Materiali di Gioco. Immagina di essere una balena. Sei una balena. Ora sei pronto a giocare a questo gioco.
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- Vittorio Cicci
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1 lavori in corso
2 Immagina di essere una balena. Sei una balena. Ora sei pronto a giocare a questo gioco. Materiali di Gioco 78 Carte da gioco (3 set di balene, supereroi, tartarughe) 6 Carte ruolo (4x balena, 2x superspia) Tartaruga Balene Supereroe Carte Ruolo
3 Scopo del gioco I giocatori che rappresentano le balene devono cercare di creare la più grande armata possibile, mentre gli agenti infiltrati devono cercare di fermarli. Impostare la partita 1. Se si gioca con meno di 5 giocatori, leva dal deck le carte marchiate e mischia il resto. 2. Ogni giocatore riceve 2 carte da gioco a faccia in su, il resto viene mischiato nel mazzo. 3. Ogni giocatore riceve una carta ruolo che non dovra rivelare fino a fine partita. Fino a 5 giocatori si gioca con una superspia. Con 6 giocatori si usano tu e le carte ruolo. 4. Decidete chi deve iniziare. Qual è il giocatore che si sente più una balena?
4 Esempio con 4 giocatori
5 Esempio di turno I giocatori a turno giocano in senso orario. Pesca due carte dal mazzo. Scarta una carta a faccia in su nella pila degli scarti. Offri l altra carta (Faccia in giù) al giocatore che preferisci, fornisci alcune informazioni sulla carta (puoi mentire e ingannare, Questo è un cartellino rosso, hai bisogno di questa carta, blu, quattro, Ho bisogno di questa carta, non prenderlo eccetera.). L altro giocatore può decidere: Scegliere la carta: Girarla a testa in su ed aggiungerla alla propria armata (collezione). Rifiutarla: Ridarla al giocatore. La carta verrà inserita nella sua armata. Quando la carta offerta viene inserita in una armata il turno finisce.
6 Cosa succede in partita Ci sono tre tipi di carte nel mazzo Balene, Super Eroi e Tartarughe. La più comune è la Balena, Ha il numero della forza in alto a destra e può essere ordinata in uno dei 3 set (Rosso, Blu, Bianco). L armata di ogni giocatore è pubblica ed è ordinata in base al colore. Un giocatore non può avere più di due balene e con lo stesso colore (nello stesso set). Al massimo, un giocatore può avere sei carte balena durante la partita. PIÙ DI DUE CARTE Se un giocatore riceve la terza carta dello stesso colore, deve scartare le balene di quel set. Come azione gratuita può scegliere un giocatore e rubargli una carta. Con una restrizione. Se decide di rubare da un set rosso, deve rubare la carta con il valore più basso.
7 Le carte Supereroe vengono aggiunte alla tua armata e contano come Punteggio nega vo al conteggio finale dei pun per ogni carta Super Eroe collezionata, un giocatore perderà una balena con il valore più basso. Se QUALSIASI giocatore colleziona 3 Super Eroi, il gioco termina e vince il Super Eroe. Tartarughe sono persone pacifiste che cercano di evitare guerra ad ogni costo. Chi riceve questa carta (girandosi a faccia in su) deve scartare una carta di loro proprio alla pila degli scarti. Anche la tartaruga viene scartata.
8 Vincere il gioco Il gioco termina in 3 casi: Un giocatore completa un set di 6 carte (2 per ogni colore) BALENE VINCONO. Un giocatore non può pescare 2 carte dal mazzo BALENE VINCONO. Un giocatore colleziona 3 Super Eroi SUPER SPIA VINCONO. Vitoria Balene Per ogni carta Super Eroe collezionata, un giocatore perderà una balena con il valore più basso. Quindi il giocatore conta la forza delle balene rimanenti. Il vincitore è il giocatore di balene con il maggior valore, a meno che il supereroe non vinca.
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