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1 DI HAIM SHAFIR CONTENUTO 25 carte palloncino: Vi sono 5 carte per ogni colore di palloncino. Tutte e 25 hanno il retro identico. Giocatori: 2 5 Età: da 3 anni Durata: 10 minuti circa 25 carte azione: Le carte azione comprendono: - 20 carte su cui scoppia o va perduto un palloncino - 5 carte raffiguranti la mamma. Tutte le 25 carte azione hanno il retro identico. 26

2 LOGICA DEL GIOCO L esperienza di perdere qualcosa fa parte della vita di ogni bambino. L orsacchiotto dimenticato sul treno, la bambola precipitata da un parapetto e sprofondata nel lago, il pallone che finisce irrimediabilmente dietro un recinto di filo spinato: a volte mamma e papà possono accorrere in aiuto e recuperare o sostituire il prezioso oggetto perduto, ma altre volte non c è niente da fare In questo gioco ogni giocatore riceve cinque splendidi palloncini colorati e li posiziona sul tavolo di fronte a sé. Ogni tanto, un palloncino scoppia o va perduto. Ma per fortuna c è la mamma che recupera il palloncino scomparso o ne regala uno nuovo! Vince il giocatore che alla fine rimane con il maggior numero di palloncini. PREPARAZIONE DEL GIOCO Le 25 carte palloncino vengono mischiate tra loro. Ogni giocatore ne riceve 5, che depone scoperte davanti a sé sul tavolo. Se i giocatori sono meno di 5, restano dei palloncini; questi non sono necessari ai fini del gioco e possono essere rimessi nella scatola. Le 25 carte azione vengono mischiate e deposte in un mazzo coperto al centro del tavolo. Oltre al mazzo di pesca, nel corso del gioco si creerà un secondo mazzo di carte scartate scoperte. 27

3 Esempio di struttura del gioco con tre giocatori: Marina Roberto Mazzo coperto Tommaso SVOLGIMENTO DEL GIOCO Il gioco si svolge in senso orario a partire dal giocatore più anziano. Il giocatore di turno deve sollevare la prima carta dal mazzo e (se possibile) eseguire l operazione descritta su di essa. Fatto questo, scarta la carta azione lasciandola scoperta e il turno passa al giocatore successivo. 28

4 Se la carta azione prevede lo scoppio o la perdita di un palloncino, il giocatore deve girare uno dei suoi palloncini del colore indicato sulla carta. Attenzione: se il giocatore non possiede nessun palloncino del colore indicato tra quelli scoperti davanti a sé, può scartare la carta azione senza dover coprire nessuno dei suoi palloncini. Tommaso pesca la prima carta azione dal mazzo. La carta raffigura un palloncino verde che viene fatto esplodere con una matita. 29 Tommaso gira un palloncino verde e scarta la carta azione. Tommaso ha completato il suo gioco. Il turno passa ora al giocatore successivo in senso orario (Marina).

5 Se sulla carta azione è raffigurata la mamma, il giocatore può scoprire nuovamente uno dei palloncini precedentemente coperti. Il giocatore può scegliere liberamente quale dei palloncini già coperti scoprire nuovamente. Attenzione: se il giocatore ha ancora davanti a sé tutti e cinque i palloncini scoperti, scarta la carta raffigurante la mamma senza altre conseguenze. Marina pesca ora la prima carta azione dal mazzo: la mamma. Marina scopre nuovamente uno dei palloni coperti e scarta la carta con la mamma. Marina ha concluso la sua giocata. Il turno passa ora al giocatore successivo in senso orario (Roberto). 30

6 Il gioco continua secondo le regole descritte. Se il mazzo di pesca dovesse esaurirsi completamente, le carte del mazzo di scarto vengono mischiate e utilizzate come nuovo mazzo di pesca, e il gioco continua. FINE DEL GIOCO Il gioco termina quando un giocatore è costretto a coprire l ultimo palloncino. Il giocatore che in quel momento possiede il maggior numero di palloncini scoperti vince. Se più giocatori presentano il maggior numero di palloncini, ci sono più vincitori. Avete ancora dei quesiti? Vi assistiamo volentieri! AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5 - D Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D Dietzenbach, MMIII 31

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