3 diversi colori (Rosso, Blu, Grigio) nella tua armata. Ogni armata è pubblica (ben visibile a tu I giocatori) e va divisa in base al colore. In ogni momento, Il giocatore non può avere più di due balene dello stesso colore. Un giocatore può avere fino a 6 carte balena al massimo durante il gioco. Quando almeno un giocatore colleziona 6 balene il gioco termina e si contano I pun. Le carte supereroe sono anche aggiunte al vostro esercito e contano come un nega vo durante il conteggio finale. Per ogni carta supereroe collezionata, un giocatore con il ruolo di balena perde una balena con il valore di forza più basso. Se QUALSIASI giocatore colleziona 3 carte supereroe, il gioco termina e le super spie vincono. Tartarughe sono a vis della pace che cercano di evitare la guerra ad ogni costo. Il giocatore che dovrebbe aggiungere questa carta al proprio esercito deve scartare una carta propria nel mucchio degli scar. Possono anche scartare una carta da supereroe. Anche la tartaruga viene scartata. Se un giocatore riceve la terza carta dello stesso colore, scarta tu e e 3 le carte. Quindi può rubare una carta ad un giocatore. Con solo una restrizione. Può solo rubare la carta del valore più basso dal set scelto (colore). Vincere il gioco Il gioco termina in 3 casi: BALENE VIUNCONO > Calcolo punteggio Un giocatore complete un set da 6 balene (2 per ogni colore). Un giocatore non può pescare 2 carte dal mazzo. SUPER SPIE VINCONO Se qualsiasi giocatore accumula 3 carte supereroe. 6 7

5 Vittoria Balene Conteggio punti Per ogni carta supereroe collezionata, un giocatore balena perde una balena con il valore di forza più basso. Quindi un giocatore somma la forza delle balene che gli rimangono. Vince il giocatore che ha il conteggio più alto. Le super spie non sono compresi nel conteggio dei pun (hanno già perso). 2 super spie nel gioco (solo con 6 giocatori) Con 2 Super spie in un gioco, competono per raccogliere 3 carte supereroe nel loro esercito. Solo quando un giocatore di balena ha 3 supereroi, condividono la vi oria. ESPANSIONI I Come si gioca con le carte extra Noi siamo Ninja. Tecnicamente, siamo del ini. Quando si ha giocato al gioco di base abbastanza, e si desidera aggiungere più elemen ad esso è possibile mischiare carte Delfino nel mazzo di gioco o giocare con nuovi ruoli. Grazie per aver nominando le nostre balene su Kickstarter. Ringraziamen : Benjamin Grenier, Nicholas Frey, Lukas Buergi, Mark Ayers Del ini Mischia tu e le carte delfino nel mazzo. Se si gioca con meno di 5 giocatori, Assicurarsi di aggiungere tu e le carte supereroe (5 +) al mazzo di gioco. In 5 o più, non u lizzare extra (contrassegnato 5 +) carte balena. Se si desidera giocare in fino a 8, basta usare tutte le carte, anche se si consiglia di giocare con 6 giocatori al massimo. Tra a le carte delfino come le carte balena. 8 9

6 Ruoli Durante la fase di conteggio (se Le balene vincono), scarta una carta supereroe dalla tua armata. Nessun giocatore può rubare questa carta da te. Quando crei un mazzo di ruoli, assicura che ci sia sempre almeno una balena e una super spia in ogni par ta. Altri ruoli che le balene non possono vincere avendo il punteggio più grande durante il conteggio. Del ino Si vince terminando il gioco con 3 set completa di carte (2 carte da ogni colore), non importa il punteggio. Quando viene ordinato in un set (colore), questo set con ene fino a 3 carte. Se si o ene questa carta come il terzo di quel colore, non scartare il set. Carta Selvaggia Questa carta ha tu i colori. Quando la si trova, è necessario decidere in quale set me erla (Come un jolly). Non puoi spostare la carta. Tartaruga Quando non hai carte balena nel tuo esercito, il gioco finisce immediatamente, e tu sei il vincitore. Sidekick Voi unitevi alle forze umane. Vinci subito quando il giocatore super spia ha 3 carte supereroe nel loro esercito. Super spia perde. Werewhale Quando le balene vincono la par ta assicurarsi che tu si Suggerimento: per creare un mazzo di ruolo, inizia aggiungendo una carta ruolo fermano ad aspe are. Devi provare a indovinare il ruolo di balena e una carta di ruolo super spia. Quindi crea un mazzo separato da tu e le tu. Se non comme ete errori, vincete la par ta. Utilizzare carte di ruolo extra che si desidera u lizzare. Mescola questo secondo mazzo e dai segretamente quante carte al primo mazzo in modo che sia uguale al numero di questo ruolo solo quando si gioca in 5 o più giocatori. giocatori. Non guardare le carte inu lizzate

7 Ricordati Turno: Pesca 2 carte, scarta 1 a faccia in su, offri l altra ad un altro giocatore a faccia in giù. Fine: Balene vincono quando qualcuno completa 3 set (6 carte) o il mazzo si esaurisce. Super spia vince quando un giocatore raccoglie 3 carte supereroe. Vi oria: Balena Avere il miglior punteggio Delfino Completa 3 set di carte Tartaruga Non hanno carte balena Werewhale Indovina altri ruoli dei giocatori Super spia Ogni giocatore ha 3 carte supereroe Sidekick Super spia ha 3 carte supereroe Design: Petr Vojtěch & Jindřich Pavlásek Illustrazioni: Jindřich Pavlásek Trado o da Nicolò Volpe Download translated rules meslugstudio.com/rules Time Slug Studio s.r.o. 2019

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